Das Wild-West-Computerspiel RED DEAD REDEMPTION aus dem Hause Rockstar erschien 2010 ursprünglich für die Playstation 3 und Xbox 360 und wurde für die PS4 portiert, im vergangenen Jahr erschien dann eine Version für Nintendos Switch. Jetzt hat Rockstar angekündigt, dass es endlich auch eine PC-Version geben wird, zeitgleich erscheint der Zombie-Spinoff-Content UNDEAD NIGHTMARE.
Die PC-Version wurde überarbeitet und hat zusätzliche Einstellungsmöglichkeiten:
Native 4K-Auflösung mit bis zu 144hz unterstützt
Unterstützung von Ultra- und Super-Ultrawide-Monitoren
Unterstützung von Maus und Tastatur (natürlich)
Unterstützung von Upscaling-Technologien für Nvidia DLSS 3.7 und AMD FSR 3.0
Nvidia DLSS Frame-Generation
Anpassbare Einstellungen für Draw Distance und Schattenqualität
RED DEAD REDEMPTION für den PC soll mit nur 14-einhalb Jahren Verspätung am 29. Oktober 2024 erscheinen.
Es war der große virale Spielehit im Januar 2024: PALWORLD, Pocketpairs Game um niedliche Viecher, die man mittels Palspheres einsammeln muss, nachdem man sie bekämpft hat, und die man dann auf der eigenen Basis knechten kann. Nach dem Start im Januar auf Steam wurde das Game innerhalb von sechs Tagen sagenhafte acht Millionen Mal verkauft. Ich spiele das auch seit einigen Wochen und es ist echt putzig, auch wenn der Gameloop sehr repetitiv ist und wenn man an allen Ecken und Enden wegen fehlender Politur und Bugs merkt, dass es sich um ein Indie-Studio handelt. Aber dafür ist es ja auch noch im Early Access.
Von Anfang an fragten sich viele, was Nintendo gegen die POKÈMON-Epigone unternehmen würde, zumal manche Pals doch ziemlich deutlich kopiert aussahen. Die Frage war dabei weniger, ob Big N klagen würde, sondern eher wann. Dann tat sich erstaunlich lange nichts, in der Zeit haben die Nintendo-Anwälte vermutlich versucht, eine wasserdichte Klage aufzubauen.
Nintendo Co., Ltd. (HQ: Kyoto, Minami-ku, Japan; Representative Director and President: Shuntaro Furukawa, “Nintendo” hereafter), together with The Pokémon Company, filed a patent infringement lawsuit in the Tokyo District Court against Pocketpair, Inc. (HQ: 2–10‑2 Higashigotanda, Shinagawa-ku, Tokyo, “Defendant” hereafter) on September 18, 2024.
This lawsuit seeks an injunction against infringement and compensation for damages on the grounds that Palworld, a game developed and released by the Defendant, infringes multiple patent rights.
Nintendo will continue to take necessary actions against any infringement of its intellectual property rights including the Nintendo brand itself, to protect the intellectual properties it has worked hard to establish over the years.
Holt das Popcorn raus, es dürfte kleinkariert und komisch werden. Pocketpair hatte stets beteuert, dass man keine Rechte verletzt und einer Klage entspannt entgegen sieht. Allerdings dürfte ein kleines Indie-Studio es schwer haben, gegen die Armee der Nintendo-Anwälte zu bestehen. In der Vergangenheit hatte Nintendo immer wieder gezeigt, dass man mit aller Mach t und auch ziemlich skrupellos gegen vermeintliche oder echte Verletzungen ihrer Rechte vorgeht, beispielsweise in Sachen Emulatoren. Die Ähnlichkeiten zwischen PALWORLD und POKÈMON sind nicht von der Hand zu weisen, auf der anderen Seite müssen Variationen eines Spielprinzips möglich bleiben, sonst wird das Spielebusiness noch schlimmer als es derzeit ohnehin bereits ist. Was Nintendo am meisten gefuchst haben dürfte, waren die Besprechungen, die PALWORLD eine Frische und Originalität bescheinigten, die dem Vorbild seit Jahren fehlte, zudem brachte Pocketpair diverse neue Spielkonzepte in das Fangen von niedlichen Viechern ein.
Wenn ich Neues über die Klage erfahre, werde ich berichten.
Retro Games kennt man durch ihre diversen Nachbauten klassischer Computer wie zum Beispiel den The C64 Mini und Maxi, den A500 Mini (und demnächst Maxi) oder neulich den Atari 400 Mini.
Der neueste Coup aus dem Hause Retro Games ist der The Spectrum. Dabei handelt es sich um einen originalgetreuen Nachbau des Klassikers Sinclair ZX Spectrum. Der war insbesondere in UK in den 1980er Jahren weiter verbreitet und überaus beliebt, blieb bei uns allerdings hinter C64 und der 8‑bit Atari-Reihe zurück. Trotzdem ist der Z‑80-basierte Spectrum fraglos einer DER Computer-Klassiker.
Retro Games macht diesmal keine halben Sachen und bringt keine Mini-Konsole heraus, sondern einen originalgroßen Spectrum-Nachbau inklusive Gummitasten, aber mit modernem Innenleben. Das Gerät kann alle Spectrum-Varianten emulieren, also 16k, 48k, Spectrum+ und 128k.
Die Ausgabe in 720p geschieht über HDMI in PAL oder NTSC, damit das auch ordentlich nach Röhre aussieht, gibt es die Option, verschiedene CRT-Filter zuzuschalten.
Weiterhin gibt es vier Speicherslots für Spielstände und man kann das Gameplay 40 Sekunden zurückdrehen, um an schwierigen Stellen in Spielen vorbei zu kommen. Abgesehen von den gleich gelisteten Games kann man zudem legal erworbene ROMs von einem USB-Stick spielen (.tap, .tzx, .z80 und mehr). Und auch in Spectrum BASIC kann man natürlich programmieren, wenn man möchte.
Ein Joystick liegt nicht bei, aber man kann jeden USB-Controller verwenden, es soll umfangreiche Mapping-Optionen geben.
Der The Spectrum wird ab dem 22. November 2024 zum Preis von 99,99 Euro erhältlich sein. Meiner Ansicht nach ein Schnäppchen.
Die Liste der 48 beinhalteten Games:
Alien Girl: Skirmish Edition • Ant Attack • Army Moves • Auf Wiedersehen Monty • Avalon • Bobby Bearing • Cosmic Payback • Devwill Too • Exolon • Fairlight • Firelord • Football Manager 2 • Freddy Hardest • The Great Escape • Head over Heels • Highway Encounter • The Hobbit • Horace Goes Skiing • Jack the Nipper • Knot in 3D • The Lords of Midnight • Manic Miner • Match Day II • Movie • Nodes of Yesod • Penetrator • Phantis (Game Over II) • Pheenix • Pyracurse • Quazatron • Robin of the Wood • Saboteur! Remastered • Shovel Adventure • Skool Daze • Snake Escape • Spellbound • Starquake • Starstrike II • El Stompo • Stonkers • TCQ • Target: Renegade • Technician Ted – The Megamix • Tenebra • Trashman • The Way of the Exploding Fist • Wheelie • Where Time Stood Still
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Amazon Prime Video kündigt zur Gamescom die Anthologie-Animationserie SECRET LEVEL an. Die dreht sich um bekannte Video- und Computerspiele und wird von den Machern hinter Netflixens abgefeierter Show LOVE, DEATH & ROBOTS realisiert. Die Games sind beispielsweise GOD OF WAR, PAC-MAN, UNREAL TOURNAMENT, DUNGEONS & DRAGONS, SIFU, WARHAMMER 40000, ARMORED CORE und andere (komplette Liste hinter dem Trailer).
Ausführende Produzenten sind Tim Miller und Dave Wilson, für die Umsetzung arbeitet das Animationsstudio Blur mit den zu Amazon gehörenden MGM Studios zusammen.
Die 15 Episoden sollen ab dem 10. Dezember 2024 bei Amazon Prime Video zu sehen sein. Leider nicht für mich, denn ich habe die Nutzung von Amazon Prime Video eingestellt, weil die Gierlappen von mir nochmal drei Euro extra im Monat für Werbefreiheit abzocken wollen. Ich warte auf die Zweitauswertung auf Silberscheibe, da ist dann auch die Qualität besser.
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Bei BIONIC BAY von den Entwicklern Mureena und Psychoflow Studio handelt es sich um ein überaus stylishes Jump&Run-Game mit deutlichen Physik-Einlagen. Es sieht aus, als müsse man ziemlich präzise arbeiten, um durch die Level zu kommen. Publisher Kepler Interactive schreibt dazu:
Die Spieler und Spielerinnen müssen aus einer uralten biomechanischen Welt voller fantasievoller Technologie und tödlicher Fallen entkommen. Es warten waghalsige Sprünge über bodenlose Abgründe, tödliche Laserstrahlen und Flammenwerfer – und das Potenzial der einzigartigen Tauschmechanik muss genutzt werden, um sich zu bewegen, zu verteidigen und geheimnisvolle Technologie anzugreifen, indem man den Schwung der eigenen Spielfigur nutzt, um mit der Umgebung zu interagieren. Es gilt dabei immer, die Physik zu seinem eigenen Vorteil zu nutzen, um Rätsel und Herausforderungen zu bewältigen. Umgebungen (und unser Protagonist) werden im Laufe des Spiels brennen, zerbrechen, einfrieren, explodieren und verdampfen, während man sich immer weiter vorwärts bewegt und die Herausforderungen und vielen Fallen meistert, die einen erwarten.
Einen genauen Releasetermin gibt es über »2025« hinaus noch nicht, BIONIC BAY kann ab sofort auf Steam vorbestellt werden. Weitere Informationen zum Game findet man auf der Webseite von Juhana Myllys – und es gibt einen brandneuen Trailer.
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Bereits im Juni 2023 hatte Square Enix das Singleplayer-RPG FINAL FANTASY XVI exklusiv für die Playstation 5 veröffentlicht – obwohl eigentlich klar sein sollte, dass »exklusive« Veröffentlichungen für bestimmte Plattformen heutzutage ziemlich dumm sind und deren Verkäufe nicht mehr unbedingt im gewünschten Maß ankurbeln. Und wie heutzutage leider üblich bekam man kein komplettes Games, sondern musste noch zweimal DLC nachkaufen, im Dezember 23 ECHOES OF THE FALLEN und im April 2024 THE RISING TIDE.
Jetzt soll endlich eine PC-Version erscheinen, genauer gesagt: eine für Windows. Wer auf diese Version gewartet hat ist fein raus, denn da sind die beiden Erweiterungen gleich enthalten. Man kann FF16 jetzt bei Steam und im Epic Store vorbestellen und dort gibt es ab sofort auch Demos. Angeblich behält man den Fortschritt aus dem Demo, wenn man später die Vollversion kauft.
Die Windows-Version erscheint am 17. September 2024 in den oben genannten Stores.
Das kürzlich vorgestellte Strategiespiel ARA: HISTORY UNTOLD verwischt die Grenzen zwischen traditionellen Hot-Seat- und Play-by-Mail-Multiplayer-Modi und bietet eine neue Art des strategischen Spielens. ARA, das sich am Klassiker CIVILIZATION orientiert, ermöglicht es den Spielern, sowohl in Echtzeit als auch asynchron gegeneinander anzutreten, was eine flexible und kontinuierliche Spielerfahrung bietet.
Das innovative Multiplayer-System von ARA erlaubt es Spielern, ihre Züge zu machen, wann immer sie möchten, ohne auf die Anwesenheit ihrer Mitspieler warten zu müssen. Dieses System kombiniert die Vorteile von Hot-Seat-Spielen, bei denen Spieler abwechselnd an einem Computer spielen, mit denen von Play-by-Mail-Spielen, bei denen Spieler ihre Züge über einen längeren Zeitraum hinweg per E‑Mail austauschen. Dadurch wird eine neue Dynamik geschaffen, die sowohl intensive Echtzeitgefechte als auch entspannte, strategische Planungen ermöglicht.
The game runs in the cloud and is persistently going on whether you’re logged in or not. That blurs the lines between the old play-by-email games and live multiplayer. When multiple players are logged in at once, it has a system that allows them to perform most of the tasks for their turns simultaneously. Alternatively, players can just log in, make some moves, log out, and come back to it later, allowing for asynchronous play without much hassle.
Oxide-Chef Mark Meyer sagt dazu:
The way that works is you submit your actions, and everyone else in the world submits their actions at the same time, and then they all get resolved together. It’s not a situation where if you go first, you get to get the claim; the person who goes second doesn’t get the claim. In this model, everyone goes at the same time. So, in multiplayer you really have a fair chance at everything.
ARA zielt darauf ab, die Strategie- und Multiplayer-Genres zu erweitern und neue Maßstäbe für zukünftige Spiele zu setzen. Das Designteam hinter dem Civ-Klon, bestehend aus erfahrenen Entwicklern, hat sich darauf konzentriert, ein tiefgründiges und immersives Spielerlebnis zu schaffen. Die Spielwelt ist reich an historischen Details und bietet den Spielern zahlreiche Möglichkeiten, ihre Zivilisationen aufzubauen und gegeneinander zu kämpfen.
Oxide Games, bekannt für ihre Arbeit an ASHES OF THE SINGULARITY, steht hinter der Entwicklung von ARA: HISTORY UNTOLD.
Mit seinem innovativen Ansatz könnte Ara das Potenzial haben, die Art und Weise, wie Strategiespiele gespielt werden, grundlegend zu verändern. Durch die Kombination der besten Elemente aus verschiedenen Multiplayer-Modi schafft Ara ein einzigartiges Spielerlebnis, das sowohl für Hardcore-Gamer als auch für Gelegenheitsspieler attraktiv ist.
ARA: HISTORY UNTOLD befindet sich derzeit in der Entwicklung und hat bereits großes Interesse in der Gaming-Community geweckt. Fans von Strategiespielen und Multiplayer-Enthusiasten dürfen gespannt sein, wie sich dieses vielversprechende Projekt weiterentwickelt.
Weitere Details findet man auf der Webseite von Oxide Games und bei Steam
Darüber, dass Bethesda und Machine Games zusammen mit LucasFilm an einem neuen Game um den »Archäologen« Indiana Jones arbeiten, hatte ich bereits berichtet.
Auch wenn ein genauer Releasetermin noch auf sich warten lässt, gibt es jetzt ein sogenanntes »Showcase Reveal«, ich würde das als einen Gameplay-Trailer bezeichnen.
Als erstes fällt auf, dass die Darstellung und Umsetzung der Figuren wohl nicht wirklich State Of The Art ist, was Animation und Mimik angeht. Sehr schade. Auf der anderen Seite muss man wohlwollen konstatieren, dass Setting und Szenerien mit viel Liebe zum Franchise und zum Detail umgesetzt wurden und auch der Sprecher kommt nah an den jungen Harrison Ford heran. Für Indy-Fans wie mich dürfte THE GREAT CIRCLE ohnehin Pflichtprogramm sein.
INDIANA JONES AND THE GREAT CIRCLE soll in 2024 für XBox X/S und Windows (via Steam) erscheinen. Weitere Informationen bei XBox, Steam und auf der offiziellen Webseite. Zu einem Preis ist noch nichts bekannt.
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Das Überraschungserfolg-Klötzchenspiel MINECRAFT hat nicht nur das Genre des »Open World Survival Craft« begründet (das zahllose Epigonen nach sich zog), sondern auch noch neulich seinen 15 Geburtstag gefeiert, derzeit spielen jeden Monat immer noch ca. 140 Millionen Spieler weltweit das Game. Zudem sind die Dreharbeiten an einem Realfilm mit Jack Black und Jason Momoa kürzlich abgeschlossen worden.
Dazu kommt nun noch eine weitere Ankündigung: Netflix produziert eine Animationsserie um das Franchise. Mojang ist mit an Bord und natürlich auch Rechteinhaber Microsoft, die die Rechte an MINECRAFT und und das Entwicklerstudio Mojang 2014 für 2,5 Milliarden Dollar vom Erfinder Markus »Notch« Persson gekauft hatten.
Weitere Details zur Serie gibt es derzeit noch nicht, Netflix hat nur einen teaser veröffentlicht, mit folgendem Text:
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Wie verschiedene Quellen im Netz berichten, hat die Firma Atari die Rechte am Namen Intellivision sowie die Rechte an über 200 Spielen des Brands gekauft. Die beiden waren während der goldenen Ära der Konsolenspiele in den 1970ern und 1980ern direkte Konkurrenten.
Tatsächlich muss man natürlich sehen, dass die heutige Firma Atari ebenso wenig mit der damaligen zu tun hat, wie es bei Intellivision der Fall ist. Letztere Konsole wurde in ihrer Urfassung ab 1979 von Mattel vertrieben. In beiden Fällen gingen die Rechte durch verschiedene Hände, was zeitweise in Sachen Atari zu seltsamen Auswüchsen führte. Aber auch Intellivision blickt auf eine holprige Vergangenheit zurück, zuletzt hatte man eine nostalgische Neuauflage namens Intellivision Amico versucht, die allerdings aufgrund zahlloser fragwürdiger Entscheidungen und Missmanagement krachend scheiterte. Angeblich will Intellivision Entertainment LLC weiterhin an der Konsole Amico arbeiten (offenbar unter neuem Namen), ich rechne nach all den Katastrophen der letzten Jahre allerdings nicht mehr damit, dass dabei noch etwas heraus kommen wird.
Deswegen wundert es auch nicht, dass Atari zwar die Rechte am Namen »Intellvision« erworben hat, sowie die Rechte an einigen der Spiele, die Intellivision Amico allerdings explizit nicht Teil des Deals sein wird. Interessanterweise hat diese noch umzubenennende Firma aber Rechte an Intellivision-Klassikern für Nutzung auf der Amico von Atari zurücklizensiert.
Auch Atari hat eine äußert »farbige« Geschichte mit vielen Missmanagements, Fehlentscheidungen, Pleiten und Verkäufen, aber seit Wade Rosen den Laden leitet scheint es wieder aufwärts zu gehen, auch wenn es einen eher unrühmlichen Ausflug in den Bereich Crypto gab, der allerdings inzwischen wieder aufgegeben wurde. In den letzten Jahren bemüht man sich um den Rückkauf zahlloser Rechte an Games, die über die Jahre zur Abwendung von Pleiten an Dritte verkauft worden waren. Man erwarb aber auch Rechte an Klassikern wie BERZERK oder alten Spielen von Microprose oder Accolade.
Purchase of Intellivision Trademarks and Games Unites Competing Brands from the ’70s and ’80s
Atari® — one of the world’s most iconic consumer brands and interactive entertainment producers — announced today it has purchased the Intellivision brand and certain games from Intellivision Entertainment LLC. Intellivision Entertainment LLC will rebrand and continue its business of developing and distributing the Amico brand game console with a license from Atari to continue to distribute new versions of the Intellivision games on the Amico console.
Atari will seek to expand digital and physical distribution of legacy Intellivision games, potentially create new games, and explore brand and licensing opportunities as part of a long-term plan to create value from the Intellivision properties.
“Uniting Atari and Intellivision after 45 years ends the longest running console war in history,” said Mike Mika, Studio Head at Digital Eclipse, an Atari-owned game studio.
The first Intellivision home video game console was released by Mattel Electronics in 1979 and the console platform sold an estimated 5 million units through 1990. Atari and Intellivision arguably fought the first console war of consequence in the late 1970s and early 1980s. Mattel went as far as enlisting the actor George Plimpton to appear in a series of ads comparing the two systems, as well as an eight-minute long video shown at the Gamescom trade show.
“This was a very rare opportunity to unite former competitors and bring together fans of Atari, Intellivision and the golden age of gaming,” said Wade Rosen, Chairman and CEO of Atari.
The purchase includes the rights to more than 200 titles from the Intellivision portfolio and the Intellivision trademarks.
“Atari has been a valuable partner and we have every confidence they will be a responsible steward of the storied Intellivision brand,” said Phil Adam, CEO of Intellivision Entertainment. “We look forward to our expanded collaboration and the prospect of bringing a broad array of new titles to the Amico family gaming platform.”
To mark the occasion new Intellivision t‑shirts are available starting today on Atari.com, with more Intellivision apparel and collectibles to come. A press kit including the Atari and Intellivision logos, and new Intellivision t‑shirts can be found here.
Atari und Intellivision Logos Copyright Atari Inc.
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