Das Überraschungserfolg-Klötzchenspiel MINECRAFT hat nicht nur das Genre des »Open World Survival Craft« begründet (das zahllose Epigonen nach sich zog), sondern auch noch neulich seinen 15 Geburtstag gefeiert, derzeit spielen jeden Monat immer noch ca. 140 Millionen Spieler weltweit das Game. Zudem sind die Dreharbeiten an einem Realfilm mit Jack Black und Jason Momoa kürzlich abgeschlossen worden.
Dazu kommt nun noch eine weitere Ankündigung: Netflix produziert eine Animationsserie um das Franchise. Mojang ist mit an Bord und natürlich auch Rechteinhaber Microsoft, die die Rechte an MINECRAFT und und das Entwicklerstudio Mojang 2014 für 2,5 Milliarden Dollar vom Erfinder Markus »Notch« Persson gekauft hatten.
Weitere Details zur Serie gibt es derzeit noch nicht, Netflix hat nur einen teaser veröffentlicht, mit folgendem Text:
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Wie verschiedene Quellen im Netz berichten, hat die Firma Atari die Rechte am Namen Intellivision sowie die Rechte an über 200 Spielen des Brands gekauft. Die beiden waren während der goldenen Ära der Konsolenspiele in den 1970ern und 1980ern direkte Konkurrenten.
Tatsächlich muss man natürlich sehen, dass die heutige Firma Atari ebenso wenig mit der damaligen zu tun hat, wie es bei Intellivision der Fall ist. Letztere Konsole wurde in ihrer Urfassung ab 1979 von Mattel vertrieben. In beiden Fällen gingen die Rechte durch verschiedene Hände, was zeitweise in Sachen Atari zu seltsamen Auswüchsen führte. Aber auch Intellivision blickt auf eine holprige Vergangenheit zurück, zuletzt hatte man eine nostalgische Neuauflage namens Intellivision Amico versucht, die allerdings aufgrund zahlloser fragwürdiger Entscheidungen und Missmanagement krachend scheiterte. Angeblich will Intellivision Entertainment LLC weiterhin an der Konsole Amico arbeiten (offenbar unter neuem Namen), ich rechne nach all den Katastrophen der letzten Jahre allerdings nicht mehr damit, dass dabei noch etwas heraus kommen wird.
Deswegen wundert es auch nicht, dass Atari zwar die Rechte am Namen »Intellvision« erworben hat, sowie die Rechte an einigen der Spiele, die Intellivision Amico allerdings explizit nicht Teil des Deals sein wird. Interessanterweise hat diese noch umzubenennende Firma aber Rechte an Intellivision-Klassikern für Nutzung auf der Amico von Atari zurücklizensiert.
Auch Atari hat eine äußert »farbige« Geschichte mit vielen Missmanagements, Fehlentscheidungen, Pleiten und Verkäufen, aber seit Wade Rosen den Laden leitet scheint es wieder aufwärts zu gehen, auch wenn es einen eher unrühmlichen Ausflug in den Bereich Crypto gab, der allerdings inzwischen wieder aufgegeben wurde. In den letzten Jahren bemüht man sich um den Rückkauf zahlloser Rechte an Games, die über die Jahre zur Abwendung von Pleiten an Dritte verkauft worden waren. Man erwarb aber auch Rechte an Klassikern wie BERZERK oder alten Spielen von Microprose oder Accolade.
Purchase of Intellivision Trademarks and Games Unites Competing Brands from the ’70s and ’80s
Atari® — one of the world’s most iconic consumer brands and interactive entertainment producers — announced today it has purchased the Intellivision brand and certain games from Intellivision Entertainment LLC. Intellivision Entertainment LLC will rebrand and continue its business of developing and distributing the Amico brand game console with a license from Atari to continue to distribute new versions of the Intellivision games on the Amico console.
Atari will seek to expand digital and physical distribution of legacy Intellivision games, potentially create new games, and explore brand and licensing opportunities as part of a long-term plan to create value from the Intellivision properties.
“Uniting Atari and Intellivision after 45 years ends the longest running console war in history,” said Mike Mika, Studio Head at Digital Eclipse, an Atari-owned game studio.
The first Intellivision home video game console was released by Mattel Electronics in 1979 and the console platform sold an estimated 5 million units through 1990. Atari and Intellivision arguably fought the first console war of consequence in the late 1970s and early 1980s. Mattel went as far as enlisting the actor George Plimpton to appear in a series of ads comparing the two systems, as well as an eight-minute long video shown at the Gamescom trade show.
“This was a very rare opportunity to unite former competitors and bring together fans of Atari, Intellivision and the golden age of gaming,” said Wade Rosen, Chairman and CEO of Atari.
The purchase includes the rights to more than 200 titles from the Intellivision portfolio and the Intellivision trademarks.
“Atari has been a valuable partner and we have every confidence they will be a responsible steward of the storied Intellivision brand,” said Phil Adam, CEO of Intellivision Entertainment. “We look forward to our expanded collaboration and the prospect of bringing a broad array of new titles to the Amico family gaming platform.”
To mark the occasion new Intellivision t‑shirts are available starting today on Atari.com, with more Intellivision apparel and collectibles to come. A press kit including the Atari and Intellivision logos, and new Intellivision t‑shirts can be found here.
Atari und Intellivision Logos Copyright Atari Inc.
Von der Fangemeinde sehnsüchtig erwartet wird das neue Open World Spiel STAR WARS OUTLAWS, dessen Titel bereits unschwer erkennen lässt, in welchem Umfeld es handelt. Was man bisher davon gesehen hat – das darf man sagen – sieht spektakulär aus.
Man darf überaus gespannt sein, ob es auch spielerisch zu halten vermag, was die Schauwerte andeuten.
Der Storytrailer wurde vollständig in der Game Engine aufgenommen, man sollte sich aber immer darüber im Klaren sein, dass die Verantwortlichen für sowas die dicksten Computer einsetzen, die man bekommen kann … :)
STAR WARS OUTLAWS soll am 30. August 2024 für PlayStation 5, Xbox Series X/S, Amazon Luna und PC erscheinen. Der Preis für die Basisversion beträgt bereits stolze 70 Euro/Dollar; für Vorabzugang, kosmetische Gimmicks und »Season Pässe« kann man auch (deutlich) teurere Versionen kaufen, was ich äußerst unschön finde, denn offenbar möchte Ubisoft uns – wie heutzutage leider üblich – ein unfertiges Spiel andrehen, bei dem man gezwungen ist, später Content nachzukaufen. Ich werde es deswegen wie stets bei solchen AAA-Games halten und mal ein paar Monate auf einen Deal warten, egal wie gut es ist. Dann sind auch üblicherweise die schlimmsten Bugs raus.
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Zocker°Innen werden es wissen: Good Old Games ist eine Plattform des polnischen Publishers CD Projekt (CYBERPUNK 2077 oder THE WITCHER), auf der nicht nur »gute alte« Spiele für neue Rechner aufbereitet und (oft DRM-frei) zum Verkauf angeboten werden, sondern auch neue. Und weil Game-Streaming oder auch Cloud Gaming angeblich immer noch der heiße Scheiß ist, tun die sich laut einem Blogbeitrag mit Amazon Luna zusammen.
Wenn ein bei GoG gekauftes Spiel auch bei Amazon Luna vorhanden ist, kann man es ab Start des Angebots auf einem Gerät zocken, auf dem es die Amazon Luna-App gibt. Das Angebot soll »in Kürze« starten. Natürlich muss man sein GoG-Konto mit dem Datenkraken Amazon verbinden, es sollte jede mit sich selbst ausmachen, ob man das wirklich möchte.
Der Zugriff ist aus Ländern möglich, in denen Amazon Luna angeboten wird, also derzeit USA, Kanada, UK, Deutschland, Frankreich, Italien und Spanien.
Game-Streaming stehe ich grundsätzlich kritisch gegenüber. Es ist heutzutage mit all den Downloadplattformen wie Steam oder Epic ohnehin oft fragwürdig, ob man ein gekauftes Spiel tatsächlich besitzt, oder ob die Anbieter es sang- und klanglos wieder verschwinden lassen können. Beim Streaming ist das Problem noch größer, denn wenn man das Abo wieder kündigt, verliert man alle gespielten Spiele. Das ist natürlich wie bei allen Software-Abomodellen auch genau so gewollt, um die Spieler°Innen zu animieren, möglichst lange zu zahlen.
Im Fall von GoG ist die Situation allerdings eine etwas andere, denn man hat ja neben dem Streaming immer noch die Option, die Games von der Plattform herunter zu laden und auf herkömmliche Art und Weise zu spielen. Insbesondere für Personen, die ohnehin Amazon Prime abonniert haben, könnte das also interessant sein. Man sollte allerdings auch mal darüber nachdenken, ob man Amazon neben allem was sie bereits über uns wissen auch noch Daten darüber überlassen möchte, was man wie oft zockt.
Wie neulich bereits angeteasert, wurde gestern beim XBox Developer Direct Stream ein neues Spiel um Dr. Henry Jones jr. angekündigt. Und wie schon vorhergesagt, trägt es den Titel INDIANA JONES AND THE GREAT CIRCLE und kommt vom Entwicklerstudio MachineGames und Todd Howard.
Das Game ist ein First Person-Action Adventure (das war zu erwarten) mit Action, rennen, springen, schießen, hangeln (mit und ohne Peitsche) und Rätseln, zumindest wenn man dem Trailer glauben darf. Es handelt im Jahr 1937, also zwischen RAIDERS OF THE LOST ARK und THE LAST CRUSADE und es geht um etwas mit den »Great Circle«, ein Kreis um die Erde, der mystische Stätten mit »großer spiritueller Signifikanz« miteinander verbindet.
Indy Jones sieht im Spiel aus wie Harrison Ford, wird allerdings von Troy Jones gesprochen.
Das ganze ist zwar First Person, aber in manchen cinematischen Zwischenszenen oder jump&run-artigen Sequenzen geht die Gamekamera in einen Beobachtermodus.
Die Szenerien sehen Unreal 5‑typisch großartig aus, bei den Figuren ist das leider anders, das geht heute deutlich besser und gemahnt an gewisse MASS EFFECT-Iterationen. Angesichts des Rests im gezeigten Trailer und der grandiosen Indy-Stimmung, die darin aufgebaut wird, würde ich aber darüber hinwegsehen wollen. Zwischendurch sehen wir im Trailer immer wieder Szenen, in denen Indy Nazis verdrischt und das brauchen wir heute dringender denn je.
INDIANA JONES AND THE GREAT CIRCLE soll noch in 2024 für XBox X/S, Windows PC und XBox Cloud Gaming erscheinen.
Shut up and take my money!
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Wer gern Karten für seine Pen & Paper-Rollenspielkampagnen oder vielleicht auch im Rahmen von Spieleentwicklung erstellt, darf sich freuen:
David Stark alias Zarkonnen hat über 400 Icons von Hügeln, Bergen, Bäumen, Orten und Städten aus einer Karte aus dem Jahr 1688 extrahiert. Er stellt das Paket kostenlos auf itch.io zum Download zur Verfügung. Ebenfalls dabei sind einige seiner Tools, die er zur Erstellung der Icons verwendet hat.
Er schreibt auf itch.io:
Images of hills, mountains, trees, towns and cities extracted from a 1688 map of parts of Germany. For use in manual map-making for RPGs or as assets for a computer game. The digitized source image is in the public domain, and so are these assets.
159 hills
26 mountains
78 trees
121 towns
33 cities
You can also download the tools and intermediate files used if you want to fix/change/extend things.
Die Icons liegen in schwarz auf transparent und weiß auf transparent vor.
Fan-Animator Teemu Uurinmäki, alias TU, zeigt, was heutzutage Zuhause so alles in Sachen STAR TREK-Raumschiffsanimationen möglich ist. Und das auch noch völlig kostenlos, denn zur Umsetzung hat er die freie Open Source-Software Blender verwendet, die jeder kostenlos herunterladen und nutzen kann, und die gerade erst ihren 30 Geburtstag feiern konnte.
Ich habe schon einige ScFi-Animationen gesehen, die in Blender realisiert wurden, aber das ist noch ein ganz anderer Level. Wahnsinn.
READY PLAYER ONE ist ein SF-Roman von Ernest Cline aus dem Jahr 2011, der von Steven Spielberg in einen aufwendigen Blockbuster umgesetzt wurde. Es geht darin zentral um eine VR-Umgebung der nahen Zukunft, in der die Welt sich in einer Krise befindet, ausgelöst durch die Erschöpfung fossiler Treibstoffe, Umweltverschmutzung, globale Erwärmung und Überbevölkerung. Viele Menschen flüchten sich deswegen in die virtuelle Realität OASIS, die sowohl eine Art MMORPG als auch eine virtuelle Welt (eigentlich sogar zahllose davon) ist. Einer der Gründer der Firma hinter OASIS meldet sich posthum und startet eine Schatzjagd nach Ostereiern mit Nerd-Thematiken innerhalb der OASIS. Wer das Rätsel löst, erbt sein Vermögen und die komplette Kontrolle über OASIS.
Wie in der letzten Woche verschiedene Quellen im Web berichtete, soll die OASIS jetzt Realität werden. Dazu hat sich die Firma Futureverse, die befasst sich mit KI und Metaverse-Technologien, mit Ernest Cline zusammen getan, um zur Umsetzung die Firma Readyverse Studios zu gründen. Ebenfalls mit im Boot Dan Farah, der hatte die Filmumsetzung produziert. Readyverse arbeitet zudem mit Warner Bros. Discovery zusammen, denen gehören die Filmrechte.
Das Mission Statement lautet:
Readyverse Studios is laying the groundwork to bring the promise of the open metaverse depicted in Cline’s ‘Ready Player One’ novel and the blockbuster film adaptation into a tangible reality: a multi-world, multi-IP, interoperable open metaverse experience for mass consumers.
Starten sollen erste Iterationen angeblich noch im Jahr 2024.
Das große Problem daran: Umgesetzt werden soll das für das sogenannte »Web3″. Web3 ist eine Fortführung des Web, basierend auf Dezentralisierung, Blockchain und Cryptocurrency. Eines der zentralen Probleme eines Shared Metaverse ist, wie man virtuelles Geld und Besitztümer über Grenzen einzelner der verbundenen Welten hinaus persistent machen kann. Web3, Krypto, Blockchain und NFT sollen das lösen (wobei übliche Kryptocurrencies wie Bitcoin durch ihren Rechenaufwand vermutlich allein dafür verantwortlich sein werden, dass Inseln im Meer versinken – und das in der realen Realität, nicht in der virtuellen).
Das Problem daran: Schon jetzt ist eigentlich klar, dass Web3 gescheitert ist. Kryptowährungen und NFTs sind im Prinzip zusammengebrochen eigentlich geht es bei der ganzen Nummer nur darum, dass ein paar Crypto-Bros. stinkreich werden. Web3 ist ein kapitalistischer Alptraum und täglich gibt es neue Hiobsbotschaften in dessen Kontext und auch um das Buzzword »Metaverse«, das insbesondere Facebook-Chef Zuckerberg stark aufgeblasen hatte, ist es sehr ruhig geworden.
Deswegen möge man mir vergeben, wenn ich hinsichtlich eines OASIS-Metaverse-MMOs äußerst skeptisch bin, insbesondere als Fan des Romans und des Films. Zum einen wird das Projekt auf äußerst fragwürdigen Technologien basieren und zum anderen zeigen beide schon sehr deutlich, um was es den Firmen dahinter tatsächlich geht. Dass Ernie Cline da mitmacht beruhigt mich nur wenig, außerdem könnte das ein PR-Stunt sein.
Bereits für 2022 war ein neues Computerspiel um INDIANA JONES angekündigt worden, das hatte sich durch COVID-19 allerdings verzögert. Jetzt gibt es eine aktuelle Meldung bei Microsofts Developer_Direct, dass am 18. Januar 2024 eine Präsentation des schwedischen Entwicklerstudios MachineGames (Developer der letzten WOLFENSTEIN-GAMES) stattfinden soll.
Im Rahmen dieser Präsentation soll das bis dato unbenannte Game vorgestellt werden (der virtuelle Blätterwald munkelt was von INDIANA JONES AND THE GREAT CIRCLE, weil Lucasfilm Anfang Januar 2024 mehrere Domains mit Variationen des Titels registriert hat und THE GREAT CIRCLE schon vor zwei Jahren in Europa als Markenname für Videospiele eingetragen wurde), darunter zehn Minuten zum Spiel und dem Entwicklungsprozess, Details zum Setting und zur Story und die Première des ersten Trailers.
HORIZON ZERO DAWN (2017) und HORIZON FORBIDDEN WEST (2022) sind zwei äußerst erfolgreiche postapokalyptische Open World-Adventures aus dem Hause Sony, entwickelt von Guerilla Games. Da es sich um Fan-Favoriten handelt, überrascht diese Meldung nicht wirklich:
Sony hat sich angeblich mit dem MMO-Entwickler NCSoft zusammen getan, um ein Massive Multiplayer-Onlinespiel um das HORIZON-Franchise zu entwickeln, das melden mehrere Quellen im Web bereits seit 2022. NCSoft kennt man hierzulande insbesondere durch GUILD WARS und GUILD WARS 2, aber auch durch AION, WILDSTAR oder LINEAGE, die Koreaner haben allerdings noch zahllose weitere MMOs produziert.
Den Meldungen zufolge hätten bereits ZERO DAWN und FORBIDDEN WEST einen Koop-Modus haben sollen, der wurde allerdings zugunsten anderer Features beide Male verworfen.
In den letzten Tagen verdichteten sich die Hinweise nochmal, unter anderem aufgrund angeblicher Leaks, so dass es erneut allenthalben Berichte zu dem Thema gibt. Ein User auf Reddit hat Quellen zusammengetragen.
Angeblich soll das HORIZON-MMO zu Beginn erstaunlicherweise nicht auf Playstation erscheinen, es soll Unreal 5‑basiert sein und es soll erst nach AION 2 erscheinen, das ist für 2024 oder 2025 angekündigt.
Sony und NCSoft haben das Projekt noch nicht offiziell bestätigt, deswegen sollte man die Meldungen derzeit immer noch mit Vorsicht genießen.
Promografik Copyright Sony Interactive Entertainment
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