Blizzard hat gerufen und die Presse ist gekommen. Vorgestellt wurde die nächste Erweiterung des MMOs WORLD OF WARCRAFT unter dem Titel MISTS OF PANDARIA, das dem Spiel die in Scharen abwandernden Spieler wieder zurück holen soll, allerdings aufgrund der Knuddelpandas bei Hardcore-Zockern bereits für Unmut sorgte.
Hier eine Galerie mit Pressebildern und ein ausführliches (englisches) »Fact Sheet« mit Details zur Erweiterung, die möglicherweise im Herbst in den Handel kommt.
WING COMMANDER-Fans aufgemerkt: am 22. März erscheint das von Fans produzierte Spiel WING COMMANDER SAGA: THE DARKEST DAWN, das sich nach langer Zeit ohne neue Produkte endlich wieder auf das Spieleuniversum bezieht, in dem die Menschheit gegen die feliden Kilrathi kämpft. Seit zehn Jahren arbeiten die Anhänger der von Chris Roberts ersonnenen Spielereihe an einer Umsetzung ihres Projekts. Verwendet wird eine verbesserte Version der FREESPACE 2-Engine, es soll 55 Missionen und 70 Zwischensequenzen geben. Es existieren Fassungen für Windows und Mac OS; man muss das Spiel FREESPACE 2 übrigens nicht besitzen, um TDD spielen zu können.
Normalerweise würde man davon ausgehen, dass solche Projekte sofort die Rechteinhaber auf den Plan rufen und diese die Verbots- und Klagekeulen auspacken, insbesondere wenn es sich beim Publisher um evil Electronic Arts handelt.
Doch dem ist erstaunlicherweise nicht so, sowohl Roberts wie auch der Branchenriese haben zu verstehen gegeben, dass sie nichts dergleichen tun wollen und nichts gegen das Fanprojekt haben. Das nenne ich eine erfreuliche und vor allem vollständig unerwartete Entwicklung. Damit dürfte dem Launch am Donnerstag wohl nichts mehr im Weg stehen.
Die Handlung von THE DARKEST DAWN ist zwischen WING COMMANDER II und III angesiedelt und thematisiert natürlich erneut den Krieg zwischen Menschen und Kilrathi.
Und selbstverständlich gibt es auch einen Trailer, sogar einen deutschen. Das für mich Bemerkenswerte dabei ist, dass die Leistung der Sprecher besser ist als bei so mancher Profi-Produktion. Alle Daumen hoch und ich werde definitiv einen Blick auf dieses ambitionierte Projekt werfen – allein schon als alter WING COMMANDER-Fan.
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Im Netz mehren sich die Anzeichen dafür, dass ein nicht geringer Teil der Spieler mit dem Ende (oder vielleicht besser »den Enden«) von MASS EFFECT 3 überhaupt nicht zufrieden ist. Details dazu nenne ich um nicht zu spoilern natürlich nicht, aber die Menge der Spieler die diese Kritik äußern ist durchaus immens. Gefordert wurde ein neues Ende für den dritten und letzten Teil der Trilogie um die Abenteuer von Commander Shepard.
BioWare hatte zuerst in einem Statement sinngemäß geäußert: »Pech!«, und einen veränderten Abschluss ausgeschlossen, was natürlich zu noch mehr lautstark geäußertem Unmut seitens der Fangemeinde führte. Diese Aussage wurde nun relativiert. Nach einem Beitrag auf der offiziellen Facebook-Seite des Entwicklers »nimmt man die Bedenken der Spieler sehr ernst«. Wie immer natürlich erst dann, wenn eine PR-Katastrophe droht …
We are aware that there are concerns about a recent post from this account regarding the ending of the game. In this post it was stated that at this time we do not have plans to change the ending.
We would like to clarify that we are actively and seriously taking all player feedback into consideration and have ruled nothing out. At this time we are still collecting and considering your feedback and have not made a decision regarding requests to change the ending.
Your feedback and opinions are of the utmost importance to us. We apologize for any confusion this has caused. Our top priority regarding this discussion is to keep communication with you, our loyal fans, open and productive.
Übersetzung des PR-Blabla (von mir):
Wir sind uns dessen bewusst, dass es Bedenken über einen kürzlich hier abgesetzten Beitrag bezüglich des Spielendes gibt. In diesem Beitrag wurde ausgesagt, dass es keine Pläne gibt, das Ende zu verändern.
Wir möchten gern klarstellen, dass wir jegliches Spieler-Feedback aktiv und ernsthaft begutachten und nichts ausschließen. Zu diesem Zeitpunkt sammeln wir noch Rückmeldungen und denken darüber nach, sind aber hinsichtlich der Forderungen nach einer Änderung des Endes noch nicht zu einem abschließenden Ergebnis gekommen.
Euer Feedback und eure Meinungen sind für uns von allergrößter Bedeutung. Wir möchten uns für die entstandene Verwirrung entschuldigen. Unsere oberste Priorität hinsichtlich dieser Diskussion ist es, die Kommunikation mit euch, unseren loyalen Fans, offen und produktiv zu halten.
Nach diesem offensichtlichen Rückzieher würde ich es nicht mehr für ausgeschlossen halten, dass BioWare neue Enden für MASS EFFECT 3 als Downloadcontent (DLC) bereit stellen könnte. Vielleicht sollten sie dafür aber besser kein Geld nehmen …
Abgesehen vom Tumult um das Ende wird der Abschluss der Trilogie aber allenthalben trotz des unverschämten Origin-Zwanges sehr positiv beurteilt.
Am am Freitag den 16.03.2012 verstarb nach langer Krankheit Muhammad Abd-al-Rahman (kurz M. A. R.) Barker im Alter von 83 Jahren. Der amerikanische Professor für Linguistik hat neben anderen eher weltlichen Dingen durch seine Rollenspiele und Romane um die Welt Tékumel vielen Spielern unzählige schöne Stunden verschafft.
Barker wurde am 3. November 1929 in Idaho unter dem Namen Philip Barker als Sohn eines Schulleiters mit britischen Vorfahren geboren. Nach Abschluss der Schule studierte er Linguistik; in diesem Bereich verfasste er auch seine Dissertation, forschte später an verschiedenen Sprachen und veröffentlichte Bücher dazu.
Oftmals als »vergessener Tolkien« bezeichnet, basieren seine Ideen im Bereich Phantastik jedoch auf ganz anderen Grundlagen. Wo Tolkien auf europäisch-mittelalterlichen Mythen aufbaute, ließ sich Barker eher von Science-Fiction, indischer, nahöstlicher und Maya-Kultur inspirieren. Die daraus resultierende Welt Tékumel hat ihren ganz eigenen Charme, den zwar nicht so viele kennen wie die Welten von Tolkien, sie steht ihnen in Punkto Detailliertheit und liebevoller Ausarbeitung jedoch in nichts nach.
Mit M.A.R. Barker geht eines der Urgesteine der Rollenspielszene von uns, hinterlässt aber ein ganzes Universum an Ideen, Erinnerungen und Erzählungen.
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Der zweite Trailer zu Ridley Scotts SF-Drama PROMETHEUS zeigt mehr. Sieht so weit nicht schlecht aus, das Set-Design erinnert wahrscheinlich nicht nur zufällig an ALIEN, auch wenn der Film vorgeblich damit nichts (mehr) zu tun haben soll.
Von Tim Burtons Neuerfindung der Horror-Comedy (die Wikipedia nennt es eine »Gothic Soap Opera«) DARK SHADOWS aus den 1960er Jahren gibt es endlich einen ersten Trailer. Das sieht so schräg aus, dass es schon wieder gut ist. Es spielen: Johnny Depp, Michelle Pfeiffer, Helena Bonham Carter, Jackie Earle Haley, Jonny Lee Miller, Eva Green, Chloe Moretz, Bella Heathcote, Thomas McDonell und Gulliver McGrath, das Drehbuch stammt von Seth Grahame-Smith.
Barnabas Collins sieht wieder einmal nach einer Paraderolle für Johnny Depp aus. :o)
Abseits des üblichen Gekickes in großen Stadien dreht sich bei FIFA STREET alles um Straßenfußball. Hierbei zeigen die Teams der Bundesliga (und anderer Ligen) ihr Können. Genutzt wird die bereits aus FIFA 12 bekannte »Player Impact Engine«, um möglichst realistische Zweikämpfe und Bewegungen darzustellen. Interessanterweise findet Straßenfußball dabei offenbar auch in Hallen statt… FIFA Street ist ab sofort für Playstation 3 zund XBox 360 erhältlich.
Was das mit Phantastik zu tun hat? Nichts. :o)
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Wer sich BioWares MMO STAR WARS – THE OLD REPUBLIC mal in Ruhe ansehen möchte, ohne es zu kaufen, hat jetzt die Gelegenheit dazu: am kommenden Wochenende (Donnerstag, den 15.03.2012 um 6:00 Uhr bis Montag, den 19.03.2012 um 8:00 Uhr) bietet man neuen Spielern ein Testwochenende an. Hierbei hat man die Möglichkeit SWTOR von Freitag bis Montag morgen auszuprobieren, dabei kann man allerdings eine maximale Stufe von 15 erreichen. Allein dadurch ist der Zugriff auf bestimmte Gebiete und Flashpoints bereits begrenzt, man kann sich allerdings durch die gesamten Anfangsgebiete spielen und auch ein wenig vom weiteren Verlauf der Handlung und den nächsten Planeten sehen (das wäre auf Republikseite die Hauptwelt Coruscant und bei den Imperialen deren Regierungssitz Dortmund Kaas … entschuldigung … Dromund Kaas). Es gibt weitere künstliche Beschränkungen, so dass man nicht alle Welten besuchen kann, zudem ist die Nutzung bestimmter Chat-Funktionen und des galaktischen Handels nicht möglich.
Wer noch dabei sein möchte sollte sich mit dem Download sputen, denn auch mit einer schnellen Leitung dürfte es etwas dauern, bis der inzwischen 27 Gigabyte große Client auf die Festplatte geschaufelt ist.
Nach dem Ende des Testwochenendes hat man die Möglichkeit das Spiel zu erwerben und seinen angespielten Charakter fortführen. Nach diesem ersten Trial-Weekend soll es weitere geben, allerdings ist pro Konto nur die Teilnahme an einem davon möglich.
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