Game Informer haben BioWare offensichtlich einige Informationen zum letzten Teil der MASS EFFECT-Trilogie aus der Nase ziehen können. Zum einen können die Entscheidungen des Spielers diesmal dazu führen, dass es kein Happy End gibt, denn verschiedene Enden sind möglich. Zum anderen sollen Rollenspielelemente wieder einen wichtigeren Platz einnehmen als in Teil zwei, allerdings nicht so stark vertreten sein wie in Teil eins. Ebenfalls soll es mehr Auswahlmöglichkeiten in den Skillbäumen geben.
Selbstverständlich kann man wie schon in MASS EFFECT 2 seinen Charakter inklusive der Konsequenzen aus dessen Entscheidungen weiter führen, alternativ aber auch neu beginnen, dann führt ein interaktiver Comic den Spieler durch die Vorgeschichte – das kennen wir bereits von der Playstation-Fassung des letzten Spiels.
Erscheinen soll ME3 Ende des Jahre, ich würde mal vermuten, dass BioWare und EA einen Termin kurz vor Weihnachten anvisieren. Shepards Abenteuer starten diesmal auf der Erde, die Reaper sind zurück – und es sieht nicht gut aus:
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Logo MASS EFFECT 3 Copyright BioWare und Electronic Arts
An den Allermeisten dürfte es wahrscheinlich vorbei gegangen sein (wie auch an mir), dass es ein MMO zu MYST gibt. Oder eher gab, denn so Recht war das offenbar kein Renner. Das Konzept unterscheidet sich auch deutlich von dem anderer MMOs: statt des töten/looten/kaufen/craften-Konzepts anderer Spiele geht es hier hauptsächlich um die Erfoschung der ausgedehnten Spielwelt. Man entdeckt die verlorene, mythische Stadt D´ni neu, stellt sie wieder her und erforscht die vergangene Zivilisation, die dort existierte.
Wie bereits geschrieben: der Renner war das leider nie, aber das könnte sich jetzt ändern.
Zum einen wurde der Quellcode von Client und Server (sowie ein Plugin für 3DS-Max) als Open Source freigegeben, so dass jeder diese Ressourcen als Basis für eigene Projekte nutzen kann. Allein das schon ein Knüller. Zum zweiten kann man MYST ONLINE: URU LIVE ab sofort ohne jegliche Kosten spielen, man muss nur den Client herunter laden und sich anmelden. Der Serverbetrieb finanziert sich fortan durch Spenden.
Aufgrund des Settings sollten sich insbesondere Steampunk-Fans äußerst angesprochen fühlen (allein schon die Sektion Konzeptkunst auf der MYST ONLINE-Webseite ist ein Traum!). Ich werde mir das mal ansehen, denn eine grundlegende Abwechslung vom üblichen MMO-Einerlei finde ich persönlich sehr spannend!
[UPDATE] Cyan Inc. will einen Server bereitstellen, auf dem die Fans selbsterstellte Inhalte miteinander austauschen können! Gleich mal die Server-Software herunterladen… :o)
[Update 2] Alternativer Client für Windows, Mac und demnächst auch Linux: Plasma Client
Logo und Screenshot MYST ONLINE: URU LIVE Copyright Cyan Worlds, Inc.
Im Wohnzimmer bei der Nachbarin nebenan steht als TV noch eine alte Röhre und es gibt auch keinen Grund, die zu erneuern, solange sie noch läuft. Hin und wieder wird allerdings der Wunsch laut, auch mal einen Beitrag aus der ZDF-Mediathek anzuschauen, beispielsweise wenn man die Sendung selbst im herkömmlichen Pantoffelkino verpasst hat. Als das Fernsehgerät gebaut wurde, wussten die bei Loewe wahrscheinlich noch nicht mal, wie man »Internet« schreibt, es verfügt aber immerhin über zwei RGB-Eingänge via Scart. :o)
Neben der Kiste steht allerdings eine Wii und die kann ich via WLAN ins Netzwerk heben und die verfügt über den sogenannten »Internet-Channel«, mit dem man mittels Opera im Web surfen kann. Das wäre wohl die einfachste Möglichkeit die Mediathek mal eben auf den Fernseher zu zaubern. Dachte ich, doch ich hatte die Rechnung ohne Nintendo gemacht.
Der auf der Wii verfügbare Flash-Player ist uralt (und ich meine uuuuralt), deswegen erhalte ich auf den allermeisten Webseiten nur die Meldung »bitte aktualisieren Sie Ihren Flashplayer!«, so auch auf der Mediathek-Seite. An und für sich ein guter Vorschlag, allerdings stellt Nintendo kein Update zur Verfügung, das ich auf die Konsole spielen könnte um den Zustand zu verbessern – mal eben nur den Browser Opera zu aktualisieren oder ein Update des Players aufzuspielen: ebenfalls Fehlanzeige. Wie man aus zahllosen Beiträgen zu dem Thema im Web entnehmen kann ist seitens Nintendo nicht einmal geplant, ein Update anzubieten.
Hallo Nintendo? Das kann doch wohl nicht euer Ernst sein? Die Internettauglichkeit der Konsole bewerben und dann sowas? Kundenfreundlich geht ganz anders.
Eins haben die Nintendo-Fraggles damit aber geschafft: bisher hatte ich trotz Bastelleidenschaft keine Ambitionen, Homebrew auf der Wii auszuführen. Das hat sich soeben grundlegend geändert, selbst schuld, Big‑N. Wäre doch gelacht! Und man sieht wieder einmal, warum es schlecht ist, dem Hersteller vollständige Kontrolle darüber zuzugestehen, was man auf der erworbenen Hardware installieren darf und was nicht.
Eigentlich soll Warner Interactives MORTAL KOMBAT 2011 weltweit am 19. April 2011 erscheinen. Weltweit? Nein, ein kleines provinzielles Dorf namens »Deutschland« leistet Widerstand.
Hintergrund ist die Tatsache, dass die USK dem Spiel noch nicht einmal eine Freigabe ab 18 erteilen wollte und MORTAL KOMBAT 2011 damit ein sicherer Kandidat für eine Indizierung ist. Erneut werden also die erwachsenen Spieler in arroganz zu nennender Form bevormundet. Eine einleuchtende Erklärung, warum das Blut in schlechten Schlitzerfilmen zuhauf spritzen darf, in Computerspielen aber nicht, fällt zumindest mir nicht ein.
Als Konsequenz aus der nicht erfolgten Freigabe wird Warner Interactive den Prügler in vorpreschendem Gehorsam bei uns gar nicht erst vermarkten – zwar wird er über einschlägige Händler als Import zu haben sein, es ist aber unklar, ob und wie man dann online-Funktionen wird nutzen können…
Besonders bitter finde ich, dass Online-Verkaufsplattformen wie Valves Steam per Geolocation checken, woher der Kunde kommt und dann bei uns indizierte Spiele gar nicht erst anbieten – auch dann nicht wenn eine Altersverifizierung problemlos möglich wäre.
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Cover MORTAL KOMBAT 2011 Copyright Warner Interactive, erhältlich in der AT-Version beispielsweise bei Amazon.
Es scheint, als sei die Ankündigung des Spock-Darstellers Leonard Nimoy nach seiner Rolle in FRINGE endgültig mit der Schauspielerei aufzuhören dann doch nicht so ernst gemeint gewesen. Aktuell berichtet Entertainment Weekly nämlich, dass Nimoy einen der Autobots in TRANSFORMERS: DARK OF THE MOON sprechen soll. Na gut, sehen wir das großzügig und erkennen an, dass Synchronisieren vielleicht nicht gleich Schauspielern ist. :o)
Genauer gesagt soll er Sentinel Prime sprechen, den Vorgänger von Optimus Prime, der auf der Rückseite des Mondes abgeschmiert war und dort 1969 von den Apollo 11-Astronauten gefunden und später zur Erde gebracht wurde.
Nimoy hat bereits Erfahrung mit Hasbros wandelbaren Robotern, denn im Film TRANSFORMERS: THE MOVIE aus dem Jahr 1986 sprach er Galvatron.
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ULTIMA ONLINE war mit seinem Start im Jahr 1997 einer der Vorreiter der heutigen MMO-Welle. Auch wenn die isometrische Ansicht und die Technik allgemein heutzutage keinen mehr aus der Instanz hervorlocken, sähe die Onlinespiel-Welt heute ohne dieses Game sicherlich anders aus.
Es verdichten sich nun laut Gamefront die Anzeichen, dass Electronic Arts (die die Marke 1992 von Origin erwarben) und Bioware irgend etwas »großes« mit ULTIMA vor haben. Paul Barnett, Kreativ-Direktor bei BioWare-Mythic hat mehrerekryptischeTweets veröffentlicht, die von einem »Geheimprojekt« (oder sogar mehreren) sprechen. Weiterhin hat EA vor Kurzem damit angefangen, gegen Fanseiten vorzugehen, die Fan-Remakes von ULTIMA 4 (aus dem Jahre 1985 !) anboten. Origin hatte Anfang der 90er damit begonnen ULTIMA 4 kostenlos frei zu verteilen, auch das wurde von Electronic Arts gestoppt.
Plus: Electronic Arts arbeitet an einem neuen MMO, das entnimmt man einem Stellenangebot des Publishers auf Gamasutra, man sucht konkret nach einem »MMO Web Architect«; man kann in der Anzeige lesen:
What we have in store is a challenge for you? It will be huge. It will be monumental and the technical challenges from the size, volume, and touch points will be awesome. You’ll love it and be eager to get to work each day. You’ll get to try out new technologies, build things on the cloud and work on systems that touch the boundaries of both the game systems and web services layers.
Zählt man eins und eins (und eins) zusammen, könnte man tatsächlich auf den Gedanken verfallen, dass EA irgend etwas mit dem ULTIMA-Franchise vorhat. Spannend!
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Screenshot Ultima online Copyright 2006 Electronic Arts
Trion Worlds MMO-Überraschungserfolg RIFT hatte bereits Social Media-Funktionen integriert, beispielsweise konnte man aus dem Client twittern und an die Tweets auch Bilder anhängen – das gab dem Spieler die Möglichkeit, »große Momente« mit anderen zu teilen (ob die das wissen wollten oder nicht).
You can record video through RIFT up to 3 minutes in length. If you add a YouTube account through the Settings menu, RIFT will automatically upload videos to that account!
Type /record or press CTRL+Y to start recording. Use it again to stop!
Small icons next to the minimap show when video is recording and encoding.
Once encoding is complete, you will have the option to upload if you have attached a YouTube account.
Man benötigt also weder eine externe Capturing-Lösung wie Fraps noch muss man eine Software bemühen, um die aufgenommenen Clips in ein für Youtube geeignetes Format zu konvertieren. Die Begrenzung auf drei Minuten ist natürlich weniger schön. Interessant wäre auch, welche Auflösungen generiert werden und wie die Qualität der erzeugten Videos ist. Aber das sollte in Kürze herauszufinden sein…
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An diesem Wochenende fand das EVE Fanfest in Rejkjavik, Island, statt. Selbstverständlich erzählten die Entwickler auch über die Zukunft der Sandbox, es stehen immerhin grundlegende Veränderungen wie beispielsweise »Station Walking« an. Wie diese Zukunft aussehen könnte (geplant ist die enge Verzahnung des Weltraum-MMO mit einem Massive Multiplayer-FPS namens DUST 514 – das dürfte allerdings noch weit in der Zukunft liegen), zeigt ein Video das anlässlich der Closing Ceremony gezeigt wurde. Titel:
EVE – A FUTURE VISION
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