Auf der Indie-Plattform itch.io hat sich die Zahl der täglich neu angelegten Spieleseiten in den vergangenen zwei Monaten verdoppelt. Das teilte der Betreiber am 1. November auf Bluesky mit. Auf die Frage nach dem Grund kam nur ein »Rate mal« samt Roboter-Emoji zurück, verbunden mit dem Hinweis, dass sich die Zahl der Downloads und Käufe keineswegs verdoppelt habe.
Zwei Tage später hat itch.io aufgeräumt und auf Bluesky geschrieben:
Just deleted a couple terabytes of ai slop
Habe gerade ein paar Terabyte KI-Slop gelöscht
In einem weiteren Post folgte die Bemerkung, dass man zehn Terabyte schlecht optimierter, KI-generierter Modelle nicht hochladen sollte, einfach nur weil man es kann. Welche Inhalte genau betroffen waren, hat itch.io laut heise nicht verraten. Grundlage ist eine Klausel gegen KI-Spam, die seit über zwei Jahren in den Qualitätsrichtlinien steht: Wer automatisiert massenhaft Produktseiten erzeugt, muss damit rechnen, dass sie als Spam aus Suche und Übersichten verschwinden. Ein generelles KI-Verbot ist das allerdings nicht, denn grundsätzlich bleiben KI-Tools bei der Spiele- und Toolerstellung erlaubt, wenn das ausgewiesen wird und einen nachvollziehbaren Grund hat.
Dazu kommt jetzt ein No-AI-Filter für die Suchergebnisse und weitere Bereiche der Seite. itch.io räumt dabei selbst ein, dass die Filterung dort bislang schmerzlich gefehlt habe. Außerdem gilt die Pflicht, den Einsatz generativer KI offenzulegen, jetzt auch für Tabletop-Spiele, Bücher, Comics und Soundtracks. Für Assets galt sie schon seit zwei Jahren. Steam verlangt zwar seit 2024 ebenfalls Angaben zum KI-Einsatz, einen ähnlichen Filter gibt es dort aber nicht und auch Steam wird mit KI-Spielen und KI-generierten Games-Epigonen geflutet (Valve scheint den Umsatz mit dem Slop allerdings gern mitnehmen zu wollen, zumindest sieht es für mich so aus).
Ich halte den Schritt für richtig, zumal itch.io kein Konzern wie Valve ist und nur ein einziger Vollzeitangestellter mit einigen freien Mitarbeitenden und Freiwilligen dahinter stehen. Ein Haken ist dabei allerdings, dass der Filter auf den Angaben der Entwickler°Innen beruht und gegen alle, die beim KI-Formular lügen, hilft er nicht, man darf gespannt sein, wie das itch-Team solche Fälle mit ihren begrenzten Ressourcen erkennen möchte. Ein paar Terabyte weniger Datenmüll sind aber schon mal ein Anfang.
Über 100 Millionen verkaufte Games. Von SHATTERED STEEL bis DRAGON AGE: THE VEILGUARD und MASS EFFECT als Herzstück: Über 30 Jahre lang hat BioWare das Genre der Computer-Rollenspiele geprägt wie kaum ein anderes Studio. Am 21. Oktober war damit Schluss: Electronic Arts hat das Studio dichtgemacht, das nächste, bereits fortgeschrittene, MASS EFFECT gestrichen und insgesamt rund 400 Mitarbeiter°Innen entlassen. Im Schreiben an die Belegschaft heißt es, man habe das Geschäft in den vergangenen Monaten auf den Prüfstand gestellt und deshalb beschlossen, Personal abzubauen und mehrere Projekte einzustellen. Was genau bei dieser Prüfung herauskam und warum ausgerechnet BioWare dran glauben musste, erfährt man selbstverständlich nicht.
Kanadische Fans wollen das nicht hinnehmen (BioWare war 1995 von den Kanadiern Ray Muzyka, Greg Zeschuk und Augustine Yip gegründet worden) und haben jetzt die Regierung eingeschaltet. Die Petition e‑7898 im Unterhaus fordert, dass Kanada BioWare das Kapital zur Verfügung stellt, um sich samt seiner Marken von EA freizukaufen und erneut als unabhängiges kanadisches Unternehmen weiterzumachen. Die Initiator°Innen argumentieren unter anderem:
BioWare’s productions champion the values of inclusivity, tolerance, democracy, justice, and civil rights that are at the centre of Canada’s national identity.
Die Produktionen von BioWare stehen für die Werte Inklusion, Toleranz, Demokratie, Gerechtigkeit und Bürgerrechte, die den Kern der nationalen Identität Kanadas ausmachen.
Die Petition läuft seit dem 4. November und hat aktuell über 6300 bestätigte Unterschriften. Ab 500 gültigen Unterschriften muss sie dem Parlament vorgelegt werden, die Regierung muss dann innerhalb von 45 Tagen antworten. Zwingen kann Ottawa Electronic Arts allerdings zu gar nichts. EA hat in der Vergangenheit Studios lieber geschlossen als verkauft, die Marken dabei allerdings behalten und in Schubladen verschwinden lassen oder nach Jahren mit anderen Entwicklern neu aufgelegt.
Interessant wird es, wenn man auf die kürzlich durchgeführte Übernahme schaut. Seit dem 4. August gehört Electronic Arts einem Konsortium, in dem der saudische Staatsfonds PIF 93,4 Prozent hält. Die Übernahme für sagenhafte 55 Milliarden Dollar wurde zu einem erheblichen Teil auf Pump finanziert, je nach Quelle mit 18 bis 20 Milliarden Dollar Schulden. EA hat Einsparungen von bis zu 700 Millionen Dollar angekündigt, unter anderem bei Forschung und Entwicklung. Keine drei Monate nach dem Abschluss ist BioWare Geschichte. Zufall? Ganz sicher nicht, man darf davon ausgehen, dass EA zusammengestrichen wird, um die Profite zu maximieren. Man kann nur hoffen, dass die Gamer°Innen da nicht mitspielen und mit den Füßen abstimmen.
Meiner Ansicht nach soll EA für die neuen Eigentümer vor allem eines sein: eine Zitrone, die man so lange auspresst, bis der Schuldenberg abgetragen ist. Und billiger als menschliche Entwickler°Innen ist bekanntlich eine KI, die keinen Lohn will, nicht über Crunch Time meckert und sich auch nicht in Gewerkschaften organisiert (wobei etliche Manager gerade feststellen müssen, dass KI auch nur dann arbeitet,m wenn man deren Anbieter dafür bezahlt). Die Umstellung auf KI ist nicht aus der Luft gegriffen: Die Financial Times berichtete bereits bei der Ankündigung des Saudi-Deals unter Berufung auf Beteiligte, dass KI die Gewinne steigern soll, mit denen man die Schulden tilgen will. Und Andrew Wilson hatte bereits 2024 erklärt, generative KI werde mehr als die Hälfte der Entwicklungsprozesse betreffen. Ein Studio, das für aufwendig geschriebene Geschichten mit vielen Dialogen bekannt war, passt in so eine Rechnung offenbar nicht mehr hinein.
Allerdings wird wenigstens die Geschichte des Studios erzählt, auch wenn das für die Anhänger°Innen kein Trost sein dürfte, eher im Gegenteil: Regisseur Akash Sherman hat für seine Dokumentation MASSIVE EFFECT: THE BIOWARE STORY die letzten zwei Jahre bei BioWare gedreht. Durch die Schließung ist der Film nach Shermans eigenen Worten zu einem Abschied und Nachruf geworden. Die Dokumentation soll ab 2027 auf Festivals gezeigt werden.
Ob die Petition etwas bewirkt, wage ich zu bezweifeln, aber über 6300 Menschen in Kanada haben innerhalb von wenigen Tagen unterschrieben und man weiß ja nie. Für die Eigentümer ist BioWare eine reine Kostenstelle, für die Fans sind Charaktere wie Shepard, Garrus und Tali Figuren, mit denen sie unzählige Stunden verbracht und die sie liebgewonnen haben. Die Marken MASS EFFECT und DRAGON AGE behält EA. Tot sind sie also nicht, nur die Menschen, die diese Welten, die Geschichten und insbesondere die farbigen Charaktere erschaffen haben, stehen auf der Straße. Sollten die Namen irgendwann wieder in Spielen auftauchen, wird man sehr genau hinsehen müssen, wer oder was die Geschichten dann geschrieben hat, Menschen oder seelenlose KIs. Man darf sicher davon ausgehen, dass nach dieser Aktion von EA veröffentlichte neue Spiele aus den genannten Franchises von den Gamer°Innen sicher nicht wohlwollend in Empfang genommen werden.
Es bleibt zu hoffen, dass die andauernden Proteste aus der Gamer°Innen-Szene zu irgendeiner positiven Entwicklung führen, oder dass EA aufgrund der Boykottaufrufe irgendwann einknicken muss. Ich glaube allerdings eher nicht daran.
Das Team hatte kurz nach der Schließung einen inoffiziellen Trailer zu MASS EFFECT 5 veröffentlicht:
Der Inhalt ist nicht verfügbar. Bitte erlaube Cookies und externe Javascripte, indem du sie im Popup am unteren Bildrand oder durch Klick auf dieses Banner akzeptierst. Damit gelten die Datenschutzerklärungen der externen Abieter.
Komponist Austin Wintory war in Gesprächen, um die Musik zu ME5 zu realisieren und dazu hatte er bereits 20 Minuten an Demo fertiggestellt, die hat er auf Youtube geteilt:
Der Inhalt ist nicht verfügbar. Bitte erlaube Cookies und externe Javascripte, indem du sie im Popup am unteren Bildrand oder durch Klick auf dieses Banner akzeptierst. Damit gelten die Datenschutzerklärungen der externen Abieter.
Promografik Copyright BioWare/Electronic Arts
STRANGER THINGS ist abgeschlossen, die Geschichten um das Upside Down aber offenbar nicht? Netflix, dem laut Berichten gerade die Abonnent°Innen weglaufen und das umgebaut werden soll, gibt die Lizenz zum Geld drucken natürlich nicht so einfach auf.
Der Streamingdienst hat jetzt die Live-Action-Serie OTHER WORLDS: A STRANGER THINGS ADVENTURE angekündigt. Das Prequel spielt in den 1950er-Jahren, also Jahrzehnte vor den Ereignissen in Hawkins und auch vor dem Bühnenstück THE FIRST SHADOW. Laut dem Teaser der Geschichte handelt das ganze 1955 in Marion, Nevada.
Showrunnerin ist Kate Trefry, langjährige Autorin der Serie und Verfasserin von THE FIRST SHADOW. Die ersten drei Folgen inszeniert Joe Wright (STOLZ UND VORURTEIL), die Duffer-Brüder sind als ausführende Produzenten dabei, obwohl sie inzwischen bei Paramount unter Vertrag stehen. Die Duffers über die Serie:
It’s Stranger Things, but also thrillingly fresh, with a new setting, new heroes and villains
Es ist STRANGER THINGS, aber zugleich aufregend frisch, mit einem neuen Schauplatz, neuen Held°Innen und neuen Schurk°Innen
Besetzung, Episodenzahl und ein genauer Starttermin sind noch nicht bekannt, Netflix nennt bislang nur das Jahr 2028 als Starttermin.
Die 1950er sind in meinen Augen kein schlechter Kunstgriff: Statt 1980er-Nostalgie gibt es Atomtests in der Wüste, B‑Movies und die Paranoia des Kalten Krieges. Und angesichts des Titels und der Zeit vielleicht auch noch Aliens?
Einen Teaser hat man bereits spendiert.
Der Inhalt ist nicht verfügbar. Bitte erlaube Cookies und externe Javascripte, indem du sie im Popup am unteren Bildrand oder durch Klick auf dieses Banner akzeptierst. Damit gelten die Datenschutzerklärungen der externen Abieter.
Das Genre Cyberpunk ist auf Bildschirmen gerade äußerst präsent – und das über viele Medien hinweg. Apple TV+ bringt im Januar NEUROMANCER als Serie, Amazon schickt Ende November BLADE RUNNER 2099 ins Rennen und seit dem 20. Oktober läuft auf Netflix die zweite Staffel der Animationsserie CYBERPUNK: EDGERUNNERS. Jetzt soll Night City einen Realfilm bekommen.
Paramount Pictures entwickelt einen Live-Action-Film, der im Universum von CYBERPUNK 2077 spielt. Das hatte zunächst Deadline gemeldet, das halbe Internet hat die Meldung dann aufgegriffen (so auch ich, wenngleich leicht verspätet). Produzieren wird Lorenzo di Bonaventura, den man vor allem als Produzenten der TRANSFORMERS-Filme kennt. CD Projekt Red, Entwickler und Rechteinhaber, ist als Coproduzent mit an Bord.
Micha? Nowakowski, Co-CEO von CD Projekt Red, schrieb dazu auf X:
We’re excited about Paramount as a future partner who shares our creative ambitions for the Cyberpunk franchise. We look forward to sharing more details at the appropriate time.
Wir freuen uns auf Paramount als zukünftigen Partner, der unsere kreativen Ambitionen für das Cyberpunk-Franchise teilt. Wir werden zu gegebener Zeit weitere Details mitteilen.
Viel mehr ist offiziell nicht bekannt. Zu Handlung, Besetzung, Regie oder Starttermin gibt es aufgrund des frühen Projektstatus keine Angaben.
Nowakowski hat dann eine Woche später gegenüber der polnischen Wirtschaftsagentur PAP Biznes klargestellt, was der Film nicht werden soll. Laut PC Gamer, das die Aussagen maschinell aus dem Polnischen übersetzt hat, sagte er:
At this point, we can only say that we definitely don’t want to make a film adaptation of the game. We want to tell a story in the world of Cyberpunk, but it won’t be a one-to-one translation of the game’s story.
Derzeit können wir nur sagen, dass wir definitiv keine Verfilmung des Spiels machen wollen. Wir wollen eine Geschichte in der Welt von Cyberpunk erzählen, aber es wird keine Eins-zu-eins-Übertragung der Handlung des Spiels.
ES wird also nicht einfach die Handlung um V und Johnny Silverhand verfilmt. Ganz neu ist der Plan nicht: Bereits 2023 hatte CDPR ein Live-Action-Projekt mit der Produktionsfirma Anonymous Content angekündigt, aus dem allerdings nie etwas wurde. Laut Nowakowski ist der Vertrag mit Anonymous Content ausgelaufen, in der Zwischenzeit habe sich dann die Gelegenheit mit Paramount ergeben.
Das Vorbild für den neuen Ansatz ist offensichtlich: CYBERPUNK: EDGERUNNERS von Studio Trigger hat 2022 ebenfalls eine eigene Geschichte in Night City erzählt und war ein Erfolg. Die zweite Staffel, die seit dem 20. Oktober auf Netflix läuft, setzt das als Anthologie fort, mit einer komplett neuen Crew statt der Truppe aus der ersten Staffel.
Dass CDPR keine Nacherzählung des Spiels will, halte ich für einen äußerst guten Plan. Wer die Geschichte von V erleben wollte, hat das bereits getan, und im direkten Vergleich mit dem Spiel kann ein Kinofilm eigentlich nur abstinken. Night City bietet genug Platz für neue Geschichten, das hat nicht zuletzt EDGERUNNERS bewiesen. In Sachen Lorenzo di Bonaventura bin ich allerdings ein wenig skeptisch, denn die TRANSFORMERS-Reihe steht nicht gerade für erzählerische Tiefe, allerdings sind bei einem solchen Projekt ka noch mehr Kreative beteiligt und CD Projekt Red hat die Finger im Spiel und wird sicher gut ausdpassen, dass das Franchise nicht vermurkst wird. Und dann ist da noch eine gewisse Ironie: Ein Film über eine Welt, in der Megakonzerne alles kontrollieren, entsteht bei einem Studio, das gerade erst mit einer Gigant-Fusion zu einem der größten Medienkonzerne der Welt geworden ist …
Bereits am 3.11.2026 erschien HEILIGER LUCKY, der Comic-Band zum 80-jährigen Jubiläum des klassischen Comic-Westernhelden LUCKY LUKE. Aus der Pressemitteilung:
Im Herbst 1946 starten die Abenteuer von Lucky Luke. Über Jahrzehnte schickt der Erfinder der Figur, Morris, den beliebten Comic-Cowboy durch staubige Westernlandschaften, erfindet wilde Schießereien und turbulente Verfolgungsjagden. Mit weltweit über 300 Millionen verkauften Ausgaben zählt der Held zu den erfolgreichsten Comic-Serien überhaupt. Der Cowboy, der schneller zieht als sein eigener Schatten, behält immer einen kühlen Kopf. Mit unerschütterlichem Gerechtigkeitssinn bezwingt er Schurken und Banditen und stiehlt dabei unvergesslich die Herzen aller Lesenden. Story House Egmont feiert den legendären Westernhelden mit neuem Lesestoff. Das aktuelle Lucky Luke-Duo Jul und Achdé präsentieren mit HEILIGER LUCKY! ihr sechstes Gemeinschaftswerk. In der deutschen Zählung ist es das 103. Album. Ein Fest für alle Fans des schnellen Schusses und des großen Abenteuers.
Im neuen Abenteuer HEILIGER LUCKY! aus der Feder von Jul (Autor) und Achdé (Zeichner) wird der Cowboy zum Kultobjekt. Denn als Luky Luke den Reverend eines kleinen Städtchens vor einer Bande Desperados rettet, erkennt der sofort, dass man aus dem Cowboy einen Heiligen machen kann. Der durchtriebene Prediger gründet eine eigene Religion, den Lukismus. Schnell macht der neue Kult die Runde. Doch eins ist so sicher wie das Amen in der Kirche: Lucky Luke bleibt lieber der Lonesome Cowboy und versucht den irren Fanatikern so schnell es geht zu entkommen.
Man kann den Band seit dem 3.11. erwerben. Das Hardcover kostet 15 Euro (ISBN: 978–3‑7704–1210‑5), für das Softcover muss man 8,99 Euro berappen. Erhältlich überall wo es Comics gibt und natürlich auch im Egmont-Shop.
Am 29.10.2026 lädt Benedict Matysik, Autor und Produzent des Hörspiels DIE ABTRÜNNIGEN, zur Pre-Release-Party ins Remscheider Event-Lokal Löf.
Elfi aus STRANGER THINGS, Geralt von Rivia aus THE WITCHER 3, Ragnar Lothbrok aus VIKINGS und Magetta aus DRAGONBALL SUPER in einer Geschichte vereint! Gemeinsam hört man ihre Stimmen in der neuen Dark Fantasy Audioserie DIE ABTRÜNNIGEN.
Feiert den Release mit dem Produzenten Benedict Matysik beim gemeinsamen Hören der ersten Folge. Eine Remscheider Produktion, die Geschichte machen wird. Mit leidenschaftlicher Akribie schrieb Benedict das Skript nach seinen großen Vorbildern J.R.R Tolkien und Michael Hirst und produzierte im Nachgang das gesamte Werk im KlausStudio (heute Runenklang Studios). Soundeffekte wurden selbst aufgenommen, Soundtracks komponiert und die Aufnahmen geführt, bis das Gesamtergebnis nun am 30.10.2026 offiziell veröffentlicht wird.
Dieses Werk hat die Besonderheit, dass vieler Remscheiderinnen und Remscheider an der Hintergrund Atmosphäre mitgewirkt haben, um so ein lebendiges Audioerlebnis zu schaffen.
Neben einem Meet & Green mit dem Autor und Produzenten, wird es auch die erste Folge des Hörspiels zu hören geben.
EA arbeitet offenbar an einer Neuauflage von WING COMMANDER III: HEART OF THE TIGER. Vorgestellt hat das Projekt EA-Produzent Jim Vessella am Wochenende auf der Portland Retro Gaming Expo, in einem Vortrag, der sich um die Sicherung des EA-Archivs drehte. Dabei ist er laut einem Besucher des Panels auf über 600 Bänder mit dem Originalmaterial der Videosequenzen gestoßen, die er nun restauriert.
Der Folie aus dem Vortrag zufolge heißt das Projekt WING COMMANDER III: HEART OF THE TIGER 30TH ANNIVERSARY EDITION, obwohl das Original bereits 1994 erschienen ist. Die im Original stark komprimierten Videos in 240p sollen direkt aus den Bändern neu aufbereitet werden. Dazu kommen im Spiel selbst 60 fps, Controllerunterstützung und eine nicht näher erklärte Einbindung der KILRATHI SAGA, womöglich mit den beiden Vorgängern. Nach der Veröffentlichung sollen außerdem weitere Verbesserungen folgen, die gemeinsam mit der Fan-Community entstehen, was auch immer das genau bedeuten mag. Als Plattformen werden laut PC Gamer Steam, GOG und die EA-App genannt.
In den Videosequenzen spielen unter anderem Mark Hamill, Malcolm McDowell, Tim Curry und John Rhys-Davies. Hamill und Rhys-Davies sind auch in Chris Roberts’ SQUADRON 42 dabei, zu dem es gerade erst einen Wishlist-Trailer gab.
Angesichts des Timings könnte man fast annehmen, EA will Roberts trollen. Während die Backer°Innen von SQUADRON 42 seit über zehn Jahren auf den versprochenen Raumkampf im Stil von WING COMMANDER warten, könnte das bessere SQUADRON 42 ausgerechnet ein Spiel von 1994 sein. Mit klassischen Raumkämpfen statt überbordendem Pathos und vielleicht sogar ganz ohne jahrelange Verzögerungen.
Eine offizielle Ankündigung von EA zu WING COMMANDER III gibt es bislang nicht, Termin und Preis sind ebenfalls offen. Spannend wird auch sein zu sehen, wie viel Geld EA uns für ein 40 Jahre altes Spiel aus der Tasche ziehen will. Interessiert bin ich schon, ich hab das damals auf der PS1 gespielt (das könnte hier vielleicht sogar noch irgendwo herumliegen) und die Version hatte so ihre Mängel – vorsichtig ausgedrückt …
Nach der ersten Staffel von Amazons SPIDER-MAN-Ablegerserie SPIDER-NOIR mit Nic Cage hatte der Tech-Gigant überraschend schnell zu Protokoll gegeben, dass es trotz positiver Rückmeldungen von Kritikern und Fangemeinde, 11 Emmy-Nominierungen sowie 2,6 Milliarden Sehminuten in den ersten sechs Wochen keine Fortsetzung geben würde. Jetzt kommt heraus, woran das gelegen haben dürfte:
Nicolas Cage hat sich am Samstag auf der New York Comic Con öffentlich mit Amazon angelegt. Nach seinen Angaben wollte sich der Konzern, der die Marvel-Serie SPIDER-NOIR für Prime Video entwickelt hat, per Verzichtserklärung den Einsatz von KI absegnen lassen. Cage hat nicht unterschrieben und positioniert sich deutlich.
Auf dem Panel auf der Empire Stage sagte Nicolas Cage laut Variety:
Amazon is a very AI-friendly company, to the tune of $50 billion invested in OpenAI. I am not an AI-friendly actor, so it’s like, connect those dots! I’m not a member of their club. I didn’t sign the waiver to let them use AI on Spider Noir. I’m probably not going to be working with that studio again, but that’s okay.
Amazon ist ein sehr KI-freundliches Unternehmen, die haben ganze 50 Milliarden Dollar in OpenAI gesteckt. Ich bin kein KI-freundlicher Schauspieler, da kann sich jeder seinen Teil denken! Ich gehöre nicht zu deren Club. Ich habe die Erklärung nicht unterschrieben, die ihnen erlaubt hätte, bei SPIDER-NOIR KI einzusetzen. Ich werde wohl nicht mehr mit diesem Studio zusammenarbeiten, aber das ist okay.
Die Zahl stimmt übrigens, Amazon hat laut einer Pflichtmitteilung an die US-Börsenaufsicht Ende Juli die volle Summe an OpenAI gezahlt. Was die Freigabe genau umfasst hätte, ist nicht bekannt, eine Stellungnahme von Amazon gibt es bislang nicht.
Die Serie selbst hatte Prime Video bereits Anfang September nach einer Staffel mit acht Folgen eingestellt. Als nächstes Projekt nannte Cage auf dem Panel eine Staffel TRUE DETECTIVE, laut TheWrap allerdings eher als Möglichkeit. HBO äußerte sich dazu nicht.
Dass ausgerechnet der Mann, der damals in der Kreidezeit in FACE/OFF das Gesicht getauscht hat, sein Gesicht keiner KI überlassen will, hat eine gewisse Ironie. Konsequent ist es trotzdem und man wünscht sich, dass andere US-Schauspieler°Innen bei dem Thema ähnlich konsequent agieren und den KI-Sperenzchen der Studios einen Riegel vorschieben. Ich befürchte allerdings, dass unbekannte, jüngere Schauspieler°Innen solche Hebel wie ein Star nicht haben dürften.
Ich hatte mich neulich erst dazu ausgelassen, dass Chris Roberts (der Entwickler, nicht der Sänger) den Start seines vor deutlich über zehn Jahren via Kickstarter und den Verkauf überteuerter Schiffe finanzierten, seit Jahren überfälligen Einzelspieler-Scifi-Spiels SQUADRON 42 von 2026 auf Quartal 2 2027 verschoben hat. Sein vorgeblicher Grund: die neue GRAND THEFT AUTO-Iteration und dass alle nur darüber berichten werden. Roberts hatte seinen guten Ruf als Erfinder von WING COMMANDER genutzt, um ordentlich Kohle für sein Projekt einzusammeln. Inzwischen ist die Community allerdings deutlich ernüchtert.
Nach dem verpatzen Entwickler-Livestream neulich dürfte meiner Ansicht nach als Grund für die erneute Verschiebung deutlich näher an der Realität sein, dass das Game, dessen Launch schon öfter verschoben wurde, als der Eröffnungstermin des Flughafens BER, schlichtweg noch voller Bugs und nicht fertig ist.
Um für etwas positivere Meldungen zu sorgen, hat man sich beim Entwickler jetzt tatsächlich entschieden, dass das Game via Steam angeboten werden wird (das kam überraschend) und da man es ab sofort auf die Wunschliste nehmen kann, spendierte man einen Wishlist-Trailer.
Bei dem fallen abseits von all dem Epos und teilweise peinlich-überbordendem Pathos (wenn er versucht, einen auf STARSHIP TROOPERS zu machen, dann ist das gelungen, aber auf die schlechtest mögliche Art, denn das hier ist keine böse Satire) drei Dinge auf: Weltraumszenen können sie (zumindest rendern). Es treten eine Menge Stars auf (das ist aber nichts neues, damit geben sie seit Jahren an). Und schließlich erscheinen Aussehen und Mimik der Figuren im Spiel nicht mehr zeitgemäß.
Und warum bekomme ich einen Egoshooter, wenn ich bei Kickstarter für ein Raumkampfspiel im Stil von WING COMMANDER gepledged habe?
Die wichtigste Frage wird aber sein: Welche Ausrede wird Roberts aus dem Raumanzug-Ärmel ziehen, wenn der Launch im zweiten Quartal 2027 erneut verschoben werden wird?
Der Inhalt ist nicht verfügbar. Bitte erlaube Cookies und externe Javascripte, indem du sie im Popup am unteren Bildrand oder durch Klick auf dieses Banner akzeptierst. Damit gelten die Datenschutzerklärungen der externen Abieter.
Wenn man BARBIE-Regisseurin Greta Gerwig C.W. Lewis’ beliebtes NARNIA-Franchise anvertraut, dann kann man davon ausgehen, dass man etwas Unerwartetes bekommen wird. Und selbstverständlich liefert Gerwig, das zeigt der erste Trailer zu NARNIA: THE MAGICIAN’S NEPHEW (deutsch: DAS WUNDER VON NARNIA), bei den sie nicht nur Regie führt, sondern auch das Drehbuch verfasst hat.
Der Film kann mit einer beeindruckenden Besetzungliste aufwarten, es spielen unter anderem Daniel Craig, Meryl Streep (als Stimme des Löwen Aslan), Emma Mackey, David McKenna, Susan Wokoma, Carey Mulligan, Kobna Holdbrook-Smith und Ciarán Hinds.
Der offiziellen Beschreibung zufolge werden wir der Erschaffung von Narnia beiwohnen dürfen, es geht aber auch um eine böse Königin, die in unsere Welt kommt.
Es handelt sich um einen Netflix-Film, der in den USA in die Kinos kommen soll, man darf gespannt sein, ob die hiesigen Betreiber von Lichtspielhäusern ihre Netflix-Aversion überwinden werden, oder ob man den Film in Schland gar nicht oder gleich auf dem Streamingdienst zu sehen bekommen wird.
Ich fände letzteres sehr schade, denn der Vorgucker zeigt bereits eindrücklich, was Greta Gerwig kann. Das sieht sehr, sehr gut aus – und das sage ich nicht nur wegen des Soundtracks.
In den USA startet NARNIA: THE MAGICIAN’S NEPHEW am 12. Februar 2027 in den Kinos.
Edit: Ich habe mir den gerade mal in sehr groß über den Beamer angesehen und dabei ist mir etwas sehr Unschönes aufgefallen: Meiner Ansicht nach kann man im Trailer in einigen Szenen KI-generierte Bilder erkennen. Das würde meine bislang positive Meinung zu dem Trailer deutlich ändern. Ich werde mal versuchen, zu recherchieren.
englisch:
Der Inhalt ist nicht verfügbar. Bitte erlaube Cookies und externe Javascripte, indem du sie im Popup am unteren Bildrand oder durch Klick auf dieses Banner akzeptierst. Damit gelten die Datenschutzerklärungen der externen Abieter.
deutsch:
Der Inhalt ist nicht verfügbar. Bitte erlaube Cookies und externe Javascripte, indem du sie im Popup am unteren Bildrand oder durch Klick auf dieses Banner akzeptierst. Damit gelten die Datenschutzerklärungen der externen Abieter.
Durch die weitere Nutzung der Seite stimmst du der Verwendung von Cookies und von eingebundenen Skripten Dritter zu. Weitere Informationen
Die Cookie-Einstellungen auf dieser Website sind auf "Cookies zulassen" eingestellt, um das beste Surferlebnis zu ermöglichen. Wenn du diese Website ohne Änderung der Cookie-Einstellungen verwendest (Navigation) oder auf "Akzeptieren" klickst, erklärst Du Dich damit einverstanden. Dann können auch Cookies von Drittanbietern wie Amazon, Youtube oder Google gesetzt werden. Wenn Du das nicht willst, solltest Du entweder nicht auf "Akzeptieren" klicken und die Seite nicht weiter nutzen, oder Deinen Browser im Inkognito-Modus betreiben, und/oder Anti-Tracking- und Scriptblocker-Plugins nutzen.
Mit einem Klick auf "Akzeptieren" werden zudem extern gehostete Javascripte freigeschaltet, die weitere Informationen, wie beispielsweise die IP-Adresse an Dritte weitergeben können. Welche Informationen das genau sind liegt nicht im Einflussbereich des Betreibers dieser Seite, das bitte bei den Anbietern (jQuery, Google, Youtube, Amazon, Twitter *) erfragen. Wer das nicht möchte, klickt nicht auf "akzeptieren" und verlässt die Seite.
Wer wer seine Identität im Web schützen will, nutzt Browser-Erweiterungen wie beispielsweise uBlock Origin oder ScriptBlock und kann dann Skripte und Tracking gezielt zulassen oder eben unterbinden.