Computerspiel

ENSHROUDED: SOULS OF THE FROZEN FRONTIER

In Keen Games’ Open World Sur­vi­val Craft Game ENSHROUDED habe ich zusam­men mit mei­ner Hol­den seit dem Start des Ear­ly Access auf Steam im Janu­ar 2024 bereits knapp 150 Stun­den inves­tiert. Das Spiel ist exakt unse­re Kra­gen­wei­te, unter ande­rem auch des­we­gen, weil es eben mehr in Rich­tung »casu­al gam­ing« ten­diert, manch einem mag der Kampf nicht anspruchs­voll genug sein, ande­re füh­len sich gerail­roa­ded. Für uns ist es exakt das Rich­ti­ge. Lei­der haben wir bereits vor Mona­ten das Spie­len wie­der ein­ge­stellt, da der Con­tent irgend­wann durch war – und auch wenn das Bau­sys­tem in mei­nen Augen spek­ta­ku­lär ist, ist das als allei­ni­ge Beschäf­ti­gung dann eben auch irgend­wann durch, wenn es kei­ne neu­en Ques­ten mehr gibt, kei­ne fri­schen Gegen­den mehr zu ent­de­cken sind und man nicht mehr leveln kann.

Doch mit dem letz­ten Diens­tag erschie­ne­nen Update SOULS OF THE FROZEN FRONTIER gibt es end­lich wie­der was zu tun – und die­ses Update ist äußerst umfang­reich. So umfang­reich, dass ich es hier nicht im Detail wie­der­ge­ben wer­de, und statt­des­sen auf das Video ver­wei­se.

Aber es gibt ein neu­es Berg-Biom (inklu­si­ve Schnee), den Alban­eve Sum­mit und damit auch neue Ques­ten, es wur­de Wet­ter ein­ge­führt (auch wenn es mir ein wenig zu oft reg­net), neue Geg­ner, es gibt mehr NPCs mit denen man sei­ne Basis bevöl­kern kann (und die for­dern auch noch Bet­ten, die man bereit­stel­len muss), man kann Tie­re zäh­men und hal­ten (die pro­du­zie­ren Craf­ting-Gegen­stän­de und Nach­kom­men), man kann Kat­zen und Hun­de als Haus­tie­re fin­den, es wur­den zahl­lo­se neue Deko-Gegen­stän­de spen­diert (die man lei­der immer noch nicht ska­lie­ren kann), es gibt neue Waf­fen und zahl­lo­se wei­te­re Details mehr.

ENSHROUDED: SOULS OF THE FROZEN FRONTIER ist seit letz­tem Diens­tag, dem 05.11.2024, online.

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Analogue 3D: Die Wiedergeburt des N64

Analogue 3D

Der SNES-Nach­fol­ger Nin­ten­do 64, oder auch kurz N64, war zwar mit sei­ner 64-bit-Archi­tek­tur tech­nisch bahn­bre­chend, aber sicher nicht eine der erfolg­reichs­ten Kon­so­len von Big N. Als sie 1997 erschien bliebt sie nicht nur weit hin­ter den Erwar­tun­gen son­dern auch hin­ter der Play­sta­ti­on zurück. Den­noch gab es eini­ge erfolg­rei­che und bis heu­te belieb­te Spie­le, sicher­lich dar­un­ter GOLDENEYE und SUPER MARIO 64, letz­te­res mit fast 12 Mil­lio­nen ver­kauf­ten Ein­hei­ten welt­weit.

Die Fir­ma Ana­lo­gue stellt seit Jah­ren moder­ne Hard­ware her, die man mit den klas­si­schen Medi­en füt­tern kann, bei­spiels­wei­se das Ana­lo­gue Pocket.

Die haben jetzt mit dem Ana­lo­gue 3D eine Wie­der­ge­burt des N64 auf moder­ner Hard­ware ange­kün­digt. Die Kon­so­le soll­te eigent­lich schon 2024 erschei­nen, das ver­schob sich aller­dings ins ers­te Quar­tel 2025, die Vor­be­stel­lun­gen star­ten am 21. Okto­ber 2024.

Das Ana­lo­gue 3D soll einen Ups­ca­ler bie­ten, der die klas­si­schen Car­tridges bis auf 4K auf­bla­sen kann, es gibt aber auch diver­se Emu­la­ti­ons­mo­di, damit das gan­ze nach Bild­röh­re aus­sieht und bes­ser an das dama­li­ge Spiel­erleb­nis erin­nert.

Das Gerät ver­fügt über einen USB-Anschluss und einen SD-Kar­ten-Slot, Con­trol­ler kön­nen via Blue­tooth ange­bun­den wer­den, die Kon­so­le hat aber auch viert Ports für ori­gi­na­le N64-Con­trol­ler. Wei­te­re tech­ni­sche Infor­ma­tio­nen kann man aus einem Bild ent­neh­men, dass Ana­lo­gie bei Xit­ter gepos­tet hat:

Ein Con­trol­ler liegt übri­gens nicht bei, aber wer so ein Ding kauft, hat ver­mut­lich noch N64-Pads her­um lie­gen, oder irgend­ein Blue­tooth-Game­pad.

Das Ana­lo­gue 3D soll 249 Dol­lar kos­ten.

Pro­mo­gra­fi­ken Copy­right Ana­lo­gue

RED DEAD REDEMPTION reitet Ende Oktober auf den PC

Red Dead Redemption Promo

Das Wild-West-Com­pu­ter­spiel RED DEAD REDEMPTION aus dem Hau­se Rock­star erschien 2010 ursprüng­lich für die Play­sta­ti­on 3 und Xbox 360 und wur­de für die PS4 por­tiert, im ver­gan­ge­nen Jahr erschien dann eine Ver­si­on für Nin­ten­dos Switch. Jetzt hat Rock­star ange­kün­digt, dass es end­lich auch eine PC-Ver­si­on geben wird, zeit­gleich erscheint der Zom­bie-Spin­off-Con­tent UNDEAD NIGHTMARE.

Die PC-Ver­si­on wur­de über­ar­bei­tet und hat zusätz­li­che Ein­stel­lungs­mög­lich­kei­ten:

  • Nati­ve 4K-Auf­lö­sung mit bis zu 144hz unter­stützt
  • Unter­stüt­zung von Ultra- und Super-Ultra­wi­de-Moni­to­ren
  • Unter­stüt­zung von Maus und Tas­ta­tur (natür­lich)
  • Unter­stüt­zung von Ups­ca­ling-Tech­no­lo­gien für Nvi­dia DLSS 3.7 und AMD FSR 3.0
  • Nvi­dia DLSS Frame-Gene­ra­ti­on
  • Anpass­ba­re Ein­stel­lun­gen für Draw Distance und Schat­ten­qua­li­tät

RED DEAD REDEMPTION für den PC soll mit nur 14-ein­halb Jah­ren Ver­spä­tung am 29. Okto­ber 2024 erschei­nen.

Pro­mo­gra­fik Copy­right Rock­star Games

Nintendo verklagt Pocketpair wegen PALWORLD

Palworld Promo

Es war der gro­ße vira­le Spie­le­hit im Janu­ar 2024: PALWORLD, Pocket­pairs Game um nied­li­che Vie­cher, die man mit­tels Pal­s­phe­res ein­sam­meln muss, nach­dem man sie bekämpft hat, und die man dann auf der eige­nen Basis knech­ten kann. Nach dem Start im Janu­ar auf Steam wur­de das Game inner­halb von sechs Tagen sagen­haf­te acht Mil­lio­nen Mal ver­kauft. Ich spie­le das auch seit eini­gen Wochen und es ist echt put­zig, auch wenn der Game­loop sehr repe­ti­tiv ist und wenn man an allen Ecken und Enden wegen feh­len­der Poli­tur und Bugs merkt, dass es sich um ein Indie-Stu­dio han­delt. Aber dafür ist es ja auch noch im Ear­ly Access.

Von Anfang an frag­ten sich vie­le, was Nin­ten­do gegen die POKÈ­MON-Epi­go­ne unter­neh­men wür­de, zumal man­che Pals doch ziem­lich deut­lich kopiert aus­sa­hen. Die Fra­ge war dabei weni­ger, ob Big N kla­gen wür­de, son­dern eher wann. Dann tat sich erstaun­lich lan­ge nichts, in der Zeit haben die Nin­ten­do-Anwäl­te ver­mut­lich ver­sucht, eine was­ser­dich­te Kla­ge auf­zu­bau­en.

Nin­ten­dos Pres­se­mit­tei­lung von heu­te:

Nin­ten­do Co., Ltd. (HQ: Kyo­to, Mina­mi-ku, Japan; Repre­sen­ta­ti­ve Direc­tor and Pre­si­dent: Shun­t­a­ro Furu­ka­wa, “Nin­ten­do” here­af­ter), tog­e­ther with The Poké­mon Com­pa­ny, filed a patent inf­rin­ge­ment lawsu­it in the Tokyo Dis­trict Court against Pocket­pair, Inc. (HQ: 2–10‑2 Higa­shi­go­tan­da, Shi­na­ga­wa-ku, Tokyo, “Defen­dant” here­af­ter) on Sep­tem­ber 18, 2024.

This lawsu­it seeks an injunc­tion against inf­rin­ge­ment and com­pen­sa­ti­on for dama­ges on the grounds that Pal­world, a game deve­lo­ped and released by the Defen­dant, inf­rin­ges mul­ti­ple patent rights.

Nin­ten­do will con­ti­nue to take neces­sa­ry actions against any inf­rin­ge­ment of its intellec­tu­al pro­per­ty rights inclu­ding the Nin­ten­do brand its­elf, to pro­tect the intellec­tu­al pro­per­ties it has work­ed hard to estab­lish over the years.

Holt das Pop­corn raus, es dürf­te klein­ka­riert und komisch wer­den. Pocket­pair hat­te stets beteu­ert, dass man kei­ne Rech­te ver­letzt und einer Kla­ge ent­spannt ent­ge­gen sieht. Aller­dings dürf­te ein klei­nes Indie-Stu­dio es schwer haben, gegen die Armee der Nin­ten­do-Anwäl­te zu bestehen. In der Ver­gan­gen­heit hat­te Nin­ten­do immer wie­der gezeigt, dass man mit aller Mach t und auch ziem­lich skru­pel­los gegen ver­meint­li­che oder ech­te Ver­let­zun­gen ihrer Rech­te vor­geht, bei­spiels­wei­se in Sachen Emu­la­to­ren. Die Ähn­lich­kei­ten zwi­schen PALWORLD und POKÈMON sind nicht von der Hand zu wei­sen, auf der ande­ren Sei­te müs­sen Varia­tio­nen eines Spiel­prin­zips mög­lich blei­ben, sonst wird das Spie­le­busi­ness noch schlim­mer als es der­zeit ohne­hin bereits ist. Was Nin­ten­do am meis­ten gefuchst haben dürf­te, waren die Bespre­chun­gen, die PALWORLD eine Fri­sche und Ori­gi­na­li­tät beschei­nig­ten, die dem Vor­bild seit Jah­ren fehl­te, zudem brach­te Pocket­pair diver­se neue Spiel­kon­zep­te in das Fan­gen von nied­li­chen Vie­chern ein.

Wenn ich Neu­es über die Kla­ge erfah­re, wer­de ich berich­ten.

Pro­mo­gra­fik Copy­right Pocket­pair

Retro Games: The Spectrum

The Spectrum

Retro Games kennt man durch ihre diver­sen Nach­bau­ten klas­si­scher Com­pu­ter wie zum Bei­spiel den The C64 Mini und Maxi, den A500 Mini (und dem­nächst Maxi) oder neu­lich den Ata­ri 400 Mini.

Der neu­es­te Coup aus dem Hau­se Retro Games ist der The Spec­trum. Dabei han­delt es sich um einen ori­gi­nal­ge­treu­en Nach­bau des Klas­si­kers Sin­clair ZX Spec­trum. Der war ins­be­son­de­re in UK in den 1980er Jah­ren wei­ter ver­brei­tet und über­aus beliebt, blieb bei uns aller­dings hin­ter C64 und der 8‑bit Ata­ri-Rei­he zurück. Trotz­dem ist der Z‑80-basier­te Spec­trum frag­los einer DER Com­pu­ter-Klas­si­ker.

Retro Games macht dies­mal kei­ne hal­ben Sachen und bringt kei­ne Mini-Kon­so­le her­aus, son­dern einen ori­gi­nal­gro­ßen Spec­trum-Nach­bau inklu­si­ve Gum­mi­t­as­ten, aber mit moder­nem Innen­le­ben. Das Gerät kann alle Spec­trum-Vari­an­ten emu­lie­ren, also 16k, 48k, Spec­trum+ und 128k.

Die Aus­ga­be in 720p geschieht über HDMI in PAL oder NTSC, damit das auch ordent­lich nach Röh­re aus­sieht, gibt es die Opti­on, ver­schie­de­ne CRT-Fil­ter zuzu­schal­ten.

Wei­ter­hin gibt es vier Spei­chers­lots für Spiel­stän­de und man kann das Game­play 40 Sekun­den zurück­dre­hen, um an schwie­ri­gen Stel­len in Spie­len vor­bei zu kom­men. Abge­se­hen von den gleich gelis­te­ten Games kann man zudem legal erwor­be­ne ROMs von einem USB-Stick spie­len (.tap, .tzx, .z80 und mehr). Und auch in Spec­trum BASIC kann man natür­lich pro­gram­mie­ren, wenn man möch­te.

Ein Joy­stick liegt nicht bei, aber man kann jeden USB-Con­trol­ler ver­wen­den, es soll umfang­rei­che Map­ping-Optio­nen geben.

Der The Spec­trum wird ab dem 22. Novem­ber 2024 zum Preis von 99,99 Euro erhält­lich sein. Mei­ner Ansicht nach ein Schnäpp­chen.

Die Lis­te der 48 beinhal­te­ten Games:

Ali­en Girl: Skir­mish Edi­ti­on • Ant Attack • Army Moves • Auf Wie­der­se­hen Mon­ty • Ava­lon • Bob­by Bea­ring • Cos­mic Pay­back • Dev­will Too • Exolon • Fair­light • Fire­lord • Foot­ball Mana­ger 2 • Fred­dy Har­dest • The Gre­at Escape • Head over Heels • High­way Encoun­ter • The Hob­bit • Hor­ace Goes Ski­ing • Jack the Nip­per • Knot in 3D • The Lords of Mid­night • Manic Miner • Match Day II • Movie • Nodes of Yes­od • Pene­tra­tor • Phan­tis (Game Over II) • Pheenix • Pyra­cur­se • Qua­za­tron • Robin of the Wood • Sabo­teur! Remas­te­red • Sho­vel Adven­ture • Skool Daze • Sna­ke Escape • Spell­bound • Star­qua­ke • Starstrike II • El Stom­po • Ston­kers • TCQ • Tar­get: Rene­ga­de • Tech­ni­ci­an Ted – The Megamix • Ten­ebra • Trash­man • The Way of the Explo­ding Fist • Whee­lie • Whe­re Time Stood Still

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Pro­mo­gra­fik Copy­right Retro Games

#Gamescom24 – SECRET LEVEL – Animationsserie der Macher von LOVE, DEATH & ROBOTS

Ama­zon Prime Video kün­digt zur Games­com die Antho­lo­gie-Ani­ma­ti­onse­rie SECRET LEVEL an. Die dreht sich um bekann­te Video- und Com­pu­ter­spie­le und wird von den Machern hin­ter Net­fli­xens abge­fei­er­ter Show LOVE, DEATH & ROBOTS rea­li­siert. Die Games sind bei­spiels­wei­se GOD OF WAR, PAC-MAN, UNREAL TOURNAMENT, DUNGEONS & DRAGONS, SIFU, WARHAMMER 40000, ARMORED CORE und ande­re (kom­plet­te Lis­te hin­ter dem Trai­ler).

Aus­füh­ren­de Pro­du­zen­ten sind Tim Mil­ler und Dave Wil­son, für die Umset­zung arbei­tet das Ani­ma­ti­ons­stu­dio Blur mit den zu Ama­zon gehö­ren­den MGM Stu­di­os zusam­men.

Die 15 Epi­so­den sol­len ab dem 10. Dezem­ber 2024 bei Ama­zon Prime Video zu sehen sein. Lei­der nicht für mich, denn ich habe die Nut­zung von Ama­zon Prime Video ein­ge­stellt, weil die Gier­lap­pen von mir noch­mal drei Euro extra im Monat für Wer­be­frei­heit abzo­cken wol­len. Ich war­te auf die Zweit­aus­wer­tung auf Sil­ber­schei­be, da ist dann auch die Qua­li­tät bes­ser.

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Lis­te der inter­pre­tier­ten Games:

  • ARMORED CORE
  • CONCORD
  • CROSSFIRE
  • DUNGEONS & DRAGONS
  • EXODUS
  • GHOST OF TSUSHIMA
  • GOD OF WAR
  • HONOR OF KINGS
  • MEGA MAN
  • NEW WOLRD: AETERNUM
  • PAC-MAN
  • SIFU
  • SPELUNKY
  • THE OUTER WORLDS
  • UNREAL TOURNAMENT
  • WARHAMMER 40000

#Gamescom24 – BIONIC BAY

Bei BIONIC BAY von den Ent­wick­lern Mure­e­na und Psy­chof­low Stu­dio han­delt es sich um ein über­aus sty­lishes Jump&Run-Game mit deut­li­chen Phy­sik-Ein­la­gen. Es sieht aus, als müs­se man ziem­lich prä­zi­se arbei­ten, um durch die Level zu kom­men. Publisher Kep­ler Inter­ac­ti­ve schreibt dazu:

Die Spie­ler und Spie­le­rin­nen müs­sen aus einer uralten bio­me­cha­ni­schen Welt vol­ler fan­ta­sie­vol­ler Tech­no­lo­gie und töd­li­cher Fal­len ent­kom­men. Es war­ten wag­hal­si­ge Sprün­ge über boden­lo­se Abgrün­de, töd­li­che Laser­strah­len und Flam­men­wer­fer – und das Poten­zi­al der ein­zig­ar­ti­gen Tauschme­cha­nik muss genutzt wer­den, um sich zu bewe­gen, zu ver­tei­di­gen und geheim­nis­vol­le Tech­no­lo­gie anzu­grei­fen, indem man den Schwung der eige­nen Spiel­fi­gur nutzt, um mit der Umge­bung zu inter­agie­ren. Es gilt dabei immer, die Phy­sik zu sei­nem eige­nen Vor­teil zu nut­zen, um Rät­sel und Her­aus­for­de­run­gen zu bewäl­ti­gen. Umge­bun­gen (und unser Prot­ago­nist) wer­den im Lau­fe des Spiels bren­nen, zer­bre­chen, ein­frie­ren, explo­die­ren und ver­damp­fen, wäh­rend man sich immer wei­ter vor­wärts bewegt und die Her­aus­for­de­run­gen und vie­len Fal­len meis­tert, die einen erwar­ten.

Einen genau­en Release­ter­min gibt es über »2025« hin­aus noch nicht, BIONIC BAY kann ab sofort auf Steam vor­be­stellt wer­den. Wei­te­re Infor­ma­tio­nen zum Game fin­det man auf der Web­sei­te von Juha­na Myl­lys – und es gibt einen brand­neu­en Trai­ler.

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FINAL FANTASY XVI für PC erscheint im September

Promo Final Fantasy XVI

Bereits im Juni 2023 hat­te Squa­re Enix das Sin­gle­play­er-RPG FINAL FANTASY XVI exklu­siv für die Play­sta­ti­on 5 ver­öf­fent­licht – obwohl eigent­lich klar sein soll­te, dass »exklu­si­ve« Ver­öf­fent­li­chun­gen für bestimm­te Platt­for­men heut­zu­ta­ge ziem­lich dumm sind und deren Ver­käu­fe nicht mehr unbe­dingt im gewünsch­ten Maß ankur­beln. Und wie heut­zu­ta­ge lei­der üblich bekam man kein kom­plet­tes Games, son­dern muss­te noch zwei­mal DLC nach­kau­fen, im Dezem­ber 23 ECHOES OF THE FALLEN und im April 2024 THE RISING TIDE.

Jetzt soll end­lich eine PC-Ver­si­on erschei­nen, genau­er gesagt: eine für Win­dows. Wer auf die­se Ver­si­on gewar­tet hat ist fein raus, denn da sind die bei­den Erwei­te­run­gen gleich ent­hal­ten. Man kann FF16 jetzt bei Steam und im Epic Store vor­be­stel­len und dort gibt es ab sofort auch Demos. Angeb­lich behält man den Fort­schritt aus dem Demo, wenn man spä­ter die Voll­ver­si­on kauft.

Die Win­dows-Ver­si­on erscheint am 17. Sep­tem­ber 2024 in den oben genann­ten Stores.

Pro­mo­gra­fik Copy­right Squa­re Enix

CIVILIZATION-Alternative ARA: HISTORY UNTOLD

Das kürz­lich vor­ge­stell­te Stra­te­gie­spiel ARA: HISTORY UNTOLD ver­wischt die Gren­zen zwi­schen tra­di­tio­nel­len Hot-Seat- und Play-by-Mail-Mul­ti­play­er-Modi und bie­tet eine neue Art des stra­te­gi­schen Spie­lens. ARA, das sich am Klas­si­ker CIVILIZATION ori­en­tiert, ermög­licht es den Spie­lern, sowohl in Echt­zeit als auch asyn­chron gegen­ein­an­der anzu­tre­ten, was eine fle­xi­ble und kon­ti­nu­ier­li­che Spiel­erfah­rung bie­tet.

Das inno­va­ti­ve Mul­ti­play­er-Sys­tem von ARA erlaubt es Spie­lern, ihre Züge zu machen, wann immer sie möch­ten, ohne auf die Anwe­sen­heit ihrer Mit­spie­ler war­ten zu müs­sen. Die­ses Sys­tem kom­bi­niert die Vor­tei­le von Hot-Seat-Spie­len, bei denen Spie­ler abwech­selnd an einem Com­pu­ter spie­len, mit denen von Play-by-Mail-Spie­len, bei denen Spie­ler ihre Züge über einen län­ge­ren Zeit­raum hin­weg per E‑Mail aus­tau­schen. Dadurch wird eine neue Dyna­mik geschaf­fen, die sowohl inten­si­ve Echt­zeit­ge­fech­te als auch ent­spann­te, stra­te­gi­sche Pla­nun­gen ermög­licht.

The game runs in the cloud and is per­sis­t­ent­ly going on whe­ther you’­re log­ged in or not. That blurs the lines bet­ween the old play-by-email games and live mul­ti­play­er. When mul­ti­ple play­ers are log­ged in at once, it has a sys­tem that allows them to per­form most of the tasks for their turns simul­ta­neous­ly. Alter­na­tively, play­ers can just log in, make some moves, log out, and come back to it later, allo­wing for asyn­chro­no­us play wit­hout much hass­le.

Oxi­de-Chef Mark Mey­er sagt dazu:

The way that works is you sub­mit your actions, and ever­yo­ne else in the world sub­mits their actions at the same time, and then they all get resol­ved tog­e­ther. It’s not a situa­ti­on whe­re if you go first, you get to get the cla­im; the per­son who goes second does­n’t get the cla­im. In this model, ever­yo­ne goes at the same time. So, in mul­ti­play­er you real­ly have a fair chan­ce at ever­y­thing.

ARA zielt dar­auf ab, die Stra­te­gie- und Mul­ti­play­er-Gen­res zu erwei­tern und neue Maß­stä­be für zukünf­ti­ge Spie­le zu set­zen. Das Design­team hin­ter dem Civ-Klon, bestehend aus erfah­re­nen Ent­wick­lern, hat sich dar­auf kon­zen­triert, ein tief­grün­di­ges und immersi­ves Spiel­erleb­nis zu schaf­fen. Die Spiel­welt ist reich an his­to­ri­schen Details und bie­tet den Spie­lern zahl­rei­che Mög­lich­kei­ten, ihre Zivi­li­sa­tio­nen auf­zu­bau­en und gegen­ein­an­der zu kämp­fen.

Oxi­de Games, bekannt für ihre Arbeit an ASHES OF THE SINGULARITY, steht hin­ter der Ent­wick­lung von ARA: HISTORY UNTOLD.

Mit sei­nem inno­va­ti­ven Ansatz könn­te Ara das Poten­zi­al haben, die Art und Wei­se, wie Stra­te­gie­spie­le gespielt wer­den, grund­le­gend zu ver­än­dern. Durch die Kom­bi­na­ti­on der bes­ten Ele­men­te aus ver­schie­de­nen Mul­ti­play­er-Modi schafft Ara ein ein­zig­ar­ti­ges Spiel­erleb­nis, das sowohl für Hard­core-Gamer als auch für Gele­gen­heits­spie­ler attrak­tiv ist.

ARA: HISTORY UNTOLD befin­det sich der­zeit in der Ent­wick­lung und hat bereits gro­ßes Inter­es­se in der Gam­ing-Com­mu­ni­ty geweckt. Fans von Stra­te­gie­spie­len und Mul­ti­play­er-Enthu­si­as­ten dür­fen gespannt sein, wie sich die­ses viel­ver­spre­chen­de Pro­jekt wei­ter­ent­wi­ckelt.

Wei­te­re Details fin­det man auf der Web­sei­te von Oxi­de Games und bei Steam

Pro­mo-Screen­shot Copy­right Micro­soft

Showcase Reveal: INDIANA JONES AND THE GREAT CIRCLE

Dar­über, dass Bethes­da und Machi­ne Games zusam­men mit Lucas­Film an einem neu­en Game um den »Archäo­lo­gen« India­na Jones arbei­ten, hat­te ich bereits berich­tet.

Auch wenn ein genau­er Release­ter­min noch auf sich war­ten lässt, gibt es jetzt ein soge­nann­tes »Show­ca­se Reve­al«, ich wür­de das als einen Game­play-Trai­ler bezeich­nen.

Als ers­tes fällt auf, dass die Dar­stel­lung und Umset­zung der Figu­ren wohl nicht wirk­lich Sta­te Of The Art ist, was Ani­ma­ti­on und Mimik angeht. Sehr scha­de. Auf der ande­ren Sei­te muss man wohl­wol­len kon­sta­tie­ren, dass Set­ting und Sze­ne­rien mit viel Lie­be zum Fran­chise und zum Detail umge­setzt wur­den und auch der Spre­cher kommt nah an den jun­gen Har­ri­son Ford her­an. Für Indy-Fans wie mich dürf­te THE GREAT CIRCLE ohne­hin Pflicht­pro­gramm sein.

INDIANA JONES AND THE GREAT CIRCLE soll in 2024 für XBox X/​S und Win­dows (via Steam) erschei­nen. Wei­te­re Infor­ma­tio­nen bei XBox, Steam und auf der offi­zi­el­len Web­sei­te. Zu einem Preis ist noch nichts bekannt.

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