Ron Gilbert ist eine Adventure-Legende. Er steckte beispielsweise hinter den LucasArts-Point & Click-Adventures MANIAC MANSION, ZAK MCKRAKEN AND THE ALIEN MINDBENDERS oder THE SECRET OF MONKEY ISLAND. Der hatte in 2014 auf Kickstarter ein Crowdfunding für ein Spiel namens THIMBLEWEED PARK gestartet, das ganz im Geiste der alten Klassiker sein sollte. Die Resonanz war gigantisch, innerhalb kürzester Zeit kamen bis zum Kampagnenende im Dezember 2014 insgesamt 600000 US-Dollar zusammen.
Das ist jetzt wohl so gut wie fertig und es gab auch bereits erste Tests durch Journalisten, aber ein Veröffentlichungstermin fehlte noch. Bis gestern, da gab Gilbert auf der Webseite zum Spiel bekannt, dass THIMBLEWEED PARK am 30. März 2017 erscheinen wird.
Die zum Launch unterstützten Plattformen sind Windows, Linux, XBox One und Mac Os, weitere sollen folgen.
Meine Güte, peinlicher gehts nimmer. Der Buchreport berichtet: LSL, offenbar der neue Lieblingsdienstleister der Messe Leipzig, der man immer mehr Aufgaben zuschustert, die früher andere wahrgenommen haben (erst die Messebuchhandlung, jetzt der Fantasy-Bereich), »launcht« also etwas, das es schon jahrelang gibt, nämlich eben diesen Fantasy-Bereich. Dass die sich ernsthaft trauen, das so zu formulieren lässt mich nach all den Querelen darum sprachlos zurück, und ich bin nun wirklich eine Menge in Sachen Marketing-Geschwurbel gewöhnt. Noch nicht mal die Arbeit auf der Fantasy-Leseinsel machen sie selbst, die macht – nach dem Rausdrängeln von WerkZeugs – PAN für sie.
Und dann steht da tatsächlich:
Das Genreportal WerkZeugs, das fast 10 Jahre lang die Fantasy-Leseinsel betreut, sich als Anlaufpunkt für Autoren etabliert und auch den Verkauf von Büchern und Merchandise-Artikeln durchgeführt hatte, sagte anlässlich einer deutlich gestiegenen Standmiete die Messeteilnahme ab. Die Messedirektion kümmerte sich umgehend um eine Alternative für den Messeverkauf und engagierte LSL.
Allerdings wurde bereits vermutet, dass es tatsächlich so war, dass man WerkZeugs seitens der Messeveranstalter die dramatisch erhöhten Standpreise präsentierte, mit dem bereits vorher gefassten Plan, dass die daraufhin absagen, und man das Ganze LSL zuschustern konnte.
Weiter kann man lesen:
Nach einigem Hin und Her ist die Leipziger Buchmesse der gemeinsamen Fraktion von WerkZeugs und dem Phantastik-Autoren-Netzwerk (PAN) insofern entgegengekommen, dass PAN eine Fläche für die Community-Vernetzung zur Verfügung gestellt wird.
Verschwiegen wird dabei allerdings, dass es zuvor derart massive Proteste von Verlagen und auch namhaften Autoren aus dem Genre-Bereich Deutsche Phantastik gegeben hatte, dass sich die Messeveranstalter offensichtlich zum Einlenken genötigt sahen, da sie sonst Gefahr gelaufen wären, dass namhafte Protagonisten aus dem Bereich der Veranstaltung fern geblieben wären – und damit eben auch die zugehörigen Besucher.
Aber Hauptsache, eine vollmundige Pressemitteilung abgesondert …
[Edit 16:50 Uhr:] Ich wurde darauf hingewiesen, dass sich PAN um die Autorenlounge kümmert, nicht um die Leseinsel. Was die Sachlage allerdings nur minimal verändert.
Es war eine lange Wartezeit für diejenigen, die für Chris Roberts´ (WING COMMANDER) Weltraumshooter und Handelssimulation STAR CITIZEN auf Kickstarter via Crowdfunding gezahlt hatten. Der erste Launch des Dogfight-Moduls war für Ende Dezember 2013 angekündigt worden. Den Termin hielt man aber ebenso wenig ein, wie die »Mitte Januar«, »kurz nach der E3« oder »am 30. Mai«. Bei diesem letzten abgesagten Launch argumentierte man mit Fehlern, die so schwer waren, dass die Alpha nicht spielbar sei, kündigte aber einen kurzfristigen Start an.
Und jetzt ist er da. Crowdfunding-Backer des Spiels, oder solche, die einen Arenapass gekauft haben, bekommen Zugriff auf die Modi »Vanduul Swarm« und »Free Flight« mit den Schiffstypen Aurora, 300i und Hornet. Ebenfalls enthalten ist ein Multiplayer-Modus mit den Spielvarianten »Battle Royal« (ich nehme an, das ist ein »free for all deathmatch«) und »Team«. Das wird allerdings erst einmal nur für eine geringe Spielerzahl freigeschaltet, um die Server zu testen. Nach und nach sollen mehr zugelassen werden. Alle Details, auch ein Hinweis darauf, dass man seinen USER-Ordner sichern sollte, wenn man eventuell gemachte Screenshots behalten will, finden sich in der Meldung auf der offiziellen Webseite.
Ich spiele seit Freitag die Closed Beta von ELITE: DANGEROUS. Bin mal auf den direkten Vergleich gespannt …
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Ja, ich weiß, ich bin wahrscheinlich der Letzte, der darüber berichtet, aber auf dem Campingplatz war das Netz so schlecht (bis nonexistent, auch das vom Betreiber angebotene WLAN funktionierte eher nicht), und besser deswegen besser spät als nie:
Die nächste Erweiterung des MMO-Veteranen WORLD OF WARCRAFT mit dem Titel MISTS OF PANDARIA erscheint offiziell am 25. September 2012. Das ist ziemlich exakt einen Monat nach GUILD WARS 2, vielleicht möchte man die Heißdüsen abgreifen, die den Konkurrenten bis zu diesem Zeitpunkt bereits durchgespielt haben? ;o)
MOP (wie die Fangemeinde den Titel abkürzt) wird mit Spannung erwartet, denn man möchte endlich wissen, ob es Anbieter Blizzard nach dem durchwachsenen CATACLYSM schafft, die zahllosen abgesprungenen Spieler zurück zu gewinnen. Spätestens nach der GamesCom weiß ich mehr, denn dort wird PANDARIA selbstverständlich gezeigt. Klar, die Nutzer der Betaserver wissen bereits jetzt mehr, diese Testmöglichkeit könnte auch ich nutzen, ich möchte aber lieber mit Freunden spielen und dann nicht schon alles kennen.
Werden die adipösen Kung-Fu-Pandas WOW retten können, sind die eher peinlich, oder handelt es sich um einen weiteren Blizzard-Tropfen auf einen heißen Azeroth-Stein, der den Spielerschwund auch nicht aufhalten kann? Ab Ende September wissen wir mehr. Dass Blizzard der Erweiterung allerdings keine Freispielzeit »beilegt«, ist für mich angesichts der sinkenden Spielerzahlen unverständlich. Und ich werde auch ganz sicher nicht zum Nachtverkauf antreten, wie weiland beim LICH KING …
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Cover MISTS OF PANDARIA Copyright Blizzard Entertainment.
Soeben wurde seitens ArenaNet der offizielle Starttermin für GUILD WARS 2bekannt gegeben, es ist der 28. August 2012. Das Warten hat also ein Ende. Vorher wird es am Wochenende vom 20. bis 22. Juli 2012 noch einmal einen Betatest geben, zumindest ist das so geplant, kann sich aber natürlich wie bei Betatests üblich verschieben. Möglicherweise gibt es auch nochmal Stresstests.
Zur Verkündung des Launchtermins spendiert ArenaNet einen Trailer:
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Erscheinungstermin in Deutschland ist damit laut dem Onlinehändler der 21.12.2012, also gerade noch rechtzeitig für´s Weihnachtsgeschäft und wahrscheinlich kurz genug, um ein paar Spontankäufe zu initiieren. Der Preis wird mit happigen 399 Euro genannt, das war aber abzusehen, denn der Controller mit Zusatzbildschirm dürfte nicht ganz preiswert zu produzieren sein. Für die bisherige Nintendo-Zielgruppe »Gelegenheitsspieler« aber wohl zu hoch, es bleibt abzuwarten, ob es gelingt, Hardcore-Zocker durch entsprechende Games anzusprechen. Das dürfte aber nicht ganz einfach werden, ausschlaggebend dürfte sein, ob das neue innovative Bedienkonzept ankommt.
Für die Spiele werden happige 69,99 angesagt, das ist meiner Ansicht nach jenseits von Gut und Böse – soll heißen: viel zu teuer.
Der lautstarke Gegenwind und die massiven Kritiken aus den Reihen der Kunden aufgrund der schlecht oder nicht erreichbaren Login-Server während des Starts des lang erwarteten hack&slay-Spiels DIABLO 3 veranlasst Blizzardzuzugeben, dass man offenbar in Sachen Serverinfrastruktur deutlich gepatzt hat:
As many of you are aware, technical issues occurring within hours after the game’s launch led to players experiencing error messages and difficulty logging in. These issues cropped up again last night for the Americas and Europe servers. Despite very aggressive projections, our preparations for the launch of the game did not go far enough. […]
We greatly appreciate everyone’s support, and we want to sincerely apologize for the difficulties many of you encountered on day one.
Wie viele von euch bemerkt haben, führten technische Probleme in den Stunden nach dem Start dazu, dass Spieler Fehlermeldungen zu sehen bekamen und Schwierigkeiten hatten, sich einzuloggen. Diese Probleme traten in der letzten Nach auf den amerikanischen und europäischen Servern erneut in Erscheinung. Trotz sehr aggressiver Planungen gingen unsere Vorbereitungen auf den Start nicht weit genug.
Wir freuen uns sehr über die Unterstützung die uns zuteil wird, und wir möchten uns ehrlich für die Schwierigkeiten entschuldigen, mit denen viele von euch am ersten Tag zu kämpfen hatten.
»Aggressive Prognosen« bedeutet wohl, dass man vor dem Launch der Ansicht war, mehr als genug Serverkapazität zur Verfügung zu stellen und damit dann auf die Nase gefallen ist. Peinlich.
Aufgrund der aktuellen Probleme verschiebt Blizzard den Start des Echtgeld-Auktionshauses, der ursprünglich für den 22. Mai geplant war, nach hinten. Einen neuen Termin gibt es nicht. Derweil wächst die Zahl der negativen Besprechungen bei Amazon stetig an.
Damit sind auch die Thesen der Fanbois widerlegt, dass man sich nicht so haben möge und das Spiel doch eigentlich toll ist. Wenn sogar Blizzard in dieser Weise vor den Spielern Kotau macht, dürfte auch dem Letzten klar werden, dass so einiges nicht stimmt im Lande Sanctuary …
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Logo DIABLO 3 Copyright Blizzard Entertainment
Rockstar Games präsentiert einen Launch Trailer zum dritten Teil der Abenteuer des Ex-Cops MAX PAYNE, der Verkauf des Spiel startet am 15.05.2012, also am nächsten Dienstag. Der Vogucker ist in ingame-Grafik realisiert und beschäftigt sich mit Paynes tragischer Vergangenheit, die ihn aus New York in die dunkelsten Ecken von Sao Paulo getrieben hat.
Der Trailer ist möglicherweise für Personen irgendeines Alters nicht geeignet.
Wer schon immer mal eine eigene Religion begründen wollte, hat ab dem 19. Juni (in Amerika, am 22. Juni im Rest der Welt) die Möglichkeit dazu. Dann erscheint nämlich die Erweiterung GODS AND KINGS für das Entwicklungs- und Aufbauspiel CIVILIZATION V aus dem Hause 2K Games.
Man kann nicht nur seine eigenen Religionen erfinden, sondern selbstverständlich auch dafür sorgen, dass sich diese über die Welt ausbreiten. Mit der Erweiterung werden religiöse Stadtstaaten eingeführt, die die eigene Expansion beschleunigen, aber auch behindern können.
Eine weitere neu eingeführte Spielmechanik ist die Spionage, man wird in die Lage versetzt, die Städte der Gegenspieler auszuspionieren oder zu manipulieren. Weiterhin gibt es 27 neue Einheiten, 13 Bauwerke und neun Weltwunder. Drei historische Szenarios führen den Spieler ins Mittelalter, ins alte Rom, aber auch in eine »viktorianische Science Fiction-Ära«. Wenn das mal kein Steampunk ist …
Nach langem Warten und immer wieder neuen nebulösen Äußerungen hat Blizzard nun – man möchte endlich! rufen – einen Launchtermin für die von den Fans händeringend erwartete dritte Auflage ihres Multiplayer-Hack&Slay-Games DIABLO bekannt gegeben. Die Hölle tut sich auf am
15.Mai 2012
Offenbar geht das allerdings nicht ohne Probleme einher, denn der Entwickler hat in den letzten Wochen immer wieder Mal neue Features genannt, die im endgültigen Spiel dann doch nicht oder erst später vorhanden sein werden. Grund dafür dürfte Zeitmangel sein.
In Lateinamerika und Russland verschiebt sich der Start übrigens, dort wird man erst ab dem 7. Juni erhältlich sein.
Wer noch bis zum 1. Mai 2012 ein Jahresabo für WORLD OF WARCRAFT abschließt, bekommt DIABLO III übrigens umsonst (zusammen mit einem garantierten Zugang zur PANDARIA-Beta) – ein weiter Hinweis darauf, dass es mit den Spielerzahlen beim einstigen MMO-Primus nicht zu gut aussieht.
Der Preis für die normale Edition von DIABLO III wird 55 Euro betragen, die Deluxe-Edition kostet 90 Euro.
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