Free League veröffentlicht nach der INVINCIBLE-Lizenz ein weiteres Superhelden-Rollenspiel. OUTGUNNED SUPERHEROES stammt allerdings vom italienischen Partnerstudio Two Little Mice, das mit OUTGUNNED bereits ein Rollenspiel für Fans von Actionkrachern wie DIE HARD oder JOHN WICK abgeliefert hat. Laut Pressemitteilung ist das Ganze ab sofort erhältlich.
Die Spieler°Innen erschaffen eigene Held°Innen und legen sich mit Schurk°Innen an, die wahlweise die eigene Stadt, die Welt oder gleich das ganze Universum bedrohen (eine Nummer kleiner macht man es in dem Genre bekanntlich selten). Die Figuren entstehen über eine Rolle und einen Trope und lassen sich während des Spiels weiter ausbauen.
Gewürfelt wird mit dem Director’s Cut-System aus OUTGUNNED: Man wirft einen Pool sechsseitiger Würfel und sucht nach Paschs, Drillingen und anderen gleichen Augenzahlen, statt Ergebnisse zusammenzuzählen. Das Regelwerk ist eigenständig spielbar, wer das OUTGUNNED-Grundregelwerk im Schrank hat, kann sich daraus aber zusätzliche Mechaniken und Optionen holen.
Zum Start gibt es neben dem Regelwerk die Einstiegskampagne MISSION DOSSIER: KING OF ASHES mit vorgefertigten Held°Innen samt Bösewicht, den vierteiligen Spielleiterschirm OUTGUNNED SUPER SCREEN mit Regeltabellen sowie ACTION FLICKS VOLUME 3. Letzteres bringt zehn Mini-Erweiterungen plus ein Bonusmodul mit, unter anderem mit Killerrobotern, Kaiju, Zeitreisen, Superschurk°Innen und heldenhaften Tieren.
Erhältlich ist alles im Webshop von Free League mit sofortigem PDF-Zugriff sowie im Fachhandel. Alles natürlich wie immer in englischer Sprache.
Superhelden-Müdigkeit hin oder her: Wer OUTGUNNED mag und mit Capes etwas anfangen kann (No capes!), bekommt hier vermutlich genau das, was draufsteht.
Pressegrafik Copyright Free League Publishing
Die Ankündigung zu diesem Comeback ist bereits grob sechs Jahre her, aber jetzt ist es demnäcnst so weit: Die Film Noir-Ente DARKWING DUCK kehrt zurück auf die Bildschirme, das meldet Disney+. Dabei soll die Handlung eine Fortführung dessen sein, was man in den frühen 1990ern um die Figur gesehen hat. Die offizielle Beschreibung liest sich wie folgt:
For the last 35 years, Darkwing Duck has been trapped in his worst nightmare: an alternate world that’s never heard of his superhero exploits. Now a rebellious teen named Duckie who knows all about his heroic past shows up to pull this ego-fueled vigilante back into battle. Together, this unlikely duo will get dangerous to fight old enemies like Negaduck and Megavolt and reunite with allies Launchpad, Gosalyn, and Morgana to save the entire universe.
Seit 35 Jahren ist Darkwing Duck in seinem schlimmsten Albtraum gefangen: einer Parallelwelt, in der niemand etwas von seinen Superhelden-Taten weiß. Nun taucht ein rebellischer Teenager namens Duckie auf, der alles über seine heldenhafte Vergangenheit weiß, um diesen egozentrischen Selbstjustizler wieder in den Kampf zu ziehen. Gemeinsam wird dieses ungewöhnliche Duo gegen alte Feinde wie Negaduck und Megavolt antreten und sich mit den Verbündeten Launchpad, Gosalyn und Morgana vereinen, um das gesamte Universum zu retten.
Klingt ein wenig nach Marvel? Ja, finde ich auch.
Bemerkenswert an dieser Stelle noch, wer die neue Stimme des Helden ist: In der Fortführung wird er von niemand anderem als Mark Hamill gesprochen. In weiteren Rollen sind unter anderem zu hören: Lilimar (als Duckie) und Seth Rogen (als Launchpad McDuck), der auch gleichzeitig der Produzent der Show ist.
Die Showrunner sind Sean Tretta (PICARD) und Borja Peña Gorostegui, der Erfinder der alten Show, Tad Stones, ist als Creative Consultant mit dabei.
Einen Starttermin gibt es noch nicht, aber da Disney das bereits auf Social Media bewirbt, dürfte es nicht mehr allzu lange dauern.
Andererseits betreibt auch Disney+ Enshittification und möchte ab sofort in allen Abostufen trotz Bezahlung Werbung zeigen und in dem Fall möchte ich mal einen anderen Disney-Charakter zitieren, nämlich Bender: Kiss my shiny metal ass! Denn dann wird das Abo umgehend gekündigt, da hilft auch kein Darkwing Duck.
Externe Studios und Firmen sollen dem zuletzt etwas glücklosen Serienklassiker DOCTOR WHO zur Regenerierung verhelfen. Die BBC hat am Donnerstag ein förmliches Vergabeverfahren für die sechzehnte Staffel gestartet, bei dem sich Produktionsfirmen mit ihrer Vision für die Serie bewerben sollen.
Vorausgegangen war die im Juni angekündigte kreative Neuaufstellung, nachdem Russell T Davies als Showrunner ausgestiegen ist, die Produktionsfirma Bad Wolf ebenfalls von Bord ging und der Koproduktionsvertrag mit Disney auslief. Ncuti Gatwa kehrt bekanntlich ebenfalls nicht zurück.
Nach dem von Deadline veröffentlichten Ausschreibungsdokument soll die Serie 2028/29 auf die Bildschirme zurückkehren. Bemerkenswert ist, wie weit die BBC das Format offenlässt: durcherzählte Staffel oder Fall der Woche, die Episodenzahl ist ebenfalls nicht vorgegeben. Und auch die Rolle, die Davies zuletzt ausgefüllt hat, steht zur Disposition.
Die BBC im Ausschreibungsdokument:
We are not necessarily looking to work to a strict showrunner model
Wir suchen nicht zwingend nach einem strikten Showrunner-Modell
Stattdessen soll in der Produktion mit Episodenautor°Innen gearbeitet werden. Visuell wünscht sich die BBC einen kinotauglichen, eigenständigen und ehrgeizigen Look, der im globalen Wettbewerb bestehen kann. Mindestens eine Companion-Figur ist Pflicht, die Geschichten sollen von historischen Settings über fremde Welten bis in die ferne Zukunft und in die Gegenwart führen. Der Schrecken soll von der klassischen britischen Sorte sein, dem Hinter-dem-Sofa-Grusel: Bedrohung und Spannung in der Dosierung, die ein Familienpublikum verträgt. Außerdem soll das Ganze erkennbar britisch erzählt werden.
Budgetvorgaben macht die BBC nicht, lädt Bieter aber ausdrücklich dazu ein, Dritte als Geldgeber vorzuschlagen. Wer es auf die Shortlist schafft, hat es am Ende mit BBC Studios als Distributor zu tun. Der Zeitplan ist straff: Erstvorschläge bis zum 2. Oktober, Gespräche mit den Bietern im Januar, der Zuschlag soll dann voraussichtlich im März geschehen.
Ob sich genügend ernsthafte Interessenten finden, wird sich noch zeigen müssen. Deadline hatte im Vorfeld vier angesehene britische Drama-Produzenten befragt und alle hatten erhebliche Bedenken dagegen, als Auftragsproduzent für die BBC anzutreten: Man besitzt die Rechte nicht, die Serie frisst größere Ressourcen und kreative Energie, die Finanzierung nach dem Disney-Ausstieg ist unklar (wobei die Serie vor dem Disney-Einstieg jahrzehntelang ohne das Maus-Haus finanziert werden konnte). Manche zweifeln grundsätzlich daran, ob der Time Lord für ein junges Publikum überhaupt noch relevant ist (in UK vermutlich relevanter als im Rest der Welt, aber DOCTOR WHO war schon immer ein eher britisches Problem und außerhalb der Inseln klar ein Nerd-Thema für eine überschaubare Zielgruppe – dass der zeitreisende Doctor noch relevant ist, zeigen die Absatzzahlen der Hörspiele). Zu den Interessierten zählt LINE OF DUTY-Produzent Simon Heath, der sich gegenüber der Radio Times entsprechend geäußert hat. BBC Studios wiederum hatten bereits im Juli angekündigt, selbst mitbieten zu wollen, und bleiben ohnehin für Distribution, Lizenzen, Merchandise und digitale Auswertung zuständig. Da wird ein Teil der Verhandlungen ganz sicher auch sein, wer welchen Teil des Einnahmen-Kuchens abbekommt.
Mich beschleicht ein Gefühl von Wettbewerb mit vorbestimmtem Sieger. Eine Serie, deren Kernidee die Regeneration ist, wird nun per Ausschreibung regeneriert und BBC Studios, die kommerzielle Tochtergesellschaft des Senders, die die Serie ohnehin weltweit auswertet, sitzt gleichzeitig als Bieter mit am Tisch. Immerhin: Die Offenheit bei Format und Struktur klingt weniger nach Verwaltungsakt als der Vorgang selbst, und vielleicht kommt dabei ja tatsächlich etwas Mutiges heraus. Bis zum Zuschlag im März bleibt allerdings reichlich Zeit, sich das schönzudenken. Eins sollte man auf gar keinen Fall vergessen: Den Anhänger°Innen der Serie muss das alles auch gefallen und die Fangemeinde reagiert ungehalten auf allzu große Änderungen am Konzept. Ein weiterer Grund, warum manche DOCTOR WHO vermutlich nicht mal mit einer Kneifzange anfassen wollen. Auf der anderen Seite könnte man mit einem erfolgreichen Reboot auf alle Zeiten berühmt werden und Fernsehgeschichte schreiben.
COYOTE VS. ACME – Deutschlandstart am 17.09.2026
Spoilerfrei. Solltet ihr doch welche finden stammen die von ACME.
Die vielleicht wichtigste Frage dieses Films wird darin nicht geklärt: Heißt es »Meep Meep« oder »Beep Beep«? Na gut, wenn man genau hinsieht und hinhört: vielleicht doch.
Eins wird allerdings eindeutig geklärt: Dass man in der Warner-Chefetage offensichtlich größere Mengen an ACME-Lack konsumiert. Anders ist es nicht zu erklären, dass man diesen Film zuerst produziert und dann sang- und klanglos in einem schwarzen Cartoon-Loch verschwinden lässt, wie eine Figur im Film, und ihn zu nutzen, um poplige 30 Millionen Dollar Steuerabschreibungen einzustecken. Das ist nicht nur völlig respektlos gegenüber Schauspieler°innen und allen anderen, die an so einem Projekt mitgewirkt haben, sondern angesichts dessen, was man in diesem Film als Cineast und vielleicht auch als uralter Fan der Looney Tunes geboten bekommt, auch noch so richtig dämlich. Denn dem Vernehmen nach hat in eben dieser Chefetage niemand an den Erfolg dieses Streifens geglaubt.
Angesichts dessen kann man sich nur fragen, was die bei Warner so beruflich machen, mit erfolgreichen Kinofilmen kann das nichts zu tun haben (aber den Eindruck hatte man bei Warner in den letzten Jahren bekanntlich des öfteren).
In der Vergangenheit wurde mit FLOW bereits ein in Blender realisierter Animationsfilm mit einem Oscar ausgezeichnet und die Blender Studios realisieren seit 20 Jahren Kurzfilme wie BIG BUCK BUNNY mit der Open Source-3D-Suite.
Jetzt ist bei den Blender Studios ein neuer Film in Arbeit, diesmal soll er offenbar abendfüllend werden und der Titel ist OVERGROWN. Aus dem Teaser kann man bereits entnehmen, dass es sich um etwas Postapokalyptisches mit niedlichen Viechern handelt, das mit sehr sehenswerten Cel-Shadern umgesetzt wird, um einen klassischen Animationslook zu erzeugen. Auf der Projektseite kann man lesen:
Co-directors Hjalti Hjálmarsson and Rik Schutte set the scene of OVERGROWN in a post-human robo-apocalyptic world reclaimed by nature. As the unlikely family duo survives in the brave new world, their adventure unfolds into a fast-paced river of hardship, wonder, and personal transformation.
Wie immer geht es nicht nur darum einen Film zu realisieren, sondern auch darum, den Prozess für alle offen zu dokumentieren und vermutlich wird man am Ende auch wieder Zugriff auf die Assets erhalten, denn das ist das Prinzip eines »Open Movie«.
Mehr Details zum ersten abendfüllenden mit Blender produzierten Film findet man auf der zugehörigen Webseite und wer das Projekt unterstützen möchte, kann das ebenfalls dort tun.
Das Projekt kann man geradezu als Antithese zum allgegenwärtigen KI-Slop bezeichnen.
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Der DUNGEONS & DRAGONS-Film HONOR AMONG THIEVES (deutsch: EHRE UNTER DIEBEN) aus dem Jahr 2023 erhielt äußerst positive Rückmeldungen, sowohl von Kritiker°Innen als auch aus den verschiedenen damit befassten Communities. Trotzdem hat Paramount ihn als Flop gesehen, weil die Einspielergebnisse zwar ganz gut waren, aber hinter den Erwartungen der Konzernbonzen zurückblieben.
Doch die Macher arbeiten immer noch an einer Fortsetzung, das melden verschiedene Quellen im Web. Die Regisseure John Frabcis Daley und Jonathan Goldstein haben sich kürzlich in einem Interview mit The Playlist dazu geäußert. Ihren Aussagen zufolge haben sie ein Drehbuch bereits fertig gestellt. Und was vermutlich noch wichtiger ist: Der Rechteinhaber Hasbro »glaubt an das Projekt«. Das Einzige, was jetzt noch fehlt, ist ein größeres Studio, das die Produktion und Finanzierung übernimmt. Weiterhin sind sie der Ansicht, dass das nicht so gute Abschneiden des Film unter anderem an schlechtem Timing durch den Verleiher Paramount gelegen habe, unter anderem weil man es nahezu zeitgleich mit SUPER MARIO BROS. veröffentlicht hat und weil der Kinostart genau in die Zeit der Lizenz-Kontroverse um D&D und die Open Game License gefallen war, die Hasbnro und Wizards Of The Coats unilateral einstampfen wollten, obwohl das bei der Lizenz rechtlich gar nicht möglich ist. Das sorgte für einigen Frust in der Szene und für einen dermaßen großen (berectigten) Shitstorm gegen die Rechteinhaber, dass diese kurz darauf zurückruderten.
Fazit: Der Film kann passieren, das Drehbuch ist geschrieben, was fehlt ist ein Studio. Wobei ein Konzern wie Hasbro doch kein Problem haben sollte, eins zu finden, wenn denen wirklich an einer Fortsetzung gelegen ist …
Promofoto HONOR AMONG THIEVES Copyright Paramount
Am 12. & 13. September veranstalten wir zum vierten Mal die Geeks & Freaks-Con in Remscheid. Das ist eine vollständig ehrenamtlich organisierte Convention, die sich thematisch in Richtung Manga und Cosplay bewegt hat, aber auch andere Themen bedient, zum Beispiel Cartoon, Digital Art, Nerd°Innen-Mode, Gaming oder Hörspiel.
Wir werden durch die Stadt Remscheid gefördert und da wir die Räume des Jugendzentrums Kraftstation dankenswerterweise kostenfrei nutzen dürfen, gibt es weder Eintrittspreise, noch müssen die vielen Künstlerinnen und Künstler Standgebühren bezahlen. Das ist uns wichtig, denn kommerzielle Veranstaltungen, bei denen es nur ums Geldverdienen geht, gibt es mehr als genug – und solche mit überteuerten Eintrittspreisen ebenfalls. Wir sind der Ansicht, dass Popkultur erschwinglich bleiben muss und da wir nur eine kleine Veranstaltung sind, möchten wir auch nicht, dass Standgebühren Einnahmen auffressen, bevor die überhaupt passiert sind.
Was die Aussteller°Innen angeht: Viele von denen haben Comicstipp und ich auf Manga & Comic-Veranstaltungen gefunden und ich bin immer wieder verblüfft, wenn ich bei denen absolut professionell aussehende Zeichnungen oder andere Werke sehe und sie mir sagen: »Das ist nur ein Hobby!«. Wir sind der Ansicht, dass solche Talente unterstützt werden müssen, auch deswegen machen wir diese Veranstaltung.
Also: Werft einen Blick auf die Webseite der Geeks & Freaks-Con und wenn ihr interessiert seid, dann besucht uns doch einfach! Und selbst wenn das nicht eure Beuteschema-Themen sind: Schaut trotzdem rein, vielleicht findet ihr ja Dinge, die euch interessieren, von denen ihr noch gar nichts wusstet! :)
Auf der Gamescom gibt es bekanntermaßen nicht nur Spiele bis zum Abwinken, sondern man kann auch durchs Kaufen von Merchandise arm werden.
Dabei ist das Angebot durchaus vielfältig und wenn man genau hinsieht, findest man durchaus auch nicht nur überteuerten Nerd-Kram, sondern ebenso Schnäppchen, oder sogar Dinge, die man anderswo garantiert nicht finden würde.
Und ob man eine Thanos-Statuette für tausende von Euro braucht? Vermutlich eher nicht, aber wer damit glücklich wird, kann auch die erwerben.
Im Folgenden eine kleine Bildergalerie aus dem Merch-Bereich
Wizards Of The Coast hatten es bereits angekündigt, dass es neue Computerspiele rund um die DUNGEONS & DRAGON-Lizenz geben würde. Anlässlich der Gamescom in Köln wurde nun eine Katze aus dem Bag Of Holdig entlassen:
WARLOCK: DUNGEONS & DRAGONS.
Oder genauer wurde ein Gameplay-Video gezeigt, dass es das Spiel geben würde, war schon länger angedeutet worden.
Das ganze sieht aus wie ein WITCHER-artiges Game in 3rd-Person-Perspektive, bei dem Magie eine wichtige Rolle spielt (was allerdings angesichts des Titels ein wenig nach Captain Obvious klingt…).
Die Protagonistin Kaati ist eine erfahrene Waffenmeisterin, die einen Pakt schließt, der es ihr ermöglic,h Magie nutzen zu können, um gegen düstere Mächte vorzugehen. Kaati wird übrigens gesprochen von der Schauspielerin Tricia Helfer, die kennt man insbesondere durch ihre Rolle als Cylon aus der Neuauflage von BATTLESTAR GALACTICA.
Und wenn man sich das Gameplay und die Grafik so ansieht, muss man zugeben, dass das schon verteufelt (excuse the pun) gut aussieht.
WARLOCK: DUNGEONS & DRAGONS kommt vom kanadischen Entwickler Invoke Studios und soll für PC, Playstation 5 und XBox X|S irgendwann in 2027 erscheinen, einen genauen Termin gibt es noch nicht.
Anmerken sollte man noch, dass Invoke, als sie noch Tuque Games hießen, 2021 das Game DUNGEONS & DRAGONS: DARK ALLIANCE veröffentlicht haben, das sehr … durchwachsen aufgenommen wurde (um es mal vorsichtig auszudrücken).
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Ich kann es gar nicht mehr nachvollziehen, wie oft das Release des WING COMMANDER-Nachfolgers SQUADRON 42 jetzt bereits verschoben wurde. Bei SQUADRON 42 handelt es sich um das Kampagnenspiel zum Space-Open-World-Game STAR CITIZEN, an dem man jetzt nach dem erfolgreichen Kickstarter seit 12 Jahren arbeitet, ohne irgendwas Sinnvolles vorweisen zu können. Erst neulich hatten sich die Entwickler mit einem Stream, in dem haufenweise Bugs zu sehen waren, ordentlich lächerlich gemacht. Nach all den Jahren Entwicklungszeit ist das in meinen Augen ein Armutszeugnis.
Und auch SQUADRON 42, das angeblich fertig sein soll, wurde immer und immer wieder verschoben, inzwischen die vermutlich größte Vaporware der Spielegeschichte.
Zuletzt hieß es, dass SQUADRON 42 nach all den Jahren des Wartens auf jeden Fall (!!!) in 2026 erscheinen sollte. Doch auch den Termin hält Robert wieder nicht. Und die neue Ausrede aus dem aktuellen »Letter from the chairman« ist an Peinlichkeit kaum zu überbieten:
At CitizenCon 2024 we announced we would ship in 2026. Our plan was to release in Q4 around IAE. But much like the rest of the industry there is no way I want to launch my spiritual successor to Wing Commander, a game that has had twelve years of blood, sweat and tears invested into it (we started Squadron 42 development in 2014 as 2013 was opening studios, hiring people and getting the Hangar module out for Star Citizen) launching into the attention buzz saw of GTA6. While GTA6 isn’t launching on PC this November, pretty much all outlets and most content creators will be all over it, not leaving a lot of room for other coverage.
We have taken a look at the release windows at the start of 2027, and decided that Q2 provides a better time for Squadron 42 to release.
Auf der CitizenCon 2024 haben wir angekündigt, dass wir das Spiel 2026 veröffentlichen werden. Unser Plan war es, das Spiel im vierten Quartal rund um die IAE zu veröffentlichen. Aber genau wie der Rest der Branche möchte ich auf keinen Fall meinen spirituellen Nachfolger von „Wing Commander“ – ein Spiel, in das zwölf Jahre lang Blut, Schweiß und Tränen investiert wurden (wir begannen 2014 mit der Entwicklung von „Squadron 42“, während wir 2013 noch Studios eröffneten, Mitarbeiter einstellten und das „Hangar“-Modul für „Star Citizen“ herausbrachten) – mitten in den Medienrummel um „GTA 6“ auf den Markt bringen. Auch wenn „GTA 6“ diesen November nicht auf dem PC erscheint, werden sich so gut wie alle Medien und die meisten Content-Ersteller intensiv damit beschäftigen, sodass für andere Themen kaum Platz bleibt.
Wir haben uns die Veröffentlichungszeiträume zu Beginn des Jahres 2027 angesehen und entschieden, dass das zweite Quartal ein besserer Zeitpunkt für die Veröffentlichung von „Squadron 42“ ist.
Meine Güte, ist das peinlich. Als ob Redaktionen und Spieler°Innen nicht in der Lage wären, auch noch über andere Games als GTA VI zu berichten. Und es soll auch Leute geben, die interessiert GTA nicht im geringsten. Diese Ausrede für das erneute Verschieben von SQUADRON 42 ist so dermaßen billig, dass es fast schon weh tut.
Nach dem desaströsen Developer-Stream mit den unzähligen Bugs und nicht funktionierenden Systemen ist ein anderer Grund sehr viel wahrscheinlicher: SQUADRON 42 ist nach all den Jahren immer noch nicht bereit zur Auslieferung, zumindest nehme ich das stark an.
An eine jahrzehntelange Reihe von Peinlichkeiten im Zusammenhang mit STAR CITIZEN und SQUADRON 42 reiht sich somit eine weitere. Ich bin schon sehr gespannt, was im zweiten Quartal 2027 dann die nächste Ausrede sein wird, warum SQUADRON 42 erneut verschoben werden muss.
Das Headerbild dieses Artikels stammt übrigens von der offiziellen SQUADRON 42-Webseite. Da haben sie offenbar von der Ankündigung ihres Chefs noch nichts mitbekommen, ein weiteres Beispiel für die schiere Inkompetenz bei der Firma hinter dem Projekt …
Eigentlich wollte ich diesen Text unter »Gamescom« labeln, aber da trauen sich die STAR CITIZEN-Entwickler schon seit Jahren nicht mehr hin …
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