DUNGEON KEEPER ist ein 1997 erschienener Spieleklassiker von Peter Molyneux und seiner Entwicklungsfirma Bullfrog Productions. Man nähert sich hier der Dungeonkriecherei von der anderen Seite, denn man muss Kerker, Keller und Gewölbe managen und sie gegen eindringende »Helden« schützen, die Schätze looten und Monster ganken wollen. DUNGEON KEEPER gilt als ein richtungsweisendes Game auf dem etliche nachfolgenden spiele aufbauen.
Da das Spiel aus dem Jahr 97 stammt, ist die Grafik und auch die Darbietung inzwischen natürlich arg veraltet. Fans arbeiten seit Jahren (2008) an einer Verbesserung namens KEEPER FX, das das Original mit besserer Grafik, besserer Bedienung sowie anderen Features ausstattet und damit fit für moderne Computer und Geschmäcke macht:
Windows 7/10/11 support
Higher screen resolutions
Modernized controls
Many bugfixes
Additional campaigns and maps
New level script commands
New creatures, textures and sprites
Multiplayer
And much more!
Um KEEPER FX nutzen zu können, benötigt man das Originalspiel, das ist allerdings kein Problem, man bekommt es bei Good Old Games für gerade mal 6 Dollar. Auf der Webseite von KEEPER FX findet sich zudem ein Workshop mit von Fans erstellten Goodies wie Multiplayer-Maps, die man ins Game laden kann.
Ich hatte neulich bereits einen Trailer zum kommenden CoopOpenWorldSurvivalCraft Spiel ENSHROUDED gezeigt. Das ist nicht nur genau meine Kragenweite, sondern zeigte in seinen Vorschauen und den bereits erhältlichen Videos ein wahres Füllhorn an interessanten Spieloptionen und Ideen.
Ich hatte daraufhin kurz nach der gamescom eine Liste an Fragen in Richtung der Entwickler abgefeuert, die mir freundlicherweise beantwortet wurden. Mein Interviewpartner ist Antony Christoulakis, Creative Director für ENSHROUDED und einer der Mitgründer von Keen Games, der Frankfurter Spieleschmiede hinter dem Game.
Ich bin ein großer Fan von Multiplayer Open World Survival Craft Games, seit Minecraft das Genre Ende der 2000er gekickstartet hat. Im Moment spielen wir, immer wenn es einen neuen (kleinen) Content Drop gibt, das wirklich niedliche SMALLAND von Merge Games, und dazwischen das SciFi-Survival EMPYRION (inklusive Schiffs-Selbstbau).
Am Horizont taucht soeben ENSHROUDED (Link zu Steam) auf, das sieht ein wenig aus wie MINECRAFT und VALHEIM treffen auf BREATH OF THE WILD. Es ist kooperativ spielbar und es gibt ein Bausystem, das eine Mischung aus vorgefertigten Teilen (Prefabs) und Voxel-Building zu sein scheint, und dabei werde ich sofort hellhörig (und erinnere mich traurig an den vielversprechenden, aber aufgrund des Entwickler-Verkaufs eingestellten EVERQUEST-Ableger LANDMARK mit seinem gewöhnungsbedürftigen aber grandiosen Voxel-Building).
ENSHROUDED sieht ziemlich hübsch aus. Es erfindet das Genre nicht neu, aber so wie es aus den Trailern erscheint, erweitern sie das bekannte Genre mit netten Ideen und insbesondere mit einer Menge stimmiger Details und vor allem mit viel QOL.
Ich kann nur hoffen, dass es von Anfang an dedizierte Server für das Game gibt, so dass man nicht auf die elenden Steam Early-Access-Option »Hosting« angewiesen sit. Bei dem hostet einer der Spieler das Spiel lokal und es ist nur dann online und zugreifbar, wenn dieser Spieler gerade das Game laufen hat. Die Option ist für Devs sehr einfach zu implementieren und deswegen machen haufenweise faule Entwickler das so, statt echte Server zur Verfügung zu stellen. Ich bin inzwischen dazu übergegangen, Spiele nicht mehr zu kaufen, wenn sie keine echten dedizierten Server anbieten.
Im folgenden ein paar Videos die zeigen, was ENSHROUDED zu bieten hat. Sieht genau nach meiner Kragenweite aus – zumindest falls Dedicated Server angeboten werden.
ENSHROUDED soll noch 2023 bei Steam in Early Access veröffentlicht werden.
[EDIT] AH! Freude! Freude! offizielle Info:
»How will online multiplayer server hosting work?
It will be possible to set up dedicated servers, if you don’t want to always have to be online for your friends to be able to play.«
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Jüngere Gamer°Innen müssen jetzt ganz stark sein, denn es geht um ein Computerspiele ‑Urgestein. ;)
M.U.L.E. ist ein bereits im Jahr 1984 erschienenes Multiplayer-Spiel von Dan Bunten (später Danielle Bunten Berry), unter dem Label Ozark Softscape. Es erschien zuerst für Atari 400 und Atari 800 und nutzte die vier Joystickports dieser Geräte für Multiplayer-Games mit vier Spielern. M.U.L.E. war eines der ersten fünf von der neu gegründeten Firma Electronic Arts vertriebenen Computerspiele.
Es handelt sich um ein rundenbasiertes Spiel mit Echtzeitelementen, in dem die Spieler°Innen mit der Hilfe eines vierbeinigen Roboters namens M.U.L.E. (Multiple Use Labor Elements) auf einem Planeten Rohstoffe fördern und in einer Art Börse verkaufen, um sich weiteres Equipment und weitere Plots kaufen zu können. Dabei kommt es zu Events wie wegrennende M.U.L.E.s, Piratenüberfälle, Meteoriteneinschläge und Sonnenfleckenaktivität.
Das mag heute minimalistisch und krude aussehen, damals war es bahnbrechend und M.U.L.E. ist ein echter Klassiker. Es wurde später auf verschiedene Plattformen portiert, darunter C64, NES, IBM PC und noch einige weitere.
Mit einem offiziellen O.K. von Ozark Softscape gibt es jetzt eine Version, die nicht nur auf modernen Computern läuft (Windows 10+, Mac OS 10.12+ und Linux glibc 2.27+), sondern auch noch onlinefähig ist, so dass Multiplayermatches übers Netz möglich werden. Wer jetzt interessiert ist sollte sich darüber im Klaren sein, dass dabei die originale Grafik werkgetreu erhalten blieb, es handelt sich also definitiv um Retrogaming auf modernen Rechnern.
Wer damals einen Computer hatte, der erkennt die Melodie auf Anhieb.
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Ein weiterer Meilenstein für das Weltraum-Erforschungsspiel NO MAN’S SKY von Hello Games: Seit gestern gibt es eine Version für Mac OS, so dass auch Apple-Jünger das Game spielen können.
Bei Steam ist die Version bereits erhältlich und der Knüller daran ist: Wer die PC-Fassung bereit gekauft hatte, bekommt die Mac-Version für umme oben drauf. In Apples Mac App Store soll es »in Kürze« erhältlich sein.
Es wird gesagt, dass NO MAN’S SKY auf Macs mit Silicon-Prozessor laufen wird und auf solchen mit Intel-Prozessoren »spielbar sein wird«, was auch immer das genau bedeuten mag. Hello Games schreibt dazu:
Expect fast loading times using the Mac internal SSD. Consistent performance across the full range of Macs is possible as we are one of the first titles to support MetalFX Upscaling (Temporal and Spatial). Metal 3 support allows No Man’s Sky to achieve console quality graphics whilst maintaining battery life on laptops and lower end devices.
Dabei ist auch Crossplay möglich, Mac-Nutzer°Innen können mit Gamer°innen auf PC und Konsole zusammen spielen (allerdings nicht mit der Switch). Damit ist das Game auf folgenden Plattformen verfügbar: Xbox One, Xbox Serie X/S, PlayStation 4, PlayStation 5, PC, und Nintendo Switch, sowie diverse VR-Plattformen, darunter auch PSVR 2. Da Apple auf der WWDC in diesem Jahr vermutlich ein eigenes VR-Headset veröffentlichen wird, darf man annehmen, dass es auch darauf laufen werden wird.
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Noch in 2023 soll die nächste Iteration von Squares langlebiger Fantasy-Reihe FINAL FANTASY erscheinen (meine erste Version war Teil IV auf dem Super Nintendo, ca 1991). Der Titel ist dann auch schlicht FINAL FANTASY XVI (und weil ich das MMO gespielt habe, will mein Muskel-Memory immer XIV schreiben).
Inhaltszusammenfassung:
As a malady known as the Blight ravages the land of Valisthea and its realms plunge into war, Clive Rosfield, the firstborn son of the Archduke of Rosaria, sets out on a dark, dangerous journey to revenge following a tragedy.
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Im November 2022 hatte Streamingdienst Netflix angekündigt, einen Spielfilm und eine animierte Serie um die Computergamesreihe GEARS OF WAR zu produzieren.
Das erste GEARS OF WAR erschien 2006 und stammt von Epic Games und Coalition. Es handelt sich um einen taktischen Shooter im Science Fiction-Genre, bei dem es gegen Aliens geht. Es folgten fünf Fortsetzungen und zwei Spinoffs, insgesamt konnte die Spielereihe 41 Millionen Exemplare unter die Spielerinnen bringen.
Plot des ersten Spiels:
Der in Ungnade gefallene Space-Marine-Sergeant Marcus Fenix und sein Partner Dominic »Dom« Santiago leiten ein zusammengewürfeltes Einsatzteam, das als Delta Squad bekannt ist. Diese Gruppe ist die letzte Verteidigungslinie des feindlichen Exoplaneten Sera gegen eine monströse unterirdische außerirdische Bedrohung namens Locust Horde.
Für den Film hat Netflix jetzt einen Oscar-nominierten Drehbuchautoren gewonnen: Jon Spaihts. Dessen Portfolio umfasst den gefloppten PROMETHEUS, aber auch DOCTOR STRANGE und vor allem die aktuelle DUNE-Verfilmung.
Einen Releasetermin für den GEARS OF WAR-Film beim Streamingdienst gibt es noch nicht.
Bei SMALLAND von Merge Games handelt es sich um ein Survival-Computerspiel ähnlich wie GROUNDED, bei dem man sich als Mini-Charakter durch eine Umwelt arbeitet, die mit Insekten und riesenhaften Pflanzen aufwartet. Im Gegensatz zum »Liebling, ich habe die Kinder geschrumpft!«-Ansatz von GROUNDED, geht es hier um eine Art Mini-Elfen, die seit Jahrhunderten unter der Erde gelebt haben und nun an die Oberfläche kommen. Und da finden sich zwar Reminiszenzen an die Menschheit, aber die scheint verschwunden zu sein.
Ursprünglich war Early Access bereits für Oktober 2021 geplant gewesen, der wurde damals allerdings verschoben, da die Entwickler der Ansicht waren, das Spiel sei noch nicht soweit.
Inzwischen hatte ich die Möglichkeit, an zwei Vorabtests von SMALLAND teilzunehmen und war bereits sehr angetan von dem was ich zu sehen bekam. Meiner Ansicht war das bei meinem ersten Test schon in einem Stadium, das weiter war, als manch anderes Spiel, das ich im Early Access bei Steam gesehen hatte.
Und deswegen ist es vermutlich folgerichtig, dass nun der Early Access-Start angekündigt wurde: Ab dem 29. März 2023 kann man SMALLAND bei Steam kaufen, inklusive einer Multiplayer-Option für bis zu zehn Spieler°Innen.
Inhaltlich bekommt man das übliche an Survial: Ressourcen sammeln, Werkzeuge craften, Gebäude bauen, Ausrüstung verbessern – mir hat das alles sehr viel Spaß bereitet. Ich hoffe sehr, dass sie schnell eine Option für dedizierte Server bereit stellen, damit man das auch spielen kann, ohne dass der Hostspieler dafür online sein muss.
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Humble Bundle hat mal wieder ein Bundle aufgelegt. Diesmal ist es ein besonderes, denn die gesamten Einnahmen aus den Verkäufen gehen an Hilfsorganisationen, die die Ukraine gegen den Invasionskrieg durch Russland unterstützen.
Aber auch abseits des guten Zwecks ist das ein Megabundle, denn man bekommt für knapp 40 Euro nicht nur einen Haufen Spiele, sondern auch Tools, Software, Gamedev Resourcen, Comics, Rollenspielregelwerke und 3D-Druck-Dateien. Alles in allem über 120 Dinge.
Darunter einige echte Knüller, wie SATISFACTORY, SLAY THE SPIRE, das brilliante YOKU´S ISLAND EXPRESS PATHFINDER und STARFINDER Core Rules oder den Comic INCAL von Moebius. Und folgerichtig auch das Spiel THIS WAR OF MINE.
Ich spreche an dieser Stelle mal nicht darüber, warum es heutzutage berechtigterweise problematisch sein könnte, den Namen H. P. Lovecraft im Titel eines Spiels unterzubringen. Denn eigentlich heißt es DAGON: BY H. P. LOVECRAFT.
Und eigentlich ist es auch gar kein Spiel, sondern eher eine Art interaktiver Film, allerdings überaus stimmungsvoll in Szene gesetzt.
Ein Gameplay-Video zur Einstimmung, was die Spielerin erwartet:
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