Aus dem Hause Namco Bandai erschien soeben das Actionspiel ACE COMBAT – ASSAULT HORIZON für XBox 360 und PS3. Es handelt sich hierbei anders als mancherorten angegeben definitiv nicht um einen Flugsimulator. Tatsächlich sind die Luftkämpfe mit Düsenjägern eher mit Railshootern vergleichen, die dem Spieler einen großen Teil der Steuerung abnehmen. Aber die neuste Fassung von ACE COMBAT möchte auch gar kein Flugsimulator sein, sondern eben ganz im Gegenteil adrenalingetränkte, filmreife Actionsequenzen liefern. Wer das mag dürfte mit dem Spiel gut bedient sein.
Unterschied zu früheren Versionen: damals agierte man in einer Fantasy-Welt, bei dieser Fassung fliegt man in unserer Welt, was sich an manchen Stellen nicht recht mit den gebotenen Missionen zu vertragen scheint.
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[spiel2011] An dieser Stelle eine kleine Galerie zur Spiel 2011, die erste von mehreren. Hier geht es um den Mittwoch, Tag der Pressekonferenz und der Neuheitenshow. Unschön leider, dass etliche Tische mit Neuerscheinungen bar jeglichen Ansprechpartners waren, den man zum Produkt hätte befragen können…
Ich werde mich bemühen, an den Bildern den Namen des jeweiligen Spiels zu vermerken, damit man bei Interesse im Internet recherchieren kann…
Ich stehe ja zugegebenermaßen nicht auf die Spiele aus Blizzards DIABLO-Reihe, deswegen ist meine Berichterstattung darüber auch eher spärlich zu nennen. Diesen Trailer – frisch vom Blizzcon – sollte man dennoch gesehen haben:
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Typisch… Da ist man mal (noch) einen Tag auf der Essener Spielemesse und prompt lässt Blizzard auf seinem Con die Katze aus dem Sack. Na gut, es handelte sich streng genommen nicht um die Katze sondern den Bären…
Die nächste Erweiterung für das nach wie vor erfolgreichste MMO WORLD OF WARCRAFT (auch wenn der Titel bröckelt) trägt den Titel MISTS OF PANDARIA und führt die Avatare der Spieler in eine asiatisch angehauchte Gegend, eben Pandaria. Deren intelligente Bewohner sehen – wie der Name bereits suggeriert – aus wie die kugeligen, asiatischen Bären. Diese neue Spezies steht dann auch folgerichtig spielbar zur Verfügung. Die Besonderheit ist, dass man sich erst auf Level zehn entscheiden muss, ob man sich der Allianz oder der Horde anschließt – das eine wirkliche Neuerung.
Im Zusammenhang mit Pandaria ebenfalls angekündigt wurde die neue Charakterklasse »Mönch«. Es handelt sich dabei nicht wie beim Todesritter um eine Heldenklasse, man muss sie also von Level eins an hochspielen.
Ebenfalls teilte man mit, dass mit dem Erscheinen der nächsten Erweiterung das Talentsystem erneut vollständig überarbeitet werden soll (die letzte Änderung war bereits eine Katastrophe), zudem wird man Pokémon-artig seine gesammelten Haustiere gegeneinander antreten lassen können und es soll sogenannte »Szenarien« geben, in denen sich Spieler zusammen tun, um »Bedrohungen« von Orten abzuwenden (das klingt für mich fast wie eine Tower-Defense-Variante, tatsächlich scheint es sich aber nur um Abfolgen von Questen zu handeln).
Zu MISTS OF PANDARIA soll die Grafik-Engine überarbeitet werden und höhere Systemanforderungen mit sich bringen. Das ist eine nicht ganz ungefährliche Entscheidung, weil das dazu führen kann, dass Spieler mit schwachbrüstigeren Systemen, die aber bislang ausreichend waren, auch auf niedrigen Qualitätseinstellungen nicht mehr spielen können. Das wird für Unmut sorgen.
Offen zugegeben hat man, dass CATACLYSM für viele Spieler eine Enttäuschung war, da es zu wenig neuen Content und Endgame-Inhalte gab. Das ist sicher auch der Grund dafür, dass bereits derart kurz nach dem Erscheinen von CATACLYSM ein neues Addon angekündigt wird, um den Spielerschwund aufzuhalten.
Auch wenn insbesondere Hardcore-Spieler sich über die Panda-Rasse ereifern (inklusive der typischen »ich kündige!«-Drohungen): die haben sich auch über Deathknights, Worgen, Goblins und so ziemlich jede andere Änderung ereifert. Die im Trailer gezeigten Gebiete sehen klasse aus (wirkliche neue Gebiete im Gegensatz zu den Mogelpackungen der letzten Erweiterung) und eigentlich finde ich die Pandaren trotz der Überschrift dieses Artikels ganz witzig. Aber ich bin auch ein Casual-Gamer, der auf PvE steht…
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Der Spielerschwund, der nach diversen unverständlichen und schwer nachvollziehbaren Entscheidungen seitens des EVE ONLINE-Entwicklers eingesetzt hat, könnte umfangreicher sein als angenommen, denn Entwickler CCP trennt sich von ca. 20 Prozent seiner Mitarbeiter. Laut Develop werden die weitaus meisten Stellen der weltweit insgesamt 600 im amerikanischen Atlanta eingespart, es sind jedoch auch ein paar Mitarbeiter in Reykjavik betroffen.
Davon betroffen ist insbesondere auch CCPs MMO-Umsetzung der WORLD OF DARKNESS, die in Atlanta entwickelt wird. Man darf davon ausgehen, dass dieses Projekt deutlich zurück gefahren wird. CCP will sich nach eigenen Angaben stärker auf EVE und den PS3-Shooter DUST 514 konzentrieren (wobei auch die Entscheidung des Entwicklers, diesen mit EVE thematisch und spielerisch verbandelten Titel nur für die Playstation 3 anzubieten, für viel Kritik sorgte).
CCP berichtete zuvor über deutlich gesunkene Spielerzahlen beim Flaggschiff EVE ONLINE und hatte sich in den vergangenen Wochen mehrfach ungewohnt deutlich bei den Spielern für unpopuläre Entscheidungen und Änderungen in EVE entschuldigt. Man kann nur annehmen, dass man neben den offensichtlich begangenen Fehlern zudem auch noch zu zuversichtlich in die Zukunft geblickt hat und die Firma deswegen zu schnell gewachsen ist. CCP Games kaufte im Jahr 2006 den US-Publisher White Wolf (WORLD OF DARKNESS) und machte ihn, obwohl eigentlich von einer »Fusion« die Rede war, zu einer unabhängigen Tochterfirma.
Bethesda Softworks (FALLOUT 3, THE ELDER SCROLLS) hatte dem MINECRAFT-Macher und Independent Spieleentwickler Mojang seine Anwälte auf den Hals gehetzt. Grund: eine neues Spiel der Entwickler soll den Namen SCROLLS tragen und Bethesda machte Rechte an dem Begriff geltend, da man selbst mit THE ELDER SCROLLS ein ähnliches Spiel im Portfolio hatte. Ich fand das schon lächerlich, als ich es zum ersten Mal lesen »durfte«…
Mojang-Gründer und ‑Chef Notch hatte in der Zwischenzeit die gegnerische Geschäftsleitung bereits aufgerufen, das wie Männer zu klären: durch ein Shootout im Ego-Shooter QUAKE 3. Drei von jeder Firma gegeneinander, jedes Team könne sich eine Karte aussuchen, jedes Match sollte 20 Minuten dauern, wer danach die meisten Frags aufweisen könne, gewänne. Gewinnt Mojang, könnten sie SCROLLS nutzen, gewänne Bethesda würde das Spiel umbenannt. Eine Reaktion seitens Bethesda gab es darauf nicht, ob diese Angst hatten zu verlieren ist nicht mit Sicherheit festzustellen… ;o)
Der Gegener trug die Sache also vor Gericht. Und das hat jetzt im Rahmen einer einstweiligen Verfügung entschieden, dass Mojang den Titel weiter nutzen darf. Bei Bethesda kann man sich jetzt überlegen, ob man es dabei belässt oder das Verfahren eine Instanz weiter eskaliert. Am QUAKE-Shootout dürfte man bei Mojang angesichts dieses Urteils jetzt wohl kein Interesse mehr haben… :o)
Gratulation an die sympathische Crew von Mojang!
Ursprünglich war geplant, BioWares und LucasArts neues MMO im STAR WARS-Universum mit dem Titel THE OLD REPUBLIC in Europa am 22.12.2011 zu launchen, zwei Tage später als in den USA. Dass das hierzulande nicht eben gnädig aufgenommen wurde, kann man sich vorstellen. Die Proteste müssen massiv gewesen sein, anders kann ich mir nicht erklären, dass man sich nun anders besonnen hat und das Spiel am selben Termin wie in Amerika startet, also am 20.12.2011.
Nachteilig ist daran natürlich zumindest für die arbeitende Bevölkerung, dass der Launch damit an einem Wochenanfang stattfindet. Harcore-Fans dürften sich frei nehmen, das könnte für Personen, die in »weihnachtsabhängigen« Jobs tätig sind allerings aufgrund der üblicherweise verhängten Urlaubssperren nicht helfen. Und man kann auch davon ausgehen, dass mancher Weihnachtsbaum möglicherweise verwaist herum stehen könnte und dafür Blastergeräusche aus nahe liegenden Räumen dringen… ;o)
Ebenfalls wenig besinnlich dürften die Feiertage für Suppoprt und Technik des Spiels werden…
Nach wie vor unklar ist, wann der Headstart für Vorbesteller des Spiel beginnen wird, ich würde mal ca. eine Woche vor dem offiziellen Start schätzen…
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[cc]
Screenshot SWTOR Copyright BioWare und LucasArts
Funcom zeigt einen neuen Trailer zu seinem Verschwörungs-Horror-Mystery-MMO THE SECRET WORLD. In diesem Entwickler-Vorgucker werden die drei Fraktionen – Templer, Illuminati und Drachen – genauer beleuchtet. Obwohl das was man sieht nach PvP aussieht, sagt der Chefentwickler Martin Bruusgaard dazu:
Das ist nicht einfach PvP; es ist Konflikt zwischen Spielern und Fraktions-Gameplay auf eine neue Stufe gehoben.
This is not simply PvP; it’s player conflict and factional MMO gameplay, taken to the next level.
Ob das tatsächlich so ist, werden wir sehen… THE SECRET WORLD soll im April 2012 erscheinen.
Bei RHEIN-RUHR-MEGAPLEX aus dem Hause Pegasus handelt es sich um einen Quellenband für das altgediente Pen&Paper-Rollenspiel SHADOWRUN.
RHEIN-RUHR-MEGAPLEX ist ähnlich wie DEUTSCHLAND IN DEN SCHATTEN ein rein deutsches Projekt und behandelt – wie der Titel bereits suggeriert – den Rhein-Ruhr Megaplex, einen Teil der »Allianz Deutscher Länder«. Der Metroplex umfasst im SHADOWRUN-Universum im Wesentlichen den Ruhrpott und einen Teil des Rheinlands.
Im Band wird man zahllose Beschreibungen von Städten und interessanten Orten (neudeutsch: Locations) ebenso vorfinden, wie Karten, Gebäudepläne (beispielsweise Teile der Saeder-Krupp-Arcology in Essen) oder Ansätze für Abenteuer in der Welt der erwachten Magie.
Zusätzlich zur »normalen« Ausgabe wird es eine auf 250 Exemplare limitierte Edition geben, die nicht nur auf hochwertigerem Papier daher kommt und mit einem Kunstledereinband versehen ist, sondern zudem auch noch acht zusätzliche Farbseiten und eine exklusive Kurzgeschichte von André Wiesler mit dem Titel SPERRFEUER enthalten wird.
Die Standardausgabe wird voraussichtlich 29,95 Euro kosten, für die limitierte Edition werden 49,95 fällig.
Nerd-Ikone Felicia Day von THE GUILD hat in Zusammenarbeit mit BioWare und gesponsort unter anderem von AMD die erste Episode der neuen Webserie TALLIS zum Spiel DRAGON AGE fertig gestellt. Die Produktion dauerte ungefähr 18 Monate! Felicia Day tritt auch in Form eines computergenerierten Avatars in einem DLC für DRAGON AGE auf…
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