Meist harmloser Nerd mit natürlicher Affinität zu Pixeln, Bytes, Buchstaben und Zahnrädern. Konsumiert zuviel SF und Fantasy und schreibt seit 1999 online darüber.
Betrachtet man den schieren Umfang des Universal-Projektes um die Verfilmung von Stephen KingsDARK TOWER – wir reden hier von drei Filmen mit zwei Staffeln einer Fernsehserie dazwischen – dann ist einem bereits klar, welche Mengen an Geld das Studio dafür in die Hand nehmen müsste und wie lange hier Ressourcen gebunden werden. Und dabei ist noch nicht einmal klar, ob das Ergebnis erfolgreich sein wird…
Variety beruft sich jetzt auf unbenannte Quellen und berichtet, dass man bei Universal offenbar kalte Füße bekommt und die Verfilmung möglicherweise stoppen will. Irgendwelche Head-Honchos beim Studio sehen »finanzielle Komplikationen«, es soll in den nächsten Tagen ein Meeting geben, bei dem über die Fortführung des Projekts gesprochen werden soll. Universal wollte die Spekulationen nicht kommentieren.
Regie soll Ron Howard (WILLOW, APOLLO 13) führen, das Drehbuch wollte Akiva Goldsman (I ROBOT, I AM LEGEND) schreiben, Javier Bardem (NO COUNTRY FOR OLD MEN) befindet sich dem Vernehmen nach immer noch in Gesprächen, um die Rolle des Gunslinger Deschain zu übernehmen.
Wenn mehr bekannt wird, werde ich berichten!
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Bild: Javier Bardem 2007, aus der Wikipedia
Im Mai erscheinen bei Pegasus drei neue Bände zu beliebten Rollenspielen. Einer davon – FRONTEINSATZ – ist im Cyberpunk-meets-Magic-RPG SHADOWRUN angesiedelt, zwei weitere – das CTHULHU SPIELER-HANDBUCH und CTHULHU NOW – führen in H. P. Lovecrafts Welten des Grauens.
Erhältlich sind die Bände allesamt beim Verlag selbst oder aber auch beispielsweise über Onlineversender wie Amazon; via ISBN sollten sie auch im Buchhandel bestellbar sein. FRONTEINSATZ ist eine Erstveröffentlichung, die beiden anderen Bücher sind Neuauflagen.
Nachfolgend die Werbetexte des Verlags:
FRONTEINSATZ
WILLST DU IM KRIEG ÜBERLEBEN, MUSST DU ZUM KRIEG WERDEN
Die Diplomaten haben versagt, die Konflikte eskalieren. Keine Seite geht einen Schritt zurück – es bleibt nichts als Gewalt: An den Grenzen zwischen Aztlan und Amazonien ist Krieg ausgebrochen. Die Straßen von Bogotá sind umkämpft, Söldner werden angeheuert und sterben, in dunklen Räumen wird Blut geopfert, um Magiern auf dem Schlachtfeld neue Kraft zu geben.
Und nun werden auch Runner eingesetzt…
FRONTEINSATZ wirft die Spieler in offene Gefechte. Es herrscht Krieg – von Sabotage hinter feindlichen Linien über Aufklärungsmissionen bis hin zu Operationen kleiner Militäreinheiten. Hauptschauplatz ist Bogotá, aber auch andere globale Kriegsgebiete werden kurz beleuchtet.
Dieses Buch bietet nötige Hintergrundinformationen, Ausrüstung und neue Regeln, die sicher durch die Kämpfe führen sollen – inklusive eines vollfarbigen Ares-Ausrüstungskatalogs und eines deutschen Zusatzes zu Bundeswehr, MET 2000 und ARGUS.
CTHULHU SPIELERHANDBUCH
Cthulhu – sein obszöner, gigantischer Leib liegt im Todesschlaf begraben in der versunkenen Stadt R‘lyeh, die nicht von Menschen errichtet wurde. Wenn die Sterne richtig stehen, wird Cthulhu erwachen und die Welt, wie wir sie kennen, vernichten. Viele glauben, dass wir in den Tagen der Apokalypse leben und dass der Zeitpunkt, an dem sich Cthulhu erheben wird, nicht mehr fern ist …
Cthulhu – das Horror-Rollenspiel nach den Motiven des Autors Howard Phillips Lovecraft. In dem Rollenspiel wird die Welt des Autors lebendig, der ohne Übertreibung als der Tolkien der Horror-Literatur bezeichnet werden kann.
Cthulhu – die Bedrohung, die Sie bekämpfen müssen, um die Vernichtung der Menschheit aufzuhalten. Werden Sie die blasphemischen Geheimnisse des Kosmos enträtseln können? Erleben Sie die Konfrontation mit dem kosmischen Grauen jenseits der menschlichen Vorstellungskraft.
Das Spieler-Handbuch enthält alle Regeln und Informationen, die Sie benötigen, um als Spieler auf die Jagd nach dem kosmischen Grauen von fernen Sternen zu gehen und unglaubliche, gruselige und packende Horror-Abenteuer zu erleben. Mit dem Solo-Abenteuer „Das letzte Opfer“ können Sie sofort ins Spiel einsteigen.
CTHULHU NOW!
Nur wenige wissen um das wahre Wesen der Welt, um die düsteren Geheimnisse hinter der Fassade der vermeintlichen Realität. Die Großen Alten und ihre Anhänger sind unter uns. Ihre Kulte durchsetzen unsere Gesellschaft, korrupte Regierungen verfolgen kaum erahnbare Ziele, und Verbrecherkartelle beeinflussen in vielen Ländern das Tagesgeschehen. Mord, Terror und Tod sind nie besonders weit. Unsere westliche Zivilisation ist leicht zu erschüttern, und es braucht nicht viel, um im Menschen die niedrigsten Instinkte zu wecken. Die Welt ist zusammgerückt, wird sind online vernetzt, mit Düsenjets ist jeder Ort der Welt in kurzer Zeit zu erreichen. Wir sind ein globales Dorf, und SIE sind mitten unter uns. Es kann jederzeit passieren. Es ist nicht eine Frage des Ob, sondern nur des Wann.
In Cthulhu Now erleben die Spieler den Schrecken des Cthulhu-Rollenspiels in der Gegenwart. In die Alltäglichkeit des Daseins bricht für sie unvermittelt das kosmische Grauen herein, wenn sie erkennen, dass der Cthulhu-Mythos seit Anbeginn der Zeit das Leben auf diesem Planeten diktiert hat und das vermeintlich sichere Dasein nur ein sehr Flüchtiges ist. Es liegt an den Spielern, den Cthulhu-Mythos und seine Anhänger zurückzuhalten, um ein Überleben der menschlichen Zivilisation wie wir sie kennen zu ermöglichen.
Cthulhu Now ist ein Quellenbuch für das Cthulhu-Rollenspiel. Cthulhu Now enthält alles notwendige Regel- und Hintergrundmaterial über den Mythos in der Gegenwart, in den modernen Medien und dem Internet, über Drogen, Kriminalität, moderne Ermittlungsmethoden, Forensik, Geistesstörungen, Ausrüstung, Waffen und mehr. Enthalten sind auch zwei Abenteuer zum Einstieg in das Horror-Rollenspiel in der Gegenwart.
Pegasus-Logo, Coverabbildungen und Werbetexte Copyright Pegasus Verlag
Heute ist der aktuellste PERRY RHODAN-Silberband unter dem Titel DIE SPORENSCHIFFE erschienen. Die darin beinhalteten Romane stammen ursprünglich aus dem Zyklus DIE KOSMISCHEN BURGEN. Zusammengestellt und überrabietet wurde der Band wieder von Hubert Haensel, das Titelbild stammt von Johnny Bruck.
Klappentext:
Vor Jahrmillionen verbreiteten sie das Leben im Universum – jetzt sind sie todbringende Waffen: die gigantischen Sporenschiffe der ehemaligen Mächtigen. Im Jahr 3587 stehen Perry Rhodan und seine Gefährten an Bord des Raumschiffes BASIS vor der unmittelbaren Konfrontation mit ihnen.
Nur wenn die Besatzung der BASIS diesen Konflikt übersteht, kann die Mission fortgesetzt werden. Die Terraner an Bord müssen ihre Heimat vor dem drohenden Untergang bewahren und zu den Kosmokraten vorstoßen. Diese sind für die Manipulation des Kosmos verantwortlich – und damit für die Weltraumbeben, die in der Milchstraße zu fürchterlichen Zerstörungen führen.
Rhodan muss auf »die andere Seite« der mysteriösen Materiequellen gelangen, um mit den Kosmokraten in Kontakt zu treten. Doch jetzt droht ihm und seinen Begleitern in der weit entfernten Galaxis Erranternohre der Kampf gegen die Sporenschiffe…
DIE SPORENSCHIFFE ist zu einem Preis von 17,95 Euro im Buchhandel und Online erhältlich, aktuell (05.05.2011) wird das Buch bei Amazon allerdings noch als »nicht erschienen« gelistet
DIE SPORENSCHIFFE
PERRY RHODAN Silberband 114
Hardcover
221 Seiten, EUR 17,95
Mai 2011
ISBN-10: 3811841009
ISBN-13: 978–3811841000
VPM
Bereits am 23. März konnte man über das Twitter-Konto @startrekromane ein mysteriöses »Yeeeeeeehaaaaaaaaaaaaaaaaa!!!!!!!!!« lesen – jetzt wird aufgeklärt, was der Grund für diesen Ausbruch der Freude war:
Cross Cult hat die Lizenz erhalten, um die Romane aus der [W:Star Trek]-Reihe STARFLEET ACADEMY in deutscher Version veröffentlichen zu können. Bei STARFLEET ACADEMY handelt es sich um Stories, die in der Zeitlinie von J. J. Abrams´ Film aus dem Jahr 2009 spielen.
Einer der Gründe für die große Freude liegt darin begründet, dass sich Cross Cult dabei gegen mehrere andere deutsche Verlage durchsetzen konnte, die ebenfalls Interesse bekundet haben. Für mich macht das eine Menge Sinn, denn nachdem sich die »großen« Verlage allesamt von STAR TREK abgewandt hatten, finde ich es nun sehr begrüßenswert, dass auch die STARFLEET ACADEMY-Bücher bei Cross Cult erscheinen, und die anderen sich nicht einfach die Rosinen aus dem Kuchen picken können, nachdem dieser Kuchen von diesen »großen« Verlagen bereits als vergammelt abgeschrieben worden war. So kommen die Bücher aus dem Universum weiterhin aus einer Hand. Zudem bewahrt uns das vor Grusel-Übersetzungen wie seinerzeit bei Heyne oder Goldmann.
Gestern hat Electronic Arts seinen aktuellen fiskalischen Bericht vorgelegt. Das wäre noch keine Meldung wert, allerdings findet sich darin ein eindeutiger Hinweis auf das Release-Datum des sehnlichst erwarteten STAR WARS MMOs THE OLD REPUBLIC. Laut dem Bericht soll der Launch im zweiten oder dritten Quartal in Electronic Arts fiskalischem Jahr 12 stattfinden. Das wäre zwischen Juli und Dezember 2011.
Zudem will die Fanseite Darth Hater aus dem Bericht entnommen haben, dass THE OLD REPUBLIC unter einem klassischen Abomodell angeboten wird, und nicht – wie stellenweise vermutet wurde – als free-to-play mit Itemshop.
Da macht auch die gestrige Meldung Sinn, dass die Betaphase des Spiel nun auch in Europa kurz bevor stehen soll, denn wenn der Starttermin stimmt, dann wird langsam die Zeit knapp…
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Logo THE OLD REPUBLIC Copyright BioWare und LucasArts
Es sieht so aus, als könne man nicht in diesem Jahr zu Weihnachten mit Commander Shepard auf Alienhatz gehen, die BioWare hat soeben verkündet, dass sich der Releasetermin für den dritten Teil der kinoreifen Abenteuer des Kommandanten der Normandy auf das nächste Jahr verschieben wird.
Der ausführende Produzent Casey Hudson bestätigte, dass MASS EFFECT 3 erst »innnerhalb der ersten drei Monate« des Jahres 2012 erscheinen wird. Man will sicherstellen, »dass es das größte, mutigste und beste Spiel der Serie werden wird und dass es alle Erwartungen übertrifft«.
Auch wenn diese Verzögerung mehr als schade ist, bin ich immer dankbar, wenn fertige Spiele ausgeliefert werden, statt Bananensoftware.
Als kleine »Kompensation« wirft BioWare zwei Bilder unters Volk. Oben eins mit Shepard, Liara T´Soni und Kaidan Alenko, unten eine Konzeptzeichnung einer unbekannten Stadt.
Inzwischen frage ich mich allerdings, ob das ein Kammerspiel bleibt, oder auch irgendwann mal was passiert? Die Fans mögen es mir verzeihen, aber es ist ganz schön wenig los in dieser Verfilmung. Wenn das tatsächlich so werkgetreu ist, wie allenthalben behauptet wird, animiert mich das nicht dazu, die Bücher zu lesen. Womit ich keinesfalls sagen möchte, dass GOT schlecht ist, Schauspieler, Ausstattung und Cinematographie sind großartig, nur die Handlung ist etwas … zäh.
Nachdem ich hier schon lange keinen Beitrag aus der Kategorie »für umme« mehr hatte: heute möchte ich auf das zu Unrecht völlig übersehene und unterschätzte MMO RYZOM (früher SAGA OF RYZOM) hinweisen.
RYZOM kommt auf den ersten und zweiten Blick wie eins der üblichen MMORPGs daher und weicht weder in der Steuerung noch in den Inhalten grundlegend von anderen Vertretern des Genres ab. Auffällig ist die vergleichsweise hübsche Grafik – auffällig ist aber auch die Lernkurve, die aufgrund zahlreicher Skills und Wahlmöglichkeiten von Anfang an deutlich höher ist, als bei einsteigerfreundlicheren Produkten anderer Hersteller.
RYZOM hat trotz haufenweise bekannter Versatzstücke aber auch einiges an Innovation zu bieten, an erster Stelle möchte ich hier die Möglichkeit nennen, nicht nur »user generated content« zu erstellen, also selbsterstellte Questen und Questreihen zu generieren, sondern während diese Questen durchgespielt werden, kann man wie eine Art Gamemaster die Kontrolle über NPCs übernehmen und diese damit individuell agieren lassen. Das gibt es so meines Wissens bei keinem anderen MMO.
Trotz aller Vorteile und trotz interessanter Hintergrundgeschichte und welt sowie einer soliden Umsetzung kam RYZOM leider nie so richtig zu Potte, so dass der französische Entwickler Nevrax bereits im Jahr 2006 Konkurs anmelden musste. Danach wollten ehemalige Mitarbeiter, Fans und die Free Software Foundation nach einem Spendenaufruf die Rechte am Spiel kaufen, diese gingen jedoch stattdessen an Gameforge France. Als auch die in die Insolvenz gehen mussten, und nach weiteren Turbulenzen und der Abspaltung einer Open Source-Version des Spiels übernahm in 2009 die zypriotische Firma Winch Gate Property Ltd. das Spiel und führte auch bezahlte Abos weiter.
Der Quellcode und die Spielinhalte wurden am 6. Mai 2010 an die Free Software Foundation übergeben, RYZOM sollte unter Version 3 der AGPL zugänglich gemacht, alle künstlerischen Inhalte unter Creative Commons Namensnennung–Weitergabe unter gleichen Bedingungen (CC-by-sa) gestellt werden. Dies betrifft jedoch nicht die Welt an sich, die ist nach wie vor nur über den offiziellen Server spielbar.
Die »offizielle« Version ist seit Kurzem free-to-play, man kann bis zum Level 125 aufsteigen, ohne einen Cent zu bezahlen. Wer ein Szenario abseits der ausgetretenen MMO-Pfade sucht, der sollte einen Blick riskieren. Durch die Offenlegung der Quellen gibt es inzwischen Clients nicht nur für Windows, sondern auch für Linux und Mac OS.
Die Grafik der Landschaften ist nicht mehr state-of-the-art, sieht aber immer noch recht ansprechend aus, insbesondere, wenn man bedenkt, wieviele Jahre sie bereits auf dem Buckel hat. Und wenn man mal ehrlich ist, sind die Avatare auch nicht deutlich häßlicher als die in LOTRO… ;o)
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