Die Popularität der RESIDENT EVIL-Filmreihe nach den gleichnamigen Capcom-Videospielen ist ungebrochen, das führt natürlich zu immer neuen Fortsetzungen und weiteren Abenteuern um Alice und die Umbrella Corporation. Der nächste Teil trägt den Titel RETRIBUTION, darin wird die Protagonistin von der Corporation entführt und erfährt mehr über ihre Herkunft. Zwischendurch wird es für Milla Jovovich sicherlich reichlich Gelegenheit geben, Kreaturen mit großkalibrigen Waffen zu durchlöchern und das ein oder andere effektvoll in die Luft zu jagen. Regie führt Paul W.S. Anderson, deutscher Kinostart von RESIDENT EVIL: RETRIBUTION ist am 20. September 2012, der Verleiher ist Constantin Film.
Wenn es um Werbe-Vorgucker für MMOs geht, ist üblicherweise etwas Gerendertes die erste Wahl. Für seine HERR DER RINGE ONLINE-Erweiterung RIDERS OF ROHAN geht Turbine einen ganz anderen Weg: einen Realfilm-Trailer. Das hätte natürlich leicht ins Auge gehen könne, aber das Gegenteil ist der Fall: der kommt richtig gut! Daumen hoch.
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[E3 2012] Auf der E3 in Los Angeles zeigte Entwickler Epic Games erstmals bewegte Bilder von der Version vier der Unreal Engine. Zentrale Neuerungen sind Beleuchtungs- und Partikeleffekte.
Die »Glossy Specular Reflection« ermöglicht von Objekten reflektiertes Licht. Teile von Objekten können leuchten und auch das wird ins Umgebungslicht und in die Reflektionen mit aufgenommen. Subsurface-Scattering (Volumenstreuung) ermöglicht Gegenstände mit einer semidurchlässigen Oberfläche, als Beispiel könnte man hier Kerzenwachs nennen. Diese neuen Beleuchtungseffekte wirken sich auch auf Partikel und Partikelwolken aus, so dass diese von sich darin befindlichen oder sie durchfliegenden leuchtenden Objekten illuminiert werden, was zu verblüffenden und überaus realistischen Effekten führt.
Im Unreal 4 SDK erzeugte Szenen müssen vor dem Testen nicht mehr kompiliert werden, man kann sie sich sofort innerhalb der Entwicklungsumgebung ansehen.
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CCP hat sich in letzter Zeit des Öfteren nicht eben mit Ruhm bekleckert und musste feststellen, dass einsame und vor allem schwer nachvollziehbare Entscheidungen von den Spielern nicht eben gnädig aufgenommen werden. Von Spielerschwund im Flaggschiff EVE ONLINE offensichtlich überrascht, entzog man dem sich derzeit in Entwicklung befindlichen MMO WORLD OF DARKNESS – nach dem White Wolf-Rollenspiel – maßgebliche Ressourcen, schoss es allerdings noch nicht vollständig ab.
Erneut muss man nun vernehmen, dass CCP sich ab sofort vor allem auf ein neues Spiel konzentrieren will: den MMO-First Person-Shooter DUST 514 im EVE-Universum.
Deswegen werden die Bemühungen in Sachen WOD noch weiter zurück gefahren, man beeilt sich aber zugleich festzustellen, dass das Spiel definitiv weiter entwickelt wird. Chris McDonough, Senior Produzent des WORLD OF DARKNESS-MMOs äußert sich dazu in einem offenen Brief an die Fangemeinde. Gleichzeitig zum Zurückfahren der Entwicklung von WOD trennt man sich vom Fanclub »Mind’s Eye Society«. Auch eine »Große Maskerade«, das WOD-Fanevent, wird es in diesem Jahr nicht geben – wohl zu teuer – stattdessen möchte man die aufgebrachte Fanseele mit einem vergleichsweise popligen LARP im Herbst besänftigen.
Das liest sich alles nicht gut, CCP muss sich offenbar mit Gewalt gesundschrumpfen. Weiterhin halte ich es für eine grundsätzliche Fehlentscheidung, den Shooter DUST 514, der immerhin nicht nur im EVE-Universum angesiedelt ist, sondern durch seine Planetenkämpfe auch Einfluss auf dieses nehmen soll, nur auf einer Plattform (der Playstation 3) anzubieten und die treuen EVE-Spieler ohne PS3 damit explizit außen vor zu lassen. In meinen Augen völlig idiotisch.
Mehr Details und viel Kotau im oben verlinkten offenen Brief.
Schon vor einiger Zeit hatte ich auf den Videospiel-Animationsfilm WRECK-IT RALPH hingewiesen, der sich um die Abenteuer eines Bösewichts aus einem Arcadeautomaten der 8‑Bit-Ära dreht. Ralph hat nach Jahrzehnten in der Rolle des Oberschurken die Nase voll und möchte der Held eines Egoshooters werden. Für mich als Computerspielefand und insbesondere als Retro-Anhänger mit zahllosen Emulatoren auf dem Rechner natürlich ein gefundenes Fressen. Und nun gibt es einen Trailer, der mehr zeigt, als nur Minischnipsel.
Ich finde das sieht großartig aus und WRECK-IT RALPH dürfte ein Pflichtprogramm für Spielefans werden – vor allem für solche, die wie ich bereits in den 1980ern Mark um Mark in die Automaten versenkt haben.
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[E3 2012] Kürzlich hatte ich über das neu angekündigte STAR WARS-Spiel »für Erwachsene« berichtet, in dem man in der düsteren Unterwelt von Coruscant als menschlicher Kopfgeldjäger Banditen jagt. Ganz frisch von der E3 gibt es nun ingame-Szenen. Man kann abgesichts des Gezeigten und insbesondere der Grafik dazu eigentlich nur sagen:
[E3 2012] Zur E3 lässt ZeniMax einen Render-Teaser zu seinem kommenden MMO THE ELDER SCROLLS ONLINE von der Kette. Wie bei Teasern üblich, zeigt er eher nichts. Auf der Messe veröffentlichte ZeniMax-Chef Matt Firor weitere Informationen zum Spiel. Dass es bereits 2013 erscheinen soll war bereits bekannt, zudem wurde darüber informiert, dass das Kampfsystem actionlastiger sein soll, als beispielsweise bei WOW, weiterhin legt man viel Wert auf »soziale Interaktion«.
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[E3 2012]BioWare macht das nach, was bereits viele vor ihnen getan haben, wenn die Spielerzahlen eines MMOs sinken: sie ermöglichen einen Testzugang zu STAR WARS – THE OLD REPUBLIC. Auf der E3-Pressekonferenz eröffnete man, dass es ab Juli eine free-2-play-Option geben wird. Das ist so natürlich nicht ganz korrekt, denn eigentlich handelt es sich eben nur um einen Testzugang, auf dem man kostenfrei bis Level 15 spielen kann.
Weiterhin wurden neue Inhalte angekündigt. »Noch im Jahr 2012« soll es unter anderem neue PvP-Zonen, neuen High-Level-Content (eine Operation namens »Terror From Beyond«), neue Begleiter und einen ganzen neuen Planeten namens »Makeb« zum Erforschen geben; Makeb wurde vom Hutt-Kartell übernommen, weil es dort einen Machtfaktor gibt, der es auf Augenhöhe mit der Republik und dem Imperium bringen kann. Die Spieler müssen die Hutts daran hindern, die Macht in der Galaxis zu übernehmen.
Insbesondere neuer Inhalt ist angesichts der Contentarmut des Spieles auch dringend notwendig.
Auch einen neuen Trailer gab es zu sehen.
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Die Jury ging auch in diesem Jahr erneut in sich (tatsächlich ist die Veröffentlichung dieser Information bereits ein paar Tage alt, leider ging sie an mir vorüber) und hat eine Nominierungsliste für den Preis SPIEL DES JAHRES 2012 veröffentlicht:
Nominiert als »Kinderspiel des Jahres 2012«:
(in alphabetischer Reihenfolge)
DIE KLEINEN DRACHENRITTER von Marco Teubner (Verlag: HUCH! & friends)
Schräge Stapelei für 2 bis 4 tollkühne Kletterer ab 5 Jahren
SCHNAPPT HUBI! von Steffen Bogen (Verlag: Ravensburger)
Kooperatives Suchspiel für 2 bis 4 pfiffige Geisterjäger ab 5 Jahren
SPINNENGIFT UND KRÖTENSCHLEIM von Klaus Teuber (Verlag: Kosmos)
Ungeheuerliche Hexerei für 2 bis 4 clevere Gedächtniskünstler ab 6 Jahren
Die Auszeichnung »Kinderspiel des Jahres 2012« wird am 11. Juni 2012 in Hamburg stattfinden.
Nominiert für die Wahl zum »Spiel des Jahres 2012«:
(in alphabetischer Reihenfolge)
ESELSBRÜCKE von Stefan Dorra und Ralf zur Linde (Verlag: Schmidt)
Fantasievolles Erzählspiel für 3 bis 12 Gedächtniskünstler ab 8 Jahren
KINGDOM BUILDER von Donald X. Vaccarino (Verlag: Queen Games)
Ritterliches Aufbauspiel für 2 bis 4 Königstreue ab 8 Jahren
VEGAS von Rüdiger Dorn (Verlag: alea / Ravensburger, Vertrieb: Heidelberger Spieleverlag)
Taktisches Würfelzocken für 2 bis 5 Casinogäste ab 8 Jahren
Das »Spiel des Jahres 2012« wird am 9. Juli 2012 in Berlin ausgezeichnet.
Nominiert für die Wahl zum „Kennerspiel des Jahres 2012“:
(in alphabetischer Reihenfolge)
K2 von Adam Kaluza (Verlag: rebel.pl, Vertrieb: Heidelberger Spieleverlag)
Waghalsiges Bergsteigen für 1 bis 5 Gipfelstürmer ab 8 Jahren
TARGI von Andreas Steiger (Verlag: Kosmos)
Taktisches Wüstenduell für 2 Stammesführer ab 12 Jahren
VILLAGE von Inka Brand und Markus Brand (Verlag: eggertspiele, Vertrieb: Pegasus Spiele)
Facettenreiches Spiel des Lebens für 2 bis 4 Karrierenplaner ab 12 Jahren
Das »Kennerspiel des Jahres 2012« wird ebenfalls am 9. Juli 2012 in Berlin gekürt.
[E3 2012] Nachdem Sony Online Entertainment (SOE) EVERQUEST 2 auf ein Freemium-Modell umgestellt hatte, läuft es offenbar ganz gut mit dem Nachfolger des (fast) gleichnamigen MMO-Veteranen.
Zur Electronic Entertainment Expo hat man nun ein paar Neuerungen vorgestellt, die das Spiel deutlich lebendiger gestalten und der eigenen Spielfigur mehr Individualität einhauen sollen: Facetracking und Verändern der Spielerstimme. Man vermarktet das unter dem Namen »SOEmote«.
Everquest-Entwicklungsleiter David Georgeson zeigt in einem Video, was möglich ist. Zum einen wird über bestimmte angemessene Trackingpunkte im Gesicht des Spielers dessen Mimik via Webcam auf den Avatar übertragen. Zum anderen kann man die eigene Stimme im ingame-Chat mittels sogenannter »Soundfonts« verändern, also beispielsweise höher oder tiefer klingen lassen.
Witzige Idee! (und wurde auch langsam Zeit, dass es so etwas gibt …)
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