Ich hatÂte neuÂlich bereits einen TraiÂler zum komÂmenÂden CooÂpOÂpenÂWorldÂSurÂviÂvalÂCraft Spiel ENSHROUDED gezeigt. Das ist nicht nur genau meiÂne KraÂgenÂweiÂte, sonÂdern zeigÂte in seiÂnen VorÂschauÂen und den bereits erhältÂliÂchen VideÂos ein wahÂres FĂĽllÂhorn an interÂesÂsanÂten SpielÂopÂtioÂnen und Ideen.
Ich hatÂte darÂaufÂhin kurz nach der gamesÂcom eine LisÂte an FraÂgen in RichÂtung der EntÂwickÂler abgeÂfeuÂert, die mir freundÂliÂcherÂweiÂse beantÂworÂtet wurÂden. Mein InterÂviewÂpartÂner ist AntÂoÂny ChrisÂtouÂlaÂkis, CreaÂtiÂve DirecÂtor fĂĽr ENSHROUDED und einer der MitÂgrĂĽnÂder von Keen Games, der FrankÂfurÂter SpieÂleÂschmieÂde hinÂter dem Game.
Ich bin ein groÂĂźer Fan von MulÂtiÂplayÂer Open World SurÂviÂval Craft Games, seit MineÂcraft das GenÂre Ende der 2000er gekickÂstarÂtet hat. Im Moment spieÂlen wir, immer wenn es einen neuÂen (kleiÂnen) ConÂtent Drop gibt, das wirkÂlich niedÂliÂche SMALLAND von MerÂge Games, und dazwiÂschen das SciÂFi-SurÂviÂval EMPYRION (inkluÂsiÂve Schiffs-SelbstÂbau).
Am HoriÂzont taucht soeben ENSHROUDED (Link zu Steam) auf, das sieht ein wenig aus wie MINECRAFT und VALHEIM trefÂfen auf BREATH OF THE WILD. Es ist koopeÂraÂtiv spielÂbar und es gibt ein BauÂsysÂtem, das eine Mischung aus vorÂgeÂferÂtigÂten TeiÂlen (Prefabs) und Voxel-BuilÂding zu sein scheint, und dabei werÂde ich sofort hellÂhöÂrig (und erinÂneÂre mich trauÂrig an den vielÂverÂspreÂchenÂden, aber aufÂgrund des EntÂwickÂler-VerÂkaufs einÂgeÂstellÂten EVERÂQUEST-AbleÂger LANDMARK mit seiÂnem gewöhÂnungsÂbeÂdĂĽrfÂtiÂgen aber granÂdioÂsen Voxel-BuilÂding).
ENSHROUDED sieht ziemÂlich hĂĽbsch aus. Es erfinÂdet das GenÂre nicht neu, aber so wie es aus den TraiÂlern erscheint, erweiÂtern sie das bekannÂte GenÂre mit netÂten Ideen und insÂbeÂsonÂdeÂre mit einer MenÂge stimÂmiÂger Details und vor allem mit viel QOL.
Ich kann nur hofÂfen, dass es von Anfang an dediÂzierÂte SerÂver fĂĽr das Game gibt, so dass man nicht auf die elenÂden Steam EarÂly-Access-OptiÂon »HosÂting« angeÂwieÂsen sit. Bei dem hosÂtet einer der SpieÂler das Spiel lokal und es ist nur dann online und zugreifÂbar, wenn dieÂser SpieÂler geraÂde das Game lauÂfen hat. Die OptiÂon ist fĂĽr Devs sehr einÂfach zu impleÂmenÂtieÂren und desÂweÂgen machen hauÂfenÂweiÂse fauÂle EntÂwickÂler das so, statt echÂte SerÂver zur VerÂfĂĽÂgung zu stelÂlen. Ich bin inzwiÂschen dazu ĂĽberÂgeÂganÂgen, SpieÂle nicht mehr zu kauÂfen, wenn sie keiÂne echÂten dediÂzierÂten SerÂver anbieÂten.
Im folÂgenÂden ein paar VideÂos die zeiÂgen, was ENSHROUDED zu bieÂten hat. Sieht genau nach meiÂner KraÂgenÂweiÂte aus – zuminÂdest falls DediÂcaÂted SerÂver angeÂboÂten werÂden.
ENSHROUDED soll noch 2023 bei Steam in EarÂly Access verÂöfÂfentÂlicht werÂden.
»How will online mulÂtiÂplayÂer serÂver hosÂting work?
It will be posÂsiÂble to set up dediÂcaÂted serÂvers, if you don’t want to always have to be online for your friÂends to be able to play.«
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JĂĽnÂgeÂre Gamer°Innen mĂĽsÂsen jetzt ganz stark sein, denn es geht um ein ComÂpuÂterÂspieÂle ‑UrgeÂstein. ;)
M.U.L.E. ist ein bereits im Jahr 1984 erschieÂneÂnes MulÂtiÂplayÂer-Spiel von Dan BunÂten (späÂter DaniÂelle BunÂten BerÂry), unter dem Label Ozark SoftÂscape. Es erschien zuerst fĂĽr AtaÂri 400 und AtaÂri 800 und nutzÂte die vier JoyÂstickÂports dieÂser GeräÂte fĂĽr MulÂtiÂplayÂer-Games mit vier SpieÂlern. M.U.L.E. war eines der ersÂten fĂĽnf von der neu gegrĂĽnÂdeÂten FirÂma ElecÂtroÂnic Arts verÂtrieÂbeÂnen ComÂpuÂterÂspieÂle.
Es hanÂdelt sich um ein runÂdenÂbaÂsierÂtes Spiel mit EchtÂzeitÂeleÂmenÂten, in dem die Spieler°Innen mit der HilÂfe eines vierÂbeiÂniÂgen RoboÂters namens M.U.L.E. (MulÂtiÂple Use Labor EleÂments) auf einem PlaÂneÂten RohÂstofÂfe förÂdern und in einer Art BörÂse verÂkauÂfen, um sich weiÂteÂres EquipÂment und weiÂteÂre Plots kauÂfen zu könÂnen. Dabei kommt es zu Events wie wegÂrenÂnenÂde M.U.L.E.s, PiraÂtenÂĂĽberÂfälÂle, MeteoÂriÂtenÂeinÂschläÂge und SonÂnenÂfleÂckenÂakÂtiÂviÂtät.
Das mag heuÂte miniÂmaÂlisÂtisch und kruÂde ausÂseÂhen, damals war es bahnÂbreÂchend und M.U.L.E. ist ein echÂter KlasÂsiÂker. Es wurÂde späÂter auf verÂschieÂdeÂne PlattÂforÂmen porÂtiert, darÂunÂter C64, NES, IBM PC und noch einiÂge weiÂteÂre.
Mit einem offiÂziÂelÂlen O.K. von Ozark SoftÂscape gibt es jetzt eine VerÂsiÂon, die nicht nur auf moderÂnen ComÂpuÂtern läuft (WinÂdows 10+, Mac OS 10.12+ und Linux glibc 2.27+), sonÂdern auch noch onlineÂfäÂhig ist, so dass MulÂtiÂplayÂerÂmatÂches ĂĽbers Netz mögÂlich werÂden. Wer jetzt interÂesÂsiert ist sollÂte sich darÂĂĽber im KlaÂren sein, dass dabei die oriÂgiÂnaÂle GraÂfik werkÂgeÂtreu erhalÂten blieb, es hanÂdelt sich also defiÂniÂtiv um RetroÂgamÂing auf moderÂnen RechÂnern.
Wer damals einen ComÂpuÂter hatÂte, der erkennt die MeloÂdie auf Anhieb.
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Ein weiÂteÂrer MeiÂlenÂstein fĂĽr das WeltÂraum-ErforÂschungsÂspiel NO MAN’S SKY von HelÂlo Games: Seit gesÂtern gibt es eine VerÂsiÂon fĂĽr Mac OS, so dass auch Apple-JĂĽnÂger das Game spieÂlen könÂnen.
Bei Steam ist die VerÂsiÂon bereits erhältÂlich und der KnĂĽlÂler darÂan ist: Wer die PC-FasÂsung bereit gekauft hatÂte, bekommt die Mac-VerÂsiÂon fĂĽr umme oben drauf. In AppÂles Mac App Store soll es »in KĂĽrÂze« erhältÂlich sein.
Es wird gesagt, dass NO MAN’S SKY auf Macs mit SiliÂcon-ProÂzesÂsor lauÂfen wird und auf solÂchen mit Intel-ProÂzesÂsoÂren »spielÂbar sein wird«, was auch immer das genau bedeuÂten mag. HelÂlo Games schreibt dazu:
Expect fast loaÂding times using the Mac interÂnal SSD. ConÂsisÂtent perÂforÂmance across the full ranÂge of Macs is posÂsiÂble as we are one of the first titles to supÂport MetalÂFX UpsÂcaÂling (TemÂpoÂral and SpaÂtiÂal). Metal 3 supÂport allows No Man’s Sky to achieÂve conÂsoÂle quaÂliÂty graÂphics whilst mainÂtaiÂning batÂtery life on lapÂtops and lower end devices.
Dabei ist auch CrossÂplay mögÂlich, Mac-Nutzer°Innen könÂnen mit Gamer°innen auf PC und KonÂsoÂle zusamÂmen spieÂlen (allerÂdings nicht mit der Switch). Damit ist das Game auf folÂgenÂden PlattÂforÂmen verÂfĂĽgÂbar: Xbox One, Xbox Serie X/​S, PlayÂStaÂtiÂon 4, PlayÂStaÂtiÂon 5, PC, und NinÂtenÂdo Switch, sowie diverÂse VR-PlattÂforÂmen, darÂunÂter auch PSVR 2. Da Apple auf der WWDC in dieÂsem Jahr verÂmutÂlich ein eigeÂnes VR-HeadÂset verÂöfÂfentÂliÂchen wird, darf man annehÂmen, dass es auch darÂauf lauÂfen werÂden wird.
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Noch in 2023 soll die nächsÂte IteÂraÂtiÂon von SquaÂres langÂleÂbiÂger FanÂtaÂsy-ReiÂhe FINAL FANTASY erscheiÂnen (meiÂne ersÂte VerÂsiÂon war Teil IV auf dem Super NinÂtenÂdo, ca 1991). Der Titel ist dann auch schlicht FINAL FANTASY XVI (und weil ich das MMO gespielt habe, will mein MusÂkel-MemoÂry immer XIV schreiÂben).
InhaltsÂzuÂsamÂmenÂfasÂsung:
As a malaÂdy known as the Blight ravaÂges the land of ValisÂthea and its realms plunÂge into war, CliÂve RosÂfield, the firstÂborn son of the ArchÂduÂke of RosaÂria, sets out on a dark, danÂgeÂrous jourÂney to revenÂge folÂloÂwing a traÂgeÂdy.
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Im NovemÂber 2022 hatÂte StreaÂmingÂdienst NetÂflix angeÂkĂĽnÂdigt, einen SpielÂfilm und eine aniÂmierÂte Serie um die ComÂpuÂterÂgamesÂreiÂhe GEARS OF WAR zu proÂduÂzieÂren.
Das ersÂte GEARS OF WAR erschien 2006 und stammt von Epic Games und CoaliÂtiÂon. Es hanÂdelt sich um einen takÂtiÂschen ShooÂter im SciÂence FicÂtion-GenÂre, bei dem es gegen AliÂens geht. Es folgÂten fĂĽnf FortÂsetÂzunÂgen und zwei SpinÂoffs, insÂgeÂsamt konnÂte die SpieÂleÂreiÂhe 41 MilÂlioÂnen ExemÂplaÂre unter die SpieÂleÂrinÂnen brinÂgen.
Plot des ersÂten Spiels:
Der in UngnaÂde gefalÂleÂne Space-MariÂne-SerÂgeant MarÂcus Fenix und sein PartÂner DomiÂnic »Dom« SantÂiaÂgo leiÂten ein zusamÂmenÂgeÂwĂĽrÂfelÂtes EinÂsatzÂteam, das als DelÂta Squad bekannt ist. DieÂse GrupÂpe ist die letzÂte VerÂteiÂdiÂgungsÂliÂnie des feindÂliÂchen ExoÂplaÂneÂten Sera gegen eine monsÂtröÂse unterÂirÂdiÂsche auĂźerÂirÂdiÂsche BedroÂhung namens Locust HorÂde.
FĂĽr den Film hat NetÂflix jetzt einen Oscar-nomiÂnierÂten DrehÂbuchÂauÂtoÂren gewonÂnen: Jon Spaihts. DesÂsen PortÂfoÂlio umfasst den gefloppÂten PROMETHEUS, aber auch DOCTOR STRANGE und vor allem die aktuÂelÂle DUNE-VerÂfilÂmung.
Einen ReleaseÂterÂmin fĂĽr den GEARS OF WAR-Film beim StreaÂmingÂdienst gibt es noch nicht.
Bei SMALLAND von MerÂge Games hanÂdelt es sich um ein SurÂviÂval-ComÂpuÂterÂspiel ähnÂlich wie GROUNDED, bei dem man sich als Mini-ChaÂrakÂter durch eine Umwelt arbeiÂtet, die mit InsekÂten und rieÂsenÂhafÂten PflanÂzen aufÂwarÂtet. Im GegenÂsatz zum »LiebÂling, ich habe die KinÂder geschrumpft!«-Ansatz von GROUNDED, geht es hier um eine Art Mini-Elfen, die seit JahrÂhunÂderÂten unter der Erde gelebt haben und nun an die OberÂfläÂche komÂmen. Und da finÂden sich zwar RemiÂnisÂzenÂzen an die MenschÂheit, aber die scheint verÂschwunÂden zu sein.
UrsprĂĽngÂlich war EarÂly Access bereits fĂĽr OktoÂber 2021 geplant geweÂsen, der wurÂde damals allerÂdings verÂschoÂben, da die EntÂwickÂler der Ansicht waren, das Spiel sei noch nicht soweit.
InzwiÂschen hatÂte ich die MögÂlichÂkeit, an zwei VorÂabÂtesÂts von SMALLAND teilÂzuÂnehÂmen und war bereits sehr angeÂtan von dem was ich zu sehen bekam. MeiÂner Ansicht war das bei meiÂnem ersÂten Test schon in einem StaÂdiÂum, das weiÂter war, als manch andeÂres Spiel, das ich im EarÂly Access bei Steam geseÂhen hatÂte.
Und desÂweÂgen ist es verÂmutÂlich folÂgeÂrichÂtig, dass nun der EarÂly Access-Start angeÂkĂĽnÂdigt wurÂde: Ab dem 29. März 2023 kann man SMALLAND bei Steam kauÂfen, inkluÂsiÂve einer MulÂtiÂplayÂer-OptiÂon fĂĽr bis zu zehn Spieler°Innen.
InhaltÂlich bekommt man das ĂĽbliÂche an SurÂviÂal: ResÂsourÂcen samÂmeln, WerkÂzeuÂge crafÂten, GebäuÂde bauÂen, AusÂrĂĽsÂtung verÂbesÂsern – mir hat das alles sehr viel SpaĂź bereiÂtet. Ich hofÂfe sehr, dass sie schnell eine OptiÂon fĂĽr dediÂzierÂte SerÂver bereit stelÂlen, damit man das auch spieÂlen kann, ohne dass der HostÂspieÂler dafĂĽr online sein muss.
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HumÂble BundÂle hat mal wieÂder ein BundÂle aufÂgeÂlegt. DiesÂmal ist es ein besonÂdeÂres, denn die gesamÂten EinÂnahÂmen aus den VerÂkäuÂfen gehen an HilfsÂorÂgaÂniÂsaÂtioÂnen, die die UkraiÂne gegen den InvaÂsiÂonsÂkrieg durch RussÂland unterÂstĂĽtÂzen.
Aber auch abseits des guten Zwecks ist das ein MegaÂbundÂle, denn man bekommt fĂĽr knapp 40 Euro nicht nur einen HauÂfen SpieÂle, sonÂdern auch Tools, SoftÂware, GameÂdev ResourÂcen, Comics, RolÂlenÂspielÂreÂgelÂwerÂke und 3D-Druck-DateiÂen. Alles in allem ĂĽber 120 DinÂge.
DarÂunÂter einiÂge echÂte KnĂĽlÂler, wie SATISFACTORY, SLAY THE SPIRE, das brilÂliÂanÂte YOKU´S ISLAND EXPRESS PATHFINDER und STARFINDER Core Rules oder den Comic INCAL von MoeÂbiÂus. Und folÂgeÂrichÂtig auch das Spiel THIS WAR OF MINE.
Ich spreÂche an dieÂser StelÂle mal nicht darÂĂĽber, warÂum es heutÂzuÂtaÂge berechÂtigÂterÂweiÂse proÂbleÂmaÂtisch sein könnÂte, den Namen H. P. LoveÂcraft im Titel eines Spiels unterÂzuÂbrinÂgen. Denn eigentÂlich heiĂźt es DAGON: BY H. P. LOVECRAFT.
Und eigentÂlich ist es auch gar kein Spiel, sonÂdern eher eine Art interÂakÂtiÂver Film, allerÂdings ĂĽberÂaus stimÂmungsÂvoll in SzeÂne gesetzt.
Ein GameÂplay-Video zur EinÂstimÂmung, was die SpieÂleÂrin erwarÂtet:
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Die GamesÂcom, die in dieÂsem Jahr wegen Covid wieÂder nur online stattÂfand, ist weiÂtestÂgeÂhend unbeÂachÂtet an mir vorÂĂĽber geganÂgen. Auch die ĂĽbliÂchen News-OutÂlets zum TheÂma GamÂing hatÂten erschreÂckend wenig zu berichÂten und es gab auch keiÂne bahnÂbreÂchenÂden TraiÂler.
ZeiÂgen möchÂte ich an dieÂser StelÂle als bemerÂkensÂwert den GameÂplay-TraiÂler zu DokeV. Ăśber das Spiel ist noch sehr wenig bekannt und ich muss zugeÂben, dass ich auch nach anseÂhen des VorÂguÂckers nicht so recht verÂstanÂden habe, worÂum es da eigentÂlich gehen könnÂte. Der offiÂziÂelÂle Text sagt:
DokeV ist ein Open-World AdvenÂture-Spiel fĂĽrs SamÂmeln, das die einÂzigÂarÂtiÂge Welt der verÂzauÂbernÂden DokeÂbi und fasÂziÂnieÂrenÂde GeschichÂte beinhalÂtet. FinÂdet die DokeÂbi, die durch die TräuÂme der MenÂschen stärÂker werÂden und brecht in ein neuÂes AbenÂteuÂer auf!
…
Ihr fragt Euch, wie „DokeV“ ausÂgeÂsproÂchen wird? Es wird so geleÂsen: „Do-kkae-bi“ Eine Welt, wo die DokeÂbi friedÂlich mitÂeinÂanÂder leben!
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