Vor kurzem erschien bei Egmont Ehapa der 41. Band der langlebigen und beliebten Reihe um das gallische Dorf, das den Römern Widerstand leistet, und natürlich um dessen Bewohner. In erster Linie der kleine Krieger Asterix und sein … ähem … nicht dicker Freund Obelix. Bei ASTERIX dürfte es sich um eine der bekanntesten und beliebtesten frankobelgischen Comicreihen überhaupt handeln. Aber ASTERIX existiert bereits seit den 1960er Jahren, mit dem Ableben der ursprünglichen Schöpfer Rene Goscinny und Albert Uderzo mussten also Möglichkeiten gefunden werden, die Reihe um die unbeugsamen Gallier fortzuführen. Das geschah zuerst mit dem Texter Jean-Yves Ferri und dem Zeichner Didier Conrad. Ab der letzten Ausgabe, DIE WEISSE IRIS, übernahm dann Fabcaro als Szenarist – und diese Ausgabe fand ich ziemlich überzeugend.
ASTERIX IN LUSITANIEN ist ein klassisch zu nennendes Reiseabenteuer, diesmal verschlägt es die beiden Freunde in das Land aus dem Titel, heute als Portugal bekannt.
Manchmal gibt es auch noch gute Nachrichten aus der Gaming-Branche: Microsoft hat zusammen mit Activision und dem hauseigenen Open Source Programs Office die klassischen Text-Adventures ZORK I, II und III unter der MIT-Lizenz als Open Source freigegeben.
Wer »It is pitch black. You are likely to be eaten by a grue« noch kennt, dürfte sich freuen: Die Quellcodes der drei Zork-Spiele sind nun offiziell und legal für jeden zugänglich. Microsoft arbeitet dabei mit Digital-Archivar Jason Scott vom Internet Archive zusammen und hat Pull Requests an die historischen Code-Repositories auf GitHub geschickt, um dort die MIT-Lizenz hinzuzufügen.
Die ZORK-Trilogie ist ein wichtiger Teil der Videospielgeschichte. Das ursprüngliche Mainframe-ZORK war zu groß für die frühen Heimcomputer, weshalb Infocom es in drei Teile aufteilte. Alle drei Spiele liefen auf der Z‑Machine, einer virtuellen Maschine, die es ermöglichte, die gleichen Story-Dateien auf verschiedenen Computern zu interpretieren – eine der ersten wirklich plattformübergreifenden Lösungen.
Die Veröffentlichung umfasst den Quellcode, Dokumentation und Build-Notizen. Markenrechte und kommerzielle Materialien bleiben ausgenommen. Microsoft betont: »Das Ziel ist nicht, ZORK zu modernisieren, sondern es als Raum für Erkundung und Bildung zu bewahren«. Somit ist das mit dem Open Source natürlich auch ein klein wenig Augenwischerei, denn eigene ZORK-Versionen sind aufgrund dieser Einschränkungen nicht möglich.
Zwar war der Code vieler Infocom-Spiele bereits 2019 auf GitHub aufgetaucht, doch die Rechte lagen bei Activision, das theoretisch einen Takedown hätte veranlassen können. Mit der offiziellen Open-Source-Freigabe ist der Code nun dauerhaft und legal verfügbar.
Trotz der Einschränkungen eine löbliche Aktion in Zeiten, in denen Game Preservation sonst eher ein Stiefkind der Industrie ist.
Der nächste Film aus dem Hause Disney und Pixar trägt den Titel HOPPERS und die Grundprämisse erinnert ein wenig an AVATAR. Ich will auch weiter gar nix zum Inhalt sagen schaut euch den chaotisch-witzigen Trailer einfach an.
Einen Termin für den Deutschlandstart scheint es noch nicht zu geben, aber ich würde mal vermuten am 5. März 2026.
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Die Science Fiction-Serie FOUNDATION, basierend auf den Büchern von SF-Urgestein Isaac Asimov, scheint auf Apple TV gut zu laufen, denn die haben gemeldet, dass eine vierte Staffel des Epos produziert werden wird. Diese Ankündigung ist schon ein paar Tage (hust, Wochen) her, aber sie ist mir durchgegangen – und anderen vielleicht auch, deswegen die verspätete Meldung.
Das ist eine großartige Nachricht, denn FOUNDATION ist wirklich gut, insbesondere auch an den Stellen, an denen sie sich vom Roman-Vorbild löst. Die Serie zeichnet ein Sittengemälde einer Gesellschaft in der fernen Zukunft, die dem Untergang geweiht ist, aber nach der Katastrophe neu erstehen soll.
Nach den Geschehnissen in Staffel drei wäre es allerdings auch eine ziemliche Frechheit gewesen, an der Stelle abzubrechen, mit neuen Kräften die erwachsen und Cleons Genetischem Imperium in Scherben.
Einen Starttermin für die vierte Staffel nannte man bei Apple und Paramount Television Studios (dem produzierenden Studio) bisher nicht.
Erst kürzlich war bekannt geworden, dass es definitiv keinen neuen STAR TREK-Film aus der Kelvin-Zeitlinie mehr geben würde. Nach langen Jahren des Herumeierns hat man dafür bei Paramount endgültig den Stecker gezogen.
Jetzt meldet Deadline, dass ein neuer STAR TREK-Film in Arbeit ist, der nichts mit bisherigen Projekten aus dem Franchise zu tun haben soll. Jonathan Goldstein und John Francis Daley haben den Job bekommen, sie werden schreiben, produzieren und auch Regie führen. Bekannt sind die zwei beispielsweise durch SPIDER-MAN: HOMECOMING und natürlich insbesondere durch den großen Erfolg des DUNGEONS & DRAGONS-Film HONOR AMONG THIEVES (EHRE UNTER DIEBEN), der bei Rotten Tomatoes bei Kritikern und Fans mit über 90% bewertet wurde.
Details werden noch zurückgehalten, es wurde aber bereits bekannt, dass es sich um einen komplett neuen Ansatz für das STAR TREK-Universum handeln soll, das nichts mit bisherigen Fernsehserien, Filmen oder geplanten Projekten zu tun hat. Auch zu Besetzung oder Starttermin gibt es aufgrund der frühen Projektphase noch keine Informationen.
Soeben ist die bereits 31. Ausgabe des kostenlosen Magazins PHANTAST erschienen. Wer hier länger mitliest weiß, dass PHANTAST ein professionell gemachtes, langjähriges, erscheinendes Fanzine aus dem Bereich Phantastik ist (wie der Name ja auch bereits andeutet). Herausgegeben wird PHANTAST von literatopia.de und fictionfantasy.de. Als Redakteurin der aktuellen Ausgabe zeichnet Judith Madera.
Diesmal geht es um GOTTHEITEN, es finden sich zahlreiche Artikel, die sich mit dem Thema befassen, aber auch zahllose Rezensionen rund um Medien zum Thema, natürlich zuvorderst Bücher. Zudem Interviews mit Michael Kleu, Lucia Herbst und Sophie DeLast und nicht zuletzt die Kurzgeschichte GOTTESSTURZ von Swantje Niemann.
Das Cover und diverse Innenillustrationen stammen von Xanathon (und wem der Name irgendwie bekannt vorkommt, der liegt richtig, das ist mein Alter Ego als Digitalkünstler).
Ähem. Was habe ich denn da gerade gesehen? GOOD LUCK, HAVE FUN, DON’T DIE ist ein neuer Film von Regisseur Gore Verbinski (PIRATES OF THE CARIBBEAN, RANGO, THE RING), der im Februar 2026 in die Lichspielhäuser kommen soll. Und das sieht mächtig skurril aus. Die offizielle Beschreibung lautet:
A »Man From the Future« arrives at a diner in Los Angeles where he must recruit the precise combination of disgruntled patrons to join him on a one-night quest to save the world from the terminal threat of a rogue artificial intelligence
Ein »Mann aus der Zukunft« taucht in einem Diner in Los Angeles auf, wo er genau die richtige Kombination von verärgerten Gästen rekrutieren muss, die sich ihm anschließen, um für eine Nacht die Welt zu retten
Das Drehbuch verfasste Matthew Robinson, es spielen Sam Rockwell, Haley Lu Richardson, Michael Peña, Zazie Beetz, Asim Chandhry, Tom Taylor, Juno Temple und andere.
Der Film lief in den USA bereits im September 2025 bei den Filmfestivals Fantastic Fest und Beyond Fest. In den Staaten soll er am 13. Februar 2026 in die Kinos kommen, für Deutschland gibt es keinen Starttermin.
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Während einer Investorenveranstaltung hat David Zaslav, der CEO von Warner Bros., offiziell angekündigt, dass man einen weiteren GREMLINS-Film produzieren wird.
Der erste kam 1984 in die US-Kinos, Regie führte Joe Dante nach einem Drehbuch von Chris Columbus und war ein großer Erfolg, der bis heute Kult-Status hat. Teil zwei hieß GREMLINS 2 – THE NEW BATCH (deutsch DIE RÜCKKEHR DER KLEINEN MONSTER), der erschien 1990, Regie führte ebenfalls Dante, das Drehbuch verfasste Charles S. Haas. Der war kein Kassenschlager, wurde aber ebenfalls ein Kult-Klassiker unter Fans.
Steven Spielberg soll der ausführende Produzent für den dritten Teil werden, Chris Columbus wird Regie führen und produzieren. Zach Lipovsky und Adam Stein verfassen das Drehbuch. Zu den Scheuspieler°Innen gibt es noch keine Details, es ist also auch unklar, ob es ein Wiedersehen mit Figuren aus den ersten beiden Teilen geben wird.
Auch einen Releasetermin gibt es bereits: GREMLINS 3 soll am 19. November 2027 in die US-Kinos kommen.
Was man in den heutigen Zeiten gut gebrauchen kann, ist Ablenkung, die einen schnetzeln sich dafür durch Shooter, andere mögen es lieber »cozy«, deswegen gibt es derzeit eine Flut an Cozy-Games – und das ist auch gut so!
Einer der neueren Vertreter des Dekorationsgenres, also Spielen, bei denen man einfach nur die Gegend hübsch macht, ist TWINKLEBY, vom schwedischen Entwicklerstudio Might & Delight:
TWINKELBY ist ein gemütliches Dekorationsspiel, in dem du eine Inselgruppe aus schwebenden Inseln entwirfst und Dioramen baust. Erschaffe Nachbarschaften und dekoriere eine Vielzahl üppiger Inseln mit deiner wachsenden Sammlung von Gegenständen.
Allerdings dekorierst du in TWINKELBY nicht nur für dich selbst! Deine Designentscheidungen ziehen eine sich ständig verändernde Schar liebenswerter Nachbarn an, die sich auf deinen gemütlichen Inseln wie zu Hause fühlen. Versuche, diese kleinen Schlingel glücklich zu machen, und sie werden dich dafür belohnen. Und wenn du deine Meinung änderst, kannst du alle rauswerfen und ihre Möbel ins All schmeißen!
Die Demoversion kann man jetzt kostenlos herunter laden, es hat die folgenden Festures:
? Beginne deine Erkundung der Twinkleby-Sternenkarte, entdecke die ersten beiden Inseln des schwebenden Archipels und mache sie zu deinen eigenen.
? Besuche Molligan’s Antiques, wo du eine Auswahl an Gegenständen durchstöbern und von Molligan Tipps zu den Sehenswürdigkeiten des Archipels erhalten kannst.
? Erschaffe kleine Nachbarschaften und dekoriere deine Häuser und Gärten mit einer Sammlung von Gegenständen, die sich im Laufe des Spiels erweitert.
? Schalte die Sommer- und Herbstsaison sowie Hintergründe mit Sternen und flauschigen Wolken frei und eröffne dir damit viele malerische Anpassungsmöglichkeiten – einschließlich der vollständigen Kontrolle über Tag und Nacht.
? Locke fünf skurrile Nachbarn auf deine Inseln und beobachte, wie sie mit deinen Entwürfen interagieren.
? Versuche, deine neuen Bewohner glücklich zu machen, indem du ihre Wünsche erfüllst, und erhalte dafür Belohnungen (oder wirf sie raus, wenn sie dir auf die Nerven gehen).
? Komponiere den Soundtrack deiner eleganten Dioramen, indem du das Wetter, die Jahreszeiten und die Hintergründe veränderst.
? Genieße entspanntes Gameplay ohne den Stress von Verlustbedingungen und Game Overs in deiner niedlichen Ecke des Weltraums.
? Übertrage deine Twinkleby-Demo-Speicherdatei jederzeit in das Vollspiel und spiele dort weiter, wo du aufgehört hast. Sammle außerdem das einzigartige Demo-Hintergrundbild im Hauptspiel, das nur für Spieler verfügbar ist, die die Demo in ihrer Steam-Bibliothek haben.
Die TWINKLEBY-Demo kann man bei Steam für Windows-PCs herunter laden, das Game ist zudem mit dem Steam Deck kompatibel. Die Vollversion kostet 16,49 EUR, derzeit ist zudem der Soundtrack im Angebot.
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Amazon Games hat dem Vernehmen nach sein geplantes und mit viel Tamtam angekündigtes LORD OF THE RINGS-Massive Multiplayer Onlinegame zum zweiten Mal eingestellt, nachdem das Unternehmen massive Entlassungen in seiner Gaming-Sparte durchgeführt hat. Rund 14.000 Mitarbeiter wurden entlassen, darunter ein signifikanter Teil des Teams, das an dem MMO nach Tolkiens Büchern arbeitete.
Das Ende des Projektes wurde durch einen inzwischen gelöschten LinkedIn-Post der ehemaligen Senior Gameplay Engineerin Ashleigh Amrine bestätigt, die schrieb:
Heute Morgen war ich Opfer der Entlassungen bei Amazon Games, zusammen mit meinen unglaublich talentierten Kollegen von NEW WORLD und unserem noch jungen LORD OF THE RINGS-Spiel (ihr hättet es geliebt).
Das Projekt war 2023 als Partnerschaft zwischen Amazon und Embracer Group angekündigt worden und sollte ein »persistentes Open-World-MMO-Abenteuer« werden, das die Ereignisse von DER HOBBIT und der HERR DER RINGE-Trilogie umspannt. Das Ganze war vermutlich auch als co-mediales Ereignis mit Amazons Fernsehserie RINGE DER MACHT (RINGS OF POWER) gedacht.
Dies war bereits Amazons zweiter Anlauf für ein Herr der Ringe MMO. Das erste Projekt wurde 2021 nach Vertragsproblemen mit dem chinesischen Entwickler Leyou Technologies abgebrochen, nachdem dieser von Tencent übernommen worden war.
Amazon hat angekündigt, sich vom MMO-Bereich zurückzuziehen und stattdessen auf Casual-Titel, KI-Projekte und seine Cloud-Gaming-Plattform Luna zu konzentrieren. Auch für das 2021 erschienene MMO NEW WORLD: AETERNUM wurde die aktive Entwicklung eingestellt, die Server bleiben aber angeblich bis 2026 online. THRONE AND LIBERTY und LOST ARK sollen allerdings laut einem Amazon-Sprecher weitergeführt werden.
Amazon weiß, wie man sich in den Games- und LOTR- Communities beliebt macht. Nicht. Diese Vorgehensweise dürfte sich auf zukünftige Projekte nicht vorteilhaft auswirken.
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