itch​.io löscht Terabytes an KI-Slop und führt No-AI-Filter ein

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Auf der Indie-Platt­form itch​.io hat sich die Zahl der täg­lich neu ange­leg­ten Spie­le­sei­ten in den ver­gan­ge­nen zwei Mona­ten ver­dop­pelt. Das teil­te der Betrei­ber am 1. Novem­ber auf Blues­ky mit. Auf die Fra­ge nach dem Grund kam nur ein »Rate mal« samt Robo­ter-Emo­ji zurück, ver­bun­den mit dem Hin­weis, dass sich die Zahl der Down­loads und Käu­fe kei­nes­wegs ver­dop­pelt habe.

Zwei Tage spä­ter hat itch​.io auf­ge­räumt und auf Blues­ky geschrie­ben:

Just dele­ted a cou­ple tera­bytes of ai slop

Habe gera­de ein paar Tera­byte KI-Slop gelöscht

In einem wei­te­ren Post folg­te die Bemer­kung, dass man zehn Tera­byte schlecht opti­mier­ter, KI-gene­rier­ter Model­le nicht hoch­la­den soll­te, ein­fach nur weil man es kann. Wel­che Inhal­te genau betrof­fen waren, hat itch​.io laut hei­se nicht ver­ra­ten. Grund­la­ge ist eine Klau­sel gegen KI-Spam, die seit über zwei Jah­ren in den Qua­li­täts­richt­li­ni­en steht: Wer auto­ma­ti­siert mas­sen­haft Pro­dukt­sei­ten erzeugt, muss damit rech­nen, dass sie als Spam aus Suche und Über­sich­ten ver­schwin­den. Ein gene­rel­les KI-Ver­bot ist das aller­dings nicht, denn grund­sätz­lich blei­ben KI-Tools bei der Spie­le- und Too­ler­stel­lung erlaubt, wenn das aus­ge­wie­sen wird und einen nach­voll­zieh­ba­ren Grund hat.

Dazu kommt jetzt ein No-AI-Fil­ter für die Such­ergeb­nis­se und wei­te­re Berei­che der Sei­te. itch​.io räumt dabei selbst ein, dass die Fil­te­rung dort bis­lang schmerz­lich gefehlt habe. Außer­dem gilt die Pflicht, den Ein­satz gene­ra­ti­ver KI offen­zu­le­gen, jetzt auch für Table­top-Spie­le, Bücher, Comics und Sound­tracks. Für Assets galt sie schon seit zwei Jah­ren. Steam ver­langt zwar seit 2024 eben­falls Anga­ben zum KI-Ein­satz, einen ähn­li­chen Fil­ter gibt es dort aber nicht und auch Steam wird mit KI-Spie­len und KI-gene­rier­ten Games-Epi­go­nen geflu­tet (Val­ve scheint den Umsatz mit dem Slop aller­dings gern mit­neh­men zu wol­len, zumin­dest sieht es für mich so aus).

Ich hal­te den Schritt für rich­tig, zumal itch​.io kein Kon­zern wie Val­ve ist und nur ein ein­zi­ger Voll­zeit­an­ge­stell­ter mit eini­gen frei­en Mit­ar­bei­ten­den und Frei­wil­li­gen dahin­ter ste­hen. Ein Haken ist dabei aller­dings, dass der Fil­ter auf den Anga­ben der Ent​wick​ler°In​nen beruht und gegen alle, die beim KI-For­mu­lar lügen, hilft er nicht, man darf gespannt sein, wie das itch-Team sol­che Fäl­le mit ihren begrenz­ten Res­sour­cen erken­nen möch­te. Ein paar Tera­byte weni­ger Daten­müll sind aber schon mal ein Anfang.

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