[E3 2014] Der Reboot der klassischen Videospiel-Heldin Lara Croft alias TOMB RAIDER von Crystal Dynamics war überaus erfolgreich, auch wenn Hardcore-Fans zu wenige Tombs bemängelten. Nach der Entstehungsgeschichte der Archäologin im letzten Teil werden ihre Abenteuer im Jahr 2015 fortgeführt, der Titel RISE OF THE TOMB RAIDER weist bereits darauf hin, dass sie sich in Richtung der von früher bekannten Protagonistin weiter entwickeln wird. Crystal Dynamics sagen dazu:
In the next chapter of her journey, Lara must use her survival skills and wits, learn to trust new friends, and ultimately accept her destiny as the Tomb Raider.
Geschrieben wird auch die Fortsetzung erneut von Rhianna Pratchett, der Tochter des Scheibenwelt-Erfinders Terry; Camilla Luddington wird Lara wieder ihre Stimme leihen. Es gibt noch keine offiziellen Aussagen zu den Plattformen, für die das Spiel erhältlich sein wird, aber man munkelt über PS4, XBox One und PC.
[E3 2014]Ubisoft zeigte auf der aktuell laufenden E3 (Electronic Entertainment Expo) wie erwartet Details zu der nächsten Inkarnation der ASSASSIN´S CREED-Reihe mit dem Namen UNITY. Zum einen gab es einen cinematischen Trailer zu begutachten, zum anderen ein Gameplay-Video.
Eine der interessantesten Informationen zum neuen Spiel dürfte sein, dass es einen Coop-Modus besitzt, in dem vier Speiler gleichzeitig losschleichen und ‑klettern können. Im Trailer assistiert Held Arno den aufgebrachten Bürgern von Paris bei der Erstürmung der Bastille.
Alle Videos sind möglicherweise für Personen irgendeines Alters nicht geeignet.
Natürlich erscheint auch ASSASSIN´S CREED UNITY beim Erzschurken Electronic Arts und man muss sich überlegen, ob man bei denen was kaufen möchte …
Wie so viele andere MMOs vor ihm, wurde auch Trions MMOTPS DEFIANCE – basierend auf der gleichnamigen Fernsehserie von Rockne O´Bannon (FARSCAPE, SEAQUEST) – auf ein free2play-Modell umgestellt. Wer das Spiel erworben hatte, erhält Boni, beispielsweise 1.000 »Archenkraft« (die Ingame-Währung) sowie einen 30-tägiger Stammspieler-Pass.
Wer einen monatlichen Obolus entrichtet erhält zudem weitere Vorteile in dem Shooter, in dem man sowohl allein oder auch im Team gegen die Missionen antreten, sich aber auch im PvP mit anderen Spielern messen kann.
Weitere Vorteile des Abos sind: 10% Rabatt im Shop im Spiel, 20% Boost für Fertigkeiten-Steigerung,
20% Boost für EP-Steigerung, 20% Boost für Reputations-Steigerung, Neue Währung Archenkraft als täglicher/wöchentlicher Login-Bonus, 20% Boost für Scrip, 20% Boost für Verwertung, Jeden Tag eine »Wundertüte« mit zweistündigen Boosts, 10% Boost für Punktewertung.
Der Start des Spieles war vollmundig angekündigt worden, es hierß, dass Geschehnisse darin Einfluss auf die Fernsehserie haben würden, und umgekehrt. Tatsächlich hielt sich diese crossmediale Interaktion allerdings erheblich in Grenzen – es bleibt abzuwarten, ob es Spielgeschehen oder Charaktere wie angekündigt in die zweite Staffel geschafft haben, die läuft demnächst in den USA an. Problematisch dürfte unter anderem gewesen sein, dass entgegen der Informationen, die ich von Trion auf der GamesCom erhalten hatte, die Serie nicht im Free-TV oder Web lief, sondern nur im Bezahlfernsehen, das verringert die Spielerzahl natürlich.
Das Game ist wirklich ganz nett, wer auf Shooter steht, sollte mal einen Blick werfen, das kostet jetzt ja nichts mehr.
Hier noch ein f2p-Trailer der möglicherweise für Personen irgendeines Alters nicht geeignet ist (und dessen gruslige Synchro zeigt, dass man das Game besser im Original spielt).
Trailer zum dritten Teil der WITCHER-Saga um Geralt von Riva aus dem Hause CD Project Red. Das sieht grandios aus. Gewaltig. Die Grafikeffekte sind atemberaubend – ja, das sind ingame-Szenen! – und man kann hier erahnen, was in Zukunft in Sachen Computerspielegrafik noch alles auf uns zukommen wird!
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Es war eine lange Wartezeit für diejenigen, die für Chris Roberts´ (WING COMMANDER) Weltraumshooter und Handelssimulation STAR CITIZEN auf Kickstarter via Crowdfunding gezahlt hatten. Der erste Launch des Dogfight-Moduls war für Ende Dezember 2013 angekündigt worden. Den Termin hielt man aber ebenso wenig ein, wie die »Mitte Januar«, »kurz nach der E3« oder »am 30. Mai«. Bei diesem letzten abgesagten Launch argumentierte man mit Fehlern, die so schwer waren, dass die Alpha nicht spielbar sei, kündigte aber einen kurzfristigen Start an.
Und jetzt ist er da. Crowdfunding-Backer des Spiels, oder solche, die einen Arenapass gekauft haben, bekommen Zugriff auf die Modi »Vanduul Swarm« und »Free Flight« mit den Schiffstypen Aurora, 300i und Hornet. Ebenfalls enthalten ist ein Multiplayer-Modus mit den Spielvarianten »Battle Royal« (ich nehme an, das ist ein »free for all deathmatch«) und »Team«. Das wird allerdings erst einmal nur für eine geringe Spielerzahl freigeschaltet, um die Server zu testen. Nach und nach sollen mehr zugelassen werden. Alle Details, auch ein Hinweis darauf, dass man seinen USER-Ordner sichern sollte, wenn man eventuell gemachte Screenshots behalten will, finden sich in der Meldung auf der offiziellen Webseite.
Ich spiele seit Freitag die Closed Beta von ELITE: DANGEROUS. Bin mal auf den direkten Vergleich gespannt …
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Seit der Übernahme der STAR WARS-Rechte durch Disney sieht es für Computerspiele im Universum von Han Solo und Darth Vader nicht gut aus. Zuerst kam das Aus für den aminitionierten Shooter STAR WARS 1313, der Erwachsene als Zielgruppe hatte und damit möglicherweise nicht ins Portfolio des Micky Maus-Konzerns passte.
Jetzt hat es den Multiplayer-PvP-Shooter STAR WARS ATTACK SQUADRONS erwischt. Vor erst wenigen Monaten war das browserbasierte Game angekündigt worden, bei dem man in den aus der erste Trilogie bekannten X‑Wings oder TIE-Fightern gegeneinander hätte antreten sollen.
Bereits vor dem Ende der Beta-Phase wurde nun die Produktion eingestellt. Das dürfte daran liegen, dass aus Kreisen der Betatester zu hören war, das Spiel sei schlecht. Zu deutlich auf Casual Gamer ausgelegt und offenbar durch die browserbasierung qualitativ minderwertig. Man darf davon ausgehen, dass der Stöpsel gezogen wurde, weil man aus Imagegründen kein schlechtes Spiel auf die Fans loslassen wollte.
Damit ist die Chance auf einen coolen Space-Shooter im STAR WARS-Universum im Stil der damals bahnbrechenden X‑WING, TIE-FIGHTER oder X‑WING: ALLIANCE mal wieder auf Null gesunken. Naja, was solls, wenn STAR CITIZEN und ELITE: DANGEROUS erfolgreich sein werden, wird vermutlich auch bei LucasFilm und dem Maus-Haus wieder der Wunsch entstehen, bei Space-Shootern mitverdienen zu wollen.
Promofoto Copyright The Walt Disney Conpany und LucasFilm
Ich weiß, es ging bereits durch den virtuellen Blätterwald, aber vielleicht hat es noch nicht jeder mitbekommen. Lange bevor Blizzard mit der Hilfe eines gewissen MMOs mit dem Namen WORLD OF WARCRAFT reich und berühmt wurde, haben sie schon Spiele gemacht (wenn auch nicht unter diesem Namen, sondern als Silicon & Synapse). Bereits zu seligen Amiga- und DOS-Zeiten brachten sie witzige Games heraus. Eines davon erschien vor ca. 22 Jahren und trägt den Namen LOST VIKINGS. Darin werden drei Wikinger mit unterschiedlichen Fähigkeiten vom bösen Außerirdischen Tomator entführt und müssen versuchen, einen Weg aus seinem Raumschiff zu finden.
Es handelt sich um einen jump&run-Plattformer, den man nur bezwingen kann, wenn man die Fähigkeiten von Erik, Olaf und Baleog gezielt und gekonnt einsetzt. Beispielsweise kann einer gut springen, der andere mit Pfeil und Bogen entfernte Schalter betätigen und der dritte die beiden anderen durch den Einsatz seines Schilds schützen. Das war damals recht innovativ, das Spielprinzip funktioniert bis heute und das Game ist trotz der natürlich in die Jahre gekommenen Grafik erstaunlich gut gealtert. Retro-Fans sind ohnehin begeistert.
Die Rätsel sind stellenweise recht knackig, allerdings gibt es im Netz zahllose Hilfen, um es dennoch über knifflige Stellen zu schaffen. Man kann LOST VIKINGS kostenlos auf battle.net herunterladen, es wurde mit einer Art DOSBox kombiniert, so dass es auch auf modernen Rechnern problemlos laufen sollte. Auch einen anderen Klassiker wird in ähnlicher Form vorgehalten: ROCK’N ROLL RACING.
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Startbildschirm LOST VIKINGS Copyright Blizzard Entertainment
Ganz großes Kino. Witzige Animationsfilme gehen auch abseits großer Studios! Von AlfredImageworks aus Korea (so klein können die aber ehrlich gesagt dann doch gar nicht sein, wenn sie für NEXON arbeiten).
There are all sorts of Aliens living throughout space. Johnny is a Space Delivery Man who travels to different planets to deliver packages. Johnny is lazy and his only desire is to sleep in his autopilot spaceship. When the spaceship arrives at the destination, all he has to do is simply deliver the box. However, it never goes as planned. Johnny encounters strange and bizarre planets and always seems to cause trouble on his delivery route.
Will he be able to finish his mission without trouble?
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Der isländische Entwickler CCP Games ist hauptsächlich bekannt durch das Multiplay-Online-Science Fiction-Spiel EVE ONLINE. Im Jahr 2006 kauften die erstaunlicherweise White Wolf, jene Firma die hinter VAMPIRE – THE MASQUERADE und auch der WOLRD OF DARKNESS stand. Ein explizit angesagtes Ziel des Kaufs war es, ein MMO in der World Of Darkness zu realisieren, also in der klassischen Version des Pen & Paper-Rollenspiels, das bis heute zahlreiche Anhänger in der ganzen Welt hat. Nicht nur deswegen war das grundsätzlich eine gute Idee, auch der Vampirboom der vergangenen Jahre hätte vermutlich für frische Klientel gesorgt, auch wenn die Vampire der Maskerade definitiv nicht blinkern.
Gestern meldete CCP in einer Pressemitteilung, dass die Entwicklung des WORLD OF DARKNESS-MMOs eingestellt wurde. Das kommt nur halbwegs überraschend, betrachtet man die Tatsache, dass es bereits seit Monaten keinerlei Informationen mehr über das Projekt gab, dessen Entwicklung bereits 2009 gestartet hatte.
CCP CEO Hilmar Veigar Pétursson schreibt auf der offiziellen Webseite das übliche PR-Blabla, das mit solchen Entscheidungen einher geht:
The decision to end the World of Darkness MMO project is one of the hardest I’ve ever had to make. I have always loved and valued the idea of a sandbox experience set in that universe, and over the years I’ve watched the team passionately strive to make that possible.
I would like to give special thanks to everyone who worked so hard to make the World of Darkness MMO a reality, especially the team members affected by this decision. Their considerable contribution to CCP will not be forgotten, and we wish them well.
To our current and former employees and fans of World of Darkness, I am truly sorry that we could not deliver the experience that we aspired to make. We dreamed of a game that would transport you completely into the sweeping fantasy of World of Darkness, but had to admit that our efforts were falling regretfully short. One day I hope we will make it up to you.
Although this was a tough decision that affects our friends and family, uniting the company behind the EVE Universe will put us in a stronger position moving forward, and we are more committed than ever to solidify EVE as the biggest gaming universe in the world.
CCP möchte sich damit offenbar auf das EVE-Universum beschränken und sich auf die Spiele EVE ONLINE, den damit verbandelten Shooter DUST 514 und das vermutlich Ende des Jahres startende Space-Dogfight-Game EVE VALKYRIE für die Oculus Rift konzentrieren.
Eine Techdemo sah recht vielversprechend aus
Und offenbar war die Entwicklung eines Open World-Sandbox-MMOs in diesem Hintergrund deutlich aufwendiger, als man sich das gedacht hatte. Die von WORLD OF WARCRAFT ausgelöste Goldgräberstimmung bei den MMOs ist längst vorbei, ambitionierte aber schnell auf den Markt gedrückte Projekte (die Liste ist lang) waren unausgereift und mussten schnell von einem Abomodell auf free-to-play umstellen, selbst wenn sie über eine namhafte Lizenz verfügten, wie beispielsweise STAR WARS – THE OLD REPUBLIC. Heutzutage kommen neue Vertreter oft gleich als f2p-Game auf den umkämpften Markt und werden in Ermangelung von Spielern nicht selten schnell wieder eingestellt. Für die Spieler solcher Rohrkrepierer ist die investierte Zeit für die Katz und alles, was sie im Spiel erspielt oder erworben haben weg. Das dürfte dazu führen, dass sich viele vor einer Investition in ein MMO genau überlegen, ob es das überhaupt auf lange Sicht wert ist. Mal ganz davon abgesehen, dass Innovation im Genre Mangelware ist und dieses nach wie vor hauptsächlich aus WOW-Klonen besteht, was Gameplay und Spielmechaniken angeht.
Ähnliche Gedanken dürfte man sich auch bei CCP gemacht habe – und ich würde davon ausgehen, dass selbst nach fünf Jahren Entwicklung dabei bislang nichts Vorzeigbares heraus gekommen ist – sonst hätten sie WORLD OF DARKNESS schon lange mal angeteasert. Irgendwann muss man sich dann als Firma natürlich Gedanken darüber machen, ob man solch einem Projekt noch weiteres Geld hinterherwerfen möchte. Auf der anderen Seite hatte ich immer den Eindruck, dass CCP das Projekt WOD stiefmütterlich behandelte und seine anderen Games höhere Priorität hatten. Wäre dem nicht so, hätte man längst viel mehr vom MMO sehen müssen. Ich gehe deswegen davon aus, dass die Probleme mit der Umsetzung auch hausgemacht waren – 56 Entwickler sind für einen AA-Titel eher ein Scherz, dass das nichts werden konnte, weiß jeder, der über die Jahre andere, ähnliche Projekte beobachtet hat.
So long, WORLD OF DARKNESS, ich hätte allein schon aus Nostalgie mal reingeschaut. Denn Dein Pen&Paper-Reboot kann ich mir nicht geben.
ARCHEAGE ist ein MMO vom südkoreanischen Anbieter XLGames, das von Trion (RIFT, DEFIANCE) für den westlichen Markt angepasst wird. Anlässlich der vergangenen Game Developers Conference hielt Trion eine Pressedemo ab, in deren Rahmen drei Entwickler ein wenig was aus dem Spiel zeigten. Diese Pressedemo wurde nun auf Youtube bereit gestellt und ist fast 30 Minuten lang (leider ist die Qualität eher durchwachsen, da es sich ursprünglich um einen Twitch.tv-Stream handelte). Wer die Entwicklung der koreanischen Version verfolgt hat, wird Vieles schon kennen, aber dennoch gibt es auch neue Informationen.
Äußerst verblüffend und attraktiv finde ich die schiere Bandbreite, mit der dieses Sandbox-Spiel aufzuwarten scheint, denn es gibt zahllose Möglichkeiten, sich zu betätigen, die über das aus anderen MMOs bekannte Abarbeiten von Questen hinaus gehen. Man kann Bauer sein, Pirat, Dungeonkrabbler auf der Suche nach Schätzen, Tischler, Häuslebauer, Innenausstatter, Krieger, Handwerker, Söldner, Abenteurer, Händler, Tiefseetaucher und vieles weitere mehr.
Im Moment gibt es leider keine Informationen dazu, wann die Beta startet, ich kann es aber kaum erwarten, das mal auszuprobieren und zu sehen, ob es wirklich so innovativ ist, wie es scheint.
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