itch​.io löscht Terabytes an KI-Slop und führt No-AI-Filter ein

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Auf der Indie-Platt­form itch​.io hat sich die Zahl der täg­lich neu ange­leg­ten Spie­le­sei­ten in den ver­gan­ge­nen zwei Mona­ten ver­dop­pelt. Das teil­te der Betrei­ber am 1. Novem­ber auf Blues­ky mit. Auf die Fra­ge nach dem Grund kam nur ein »Rate mal« samt Robo­ter-Emo­ji zurück, ver­bun­den mit dem Hin­weis, dass sich die Zahl der Down­loads und Käu­fe kei­nes­wegs ver­dop­pelt habe.

Zwei Tage spä­ter hat itch​.io auf­ge­räumt und auf Blues­ky geschrie­ben:

Just dele­ted a cou­ple tera­bytes of ai slop ?

Habe gera­de ein paar Tera­byte KI-Slop gelöscht ?

In einem wei­te­ren Post folg­te die Bemer­kung, dass man zehn Tera­byte schlecht opti­mier­ter, KI-gene­rier­ter Model­le nicht hoch­la­den soll­te, ein­fach nur weil man es kann. Wel­che Inhal­te genau betrof­fen waren, hat itch​.io laut hei­se nicht ver­ra­ten. Grund­la­ge ist eine Klau­sel gegen KI-Spam, die seit über zwei Jah­ren in den Qua­li­täts­richt­li­ni­en steht: Wer auto­ma­ti­siert mas­sen­haft Pro­dukt­sei­ten erzeugt, muss damit rech­nen, dass sie als Spam aus Suche und Über­sich­ten ver­schwin­den. Ein gene­rel­les KI-Ver­bot ist das aller­dings nicht, denn grund­sätz­lich blei­ben KI-Tools bei der Spie­le- und Too­ler­stel­lung erlaubt, wenn das aus­ge­wie­sen wird und einen nach­voll­zieh­ba­ren Grund hat.

Dazu kommt jetzt ein No-AI-Fil­ter für die Such­ergeb­nis­se und wei­te­re Berei­che der Sei­te. itch​.io räumt dabei selbst ein, dass die Fil­te­rung dort bis­lang schmerz­lich gefehlt habe. Außer­dem gilt die Pflicht, den Ein­satz gene­ra­ti­ver KI offen­zu­le­gen, jetzt auch für Table­top-Spie­le, Bücher, Comics und Sound­tracks. Für Assets galt sie schon seit zwei Jah­ren. Steam ver­langt zwar seit 2024 eben­falls Anga­ben zum KI-Ein­satz, einen ähn­li­chen Fil­ter gibt es dort aber nicht und auch Steam wird mit KI-Spie­len und KI-gene­rier­ten Games-Epi­go­nen geflu­tet (Val­ve scheint den Umsatz mit dem Slop aller­dings gern mit­neh­men zu wol­len, zumin­dest sieht es für mich so aus).

Ich hal­te den Schritt für rich­tig, zumal itch​.io kein Kon­zern wie Val­ve ist und nur ein ein­zi­ger Voll­zeit­an­ge­stell­ter mit eini­gen frei­en Mit­ar­bei­ten­den und Frei­wil­li­gen dahin­ter ste­hen. Ein Haken ist dabei aller­dings, dass der Fil­ter auf den Anga­ben der Ent​wick​ler°In​nen beruht und gegen alle, die beim KI-For­mu­lar lügen, hilft er nicht, man darf gespannt sein, wie das itch-Team sol­che Fäl­le mit ihren begrenz­ten Res­sour­cen erken­nen möch­te. Ein paar Tera­byte weni­ger Daten­müll sind aber schon mal ein Anfang.

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Kommentar: EA beerdigt BioWare, Fans rufen Kanada zu Hilfe

Bioware-logo

Über 100 Mil­lio­nen ver­kauf­te Games. Von SHATTERED STEEL bis DRAGON AGE: THE VEILGUARD und MASS EFFECT als Herz­stück: Über 30 Jah­re lang hat Bio­Wa­re das Gen­re der Com­pu­ter-Rol­len­spie­le geprägt wie kaum ein ande­res Stu­dio. Am 21. Okto­ber war damit Schluss: Elec­tro­nic Arts hat das Stu­dio dicht­ge­macht, das nächs­te, bereits fort­ge­schrit­te­ne, MASS EFFECT gestri­chen und ins­ge­samt rund 400 Mit​ar​bei​ter°In​nen ent­las­sen. Im Schrei­ben an die Beleg­schaft heißt es, man habe das Geschäft in den ver­gan­ge­nen Mona­ten auf den Prüf­stand gestellt und des­halb beschlos­sen, Per­so­nal abzu­bau­en und meh­re­re Pro­jek­te ein­zu­stel­len. Was genau bei die­ser Prü­fung her­aus­kam und war­um aus­ge­rech­net Bio­Wa­re dran glau­ben muss­te, erfährt man selbst­ver­ständ­lich nicht.

Kana­di­sche Fans wol­len das nicht hin­neh­men (Bio­Wa­re war 1995 von den Kana­di­ern Ray Muzy­ka, Greg Zeschuk und Augus­ti­ne Yip gegrün­det wor­den) und haben jetzt die Regie­rung ein­ge­schal­tet. Die Peti­ti­on e‑7898 im Unter­haus for­dert, dass Kana­da Bio­Wa­re das Kapi­tal zur Ver­fü­gung stellt, um sich samt sei­ner Mar­ken von EA frei­zu­kau­fen und erneut als unab­hän­gi­ges kana­di­sches Unter­neh­men wei­ter­zu­ma­chen. Die Initia​tor°In​nen argu­men­tie­ren unter ande­rem:

Bio​Wa​re’s pro­duc­tions cham­pi­on the values of inclu­si­vi­ty, tole­rance, demo­cra­cy, jus­ti­ce, and civil rights that are at the cent­re of Cana​da’s natio­nal iden­ti­ty.

Die Pro­duk­tio­nen von Bio­Wa­re ste­hen für die Wer­te Inklu­si­on, Tole­ranz, Demo­kra­tie, Gerech­tig­keit und Bür­ger­rech­te, die den Kern der natio­na­len Iden­ti­tät Kana­das aus­ma­chen.

Die Peti­ti­on läuft seit dem 4. Novem­ber und hat aktu­ell über 6300 bestä­tig­te Unter­schrif­ten. Ab 500 gül­ti­gen Unter­schrif­ten muss sie dem Par­la­ment vor­ge­legt wer­den, die Regie­rung muss dann inner­halb von 45 Tagen ant­wor­ten. Zwin­gen kann Otta­wa Elec­tro­nic Arts aller­dings zu gar nichts. EA hat in der Ver­gan­gen­heit Stu­di­os lie­ber geschlos­sen als ver­kauft, die Mar­ken dabei aller­dings behal­ten und in Schub­la­den ver­schwin­den las­sen oder nach Jah­ren mit ande­ren Ent­wick­lern neu auf­ge­legt.

Inter­es­sant wird es, wenn man auf die kürz­lich durch­ge­führ­te Über­nah­me schaut. Seit dem 4. August gehört Elec­tro­nic Arts einem Kon­sor­ti­um, in dem der sau­di­sche Staats­fonds PIF 93,4 Pro­zent hält. Die Über­nah­me für sagen­haf­te 55 Mil­li­ar­den Dol­lar wur­de zu einem erheb­li­chen Teil auf Pump finan­ziert, je nach Quel­le mit 18 bis 20 Mil­li­ar­den Dol­lar Schul­den. EA hat Ein­spa­run­gen von bis zu 700 Mil­lio­nen Dol­lar ange­kün­digt, unter ande­rem bei For­schung und Ent­wick­lung. Kei­ne drei Mona­te nach dem Abschluss ist Bio­Wa­re Geschich­te. Zufall? Ganz sicher nicht, man darf davon aus­ge­hen, dass EA zusam­men­ge­stri­chen wird, um die Pro­fi­te zu maxi­mie­ren. Man kann nur hof­fen, dass die Gamer°In​nen da nicht mit­spie­len und mit den Füßen abstim­men.

Mei­ner Ansicht nach soll EA für die neu­en Eigen­tü­mer vor allem eines sein: eine Zitro­ne, die man so lan­ge aus­presst, bis der Schul­den­berg abge­tra­gen ist. Und bil­li­ger als mensch­li­che Ent​wick​ler°In​nen ist bekannt­lich eine KI, die kei­nen Lohn will, nicht über Crunch Time meckert und sich auch nicht in Gewerk­schaf­ten orga­ni­siert (wobei etli­che Mana­ger gera­de fest­stel­len müs­sen, dass KI auch nur dann arbei​te​t,m wenn man deren Anbie­ter dafür bezahlt). Die Umstel­lung auf KI ist nicht aus der Luft gegrif­fen: Die Finan­cial Times berich­te­te bereits bei der Ankün­di­gung des Sau­di-Deals unter Beru­fung auf Betei­lig­te, dass KI die Gewin­ne stei­gern soll, mit denen man die Schul­den til­gen will. Und Andrew Wil­son hat­te bereits 2024 erklärt, gene­ra­ti­ve KI wer­de mehr als die Hälf­te der Ent­wick­lungs­pro­zes­se betref­fen. Ein Stu­dio, das für auf­wen­dig geschrie­be­ne Geschich­ten mit vie­len Dia­lo­gen bekannt war, passt in so eine Rech­nung offen­bar nicht mehr hin­ein.

Aller­dings wird wenigs­tens die Geschich­te des Stu­di­os erzählt, auch wenn das für die Anhän​ger°In​nen kein Trost sein dürf­te, eher im Gegen­teil: Regis­seur Akash Sher­man hat für sei­ne Doku­men­ta­ti­on MASSIVE EFFECT: THE BIOWARE STORY die letz­ten zwei Jah­re bei Bio­Wa­re gedreht. Durch die Schlie­ßung ist der Film nach Sher­mans eige­nen Wor­ten zu einem Abschied und Nach­ruf gewor­den. Die Doku­men­ta­ti­on soll ab 2027 auf Fes­ti­vals gezeigt wer­den.

Ob die Peti­ti­on etwas bewirkt, wage ich zu bezwei­feln, aber über 6300 Men­schen in Kana­da haben inner­halb von weni­gen Tagen unter­schrie­ben und man weiß ja nie. Für die Eigen­tü­mer ist Bio­Wa­re eine rei­ne Kos­ten­stel­le, für die Fans sind Cha­rak­te­re wie She­pard, Gar­rus und Tali Figu­ren, mit denen sie unzäh­li­ge Stun­den ver­bracht und die sie lieb­ge­won­nen haben. Die Mar­ken MASS EFFECT und DRAGON AGE behält EA. Tot sind sie also nicht, nur die Men­schen, die die­se Wel­ten, die Geschich­ten und ins­be­son­de­re die far­bi­gen Cha­rak­te­re erschaf­fen haben, ste­hen auf der Stra­ße. Soll­ten die Namen irgend­wann wie­der in Spie­len auf­tau­chen, wird man sehr genau hin­se­hen müs­sen, wer oder was die Geschich­ten dann geschrie­ben hat, Men­schen oder see­len­lo­se KIs. Man darf sicher davon aus­ge­hen, dass nach die­ser Akti­on von EA ver­öf­fent­lich­te neue Spie­le aus den genann­ten Fran­chi­ses von den Gamer°In​nen sicher nicht wohl­wol­lend in Emp­fang genom­men wer­den.

Es bleibt zu hof­fen, dass die andau­ern­den Pro­tes­te aus der Gamer°In​nen​-Sze​ne zu irgend­ei­ner posi­ti­ven Ent­wick­lung füh­ren, oder dass EA auf­grund der Boy­kott­auf­ru­fe irgend­wann ein­kni­cken muss. Ich glau­be aller­dings eher nicht dar­an.

Das Team hat­te kurz nach der Schlie­ßung einen inof­fi­zi­el­len Trai­ler zu MASS EFFECT 5 ver­öf­fent­licht:

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Kom­po­nist Aus­tin Win­to­ry war in Gesprä­chen, um die Musik zu ME5 zu rea­li­sie­ren und dazu hat­te er bereits 20 Minu­ten an Demo fer­tig­ge­stellt, die hat er auf You­tube geteilt:

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Pro­mo­gra­fik Copy­right BioWare/​Electronic Arts

STRANGER THINGS-Prequel OTHER WORLDS soll 2028 auf Netflix laufen

Promo: Stranger Things Other Worlds, nur text

STRANGER THINGS ist abge­schlos­sen, die Geschich­ten um das Upsi­de Down aber offen­bar nicht? Net­flix, dem laut Berich­ten gera­de die Abon​nen​t°In​nen weg­lau­fen und das umge­baut wer­den soll, gibt die Lizenz zum Geld dru­cken natür­lich nicht so ein­fach auf.

Der Strea­ming­dienst hat jetzt die Live-Action-Serie OTHER WORLDS: A STRANGER THINGS ADVENTURE ange­kün­digt. Das Pre­quel spielt in den 1950er-Jah­ren, also Jahr­zehn­te vor den Ereig­nis­sen in Haw­kins und auch vor dem Büh­nen­stück THE FIRST SHADOW. Laut dem Teaser der Geschich­te han­delt das gan­ze 1955 in Mari­on, Neva­da.

Show­run­nerin ist Kate Tre­fry, lang­jäh­ri­ge Autorin der Serie und Ver­fas­se­rin von THE FIRST SHADOW. Die ers­ten drei Fol­gen insze­niert Joe Wright (STOLZ UND VORURTEIL), die Duf­fer-Brü­der sind als aus­füh­ren­de Pro­du­zen­ten dabei, obwohl sie inzwi­schen bei Para­mount unter Ver­trag ste­hen. Die Duf­fers über die Serie:

It’s Stran­ger Things, but also thril­lingly fresh, with a new set­ting, new heroes and vil­lains

Es ist STRANGER THINGS, aber zugleich auf­re­gend frisch, mit einem neu­en Schau­platz, neu­en Hel​d°In​nen und neu­en Schur​k°In​nen

Beset­zung, Epi­so­den­zahl und ein genau­er Start­ter­min sind noch nicht bekannt, Net­flix nennt bis­lang nur das Jahr 2028 als Start­ter­min.

Die 1950er sind in mei­nen Augen kein schlech­ter Kunst­griff: Statt 1980er-Nost­al­gie gibt es Atom­tests in der Wüs­te, B‑Movies und die Para­noia des Kal­ten Krie­ges. Und ange­sichts des Titels und der Zeit viel­leicht auch noch Ali­ens?

Einen Teaser hat man bereits spen­diert.

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Pro­mo­gra­fik Copy­right Net­flix

CYBERPUNK 2077: Paramount plant Realfilm mit CD Projekt Red

Cyberpunk 2077 Promo- aufgecyberter Mann mit Knarre

Das Gen­re Cyber­punk ist auf Bild­schir­men gera­de äußerst prä­sent – und das über vie­le Medi­en hin­weg. Apple TV+ bringt im Janu­ar NEUROMANCER als Serie, Ama­zon schickt Ende Novem­ber BLADE RUNNER 2099 ins Ren­nen und seit dem 20. Okto­ber läuft auf Net­flix die zwei­te Staf­fel der Ani­ma­ti­ons­se­rie CYBERPUNK: EDGERUNNERS. Jetzt soll Night City einen Real­film bekom­men.

Para­mount Pic­tures ent­wi­ckelt einen Live-Action-Film, der im Uni­ver­sum von CYBERPUNK 2077 spielt. Das hat­te zunächst Dead­line gemel­det, das hal­be Inter­net hat die Mel­dung dann auf­ge­grif­fen (so auch ich, wenn­gleich leicht ver­spä­tet). Pro­du­zie­ren wird Loren­zo di Bona­ven­tura, den man vor allem als Pro­du­zen­ten der TRANS­FOR­MERS-Fil­me kennt. CD Pro­jekt Red, Ent­wick­ler und Rech­te­inha­ber, ist als Copro­du­zent mit an Bord.

Micha? Nowa­kow­ski, Co-CEO von CD Pro­jekt Red, schrieb dazu auf X:

We’­re exci­ted about Para­mount as a future part­ner who shares our crea­ti­ve ambi­ti­ons for the Cyber­punk fran­chise. We look for­ward to sha­ring more details at the appro­pria­te time.

Wir freu­en uns auf Para­mount als zukünf­ti­gen Part­ner, der unse­re krea­ti­ven Ambi­tio­nen für das Cyber­punk-Fran­chise teilt. Wir wer­den zu gege­be­ner Zeit wei­te­re Details mit­tei­len.

Viel mehr ist offi­zi­ell nicht bekannt. Zu Hand­lung, Beset­zung, Regie oder Start­ter­min gibt es auf­grund des frü­hen Pro­jekt­sta­tus kei­ne Anga­ben.

Nowa­kow­ski hat dann eine Woche spä­ter gegen­über der pol­ni­schen Wirt­schafts­agen­tur PAP Biz­nes klar­ge­stellt, was der Film nicht wer­den soll. Laut PC Gamer, das die Aus­sa­gen maschi­nell aus dem Pol­ni­schen über­setzt hat, sag­te er:

At this point, we can only say that we defi­ni­te­ly don’t want to make a film adapt­a­ti­on of the game. We want to tell a sto­ry in the world of Cyber­punk, but it won’t be a one-to-one trans­la­ti­on of the game’s sto­ry.

Der­zeit kön­nen wir nur sagen, dass wir defi­ni­tiv kei­ne Ver­fil­mung des Spiels machen wol­len. Wir wol­len eine Geschich­te in der Welt von Cyber­punk erzäh­len, aber es wird kei­ne Eins-zu-eins-Über­tra­gung der Hand­lung des Spiels.

ES wird also nicht ein­fach die Hand­lung um V und John­ny Sil­ver­hand ver­filmt. Ganz neu ist der Plan nicht: Bereits 2023 hat­te CDPR ein Live-Action-Pro­jekt mit der Pro­duk­ti­ons­fir­ma Anony­mous Con­tent ange­kün­digt, aus dem aller­dings nie etwas wur­de. Laut Nowa­kow­ski ist der Ver­trag mit Anony­mous Con­tent aus­ge­lau­fen, in der Zwi­schen­zeit habe sich dann die Gele­gen­heit mit Para­mount erge­ben.

Das Vor­bild für den neu­en Ansatz ist offen­sicht­lich: CYBERPUNK: EDGERUNNERS von Stu­dio Trig­ger hat 2022 eben­falls eine eige­ne Geschich­te in Night City erzählt und war ein Erfolg. Die zwei­te Staf­fel, die seit dem 20. Okto­ber auf Net­flix läuft, setzt das als Antho­lo­gie fort, mit einer kom­plett neu­en Crew statt der Trup­pe aus der ers­ten Staf­fel.

Dass CDPR kei­ne Nach­er­zäh­lung des Spiels will, hal­te ich für einen äußerst guten Plan. Wer die Geschich­te von V erle­ben woll­te, hat das bereits getan, und im direk­ten Ver­gleich mit dem Spiel kann ein Kino­film eigent­lich nur abstin­ken. Night City bie­tet genug Platz für neue Geschich­ten, das hat nicht zuletzt EDGERUNNERS bewie­sen. In Sachen Loren­zo di Bona­ven­tura bin ich aller­dings ein wenig skep­tisch, denn die TRANS­FOR­MERS-Rei­he steht nicht gera­de für erzäh­le­ri­sche Tie­fe, aller­dings sind bei einem sol­chen Pro­jekt ka noch mehr Krea­ti­ve betei­ligt und CD Pro­jekt Red hat die Fin­ger im Spiel und wird sicher gut aus­d­pas­sen, dass das Fran­chise nicht ver­murkst wird. Und dann ist da noch eine gewis­se Iro­nie: Ein Film über eine Welt, in der Mega­kon­zer­ne alles kon­trol­lie­ren, ent­steht bei einem Stu­dio, das gera­de erst mit einer Gigant-Fusi­on zu einem der größ­ten Medi­en­kon­zer­ne der Welt gewor­den ist …

Pro­mo­gra­fik Copy­right CD Pro­jekt Red

HEILIGER LUCKY! – Comic-Band zum 80-jährigen Jubiläum von LUCKY LUKE

Cover Heiliger Lucky

Bereits am 3.11.2026 erschien HEILIGER LUCKY, der Comic-Band zum 80-jäh­ri­gen Jubi­lä­um des klas­si­schen Comic-Wes­tern­hel­den LUCKY LUKE. Aus der Pres­se­mit­tei­lung:

Im Herbst 1946 star­ten die Aben­teu­er von Lucky Luke. Über Jahr­zehn­te schickt der Erfin­der der Figur, Mor­ris, den belieb­ten Comic-Cow­boy durch stau­bi­ge Wes­tern­land­schaf­ten, erfin­det wil­de Schie­ße­rei­en und tur­bu­len­te Ver­fol­gungs­jag­den. Mit welt­weit über 300 Mil­lio­nen ver­kauf­ten Aus­ga­ben zählt der Held zu den erfolg­reichs­ten Comic-Seri­en über­haupt. Der Cow­boy, der schnel­ler zieht als sein eige­ner Schat­ten, behält immer einen küh­len Kopf. Mit uner­schüt­ter­li­chem Gerech­tig­keits­sinn bezwingt er Schur­ken und Ban­di­ten und stiehlt dabei unver­gess­lich die Her­zen aller Lesen­den. Sto­ry House Egmont fei­ert den legen­dä­ren Wes­tern­hel­den mit neu­em Lese­stoff. Das aktu­el­le Lucky Luke-Duo Jul und Ach­dé prä­sen­tie­ren mit HEILIGER LUCKY! ihr sechs­tes Gemein­schafts­werk. In der deut­schen Zäh­lung ist es das 103. Album. Ein Fest für alle Fans des schnel­len Schus­ses und des gro­ßen Aben­teu­ers.

Im neu­en Aben­teu­er HEILIGER LUCKY! aus der Feder von Jul (Autor) und Ach­dé (Zeich­ner) wird der Cow­boy zum Kult­ob­jekt. Denn als Luky Luke den Rever­end eines klei­nen Städt­chens vor einer Ban­de Despe­ra­dos ret­tet, erkennt der sofort, dass man aus dem Cow­boy einen Hei­li­gen machen kann. Der durch­trie­be­ne Pre­di­ger grün­det eine eige­ne Reli­gi­on, den Lukis­mus. Schnell macht der neue Kult die Run­de. Doch eins ist so sicher wie das Amen in der Kir­che: Lucky Luke bleibt lie­ber der Lone­so­me Cow­boy und ver­sucht den irren Fana­ti­kern so schnell es geht zu ent­kom­men.

Man kann den Band seit dem 3.11. erwer­ben. Das Hard­co­ver kos­tet 15 Euro (ISBN: 978–3‑7704–1210‑5), für das Soft­co­ver muss man 8,99 Euro berap­pen. Erhält­lich über­all wo es Comics gibt und natür­lich auch im Egmont-Shop.

Lucky Comics ©2026/​Sto­ry House Egmont

 

DIE ABTRÜNNIGEN – Hörspiel-Release am 29.10.2026 in Remscheid

Cover Die Abtrünnigen, Personen vor Landschaft

Am 29.10.2026 lädt Bene­dict Maty­sik, Autor und Pro­du­zent des Hör­spiels DIE ABTRÜNNIGEN, zur Pre-Release-Par­ty ins Rem­schei­der Event-Lokal Löf.

Elfi aus STRANGER THINGS, Ger­alt von Rivia aus THE WITCHER 3, Rag­nar Loth­brok aus VIKINGS und Maget­ta aus DRAGONBALL SUPER in einer Geschich­te ver­eint! Gemein­sam hört man ihre Stim­men in der neu­en Dark Fan­ta­sy Audio­se­rie DIE ABTRÜNNIGEN.

Fei­ert den Release mit dem Pro­du­zen­ten Bene­dict Maty­sik beim gemein­sa­men Hören der ers­ten Fol­ge. Eine Rem­schei­der Pro­duk­ti­on, die Geschich­te machen wird. Mit lei­den­schaft­li­cher Akri­bie schrieb Bene­dict das Skript nach sei­nen gro­ßen Vor­bil­dern J​.​R​.​R Tol­ki­en und Micha­el Hirst und pro­du­zier­te im Nach­gang das gesam­te Werk im Klaus­Stu­dio (heu­te Runen­klang Stu­di­os). Sound­ef­fek­te wur­den selbst auf­ge­nom­men, Sound­tracks kom­po­niert und die Auf­nah­men geführt, bis das Gesamt­ergeb­nis nun am 30.10.2026 offi­zi­ell ver­öf­fent­licht wird.

Die­ses Werk hat die Beson­der­heit, dass vie­ler Rem­schei­de­rin­nen und Rem­schei­der an der Hin­ter­grund Atmo­sphä­re mit­ge­wirkt haben, um so ein leben­di­ges Audio­er­leb­nis zu schaf­fen.

Neben einem Meet & Green mit dem Autor und Pro­du­zen­ten, wird es auch die ers­te Fol­ge des Hör­spiels zu hören geben.

Loca­ti­on:
Löf – Das Event­lo­kal
Theo­dor-Kör­ner-Stra­ße 6
42853 Rem­scheid

Am 29. Okto­ber 2026. Ab 18​:00 ist Ein­lass, aber 19​:00 gibt es das Hör­spiel auf die Ohren. Der Ein­tritt ist frei, der Hut geht rum.

WING COMMANDER III: Remaster mit Originalvideos

Poster Wing Commander III Heart Of The Tiger

EA arbei­tet offen­bar an einer Neu­auf­la­ge von WING COMMANDER III: HEART OF THE TIGER. Vor­ge­stellt hat das Pro­jekt EA-Pro­du­zent Jim Ves­sel­la am Wochen­en­de auf der Port­land Retro Gam­ing Expo, in einem Vor­trag, der sich um die Siche­rung des EA-Archivs dreh­te. Dabei ist er laut einem Besu­cher des Panels auf über 600 Bän­der mit dem Ori­gi­nal­ma­te­ri­al der Video­se­quen­zen gesto­ßen, die er nun restau­riert.

Der Folie aus dem Vor­trag zufol­ge heißt das Pro­jekt WING COMMANDER III: HEART OF THE TIGER 30TH ANNIVERSARY EDITION, obwohl das Ori­gi­nal bereits 1994 erschie­nen ist. Die im Ori­gi­nal stark kom­pri­mier­ten Vide­os in 240p sol­len direkt aus den Bän­dern neu auf­be­rei­tet wer­den. Dazu kom­men im Spiel selbst 60 fps, Con­trol­ler­un­ter­stüt­zung und eine nicht näher erklär­te Ein­bin­dung der KILRATHI SAGA, womög­lich mit den bei­den Vor­gän­gern. Nach der Ver­öf­fent­li­chung sol­len außer­dem wei­te­re Ver­bes­se­run­gen fol­gen, die gemein­sam mit der Fan-Com­mu­ni­ty ent­ste­hen, was auch immer das genau bedeu­ten mag. Als Platt­for­men wer­den laut PC Gamer Steam, GOG und die EA-App genannt.

In den Video­se­quen­zen spie­len unter ande­rem Mark Hamill, Mal­colm McDo­well, Tim Cur­ry und John Rhys-Davies. Hamill und Rhys-Davies sind auch in Chris Roberts’ SQUADRON 42 dabei, zu dem es gera­de erst einen Wish­list-Trai­ler gab.

Ange­sichts des Timings könn­te man fast anneh­men, EA will Roberts trol­len. Wäh­rend die Back​er°In​nen von SQUADRON 42 seit über zehn Jah­ren auf den ver­spro­che­nen Raum­kampf im Stil von WING COMMANDER war­ten, könn­te das bes­se­re SQUADRON 42 aus­ge­rech­net ein Spiel von 1994 sein. Mit klas­si­schen Raum­kämp­fen statt über­bor­den­dem Pathos und viel­leicht sogar ganz ohne jah­re­lan­ge Ver­zö­ge­run­gen.

Eine offi­zi­el­le Ankün­di­gung von EA zu WING COMMANDER III gibt es bis­lang nicht, Ter­min und Preis sind eben­falls offen. Span­nend wird auch sein zu sehen, wie viel Geld EA uns für ein 40 Jah­re altes Spiel aus der Tasche zie­hen will. Inter­es­siert bin ich schon, ich hab das damals auf der PS1 gespielt (das könn­te hier viel­leicht sogar noch irgend­wo her­um­lie­gen) und die Ver­si­on hat­te so ihre Män­gel – vor­sich­tig aus­ge­drückt …

Pro­mo­gra­fik Coyp­right Elec­tro­nic Arts

Nicolas Cage verweigerte Amazon KI-Freigabe für SPIDER-NOIR

Promoposter Spider Noir, Nic Cage als Spider-Man

Nach der ers­ten Staf­fel von Ama­zons SPI­DER-MAN-Able­ger­se­rie SPIDER-NOIR mit Nic Cage hat­te der Tech-Gigant über­ra­schend schnell zu Pro­to­koll gege­ben, dass es trotz posi­ti­ver Rück­mel­dun­gen von Kri­ti­kern und Fan­ge­mein­de, 11 Emmy-Nomi­nie­run­gen sowie 2,6 Mil­li­ar­den Seh­mi­nu­ten in den ers­ten sechs Wochen kei­ne Fort­set­zung geben wür­de. Jetzt kommt her­aus, wor­an das gele­gen haben dürf­te:

Nico­las Cage hat sich am Sams­tag auf der New York Comic Con öffent­lich mit Ama­zon ange­legt. Nach sei­nen Anga­ben woll­te sich der Kon­zern, der die Mar­vel-Serie SPIDER-NOIR für Prime Video ent­wi­ckelt hat, per Ver­zichts­er­klä­rung den Ein­satz von KI abseg­nen las­sen. Cage hat nicht unter­schrie­ben und posi­tio­niert sich deut­lich.

Auf dem Panel auf der Empire Stage sag­te Nico­las Cage laut Varie­ty:

Ama­zon is a very AI-fri­end­ly com­pa­ny, to the tune of $50 bil­li­on inves­ted in Ope­nAI. I am not an AI-fri­end­ly actor, so it’s like, con­nect tho­se dots! I’m not a mem­ber of their club. I did­n’t sign the wai­ver to let them use AI on Spi­der Noir. I’m pro­ba­b­ly not going to be working with that stu­dio again, but tha​t’s okay.

Ama­zon ist ein sehr KI-freund­li­ches Unter­neh­men, die haben gan­ze 50 Mil­li­ar­den Dol­lar in Ope­nAI gesteckt. Ich bin kein KI-freund­li­cher Schau­spie­ler, da kann sich jeder sei­nen Teil den­ken! Ich gehö­re nicht zu deren Club. Ich habe die Erklä­rung nicht unter­schrie­ben, die ihnen erlaubt hät­te, bei SPIDER-NOIR KI ein­zu­set­zen. Ich wer­de wohl nicht mehr mit die­sem Stu­dio zusam­men­ar­bei­ten, aber das ist okay.

Die Zahl stimmt übri­gens, Ama­zon hat laut einer Pflicht­mit­tei­lung an die US-Bör­sen­auf­sicht Ende Juli die vol­le Sum­me an Ope­nAI gezahlt. Was die Frei­ga­be genau umfasst hät­te, ist nicht bekannt, eine Stel­lung­nah­me von Ama­zon gibt es bis­lang nicht.

Die Serie selbst hat­te Prime Video bereits Anfang Sep­tem­ber nach einer Staf­fel mit acht Fol­gen ein­ge­stellt. Als nächs­tes Pro­jekt nann­te Cage auf dem Panel eine Staf­fel TRUE DETECTIVE, laut The­Wrap aller­dings eher als Mög­lich­keit. HBO äußer­te sich dazu nicht.

Dass aus­ge­rech­net der Mann, der damals in der Krei­de­zeit in FACE/​OFF das Gesicht getauscht hat, sein Gesicht kei­ner KI über­las­sen will, hat eine gewis­se Iro­nie. Kon­se­quent ist es trotz­dem und man wünscht sich, dass ande­re US​-Schau​spie​ler°In​nen bei dem The­ma ähn­lich kon­se­quent agie­ren und den KI-Spe­renz­chen der Stu­di­os einen Rie­gel vor­schie­ben. Ich befürch­te aller­dings, dass unbe­kann­te, jün­ge­re Schau​spie​ler°In​nen sol­che Hebel wie ein Star nicht haben dürf­ten.

Pro­mo­gra­fik Copy­right Ama­zon

Wishlist-Trailer zu SQUADRON 42

Ich hat­te mich neu­lich erst dazu aus­ge­las­sen, dass Chris Roberts (der Ent­wick­ler, nicht der Sän­ger) den Start sei­nes vor deut­lich über zehn Jah­ren via Kick­star­ter und den Ver­kauf über­teu­er­ter Schif­fe finan­zier­ten, seit Jah­ren über­fäl­li­gen Ein­zel­spie­ler-Sci­fi-Spiels SQUADRON 42 von 2026 auf Quar­tal 2 2027 ver­scho­ben hat. Sein vor­geb­li­cher Grund: die neue GRAND THEFT AUTO-Ite­ra­ti­on und dass alle nur dar­über berich­ten wer­den. Roberts hat­te sei­nen guten Ruf als Erfin­der von WING COMMANDER genutzt, um ordent­lich Koh­le für sein Pro­jekt ein­zu­sam­meln. Inzwi­schen ist die Com­mu­ni­ty aller­dings deut­lich ernüch­tert.

Nach dem ver­pat­zen Ent­wick­ler-Live­stream neu­lich dürf­te mei­ner Ansicht nach als Grund für die erneu­te Ver­schie­bung deut­lich näher an der Rea­li­tät sein, dass das Game, des­sen Launch schon öfter ver­scho­ben wur­de, als der Eröff­nungs­ter­min des Flug­ha­fens BER, schlicht­weg noch vol­ler Bugs und nicht fer­tig ist.

Um für etwas posi­ti­ve­re Mel­dun­gen zu sor­gen, hat man sich beim Ent­wick­ler jetzt tat­säch­lich ent­schie­den, dass das Game via Steam ange­bo­ten wer­den wird (das kam über­ra­schend) und da man es ab sofort auf die Wunsch­lis­te neh­men kann, spen­dier­te man einen Wish­list-Trai­ler.

Bei dem fal­len abseits von all dem Epos und teil­wei­se pein­lich-über­bor­den­dem Pathos (wenn er ver­sucht, einen auf STARSHIP TROOPERS zu machen, dann ist das gelun­gen, aber auf die schlech­test mög­li­che Art, denn das hier ist kei­ne böse Sati­re) drei Din­ge auf: Welt­raum­sze­nen kön­nen sie (zumin­dest ren­dern). Es tre­ten eine Men­ge Stars auf (das ist aber nichts neu­es, damit geben sie seit Jah­ren an). Und schließ­lich erschei­nen Aus­se­hen und Mimik der Figu­ren im Spiel nicht mehr zeit­ge­mäß.

Und war­um bekom­me ich einen Ego­shoo­ter, wenn ich bei Kick­star­ter für ein Raum­kampf­spiel im Stil von WING COMMANDER gepled­ged habe?

Die wich­tigs­te Fra­ge wird aber sein: Wel­che Aus­re­de wird Roberts aus dem Raum­an­zug-Ärmel zie­hen, wenn der Launch im zwei­ten Quar­tal 2027 erneut ver­scho­ben wer­den wird?

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Trailer – NARNIA: THE MAGICIAN’S NEPHEW – DAS WUNDER VON NARNIA

Wenn man BAR­BIE-Regis­seu­rin Gre­ta Ger­wig C​.​W. Lewis’ belieb­tes NAR­NIA-Fran­chise anver­traut, dann kann man davon aus­ge­hen, dass man etwas Uner­war­te­tes bekom­men wird. Und selbst­ver­ständ­lich lie­fert Ger­wig, das zeigt der ers­te Trai­ler zu NARNIA: THE MAGICIAN’S NEPHEW (deutsch: DAS WUNDER VON NARNIA), bei den sie nicht nur Regie führt, son­dern auch das Dreh­buch ver­fasst hat.

Der Film kann mit einer beein­dru­cken­den Besetz­ung­lis­te auf­war­ten, es spie­len unter ande­rem Dani­el Craig, Meryl Streep (als Stim­me des Löwen Aslan), Emma Mackey, David McKen­na, Sus­an Woko­ma, Carey Mul­ligan, Kob­na Hold­brook-Smith und Ciarán Hinds.

Der offi­zi­el­len Beschrei­bung zufol­ge wer­den wir der Erschaf­fung von Nar­nia bei­woh­nen dür­fen, es geht aber auch um eine böse Köni­gin, die in unse­re Welt kommt.

Es han­delt sich um einen Net­flix-Film, der in den USA in die Kinos kom­men soll, man darf gespannt sein, ob die hie­si­gen Betrei­ber von Licht­spiel­häu­sern ihre Net­flix-Aver­si­on über­win­den wer­den, oder ob man den Film in Schland gar nicht oder gleich auf dem Strea­ming­dienst zu sehen bekom­men wird.

Ich fän­de letz­te­res sehr scha­de, denn der Vor­gu­cker zeigt bereits ein­drück­lich, was Gre­ta Ger­wig kann. Das sieht sehr, sehr gut aus – und das sage ich nicht nur wegen des Sound­tracks.

In den USA star­tet NARNIA: THE MAGICIAN’S NEPHEW am 12. Febru­ar 2027 in den Kinos.

Edit: Ich habe mir den gera­de mal in sehr groß über den Bea­mer ange­se­hen und dabei ist mir etwas sehr Unschö­nes auf­ge­fal­len: Mei­ner Ansicht nach kann man im Trai­ler in eini­gen Sze­nen KI-gene­rier­te Bil­der erken­nen. Das wür­de mei­ne bis­lang posi­ti­ve Mei­nung zu dem Trai­ler deut­lich ändern. Ich wer­de mal ver­su­chen, zu recher­chie­ren.

eng­lisch:

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