In den letzten Tagen gab es aus verschiedenen Quellen das Gerücht, dass Jason Momoa (CONAN, GAME OF THRONES) die Rolle des Aquaman alias Arthur Curry in BATMAN V SUPERMAN: DAWN OF JUSTICE übernehmen soll. Das wurde jetzt offiziell seitens Warner Bros. bestätigt. Die Rolle in diesem Film wird erst einmal nur klein sein, allerdings führt DAWN hin zum geplanten Streifen THE JUSTICE LEAGUE.
Momoa gesellt sich damit zu Schauspielern wie Henry Cavill (Superman), Ben Affleck (Batman), Gal Gadot (Wonder Woman) und Jesse Eisenberg (Lex Luthor). Ich denke, die Rolle ist damit ein wenig gegen das Vorbild besetzt, aber das muss ja nicht zwingend etwas Schlechtes sein.
US-Kinostart von BATMAN V SUPERMAN: DAWN OF JUSTICE ist am 6. Mai 2016, der Termin für den Deutschlandstart ist ein Tag vorher (Wobei sich das aufgrund der langen Vorlaufzeit noch ändern könnte).
Bild: Jason Momoa, von Lee Snowden, aus der Wikipedia, CC BY
Laut Verleiher 20th Century Fox ist das der letzte Trailer vor dem Kinostart von DAWN OF THE PLANET OF THE APES. Es spielen unter anderem Keri Russell, Andy Serkis, Jason Clarke, Kodi-Smit McPhee and Gary Oldman. Regie führt Matt Reeves (CLOVERFIELD).
Kinostart in den USA ist am 11. Juli 2014, bei uns erst einen Monat später, am 7. August. Der deutsche Verleihtitel lautet PLANET DER AFFEN: REVOLUTION.
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[E3 2014] Angeblich befindet sich der koreanische Entwickler Pearl Abyss in der abschließenden Phase von Verhandlungen mit einem »bekannten Publisher«, um das MMO BLACK DESERT auch in Nordamerika und Europa anbieten zu können. BLACK DESERT spielt in einem Fantasy-Setting und soll wohl ebenso wie ARCHEAGE eine deutliche Sandbox-Komponente besitzen. Dem Vernehmen nach wurde das auf der E3 auch von einem Pearl Abyss-Repräsentanten bestätigt, der wollte allerdings keine Details zum Gesprächspartner preis geben.
Wer bisher noch nichts von BLACK DESERT gehört oder gesehen hat, der sollte einen Blick auf die beiden angehängten Videos werfen, sie zeigen Szenerien aus dem Spiel, im ersten Clip aus der Wildnis, im zweiten in einer Stadt (besonders witzig finde ich das Fassadenklettern). Eins muss man den Koreanern lassen: Atemberaubende Grafik können sie.
[E3 2014] Auch CCP ließ sich nicht lumpen und zeigte auf der E3 einen Gameplay-Trailer zu seinem im EVE-Universum angesiedelten Weltraumshooter VALKYRIE. Das Game wird mit einem Oculus Rift-VR-Headset zu spielen sein. Ich hatte letztes Jahr auf der GamesCom in Köln eine frühe Testversion ausprobieren können und war schwerst beeindruckt. Dennoch wird EVE VALKYRIE gegen Schwergewichte wie STAR CITIZEN und ELITE: DANGEROUS anstinken müssen.
Die Fanserie STAR TREK CONTINUES hat soeben ihre dritte Episode veröffentlicht, sie trägt den Titel FAIREST OF THEM ALL und spielt im Spiegeluniversum. Die Folge hat eine Länge von knapp 41 Minuten und kann wie immer kostenlos angesehen werden.
In the Mirror Universe, Spock faces a choice that determines the future of the Terran Empire.
Solange wir auf den Warpantrieb der NASA noch warten müssen, bleibt für uns für Reisen durch das All wohl nur, einen Science Fiction-Film oder eine Serie in den BlueRay-Player zu werfen.
Doch halt! Es gibt noch eine weitere Möglichkeit: Wer Animationen erstellen möchte, wie man sie aus den diversen STAR TREK-Introsequenzen kennt, dem kann jetzt geholfen werden. SPACE ENGINE ist kein Spiel, sondern eher eine Art Universums-Simulator, mit dem man atemberaubende Szenerien gestalten und dann selbstverständlich auch filmen kann. Die Liste der Features ist bemerkenswert:
All types of celestial objects are represented: galaxies, nebulae, stars and star clusters, planets and moons, comets and asteroids.
Known celestial objects are represented using data from the catalogs: galaxies (NGC/IC), stars (HIPPARCOS), star clusters, nebulae, planets (our Solar system data and known extrasolar planets).
Uncharted regions of space feature procedurally generated objects: galaxies, stars, star clusters, nebulae and planetary systems.
The observer is free to move around the universe. Transition between any celestial body and any scale occurs seamlessly.
The observer can move around in space using the WASD keys, like in First Person Shooters. Movement with inertia is made possible in Spacecraft mode or Aircraft mode.
»Select and fly« autopilot: just click on any object with the mouse and hit the ‘G’ key to automatically go directly to the object.
Automatic binding of the observer to a moving object and automatic selection of optimum flight speed.
Search for celestial objects by name. Search for stars in a radius around you. Scalable map of the Universe and a planetary system browser. Saving locations and autopilot’s journal.
Built-in wiki system with descriptions of many known objects and ability to extend by user. Possibility of renaming and describing of any object, including procedural ones.
The orbital motion of planets and stars is calculated in real time, with the ability to accelerate, decelerate, or reverse the flow of time.
Display of orbital paths of celestial objects, their rotation and motion vectors, labels and markers, celestial grid, current selection pointer and user velocity vector.
Volumetric 3D models of galaxies and nebulae with interstellar dust clouds.
3D landscapes of planets and stars: for many solar system bodies actual data from space probes is used; for uncharted and procedural planets the surface is generated procedurally on the GPU.
The exact model of the Earth’s atmosphere (code by Eric Bruneton), adapted for the other planets.
Lighting effects: lens flares, solar eclipses, shadows of planetary rings. Celestial objects cast light and shadows onto each other.
Controllable space ships (alpha).
Original background music with context-dependent switching of tracks.
Localization to many languages, with the ability to add new ones.
Ability to import user addons: models, textures, catalogs.
SPACE ENGINE ist im Moment in einer Betaphase und kann auf der Projektseite kostenlos herunter geladen werden, der Download schlägt mit ca. 850 MB zu Buche. Der Entwickler akzeptiert gern Spenden via PayPal oder WebMoney. Und so sieht das Ganze aus. Grandios!
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Heute gibt es gleich einen ganzen Haufen neuer Gerüchte um das revitalisierte (werden wir noch sehen) STAR WARS-Universum.
Erstens: Die geplante Fernsehserie STAR WARS UNDERWORLD wurd angeblich komplett ad acta gelegt, obwohl es dem Vernehmen nach bereits 50 Drehbücher zu Episoden geben soll, darunter auch welche von Ron Moore. Dafür gibt es offenbar drei Gründe: STAR WARS REBELS, der geplante Han Solo-Film und Geld (eine STAR WARS-Serie mit echten Schauspielern wäre wohl auch heute noch zu teuer). UNDERWORLD sollte zwischen Epsiode III und IV handeln und sich mit der Unterwelt des Universums befassen, im Mittelpunkt sollten Han Solo, Chewbacca und Boba Fett stehen. Dieselbe Zeit wird nun durch STAR WARS: REBELS abgehandelt, da war man der Ansicht, dass noch eine Serie nicht passen würde. Außerdem spielen Solo und sein haarigere Kumpel eine größere Rolle in der Episode VII. Angeblich will man einige der Drehbücher für den halbwegs angekündigten Han Solo-Film recyclen. Schade, eine »Young Han Solo«-Serie hätte ich gern gesehen.
Zweitens: IGN meldet, dass Simon Pegg angeblich in Abu Dhabi bei den Dreharbeiten zu Episode VII war, weil er darin einen Cameo-Auftritt bekommen soll. Was IGN nicht sagte ist, dass Pegg in CLONE WARS den Bounty Hunter Dengar gesprochen hat und es von anderer Seite die Äußerung gibt, dass er diese Rolle eventuell auch in Episode VII spielen soll, wenn auch nur für einen kurzen Auftritt. Pegg selbst hatte früher zu einem möglichen Auftritt in der neuen Trilogie gesagt:
I don’t think it would be appropriate for me to be in it, to be honest. I think J.J. should cast new faces with no stunt casting
Drittens: Immer wieder wird behauptet, einer der Spinoff-Filme würde sich um Boba Fett, den Kopfgeldjäger, drehen. Auch hier weiß man noch nichts Genaues, jetzt heißt es allerdings via Mania, dass John Schneoo von AMC geäußert habe, dass das stimmt und der führt weiter aus, dass Lawrence Kasdan das Drehbuch dazu schreiben soll. Er gibt weiterhin an, dass diese Information aus einer »äußerst vertrauenwürdigen Quelle« stammt und dass die Information auf alle Fälle korrekt ist. Allerdings wird das bei solchen Gerüchten ja gern behauptet. Angeblich soll dieser Film nach dem kommen, bei dem Gareth Edwards Regie führt und dessen Drehbuch von Gary Whitta geschrieben werden soll.
Ganz großes Kino: Das inzwischen ikonische Intro aus GAME OF THRONES übertragen in die gute, alte 8‑Bit-Welt aus LEGEND OF ZELDA. Grandios! :) (Schnell anschauen, bevor es dank GEMA aufgrund der Musik verschwindet)
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Es gibt einen ersten echten Trailer zum Kickstarter-finanzierten STAR TREK-Fanfilm PRELUDE TO AXANAR. Wobei man das eigentlich nicht mehr einen »Fanfilm« nennen kann, allein schon, weil Schauspieler dabei sind, die man aus namhaften Hollywood-Produktionen kennt, nämlich Tony Todd (CANDYMAN, CHUCK), Kate Vernon (NEW BATTLESTAR GALACTICA), J.G. Hertzler (Martok in DEEP SPACE NINE), Richard Hatch (BATTLESTAR GALACTICA, beide Serien) und Gary Graham (Soval aus ENTERPRISE, er spielt die Rolle auch hier).
PRELUDE TO AXANAR erzählt die Geschichte der berühmten Schlacht von Axanar, in der Kirks Idol Garth von Izar den Vierjährigen Krieg zwischen der Föderation und den Klingonen zu einem Ende brachte und für einen brüchigen Frieden zwischen den beiden Fraktionen sorgte. AXANAR spielt einundzwanzig Jahre vor der Handlung der ersten STAR TREK-Episode WHERE NO MAN HAS GONE BEFORE.
Weitere Informationen zum Film, aus dem möglicherweise mit etwas Glück mehr werden könnte, findet man auf der offiziellen Webseite.
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[E3 2014] Nach dem gigantischen Flop, der ALIENS: COLONIAL MARINES war, soll es wieder einmal ein neues Spiel im ALIEN-Universum geben. Das Gameplay-Video unten (plus kurzen Statements von den Entwicklern) deutet darauf Hin, dass es ein Schleich-Egoshooter im Stil des nach wie vor grandiosen ALIEN TRILOGY auf der PS One sein könnte. Das wäre prima. Erscheinen soll es dem Vernehmen nach für PS4 und XBox One, PS3, Xbox 360 und PC. Es ist offiziell Oculus Rift-Unterstützung angekündigt. Erscheinen soll ALIEN: ISOLATION im Oktober 2014, auf der E3 konnte man den OR-Modus bereits antesten.
Im Game spielt man Ripleys Tochter Amanda, die 15 Jahre nach den Geschehnissen in ALIEN nach ihrer Mutter sucht.
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