[E3] Frisch von der Electronic Entertainment Expo ist der Trailer zu Warner Interactives Open World-Spiel MAD MAX im Stil von GTA. Das Game basiert natürlich auf den Filmen aus den 1980ern und es darf spekuliert werden, ob ein Zusammenhang mit der aktuell stattfindenden Neuverfilmung besteht.
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TEKKEN REVOLUTION ist ein neues Prügler aus der erfolgreichen Beam´em up-Reihe des japanischen Entwicklers Namco. Das soll demnächst erscheinen, online und als free-to-play-Game. Allerdings nicht auf Microsofts XBox 360, denn dort sind free-to-play-Spiele offensichtlich nicht erwünscht.
Schon andere Anbieter mussten feststellen, dass Microsoft nur bezahlte Inhalte auf seiner Konsole wünscht, als Nexon MABINOGI (ebenfalls f2p) auf die Konsole bringen wollte, sind sie kräftig vor eine Mauer gelaufen, andere kostenlose Spiele wurden nach und nach von der Plattform entfernt.
Es gefällt in Redmond offenbar nicht, dass es Titel gibt, die man nutzen kann, ohne dass irgendwelche Zahlungen an Microsoft anfallen.
Angesichts der zahllosen offenbar gewordenen Probleme mit der nächsten Generation der XBox wie beispielsweise die Tatsache, dass die Konsole ständig online sein muss, der Verkauf von Gebrauchtspielen erheblich eingeschränkt wird, oder dass die Kinect dauerhaft läuft und die Bewegungen der Spieler kontrolliert (vermutlich, um sie gleich an die NSA weiterzureichen), muss man sich unwillkürlich fragen, ob bei Microsoft eine fortgeschrittene Hirnerweichung vorliegt? Man kann es sich kaum noch umfangreicher und nachhaltiger mit den Spielern verscherzen – denn die lassen sich nun wahrlich nicht alles gefallen. Zu Recht.
Und schon wieder eine Meldung zu einem Humble Bundle. Seit einiger Zeit bieten die auch sogenannte »weekly sales« an, dabei kommen dann auch schon einmal Spiele unters Volks, die keine Indie-Produkte sind, sondern von »großen« Publishern stammen. Da ich das nicht so interessant finde, berichte ich nicht darüber. Diesmal mach eich allerdings eine Ausnahme, denn Partner für dieses Mal ist Telltale Games und die haben unter anderem das Adventure zu THE WALKING DEAD im Portfolio, das bereits mehrere Auszeichnungen eingeheimst hat. Ebenfalls mit dabei sind SAM & MAX und BACK TO THE FUTURE. Das Game zu den schlurfenden Untoten erhält man nur, wenn man mehr als den Durchschnitt bezahlt, der liegt allerdings im Moment bei nur ~ 4,14 Dollar, das sind ca. 3,17 Euro. Dafür erhält man:
The Walking Dead – Windows and Mac – nur via Steam Back to the Future: The Game – Windows und Mac, via Steam oder DRM-frei Sam & Max: The Devil’s Playhouse – Windows und Mac, via Steam oder DRM-frei Wallace & Gromit’s Grand Adventures – nur Windows, via Steam oder DRM-frei Poker Night at the Inventory – Windows und Mac, via Steam oder DRM-frei Puzzle Agent 1 & 2 – Windows und Mac, via Steam oder DRM-frei Hector: Badge of Carnage – Windows und Mac, via Steam oder DRM-frei (Episode 2 ohne DRM ist für den Mac im Moment nicht erhältlich, man kann aber stattdessen die Steam-Version nehmen)
Ein Fest für Adventure-Fans. Knapp sechseinhalb Tage hat man noch Zeit.
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Und schon wieder gibt es ein neues »zahle was Du willst« Humble Indie Bundle, es handelt sich hierbei bereits um die Nummer acht. Auch diesmal erhält man DRM-freie Indie-Games, als da wären: LITTLE INFERNO, AWESOMENAUTS, CAPSIZED, THOMAS WAS ALONE und DEAR ESTHER – sowie diverse Soundtracks zu den Games . Wer mehr als die (im Moment) durchschnittlichen 5,71 Dollar bezahlt, der erhält noch HOTLINE MIAMI und PROTEUS dazu. Zudem tut man mit dem Kauf auch noch etwas Gutes: man unterstützt die »Child´s Play Charity«. (und Notch hat mal wieder 5000 USD über den Tisch geschoben …)
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Logo Humble Indie Bundle 8 Copyright Humble Bundle Inc
Nur noch vier Tage hat man Zeit, um das hochinteressant aussehende Sandbox-Multiplayer-Adventure-Science-Bauwas-Spiel TUG (alias THE UNNAMED GAME) des Entwicklers Nerd Kingdom auf Kickstarter zu unterstützen. Es ist ein wenig schwierig zu erläutern, worum es da geht. In erster Linie handelt es sich um ein MMO mit Adventure-Charakter, ein großer Schwerpunkt wird aber auf Crafting liegen, sowohl was Gegenstände angeht, aber auch das Bauen von Gebäuden. Die Inspiration vom Indie-Bestseller MINECRAFT ist unübersehbar, TUG hebt das Prinzip jedoch auf einen neuen Level. Wer mehr wissen will, sollte sich unbedingt die Kickstarter-Seite des Projekts ansehen, dort finden sich jede Menge weitere Informationen. Die Zeit drängt, denn das Funding-Ziel ist noch nicht erreicht, und es bleiben – wie oben bereits gesagt – nur vier Tage. Es wäre wirklich schade, wenn TUG das nicht schaffen würde, deswegen: teilen, teilen, teilen!
Bei Electronic Arts haben sie ganz offensichtlich den Schuss nicht gehört, oder sie nehmen immer noch eher schlechte Drogen. Wie man auf Amazon sehen kann, ist man offenbar der Ansicht, dass man für Spiele auf den neuen Konsolen Playstation 4 und XBox One Preise im Bereich 100 Euro verlagen kann. Mir ist schon lange ein Rätsel, warum Konsolenspiele deutlich teurer daher kommen, als ihre PC-Varianten.
Electronic Arts geht es bekanntermaßen nicht wirklich gut, das ist meiner Ansicht nach hauptsächlich auf ihr Verhalten gegenüber den Kunden zurück zu führen. Ob die wirklich glauben, das mit Wucherpreisen kompensieren zu können?
Im Vergleich zum 100 Euro-Preis sind die Versionen für PS3 und XBox 360 mit 66 Euro immer noch teuer, aber um Längen preiswerter als die für die neuen Konsolen. Die PC-Fassung kostet sogar nur marktübliche 48 Euro. Mich würde wirklich interessieren, wie die Marketingfraggles bei EA diese Preisunterschiede begründen. Außer mit maßloser Gier und akutem Realitätsverlust, meine ich.
[Update 25.05.2013:] Auch Spiele anderer Anbeiter werden zu diesen Preisen angeboten. Was es nicht besser macht, ich möchte aber die Begriffe »Gier und Realitätsverlust« auf die restlichen Anbieter ausweiten, sollten sich die Preise tatsächlich als korrekt heraus stellen. Zudem gibt es Gerüchte, dass Microsoft beim Verkauf gebrauchter Spiele mitverdienen möchte, indem für Aktivierung derselben hohe »Lizenzgebühren« anfallen sollen. Microsoft dementiert halbherzig und weist darauf hin, das man den Handel mit gebrauchten Spielen auf alle Fälle ermöglichen möchte, äußert sich zu den »Lizenzgebühren« inhaltlich jedoch nicht.
Ich warte ja schon lange darauf: einen ungefähr DIN-A4 großen eReader, dessen Display auf eInk oder einer ähnlichen Technik basiert. Einfach deswegen, weil sich viele PDFs oder andere technische Dokumentation und Zeitschriften auf einem großen Display viel besser lesen lassen. Sony kündigt nun ein solches Gerät an: gezielt ist es auf Studenten, der Clou dabei ist, dass man auch Notizen darauf machen kann. Und es verfügt über ein flexibles Display.
Das Gerät hat noch keine Bezeichnung und auch keinen Namen, in einem Video wurde ein Prototyp vorgstellt, laut dem Hersteller soll es noch in diesem Jahr auf den Markt kommen. Wie bereits geschrieben hat das eInk-Display eine Größe von DIN-A4, das sind ca. 13.3 Zoll, die Auflösung beträgt 1200 x 1600 Pixel. Das elektronische Notizbuch ist 6,8 mm dick und wiegt nur 358 Gramm, das geringe Gewicht rührt daher, dass man auf Glas verzichtet hat. Damit wird das Gerät auch weniger anfällig für Bruchschäden. Selbstverständlich verfügt es über einen Touchscreen, das ist für die mit einem Stylus geschriebenen Notizen unumgänglich, weiterhin kann man aber auch die Finger beispielsweise zum Blättern nutzen. Mit einer Akkuladung soll das Notizbuch ca. drei Wochen laufen.
Es ist noch unbekannt, ob und wann das Gerät international erhältlich sein wird, ebenso wenig wurde etwas über den Preis gesagt. Da es auf Studenten gezielt ist, kann man hoffen, dass es nicht zu teuer werden wird. Andererseits kennt man die übliche Preispolitik Sonys, die ich gerne mal mit »bekloppt« umschreibe.
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In Fernen Osten startet übermorgen die offene Betatestphase des MMOs ARCHEAGE. Dazu gibt es einen Trailer, der ausschließlich aus ingame-Szenen besteht und die sehen einfach grandios aus. Was der Sprecher dazu erzählt kann ich leider nicht sagen, meine diesbezüglichen Sprachkenntnisse sind nahezu nonexistent, aber die Bilder allein sprechen für sich. Trion Worlds wird das Spiel für den westlichen Markt adaptieren, ich befürchte allerdings, dass wir darauf leider noch ein wenig werden warten müssen.
Leider haben ich den Trailer nicht in HD gefunden.
Wer Commander Shepard aus MASS EFFECT nacheifern möchte, kann das jetzt zumindest mit einer originalgetreuen Nachbildung einer seiner (oder ihrer) Waffen tun. Im BioWare-Shop kann man einen Nachbau der »M‑77 Paladin« erwerben. Dafür muss man allerdings bereit sein, 400 Dollar auf den Tisch zu legen, dazu kommen noch Versandkosten und ggfs. Einfuhrzölle. Will man sich eins der auf 200 Stück limitierten Exemplare sichern, möchte BioWare weiterhin gern, dass man schonmal vorab 200 Dollar überweist. Geschätzter Liefertermin ist irgendwann im dritteln Quartal 2013 (persönlich finde ich den Preis irrwitzig überzogen, aber Hardcore-Fans und Cosplayer werden sich vielleicht freuen).
Na, da ist doch ein Hattrick möglich! Ist schon ein paar Tage her, aber mir gerade erst vor die virtuellen Füße gefallen: wie schon im Vorjahr kürte das Webportal The ConsumeristElectronic Arts zur schlechtesten Firma der USA. The Consumerist gehört zur 1936 gegründeten Verbraucherschutzorganisation Consumer Reports und lässte seine Besucher im K.O.-Verfahren entscheiden, welches von 32 Unternehmen das mieseste ist. Schon im letzten Jahr konnte EA sich mit Abstand durchsetzen, sogar gegen die Bank Of America, das hat der Spielepublisher auch 2013 wieder geschafft. Mit fast 78% der Stimmen war Electronic Arts auch in diesem Jahr weit vor dem Rest.
Man sollte sich hierüber nicht zu sehr wundern, denn zum einen macht EA immer wieder Schlagzeilen durch kundenunfreundliche Aktionen wie Origin-Zwang, einem SIMCITY-Start mit vermutlich völlig überflüssigem always-on-DRM, bei dem dann die Server nicht funktionieren, oder durch andere unpopuläre Maßnahmen. Zum anderen muss man allerdings auch sehen, dass Computerspieler üblicherweise gut vernetzt sind und deswegen in meinen Augen größere Mengen an Abstimmenden mobilisieren können, als das bei anderen Kunden der Fall ist.
Wie auch immer: von mir hat Electronic Arts sicher kein Mitleid zu erwarten. Bis zum nächsten Jahr!
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