Funcom zeigt einen neuen Trailer zu seinem Verschwörungs-Horror-Mystery-MMO THE SECRET WORLD. In diesem Entwickler-Vorgucker werden die drei Fraktionen – Templer, Illuminati und Drachen – genauer beleuchtet. Obwohl das was man sieht nach PvP aussieht, sagt der Chefentwickler Martin Bruusgaard dazu:
Das ist nicht einfach PvP; es ist Konflikt zwischen Spielern und Fraktions-Gameplay auf eine neue Stufe gehoben.
This is not simply PvP; it’s player conflict and factional MMO gameplay, taken to the next level.
Ob das tatsächlich so ist, werden wir sehen… THE SECRET WORLD soll im April 2012 erscheinen.
Veranstaltungen rund um das Thema Steampunk sind in Europa leider nach wie vor spärlich gesäht und der Anhänger kann bislang nur neidisch über den großen Teich blicken, wo gefühlt in der Richtung fast täglich etwas los ist. Der Euro Steam Con« soll das ändern. Dabei ist das Konzept interessant: es handelt sich nicht etwa um einen einzelnen Con, sondern man versucht, viele Treffen über ganz Europa verteilt über das Internet zu koordinieren. Das Ganze soll im Jahr 2012 stattfinden.
Auf der Webseite steht zu lesen (Übersetzung von mir):
Das Zeil des Euro Steam Con ist es, ein Steampunk-Ereignis zu erschaffen das wortwörtlich den gesamten Kontinent überspannt.
Zu diesem Zweck möchten wir mit Steampunks aus jedem Teil Europas in Kontakt kommen, um diesen Kovent zu organisieren.
Der Plan ist:
So viele Steampunk-basierte Veranstaltungen wie Tavernen-Treffen, Musikkonzerte, LARPs und was auch immer sonst die Szene hergeben mag am selben Tag stattfinden zu lassen.
Weiterhin sollte es einen größeren Event in jedem teilnehmenden Land geben.
Außerdem suchen wir nach Möglichkeiten, um Steampunks zu den Veranstaltungen in entlegeneren Gegenden bringen zu können und sie zu diesem Zweck in Kommunikation zu bringen.
Es ist immer wieder erstaunlich, was wir heutzutage für Fanfilme zu sehen bekommen – stellenweise besser als manche der Unsäglichkeiten, die das Fernsehen so bietet.
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Nerd-Ikone Felicia Day von THE GUILD hat in Zusammenarbeit mit BioWare und gesponsort unter anderem von AMD die erste Episode der neuen Webserie TALLIS zum Spiel DRAGON AGE fertig gestellt. Die Produktion dauerte ungefähr 18 Monate! Felicia Day tritt auch in Form eines computergenerierten Avatars in einem DLC für DRAGON AGE auf…
Als ich MASS EFFECT 2 spielte, dachte ich bereits, wie cool es wäre, könne man die Kampfsequenzen zusammen mit ein paar Kumpels im coop-Modus spielen. Möglich war das allerdings leider nicht. Laut der australischen Computerspiele-Zeitschrift PC Power Play soll es nun aber recht unerwartet einen solchen Modus im dritten Teil der Spielreihe geben. Bisher hatten BioWare so etwas eigentlich ausgeschlossen.
Genaueres ist noch nicht bekannt, mehr wird man spätestens ab dem19. Oktober wissen, wenn die aktuelle Ausgabe des Magazins erscheint, denn darin wird eine Reise gen BioWare in Edmonton beschrieben, während der man sich mit Mass Effect Series Producer Und Mass Effect 3 Project Director Casey Hudson über unter anderem dieses Thema unterhalten hat.
MASS EFFECT 3 soll – wenn nichts mehr dazwischen kommt – Anfang März 2012 auf die Fangemeinde losgelassen werden. Ich muss ehrlich zugeben, dass ich seit dem grandiosen zweiten Teil sehr gespannt auf das Spiel bin.
Nachdem Cryptic bereits die Lizenzen zu CHAMPIONS (online) und STAR TREK (online) ordentlich in den Sand gesetzt haben und sie von Atari an die Chinesen von Perfect World Entertainment vertickt wurden, machte sich der D&D-Fan schon ein wenig Sorgen um einen weiteren namhaften Titel, der sich in den Fingern des Studios befindet: NEVERWINTER.
NEVERWINTER NIGHTS (2002 BioWare) war ein überaus erfolgreiches Fantasy-Spiel für Windows, Mac OS und Linux, das unter anderem durch seine Multiplayer-Tauglichkeit brillierte, aber auch die Möglichkeit hatte, selbst Szenarien zu erstellen, die man dann hochladen und anderen Spielern zur Verfügung stellen konnte. Heutzutage nennt man so etwas »user generated content« und tut, als ob es etwas völlig Neues wäre… :o)
Die neue Variante von Cryptic wird nun als »Action-MMO« bezeichnet und soll kostenlos zu spielen sein, Geld wird man wie üblich über Mikrotransaktionen erwirtschaften. Auch für NEVERWINTER war ein Toolset mit dem Namen »Forge« angekündigt, mitr dessen Hilfe man Inhalte für das Spiel hätte erstellen sollen. Nachdem jetzt auf f2P umgestellt wird ist unklar, ob es dabei bleibt – da aber auch STAR TREK ONLINE mit der »Foundry« so etwas anbietet, sollte man davon ausgehen, dass das auch bei NEVERWINTER möglich sein wird.
Die Umstellung auf ein f2p-Modell führt allerdings dazu, dass sich die Veröffentlichung des Spiels verzögern wird. Ursprünglich sollte es gegen Ende diesen Jahres erscheinen, jetzt nennt man nur noch »2012« als Termin.
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Screenshot NEVERWINTER Copyright 2011 Cryptic Studios und Perfect World Entertainment
Es zeichnet sich immer mehr ab, dass es im Hintergrund bei EVE ONLINE heftig brodeln muss, denn ohne Grund macht man seitens eines Entwicklers und Betreibers nicht einen derartigen Kotau, wie das in letzter Zeit seitens CCP geschah. Ganz aktuell gibt es einen offenen Brief an die Spieler (man könnte sie auch Kunden nennen). Da solche Dinge nicht aus purer Menschenfreundlichkeit geschehen, sondern dann, wenn es ans Geschäftsmodell und die Einnahmen geht, darf wohl davon ausgegangen werden, dass CCPs Weltraum-MMO an deutlichem Spielerschwund zu leiden hat, ausgelöst durch unpopuläre Entscheidungen und Änderungen der letzten Zeit, insbesondere seit INCARNA.
In seinem offenen Brief betrachtet CCP-CEO Hilmar Veigar Pétursson alias Hellmar einige der Verfehlungen und Misskonzeptionen, beispielsweise Captains Quarters in denen nichts zu tun ist und mit denen die Schiffsansicht verschwand, blödsinnige und überteuerte Items, die man gegen harte echte devisen einkaufen konnte, sowie die Tatsache, dass man sich um die Kritik der Spielergemeinschaft nicht schnell genug gekümmert hat und auf sie eingegangen ist. Auf einmal wird auch ganz deutlich betont, dass es kein »pay to win« in EVE geben soll. Das hörte sich vor nicht allzu langer Zeit noch ganz anders an.
Ab sofort möchte man auch deutlich transparenter werden, was zukünftige Entscheidungen rund um das Spiel (und wahrscheinlich auch um andere Projekte wie DUST 514 und WORLD OF DARKNESS) angeht.
Jetzt soll also alles besser werden. Natürlich. Wir sind gespannt…
Ja, ich weiß, es schreibt heute jeder über Steven Paul Jobs. Und der geneigte Leser mag sich fragen, was ein Artikel über sein Ableben hier auf PhantaNews zu suchen hat, einer Seite, die sich doch selbstbezichtigt hauptsächlich mit Phantastik beschäftigt?
Mehr als reichlich Informationen über Steve Jobs wird man (nicht erst) ab heute allüberall im Web finden. Ich möchte an dieser Stelle auf die Punkte eingehen, die eben doch zu PhantaNews passen.
Die Antwort ist aber ganz einfach: Ohne Jobs und Woz, die damals in ihrer Garage damit anfingen, einfache Computer wie den Apple I, aber ganz besonders den Apple 2, als Massenprodukt ganz normalen Menschen zugänglich zu machen, wären wir heute in Sachen Unterhaltung am Computer nicht einmal ansatzweise so weit, wie wir sind. Dann der Macintosh. Er war nicht der erste Computer mit einer grafischen Benutzeroberfläche, aber sicher einer, der diesen GUIs zum Massendurchbruch verholfen hat. Bis heute finden wir Elemente daraus auf unseren Bildschirmen und bis heute sehen wir diese auch in Computerspielen.
Und wir wollen nicht vergessen, dass Steve Jobs einer der Mitgründer von Pixar ist, jener Pixelschmiede, die uns über die Jahre mit zahllosen computeranimierten Trickfilmen unterhalten hat. Hierfür nahm der Visionär damals »mal eben« fünf Millionen Dollar in die Hand, weil er an diese neue Unterhaltungsform glaubte. Er hatte recht.
Zuletzt hat er mit seinen berührungsgesteuerten iPods, iPhones und iPads nicht nur das mobile Spielen revolutioniert, sondern auch das elektronische Lesen. Ich kann mir heutzutage von jedem Ort aus, an dem ich mich befinde, neuen SF- oder Fantasy-Lesestoff auf mein iPod oder iPad laden …
Das wurde auch Zeit. Einem der größten Videospielhelden aller Zeiten wurde ein Musical gewidmet: PAC-MAN. Angesichts der anstehenden Kinoverfilmungen von SPACE INVADERS und ASTEROIDS wäre es nun ja wohl an der Zeit, dass Hollywood nun ebenfalls auf den geisterjagenden Pillenjunkie aufmerksam wird, um ihm eine multimillionen-Dollar-Produktion zu widmen, oder? :o)
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Computerspiele-Trailer sind hier natürlich nichts Besonderes. Was diesen Vorgucker zu BioWares DRAGON AGE zu etwas Besonderem macht sind zwei Dinge: erstens dass er nicht computergeneriert ist, sondern darin reale Menschen agieren und zweitens dass Felicia Day mitspielt. Die kennt der Nerd als Schauspielerin und Macherin der überaus erfolgreichen Webserie und »MMO-Sitcom« THE GUILD. Daneben hat sie aber auch beispielweise bei BUFFY, DOLLHOUSE, MONK und EUREKA mitgespielt. Felicia wird in einer digitalisierten Fassung zudem im DLC DRAGON AGE 2 – MARK OF THE ASSASSIN erscheinen.
Hm, wenn ich so darüber nachdenke ist das die erste News zu einem Spiel, bei der eine Schauspielerin irgendwie wichtiger ist, als das eigentliche Game… :o)
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