Auf der Computergrafik- und VFX-Konferenz SIGGRAPH 2023 (Special Interest Group on Graphics and Interactive Techniques) wurde im Rahmen des Computer Animation Festivals soeben der computeranimierte Film THE VOICE IN THE HOLLOW mit dem Jury’s Choice Award ausgezeichnet.
Das Bemerkenswerte am Film von Miguel Ortega, Tran Ma und Alex Alvarez ist, dass er nicht in einer der klassischen Modelling und Render Engines realisiert wurde, sondern in der Unreal Engine (Wobei klassische Software wie Maya oder Houdini Teil der Pipeline waren, das Rendering geschah aber in Unreal). Die mausert sich mehr und mehr als Konkurrenz zu den klassischen Render-Applikationen, da sie erheblich schneller und oft auch vielseitiger ist. Kurzbeschreibung:
An African fable of sisterhood, envy, and ancient evil.
Eine Menge Details zum Kurzfilm inklusive Interview und vielen weiterführenden Informationen findet sich bei CGChannel.
Triggerwarnung: THE VOICE IN THE HOLLOW ist stellenweise ziemlich gruselig.
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Es existiert auch ein Making-Of inklusive Q&A mit den Macher°Innen, in dem auch auf den Workflow zwischen den verschiedenen Applikationen eingegangen wurde:
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»25 Years In The Making« schreibt Bethesda zu Beginn ihres Trailers zum lange erwarteten Weltraum Open World-Game STARFIELD. Man darf gespannt sein festzustellen, ob sich die investierte Zeit gelohnt hat. Die Ankündigung eines Open World-Spiels im SKYRIM-Stil in einem SciFi-Szenario sorgte für einige Aufregung.
Der Trailer ist schon drei Wochen alt, er ging aber an mir vorbei, und falls das bei euch auch so sein sollte, könnt ihr ihn euch jetzt ansehen.
Das sieht fraglos ziemlich beeindruckend aus, man darf gespannt darauf warten, ob es sich wirklich um Open World handelt, oder ob man an die Hand genommen und gerailroaded werden wird.
STARFIELD (Link zur offiziellen Seite) startet am 6. September 2023 auf XBox X/S und PC – zumindest falls es nicht verschoben werden wir d… ;)
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Jüngere Gamer°Innen müssen jetzt ganz stark sein, denn es geht um ein Computerspiele ‑Urgestein. ;)
M.U.L.E. ist ein bereits im Jahr 1984 erschienenes Multiplayer-Spiel von Dan Bunten (später Danielle Bunten Berry), unter dem Label Ozark Softscape. Es erschien zuerst für Atari 400 und Atari 800 und nutzte die vier Joystickports dieser Geräte für Multiplayer-Games mit vier Spielern. M.U.L.E. war eines der ersten fünf von der neu gegründeten Firma Electronic Arts vertriebenen Computerspiele.
Es handelt sich um ein rundenbasiertes Spiel mit Echtzeitelementen, in dem die Spieler°Innen mit der Hilfe eines vierbeinigen Roboters namens M.U.L.E. (Multiple Use Labor Elements) auf einem Planeten Rohstoffe fördern und in einer Art Börse verkaufen, um sich weiteres Equipment und weitere Plots kaufen zu können. Dabei kommt es zu Events wie wegrennende M.U.L.E.s, Piratenüberfälle, Meteoriteneinschläge und Sonnenfleckenaktivität.
Das mag heute minimalistisch und krude aussehen, damals war es bahnbrechend und M.U.L.E. ist ein echter Klassiker. Es wurde später auf verschiedene Plattformen portiert, darunter C64, NES, IBM PC und noch einige weitere.
Mit einem offiziellen O.K. von Ozark Softscape gibt es jetzt eine Version, die nicht nur auf modernen Computern läuft (Windows 10+, Mac OS 10.12+ und Linux glibc 2.27+), sondern auch noch onlinefähig ist, so dass Multiplayermatches übers Netz möglich werden. Wer jetzt interessiert ist sollte sich darüber im Klaren sein, dass dabei die originale Grafik werkgetreu erhalten blieb, es handelt sich also definitiv um Retrogaming auf modernen Rechnern.
Wer damals einen Computer hatte, der erkennt die Melodie auf Anhieb.
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Ein weiterer Meilenstein für das Weltraum-Erforschungsspiel NO MAN’S SKY von Hello Games: Seit gestern gibt es eine Version für Mac OS, so dass auch Apple-Jünger das Game spielen können.
Bei Steam ist die Version bereits erhältlich und der Knüller daran ist: Wer die PC-Fassung bereit gekauft hatte, bekommt die Mac-Version für umme oben drauf. In Apples Mac App Store soll es »in Kürze« erhältlich sein.
Es wird gesagt, dass NO MAN’S SKY auf Macs mit Silicon-Prozessor laufen wird und auf solchen mit Intel-Prozessoren »spielbar sein wird«, was auch immer das genau bedeuten mag. Hello Games schreibt dazu:
Expect fast loading times using the Mac internal SSD. Consistent performance across the full range of Macs is possible as we are one of the first titles to support MetalFX Upscaling (Temporal and Spatial). Metal 3 support allows No Man’s Sky to achieve console quality graphics whilst maintaining battery life on laptops and lower end devices.
Dabei ist auch Crossplay möglich, Mac-Nutzer°Innen können mit Gamer°innen auf PC und Konsole zusammen spielen (allerdings nicht mit der Switch). Damit ist das Game auf folgenden Plattformen verfügbar: Xbox One, Xbox Serie X/S, PlayStation 4, PlayStation 5, PC, und Nintendo Switch, sowie diverse VR-Plattformen, darunter auch PSVR 2. Da Apple auf der WWDC in diesem Jahr vermutlich ein eigenes VR-Headset veröffentlichen wird, darf man annehmen, dass es auch darauf laufen werden wird.
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Noch in 2023 soll die nächste Iteration von Squares langlebiger Fantasy-Reihe FINAL FANTASY erscheinen (meine erste Version war Teil IV auf dem Super Nintendo, ca 1991). Der Titel ist dann auch schlicht FINAL FANTASY XVI (und weil ich das MMO gespielt habe, will mein Muskel-Memory immer XIV schreiben).
Inhaltszusammenfassung:
As a malady known as the Blight ravages the land of Valisthea and its realms plunge into war, Clive Rosfield, the firstborn son of the Archduke of Rosaria, sets out on a dark, dangerous journey to revenge following a tragedy.
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Normalerweise hätte ich hier über das Computerspiel HOGWARTS LEGACY ebenso ausführlich berichtet wie über die aktuelle Meldung, dass Warner Bros. eine neue Fernsehserie um den Zauberlehrling produzieren, die auf den Büchern beruhen soll (ich hatte im Prinzip schon mit dem Tippen angefangen). Aufgrund der fortlaufenden transphoben Aktionen der Autorin J. K. Rowling (die stellenweise an Ekelhaftigkeit kaum noch zu überbieten sind) habe ich mich allerdings entschlossen, jegliche HARRY POTTER-Berichterstattung einzustellen.
Von ihrer Transphobie und den daraus resultierenden Aktionen abgesehen finde ich daran besonders schlimm, wie viele Fans sie durch ihr Verhalten ihres Kindheitshelden beraubt. Warner monetarisiert das Ganze massiv durch Computerspiel und neue Fernsehserie, und versucht durch durchsichtige PR-Schachzüge Rowling auszublenden, nur damit die Kasse stimmt; obwohl sie ausführende Produzentin ist und laut Warner auch Einfluss auf die Produktion nehmen wird. Und selbstverständlich hat Warner ihr vermutlich unanständige Mengen Geld für die Serienrechte bezahlt.
Ich werde mit meiner kleinen Seite keinen großen Unterschied machen, aber ich habe mich entschieden, dass ich nicht weiter durch kostenlose Werbung für HARRY-POTTER-Produkte unterstützen möchte, dass Rowling Massen an Geld scheffelt und das dann auch für transphobe Zwecke einsetzt. Deswegen wird sie hier zusammen mit ihrem Produkt, wie sie es selbst aussagt, »gecancelt«. Es gibt in Wirklichkeit keine »Cancel Culture«, es gibt allerdings Konsequenzen dafür, wenn sich jemand wie ein Arsch benimmt.
Hier kann man das ganze Elend nochmal chronologisch nachlesen (in englischer Sprache):
(p.s.: Das heißt übrigens nicht, dass ich jemandem seine oder ihre Freude an Harry Potter und dessen Welt absprechen möchte, meine Kritik richtet sich weder gegen Figur, Welt noch Fandom, sondern ausschließlich gegen Rowling und Warner. ich kann auch nachvollziehen, dass man so etwas nicht einfach abwirft, wenn es einen durch die Kindheit oder lange Jahre des Lebens begleitet hat. Dennoch kann man mal darüber nachdenken, ob man beim Fan-Sein Rowling Geld hinterher werfen muss, oder ob es auch ohne geht …)
Update: Da mir Kritiker°Innen gegen alle Realität vorwerfen, das stimme ja gar nicht und JKR habe noch nie was Transphobes gesagt (bei so viel Realitätsverweigerung bleibt mir ehrlich gesagt die Spucke weg), hier noch ein paar Links mit Belegen:
Ihren inhaltlich fragewürdigen und von wissenschaftlich unhaltbaren Behauptungen und haltlosen Vorwürfen gegen Trans-Personen strotzenden 3600-Worte-Text auf ihrer Webseite (mit dem sich die wissenschaftliche Arbeit hinter dem dritten vorstehenden Link befasst) verlinke ich hier nicht, weil ich dem keine Sichtbarkeit verschaffen will. Wer sich das ernsthaft geben möchte, kann ihn leicht via Suchmaschine finden.
Du möchtest einen Arsch voll neue Spiele und als Dreingabe noch ein paar Rollenspielbücher für Paizo-Games oder Comics und dabei auch noch etwas Gutes tun?
100% der Einnahmen aus den Verkäufen des Humble Earthquake Relief Bundle, kommen den Opfern des Erdbebens in der Türkei und Syrien zugute.
Ab ca. 28 Euro (man darf aber selbstverständlich mehr geben) bekommt man einen Riesenhaufen Games, darunter das STARFINDER-Basisregelwerk (plus ein Adventure), PATHFINDER KINGMAKER ENHANCED PLUS EDITION, die Comicreihe SAGA von Brian K. Vaughn (Y: THE LAST MAN, EX MACHINA) und Fiona Staples, sowie Spiele wie u.a. GOTHAM KNIGHTS, GHOSTRUNNER, X‑COM 2, SYSTEM SHOCK ENHANCED, SYSTEM SHOCK 2, EURO TRUCK SIMULATOR, FARMING SIMULATOR 17, WORMS RUMBLE und viele, viele, VIELE mehr.
Telltale ist tot, es lebe Telltale. Totgesagte leben länger. Yaddayadda. Aus dem erneuerten Hause Telltale Games kommt ein Adventure-artiger Ableger der erfolgreichen und von den Fans geliebten Science Fiction-Fernsehserie THE EXPANSE, basierend auf den Romanen des Autorenduos, das unter dem Pseudonym James S. A. Corey schreibt.
Was kommt im Spiel auf uns zu?
Experience the exciting universe of The Expanse like never before in Telltale’s latest adventure, The Expanse: A Telltale Series. Follow Cara Gee, who reprises her role as Camina Drummer, and explore the dangerous and uncharted edges of The Belt aboard the »Artemis«.
Damit wird sicherlich eine Fan-Favoritin aus der Serie in den Mittelpunkt der Story gestellt.
Was ich mich allerdings frage: Ist es irgendwie ein Telltale-Markenzeichen, dass die Protagonisten so extrem computergrafikhaft aussehen? Das sollte doch heutzutage viel besser gehen. Oder reichte dafür das Budget nicht?
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Es gibt mal wieder ein Update für Hello Games SciFi-Erkundungsspiel NO MAN´S SKY, es trägt den Titel FRACTAL.
An erster Stelle wird die Unterstützung für Sonys neue VR-Brille PSVR2 genannt (wobei man sich beeilt darauf hinzuweisen, dass man nahtlos zwischen Standard- und VR-Gameplay wechseln kann), allerdings gibt es auch Content-Updates:
Spielende können das neue Raumschiff Utopia Seeder freischalten und an der neuen Expedition »Utopia« teilnehmen, bei der es Aufgabe sein wird, mit anderen Spieler°innen zusammenzuarbeiten und für die mysteriöse »Utopia Foundation« ein verlassenes Sonnensystem wiederaufzubauen.
Auch Gamer°innen auf Nintendo Switch bekommen neue Inhalte und haben ab sofort Zugriff auf alle Nexus und Quicksilver Missionen sowie die »Trace of Metal«-Story, die auf den anderen Plattformen bereits verfügbar sind.
Auf PlayStation, Steam Deck und Nintendo Switch wird das Spiel laut den Entwicklern dank »Gyro-Funktion« noch immersiver, wodurch sich das Erkunden und Scannen von neuen Entdeckungen komfortabler und präziser als jemals zuvor gestaltet.
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TETRIS – Der Film. Wat? Nein, das ist kein Film um die Handlung des Spiel TETRIS (das haben wir eigentlich schon in PIXELS gesehen), sondern um die angeblich echte Geschichte, wie es dazu kam, dass TETRIS auf den Gameboy gelangte. Man darf nach dem Ansehen des Trailers davon ausgehen, dass eine Menge hinzugedichtet wurde, aber der Trailer ist wirklich sehenswert, insbesondere, wenn er 8‑bit channelt.
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