Noch in diesem Monat (um den 21. Mai herum) erscheint die erste Folge der VR-Serie VADER IMMORTAL für die dann neu erscheinende VR-Brille Oculus Quest (und auch für den Vorgänger Rift). Die Show wurde von ILMxLAB produziert und wirft den Zuschauer so wie es aussieht in einen interaktiven Film rund um den Sith Lord auf dem Planeten Mustafar, wo der sein Ferienhäuschen hat.
Ich bin schon sehr gespannt, wie das umgesetzt wurde.
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Wie der Retro-Gamer weiß, gibt es haufenweise Bootleg-Game-Konsolen aus China, auf die mehr oder weniger illegal Arcade-Games aufgespielt sind oder werden können. Capcom möchte jetzt eine eigene Fassung auf dem Markt werfen, mit selbstverständlich legalen Spielen darauf. Der Nachteil: Wo die Bootleg-Konsolen mit teilweise tausenden Games beladen nach Hause kommen, finden sich auf Capcoms Konsole gerade mal 16 Titel, nämlich:
1944: The Loop Master
Alien vs. Predator
Armored Warriors
Capcom Sport Club
Captain Commando
Cyberbots: Fullmetal Madness
Darkstalkers: The Night Warriors
Eco Fighters
Final Fight
Ghouls ‘n Ghosts
Giga Wing
Mega Man: The Power Battle
Progear
Street Fighter II: Hyper Fighting
Strider
Super Puzzle Fighter II Turbo
Wie die Konkurrenz hat die Capcom Home Arcade – so der offizielle Name – zwei Joysticks und je Spieler acht Knöpfe. Der Strom kommt via Micro-USB. Was die anderen Konsolen nicht haben ist WLAN, darüber soll man seine erreichten Punkte in Online-Highscorelisten eintragen können. Die Maße der Home Arcade sind: 74 x 11 x 22 cm.
Man darf gespannt sein, die hackbar das Gerät sein wird.
Die Capcom Home Arcade soll am 25 Oktober 2019 zum Preis von 229,99 Euro auf den europäischen Markt kommen, Vertriebspartner ist Koch Media.
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An dieser Stelle könnte ich die Gewinner der Deutschen Computerspielepreises listen. Angesichts dessen, was da gestern abgegangen und an Peinlichkeit kaum zu überbieten ist, verzichte ich darauf. Ich möchte auch gar nicht im Detail auf all die Problem eingehen, auf Politiker, die nicht wissen worüber sie reden, und stattdessen Wahlkrampf betreiben, oder auf Moderatorin und Laudatoren, die verzweifelt versuchen lustig zu sein (und ihre Gags dabei von Karten ablesen), dabei aber nur Branche, Genre und Spieler lächerlich machen.
Wer masochistisch veranlagt ist kann sich die Aufzeichnung des Livestreams auf Youtube ansehen. Aber ich warne euch, zum einen sind es drei Stunden und zum anderen ist es zum Fremdschämen. Sieht man sich ähnliche Veranstaltungen an, die nicht im Deutschland von sich verzweifelt anbiedernden Figuren wie Doro Baer und Andi Scheuer stattfinden, und das Thema wirklich zelebrieren, dann ist die Peinlichkeit noch viel größer.
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Nein, keine Hoffnungen, FIREFLY wird nicht neu gestartet oder fortgeführt, aber es wäre zugegebenermaßen ein erstklassiger, wenn auch sehr böser Aprilscherz gewesen.
Das erste Projekt der jungen VFX-Schmiede Zoic Studios war FIREFLY, seitdem haben sie spektakuläre Arbeit für Produktionen wie GAME OF THRONES, LEMONY SNICKET oder TRUE BLOOD abgeliefert.
Die zeigten anlässlich des 15-jährigen Jubiläums des Serienende (vor zehn Monaten) eine Hommage inklusive neuer Sequenz mit der Serenity, die unter anderem demonstriert, wie weit sich die Technik seit damals weiter entwickelt hat. Aber auch zeigt, wie gut das damals schon realisiert war. Sie schreiben dazu:
In honor of the 15th anniversary of Joss Whedon’s cult sci-fi favorite “Firefly,” we’ve launched a reel that celebrates the epic journey of Serenity and its valiant crew. The compilation highlights some of the best VFX work on the beloved show, which launched Zoic in 2002 and earned an Emmy Award for “Outstanding Visual Effects for a Series.” We dug into the archives to create this commemorative reel, rebuilding Serenity with the original team and put together a shiny new sequence followed by an assembly of some of the most beloved and quotable moments of the franchise.
Da muss man als FIREFLY-Fan schon mal beinahe das ein oder andere Tränchen verdrücken – bei dem neuen Intro am Anfang ist Gänsehaut garantiert.
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Es begann als Aprilscherz. Gamer-Veteranen erinnern sich an das Shoot-em-up-Spiel R‑TYPE, das Irem im Jahr 1987 als Acade-Automat veröffentlichte und das auf zahllose damalige Heimcomputer umgesetzt wurde. Legendär ist die Fassung für den Amiga mit der Musik von Chris Hülsbeck. Die letzte Inkarnation des Spiels erschien 2003 als R‑TYPE FINAL und eigentlich sollte es so etwas wie der Abschluss der Serie sein.
Das Studio Granzella besteht aus ehemaligen Irem-Mitarbeitern und ist für seine Aprilscherze berüchtigt, deswegen hielten viele die Ankündigung von R‑TYPE FINAL 2 ebenfalls für einen solchen.
Doch jetzt gibt es einen ersten Trailer zum Spiel und es gibt einen Releasetermin. Der Trailer wurde nicht am 1. April veröffentlicht, sondern einen Tag vorher, aber bei Granzella weiß man nie, allerdings haben die das Spiel inzwischen angeblich offiziell bestätigt …
Im Mai soll eine Crowdfunding-Kampagne starten, R‑TYPE FINAL 2 soll dann, wenn die erfolgreich ist, für die Playstation 4 erscheinen.
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Cyan Inc., die Macher hinter der legendären MYST-Reihe, sammeln auf Kickstarter mit einem Crowdfunding mal wieder Geld für ein Projekt. Nach den erfolgreich durchgeführten OBDUCTION und MYST 25th Anniversary geht es diesmal um FIRMAMENT.
Bei FIRMAMENT soll es sich um ein Game im Geiste von MYST und RIVEN handeln, das den Fokus hauptsächlich auf das Erzählen einer Geschichte legt, aber auch das Lösen von Rätseln wird, wie bei Cyan üblich, ein zentraler Punkt der Story sein. Auch die beim Kickstarter gezeigten Vorschaubilder sehen erneut äußerst stimmungsvoll aus.
Wer das haben will kann das Projekt auf Kickstarter unterstützen. Nach den Erfahrungen die ich mit vergangenen Projekten von Cyan gesammelt habe, darf man davon ausgehen, dass auch dieses tatsächlich Realität werden wird und man sein Geld nicht in den Sand setzt. Ein Restrisiko bleibt bei Crowdfunding natürlich immer.
Man hat noch 25 Tage Zeit um zu unterstützen, der angepeilte Betrag in Höhe von 1,3 Millionen Dollar ist bereits jetzt zu über einem Drittel erreicht.
Shut up and take my money! Ab 30 Dollar bekommt man eine Downloadversion des fertigen Spiels, als Liefertermin ist Juli 2020 angepeilt. Cyan überziehen schon mal zwei Monate, aber angesichts anderer Crowdfundings und deren Verspätungen ist das nichts.
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Ein weiteres neues Feature des SF-Entdeckungsspiels NO MAN’S SKY wird Virtual Reality sein. Mehr als zwei Jahre nach dem leicht missglückten Start des Spiels, das inzwischen eine Menge Strecke aufgeholt hat, wird es in diesem Sommer VR-Fassungen für Playstation und Steam geben.
Es wird kein neuer VR-Modus sein, man soll exakt dasselbe Spiel wie bisher dann eben in der Virtual Reality erleben können. Man darf gespannt sein, wie gut das umgesetzt wurde, denn wie zuletzt SKYRIM bemerken musste, ist es mit einer simplen VR-Kamera nicht getan, es sind deutlich mehr Anpassungen nötig, um das Spielerlebnis in das neue Medium zu übertragen.
Damit sind zwei der drei angekündigten »neuen Säulen« von NO MAN’S SKY bekannt, die erste war erheblich aufgebohrte Multiplayer-Features, die dritte wird noch angekündigt. Vermutlich in Kürze.
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Die deutsche Spieleschmiede Daedalic Entertainment hat einen dicken … äh … Fisch an Land gezogen: In Zusammenarbeit mit Middle-Earth Entreprises, den Rechteinhabern vom HERR DER RINGE und dem HOBBIT, werden mehrere Spiele aus dem Fantasy-Franchise entwickelt werden.
Das erste davon wird GOLLUM sein, das sich wie der Name nicht nur andeutet um Smeagol/Gollum drehen wird, den Ringträger.
Daedalic-Chef und Mitgründer Carsten Fichtelmann sagte gegenüber dem Hollywood Reporter:
Man hat ohnehin diesen großen Konflikt in dem Charakter, bei dem ständig zwei Stimmen mit Dir sprechen, deswegen gibt es schon gute Gründe, in diesem Spiel Entscheidungen zu treffen: Die Entscheidungen Smeagols oder die Gollums.
Das Game soll im Jahr 2021 für »alle dann relevanten Plattformen« erscheinen.
Mit dem kommenden Spiel CADENCE OF HYRULE, das sich – wie der Name schon andeutet – um bekannte Versatzstücke aus der ZELDA-Reihe dreht, gibt Nintendo die Schlüssel für das Land Hyrule und dessen Bewohner aus der Hand. Denn die Entwickler des Games sind Brace Yourself Games, das Team hinter Crypt of the Necrodancer. Und ich halte es schon für bemerkenswert, dass Big N ein solches großes Franchise zumindest teilweise einem Indie-Entwickler überlässt.
Deswegen wundert es auch nicht, dass es deutliche Ähnlichkeiten zwischen CRYPT und CADENCE gibt, vermutlich haben die Verantwortlichen bei Nintendo gesagt: Nehmt eure Engine und macht ein Zelda-Spiel.
CADENCE OF HYRULE soll noch in diesem Frühjahr für die Switch erscheinen.
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Neues von der Game Developers Conference: Quixel haben ein beeindruckendes Video veröffentlicht, das auf 3D-gescannten Landschaften in Island basiert und das in Echtzeit in der Unreal Engine läuft.
REBIRTH ist quasi eine Science Fiction-Fassung von Island, das Team hat sich einen Monat auf der Insel aufgehalten und über 1000 Scans geschossen. An der Umsetzung in Unreal Engine 4.21, die einen Monat dauerte, arbeiteten nur drei Personen (am Video waren allerdings erheblich mehr Personen beteiligt, wie der Abspann zeigt).
Ein weiteres Beispiel dafür, was in Sachen Computerspielegrafik so alles auf uns zukommt.
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