Am 24. April gibt es bekanntermaßen mal wieder ein Computerspiel mit BATTLETECH-Lizenz, diesmal herausgegeben von Paradox Interactive und entwickelt von Harebrained Schemes.
Mitentwickelt hat Jordan K. Weisman, einer der Erfinder des ursprünglichen Tabletops, das bereits im Jahr 1984 erstmalig erschien. Wie die Vorlage soll es sich beim neuen Computerspiel um rundenbasierte Taktik handeln.
Dazu gibt es jetzt einen Story-Trailer:
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Humble Bundle Inc. haut mal wieder ein Spiel für umsonst raus: Voraussetzung ist die Registrierung bei der Spieleverkaufsplattform.
Bei THE DARKNESS II handelt es sich um einen Egoshooter, der selbst in der USK-freigegebenen Fassung derbe zur Sache geht, allerdings im Vergleich zu internationalen Version heftig geschnitten wurde. Der ehemalige Berufskiller Jackie Estacado ist Protagonist des Spiels, und der hat dank der »Finsternis« in seinem Inneren übermenschliche Fähigkeiten. Humble schreibt zum Spiel:
It’s been two years since Jackie Estacado used The Darkness to kill the men responsible for his girlfriend’s murder. He’s been unable to shake the memory of Jenny’s death since bottling up his supernatural power and now The Darkness wants out. A sudden, unprovoked attack by a mysterious organization known as the Brotherhood heralds the start of a full-scale war and opens the door for The Darkness to reemerge, setting Jackie on a journey to hell and worse.
THE DARKNESS II bekommt man noch knapp über einen Tag lang kostenlos auf der Seite des Humble Shops. Man erhält einen Key, dem man auf Steam aktivieren kann.
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Vor ungefähr sechs Monaten hatte Darth Electronic Arts Visceral Games weggeaxt, die arbeiteten an einem Open World STAR WARS-Game im Stil von UNCHARTED, dessen Entwicklung an EA Vancouver weitergegeben wurde. Seitdem hat man davon nichts mehr gehört.
Jetzt sieht es so aus, als wolle man möglicherweise daraus ein Onlinespiel machen, denn laut einer Stellenanzeige sucht man für die Abteilung Vancouver nach einem »Online Lead Engineer« für einen AAA-STAR WARS-Titel, der sich mit »Matchmaking, asynchronen interaktionen und Live Services« auskennt.
Das weist darauf hin, dass man aus dem ursprünglichen Game von Visceral irgendwas in Sachen Multiplayer machen möchte. Das bestätigen frühere auch Aussagen des EA-Chefs Patrick Soderlund. Vermutlich wird es eher nicht etwas Ähnliches wie BATTLEFRONT II werden, um das nicht zu kannibalisieren.
Weitere Details dazu sind derzeit ebenso offen wie die Antwort auf die Frage, wie Electronic Arts diesmal versuchen werden, die Spieler abzuseihen.
Gerade habe ich schon über Echtzeit-Rendering von Filmszenen geschrieben, aber Epic Games zeigen noch eine erstaunliche Techdemo mit ihrer Unreal Engine, nämlich eine Echtzeit-Darstellung einer fast schon erschreckend realistischen Frau. Grundsätzlich wundert einen der Realismus allerdings schon weniger, wenn man weiß, dass das eine echte Person ist, die gescannt wurde. Höchst erstaunlich ist das Ganze dann aber wieder dadurch, dass die Figur in der Spieleengine in Echtzeit durch gleichzeitiges Motion Capturing der realen Person animiert wurde.
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Epic Games demonstrieren zusammen mit ILMxLAB (LucasFilms Abteilung für immersives Entertainment) und Nvidia auf der Game Developer’s Conference in San Francisco Echtzeit-Raytracing in der Unreal Engine 4.
Das ist mit großer Wahrscheinlichkeit nichts anderes als der Beginn eines Paradigmenwechsel bei der Erstellung cinematischer Szenen in Spielen, dürfte aber auch Auswirkungen auf das Machen von Filmen allgemein haben, da damit CGIs erheblich schneller und einfacher erstellt werden können, als mit den üblichen zeitaufwendigen Render-Verfahren.
Die Demo zeigt Charaktere aus den neuen STAR WARS-Filmen, nämlich Trooper und Captain Phasma, die Chrom-Rüstung letzterer dürfte auch ein Grund dafür gewesen sein, gerade sie als Protagonistin in diesem Film zu nutzen, um die Möglichkeiten der Lösung zu zeigen. Darunter (Achtung: Nerdausdrücke für Leute die sich mit 3D-Rendering beschäftigen):
- Textured area lights
- Ray-traced area light shadows
- Ray-traced reflections
- Ray-traced ambient occlusion
- Cinematic depth of field (DOF)
- NVIDIA GameWorks ray tracing denoising
Nochmal um es zu verdeutlichen: Das passiert alles in Echtzeit und den Berichten zufolge kann man ein iPad mit der App ARKit als virtuelle Kamera für Fokus und Nahaufnahmen nutzen. Die Engine nutzt dafür Nvidias RTX Technologie für ihre Volta Grafikkarten angesprochen via Microsofts DirectX Raytracing API (DXR).
Die erste Volta-Grafikkarte war die Titan V für 3000 Dollar, aber ab Mitte 2018 wird es auch günstigere Modelle für Gamer geben.
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OUTER WILDS ist ein Science Fiction-Erforschungsspiel von Mobius Digital, das vom Publisher Annapurna Interactive heraus gebracht werden wird. Man erforscht darin ein Sonnensystem, das im Gegensatz zu anderen Vertretern des Genres nicht prozedural erzeugt wird, sondern von den Entwicklern vorgegeben wird.
Der Clou bei OUTER WILDS ist allerdings folgender: Zum Forschen hat man genau 20 Minuten Zeit, dann wird man durch eine temporale Anomalie auf Anfang zurück gesetzt. Dabei verändert sich die Umgebung, beispielsweise kann das war beim ersten Besuch noch eine Stadt war vom Sand verschlungen worden sein.
Man muss sich für die Erforschung der Umwelt zudem mit den Gegebenheiten vertraut machen, also beispielsweise wie man das Raumschiff steuert, was man in Sachen Gravitation beachten muss und so weiter. Dabei gibt es haufenweise Geschichten und Geheimnisse zu entdecken. Und natürlich gibt es auch einen Überplot, den es zu lösen gilt.
OUTER WILDS soll in 2018 für den PC und möglicherweise weitere Plattformen erscheinen.
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Chucklefish ist ein britischer Entwickler und Publisher, die kennt man durch retro-inspirierte Spiele wie STARBOUND, aber insbesondere durch die Farm- und Dating-Simulation STARDEW VALLEY.
Schon länger ist bekannt, dass die an einer Art »STARDEW VALLEY trifft HARRY POTTER« arbeiten. Der Arbeitstitel des Games war »Spellbound« und es geht offenbar um die Abenteuer an einer Schule für Zauberer mit Spielelementen, wie man sie eben aus STARDEW VALLEY kennt.
Chucklefishs CEO Finn Brice hat jetzt auf Twitter den offiziellen Namen bekannt gegeben: das offensichtlich durch frühe ZELDA-Varianten inspirierte Game wird den Titel WITCHBROOK tragen.
WITCHBROOK wird erst einmal für PC erscheinen, man darf aber davon ausgehen, dass Versionen für andere Plattformen folgen werden. Einen Releasetermin gibt es bis dato noch nicht, laut Aussagen aus Richtung Entwickler kann das auch noch etwas dauern.
Die angekündigte App JURASSIC WORLD ALIVE verfolgt ein ähnliches Konzept wie der Strohfeuer-Blockbuster POKÈMON GO: Man kann über hundert Dinosaurier jagen, und sogar über die Manipulierung von DNA ganz neue Arten erschaffen. Auch hierbei muss man offenbar wieder durch die Straßen laufen, um nach den prähistorischen Giganten zu suchen und sie zu fangen (na hoffentlich passen die ins Smartphone …).
Doch anders als beim Vorbild kann man zudem eine Art virtuelle Drohne losschicken, die das direkte Umfeld automatisiert nach Sauriern durchsucht, man kann also auch vom Sofa aus neue finden. Ich würde aber mal davon ausgehen, dass auch hier besondere Viecher an besonderen Orten zu finden sein werden.
Man kann die Saurier nicht nur fangen und sammeln, sondern sie auch in Kämpfe gegen andere Spieler schicken.
JURASSIC WORLD ALIVE soll für Android und iOS erscheinen, einen Releasetermin gibt es noch nicht (ich tippe mal auf eine Zeit rund um den Start des zweiten Kinofilms, also möglicherweise Juni 2018), ebenfalls unbekannt ist, ob man auch Chris Pratt fangen kann …
Promografik JURASSIC WORLD Copyright Universal Pictures
Ich stelle die Frage gleich an den Anfang des Artikels: Handelt es sich um ein echtes Gerät oder um eine virale Werbung für etwas anderes, beispielsweise einen Film, eine Serie oder ein Spiel?
Wie aus dem Nichts tauchen gerade Clips und Hinweise zu einem neuen Gaming Device namens AzanaBand auf. Dabei handelt es sich um ein Halsband, das insbesondere bei Virtual Reality-Spielen getragen werden soll. Das Gerät soll in der Lage sein, Gefühle wie Glück, Angst und Schmerz in den Körper des Trägerrs zu induzieren. Klingt bekloppt? Sehe ich auch so.
Interessanterweise sind sowohl Videos wie auch die Webseite azanaband.com geogeblockt, so dass man sie sich nicht ansehen kann. Interessanterweise kann ich die Seite aber auch über ein VPN mit verschiedenen falschen Herkunftsländern (ich habe USA, Kanada, Russland und Australien getestet) nicht erreichen, was mich in der Ansicht bestätigt, dass es sich um eine virale Werbung für irgendwas handelt. Ein Video zeigt die Werbung für das Ding
Es gibt einen Clip in dem das Ding angeblich getestet wird, der ist allerdings nicht sonderlich glaubwürdig. Bin gespannt, was dabei heraus kommt und attestiere dieser viralen Werbung einige Originalität. Spannend.
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Nach ein wenig Recherche: Ah, schau an: Ein WHOIS auf den Domainnamen hat mich weiter gebracht. Die Domain azanaband.com gehört dem britischen TV-Sender Channel 4. Also wird es tatsächlich um eine Serie oder einen Fernsehfilm gehen. Und wenn man sein VPN auf eine IP in England stellt, kann man sich auch das angebliche Werbevideo und die Webseite ansehen:
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Tja, Channel 4, die Webseite auf euch zu registrieren war ziemlich doof, damit ist die Katze leider zu schnell aus dem Sack.
Es war schon länger bekannt, dass es ein Mobile-Spiel um J. K. Rowlings Zauberlehrling geben würde, Details waren bisher allerdings spärlich. Jetzt gibt es einen Gameplay-Trailer zu HARRY POTTER: HOGWARTS MYSTERY.
Das Game wird für iOS und Android erscheinen, im Moment ist noch unklar, was es kosten wird und wie sehr man auf ingame-Mikrotransaktionen setzt, um dem Potter-Fan das Geld aus der Tasche zu ziehen.
HARRY POTTER: HOGWARTS MYSTERY soll im »Frühjahr 2018« erscheinen.
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