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Nicolas Cage verweigerte Amazon KI-Freigabe für SPIDER-NOIR

Promoposter Spider Noir, Nic Cage als Spider-Man

Nach der ers­ten Staf­fel von Ama­zons SPI­DER-MAN-Able­ger­se­rie SPIDER-NOIR mit Nic Cage hat­te der Tech-Gigant über­ra­schend schnell zu Pro­to­koll gege­ben, dass es trotz posi­ti­ver Rück­mel­dun­gen von Kri­ti­kern und Fan­ge­mein­de, 11 Emmy-Nomi­nie­run­gen sowie 2,6 Mil­li­ar­den Seh­mi­nu­ten in den ers­ten sechs Wochen kei­ne Fort­set­zung geben wür­de. Jetzt kommt her­aus, wor­an das gele­gen haben dürf­te:

Nico­las Cage hat sich am Sams­tag auf der New York Comic Con öffent­lich mit Ama­zon ange­legt. Nach sei­nen Anga­ben woll­te sich der Kon­zern, der die Mar­vel-Serie SPIDER-NOIR für Prime Video ent­wi­ckelt hat, per Ver­zichts­er­klä­rung den Ein­satz von KI abseg­nen las­sen. Cage hat nicht unter­schrie­ben und posi­tio­niert sich deut­lich.

Auf dem Panel auf der Empire Stage sag­te Nico­las Cage laut Varie­ty:

Ama­zon is a very AI-fri­end­ly com­pa­ny, to the tune of $50 bil­li­on inves­ted in Ope­nAI. I am not an AI-fri­end­ly actor, so it’s like, con­nect tho­se dots! I’m not a mem­ber of their club. I did­n’t sign the wai­ver to let them use AI on Spi­der Noir. I’m pro­ba­b­ly not going to be working with that stu­dio again, but that’s okay.

Ama­zon ist ein sehr KI-freund­li­ches Unter­neh­men, die haben gan­ze 50 Mil­li­ar­den Dol­lar in Ope­nAI gesteckt. Ich bin kein KI-freund­li­cher Schau­spie­ler, da kann sich jeder sei­nen Teil den­ken! Ich gehö­re nicht zu deren Club. Ich habe die Erklä­rung nicht unter­schrie­ben, die ihnen erlaubt hät­te, bei SPIDER-NOIR KI ein­zu­set­zen. Ich wer­de wohl nicht mehr mit die­sem Stu­dio zusam­men­ar­bei­ten, aber das ist okay.

Die Zahl stimmt übri­gens, Ama­zon hat laut einer Pflicht­mit­tei­lung an die US-Bör­sen­auf­sicht Ende Juli die vol­le Sum­me an Ope­nAI gezahlt. Was die Frei­ga­be genau umfasst hät­te, ist nicht bekannt, eine Stel­lung­nah­me von Ama­zon gibt es bis­lang nicht.

Die Serie selbst hat­te Prime Video bereits Anfang Sep­tem­ber nach einer Staf­fel mit acht Fol­gen ein­ge­stellt. Als nächs­tes Pro­jekt nann­te Cage auf dem Panel eine Staf­fel TRUE DETECTIVE, laut The­Wrap aller­dings eher als Mög­lich­keit. HBO äußer­te sich dazu nicht.

Dass aus­ge­rech­net der Mann, der damals in der Krei­de­zeit in FACE/​OFF das Gesicht getauscht hat, sein Gesicht kei­ner KI über­las­sen will, hat eine gewis­se Iro­nie. Kon­se­quent ist es trotz­dem und man wünscht sich, dass ande­re US-Schauspieler°Innen bei dem The­ma ähn­lich kon­se­quent agie­ren und den KI-Spe­renz­chen der Stu­di­os einen Rie­gel vor­schie­ben. Ich befürch­te aller­dings, dass unbe­kann­te, jün­ge­re Schauspieler°Innen sol­che Hebel wie ein Star nicht haben dürf­ten.

Pro­mo­gra­fik Copy­right Ama­zon

Wishlist-Trailer zu SQUADRON 42

Ich hat­te mich neu­lich erst dazu aus­ge­las­sen, dass Chris Roberts (der Ent­wick­ler, nicht der Sän­ger) den Start sei­nes vor deut­lich über zehn Jah­ren via Kick­star­ter und den Ver­kauf über­teu­er­ter Schif­fe finan­zier­ten, seit Jah­ren über­fäl­li­gen Ein­zel­spie­ler-Sci­fi-Spiels SQUADRON 42 von 2026 auf Quar­tal 2 2027 ver­scho­ben hat. Sein vor­geb­li­cher Grund: die neue GRAND THEFT AUTO-Ite­ra­ti­on und dass alle nur dar­über berich­ten wer­den. Roberts hat­te sei­nen guten Ruf als Erfin­der von WING COMMANDER genutzt, um ordent­lich Koh­le für sein Pro­jekt ein­zu­sam­meln. Inzwi­schen ist die Com­mu­ni­ty aller­dings deut­lich ernüch­tert.

Nach dem ver­pat­zen Ent­wick­ler-Live­stream neu­lich dürf­te mei­ner Ansicht nach als Grund für die erneu­te Ver­schie­bung deut­lich näher an der Rea­li­tät sein, dass das Game, des­sen Launch schon öfter ver­scho­ben wur­de, als der Eröff­nungs­ter­min des Flug­ha­fens BER, schlicht­weg noch vol­ler Bugs und nicht fer­tig ist.

Um für etwas posi­ti­ve­re Mel­dun­gen zu sor­gen, hat man sich beim Ent­wick­ler jetzt tat­säch­lich ent­schie­den, dass das Game via Steam ange­bo­ten wer­den wird (das kam über­ra­schend) und da man es ab sofort auf die Wunsch­lis­te neh­men kann, spen­dier­te man einen Wish­list-Trai­ler.

Bei dem fal­len abseits von all dem Epos und teil­wei­se pein­lich-über­bor­den­dem Pathos (wenn er ver­sucht, einen auf STARSHIP TROOPERS zu machen, dann ist das gelun­gen, aber auf die schlech­test mög­li­che Art, denn das hier ist kei­ne böse Sati­re) drei Din­ge auf: Welt­raum­sze­nen kön­nen sie (zumin­dest ren­dern). Es tre­ten eine Men­ge Stars auf (das ist aber nichts neu­es, damit geben sie seit Jah­ren an). Und schließ­lich erschei­nen Aus­se­hen und Mimik der Figu­ren im Spiel nicht mehr zeit­ge­mäß.

Und war­um bekom­me ich einen Ego­shoo­ter, wenn ich bei Kick­star­ter für ein Raum­kampf­spiel im Stil von WING COMMANDER gepled­ged habe?

Die wich­tigs­te Fra­ge wird aber sein: Wel­che Aus­re­de wird Roberts aus dem Raum­an­zug-Ärmel zie­hen, wenn der Launch im zwei­ten Quar­tal 2027 erneut ver­scho­ben wer­den wird?

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Trailer – NARNIA: THE MAGICIAN’S NEPHEW – DAS WUNDER VON NARNIA

Wenn man BAR­BIE-Regis­seu­rin Gre­ta Ger­wig C.W. Lewis’ belieb­tes NAR­NIA-Fran­chise anver­traut, dann kann man davon aus­ge­hen, dass man etwas Uner­war­te­tes bekom­men wird. Und selbst­ver­ständ­lich lie­fert Ger­wig, das zeigt der ers­te Trai­ler zu NARNIA: THE MAGICIAN’S NEPHEW (deutsch: DAS WUNDER VON NARNIA), bei den sie nicht nur Regie führt, son­dern auch das Dreh­buch ver­fasst hat.

Der Film kann mit einer beein­dru­cken­den Besetz­ung­lis­te auf­war­ten, es spie­len unter ande­rem Dani­el Craig, Meryl Streep (als Stim­me des Löwen Aslan), Emma Mackey, David McKen­na, Sus­an Woko­ma, Carey Mul­ligan, Kob­na Hold­brook-Smith und Ciarán Hinds.

Der offi­zi­el­len Beschrei­bung zufol­ge wer­den wir der Erschaf­fung von Nar­nia bei­woh­nen dür­fen, es geht aber auch um eine böse Köni­gin, die in unse­re Welt kommt.

Es han­delt sich um einen Net­flix-Film, der in den USA in die Kinos kom­men soll, man darf gespannt sein, ob die hie­si­gen Betrei­ber von Licht­spiel­häu­sern ihre Net­flix-Aver­si­on über­win­den wer­den, oder ob man den Film in Schland gar nicht oder gleich auf dem Strea­ming­dienst zu sehen bekom­men wird.

Ich fän­de letz­te­res sehr scha­de, denn der Vor­gu­cker zeigt bereits ein­drück­lich, was Gre­ta Ger­wig kann. Das sieht sehr, sehr gut aus – und das sage ich nicht nur wegen des Sound­tracks.

In den USA star­tet NARNIA: THE MAGICIAN’S NEPHEW am 12. Febru­ar 2027 in den Kinos.

Edit: Ich habe mir den gera­de mal in sehr groß über den Bea­mer ange­se­hen und dabei ist mir etwas sehr Unschö­nes auf­ge­fal­len: Mei­ner Ansicht nach kann man im Trai­ler in eini­gen Sze­nen KI-gene­rier­te Bil­der erken­nen. Das wür­de mei­ne bis­lang posi­ti­ve Mei­nung zu dem Trai­ler deut­lich ändern. Ich wer­de mal ver­su­chen, zu recher­chie­ren.

eng­lisch:

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deutsch:

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OUTGUNNED SUPERHEROES: Free League schickt Superheld°Innen an den Spieltisch

Cover Outgunned Superheroes: Heldin in 3-Punkt-Pose

Free League ver­öf­fent­licht nach der INVIN­CI­B­LE-Lizenz ein wei­te­res Super­hel­den-Rol­len­spiel. OUTGUNNED SUPERHEROES stammt aller­dings vom ita­lie­ni­schen Part­ner­stu­dio Two Litt­le Mice, das mit OUTGUNNED bereits ein Rol­len­spiel für Fans von Action­kra­chern wie DIE HARD oder JOHN WICK abge­lie­fert hat. Laut Pres­se­mit­tei­lung ist das Gan­ze ab sofort erhält­lich.

Die Spieler°Innen erschaf­fen eige­ne Held°Innen und legen sich mit Schurk°Innen an, die wahl­wei­se die eige­ne Stadt, die Welt oder gleich das gan­ze Uni­ver­sum bedro­hen (eine Num­mer klei­ner macht man es in dem Gen­re bekannt­lich sel­ten). Die Figu­ren ent­ste­hen über eine Rol­le und einen Tro­pe und las­sen sich wäh­rend des Spiels wei­ter aus­bau­en.

Gewür­felt wird mit dem Director’s Cut-Sys­tem aus OUTGUNNED: Man wirft einen Pool sechs­sei­ti­ger Wür­fel und sucht nach Paschs, Dril­lin­gen und ande­ren glei­chen Augen­zah­len, statt Ergeb­nis­se zusam­men­zu­zäh­len. Das Regel­werk ist eigen­stän­dig spiel­bar, wer das OUT­GUN­NED-Grund­re­gel­werk im Schrank hat, kann sich dar­aus aber zusätz­li­che Mecha­ni­ken und Optio­nen holen.

Zum Start gibt es neben dem Regel­werk die Ein­stiegs­kam­pa­gne MISSION DOSSIER: KING OF ASHES mit vor­ge­fer­tig­ten Held°Innen samt Böse­wicht, den vier­tei­li­gen Spiel­lei­ter­schirm OUTGUNNED SUPER SCREEN mit Regel­ta­bel­len sowie ACTION FLICKS VOLUME 3. Letz­te­res bringt zehn Mini-Erwei­te­run­gen plus ein Bonus­mo­dul mit, unter ande­rem mit Kil­ler­ro­bo­tern, Kai­ju, Zeit­rei­sen, Superschurk°Innen und hel­den­haf­ten Tie­ren.

Erhält­lich ist alles im Web­shop von Free League mit sofor­ti­gem PDF-Zugriff sowie im Fach­han­del. Alles natür­lich wie immer in eng­li­scher Spra­che.

Super­hel­den-Müdig­keit hin oder her: Wer OUTGUNNED mag und mit Capes etwas anfan­gen kann (No capes!), bekommt hier ver­mut­lich genau das, was drauf­steht.

Pres­se­gra­fik Copy­right Free League Publi­shing

DARKWING DUCK: Der Schrecken, der die Nacht durchflattert, kehrt zurück

Promo Darkwing Duck 2026: Ente auf Dach , im Hintergrund Blitze

Die Ankün­di­gung zu die­sem Come­back ist bereits grob sechs Jah­re her, aber jetzt ist es dem­näcnst so weit: Die Film Noir-Ente DARKWING DUCK kehrt zurück auf die Bild­schir­me, das mel­det Dis­ney+. Dabei soll die Hand­lung eine Fort­füh­rung des­sen sein, was man in den frü­hen 1990ern um die Figur gese­hen hat. Die offi­zi­el­le Beschrei­bung liest sich wie folgt:

For the last 35 years, Dark­wing Duck has been trap­ped in his worst night­ma­re: an alter­na­te world that’s never heard of his super­he­ro exploits. Now a rebel­lious teen named Duckie who knows all about his heroic past shows up to pull this ego-fue­led vigi­lan­te back into batt­le. Tog­e­ther, this unli­kely duo will get dan­ge­rous to fight old enemies like Nega­duck and Mega­volt and reu­ni­te with allies Launch­pad, Gos­a­lyn, and Mor­ga­na to save the enti­re uni­ver­se.

Seit 35 Jah­ren ist Dark­wing Duck in sei­nem schlimms­ten Alb­traum gefan­gen: einer Par­al­lel­welt, in der nie­mand etwas von sei­nen Super­hel­den-Taten weiß. Nun taucht ein rebel­li­scher Teen­ager namens Duckie auf, der alles über sei­ne hel­den­haf­te Ver­gan­gen­heit weiß, um die­sen ego­zen­tri­schen Selbst­jus­tiz­ler wie­der in den Kampf zu zie­hen. Gemein­sam wird die­ses unge­wöhn­li­che Duo gegen alte Fein­de wie Nega­duck und Mega­volt antre­ten und sich mit den Ver­bün­de­ten Launch­pad, Gos­a­lyn und Mor­ga­na ver­ei­nen, um das gesam­te Uni­ver­sum zu ret­ten.

Klingt ein wenig nach Mar­vel? Ja, fin­de ich auch.

Bemer­kens­wert an die­ser Stel­le noch, wer die neue Stim­me des Hel­den ist: In der Fort­füh­rung wird er von nie­mand ande­rem als Mark Hamill gespro­chen. In wei­te­ren Rol­len sind unter ande­rem zu hören: Lili­mar (als Duckie) und Seth Rogen (als Launch­pad McDuck), der auch gleich­zei­tig der Pro­du­zent der Show ist.

Die Show­run­ner sind Sean Tret­ta (PICARD) und Bor­ja Peña Goro­ste­gui, der Erfin­der der alten Show, Tad Stones, ist als Crea­ti­ve Con­sul­tant mit dabei.

Einen Start­ter­min gibt es noch nicht, aber da Dis­ney das bereits auf Social Media bewirbt, dürf­te es nicht mehr all­zu lan­ge dau­ern.

Ande­rer­seits betreibt auch Dis­ney+ Ens­hit­ti­fi­ca­ti­on und möch­te ab sofort in allen Abo­stu­fen trotz Bezah­lung Wer­bung zei­gen und in dem Fall möch­te ich mal einen ande­ren Dis­ney-Cha­rak­ter zitie­ren, näm­lich Ben­der: Kiss my shi­ny metal ass! Denn dann wird das Abo umge­hend gekün­digt, da hilft auch kein Dark­wing Duck.

Pres­se­gra­fik Copy­right Dis­ney+

BBC möchte DOCTOR WHO mit externer Hilfe regenerieren

Logo Doctor Who

Exter­ne Stu­di­os und Fir­men sol­len dem zuletzt etwas glück­lo­sen Seri­en­klas­si­ker DOCTOR WHO zur Rege­ne­rie­rung ver­hel­fen. Die BBC hat am Don­ners­tag ein förm­li­ches Ver­ga­be­ver­fah­ren für die sech­zehn­te Staf­fel gestar­tet, bei dem sich Pro­duk­ti­ons­fir­men mit ihrer Visi­on für die Serie bewer­ben sol­len.

Vor­aus­ge­gan­gen war die im Juni ange­kün­dig­te krea­ti­ve Neu­auf­stel­lung, nach­dem Rus­sell T Davies als Show­run­ner aus­ge­stie­gen ist, die Pro­duk­ti­ons­fir­ma Bad Wolf eben­falls von Bord ging und der Kopro­duk­ti­ons­ver­trag mit Dis­ney aus­lief. Ncu­ti Gat­wa kehrt bekannt­lich eben­falls nicht zurück.

Nach dem von Dead­line ver­öf­fent­lich­ten Aus­schrei­bungs­do­ku­ment soll die Serie 2028/​29 auf die Bild­schir­me zurück­keh­ren. Bemer­kens­wert ist, wie weit die BBC das For­mat offen­lässt: durch­er­zähl­te Staf­fel oder Fall der Woche, die Epi­so­den­zahl ist eben­falls nicht vor­ge­ge­ben. Und auch die Rol­le, die Davies zuletzt aus­ge­füllt hat, steht zur Dis­po­si­ti­on.

Die BBC im Aus­schrei­bungs­do­ku­ment:

We are not neces­s­a­ri­ly loo­king to work to a strict show­run­ner model

Wir suchen nicht zwin­gend nach einem strik­ten Show­run­ner-Modell

Statt­des­sen soll in der Pro­duk­ti­on mit Episodenautor°Innen gear­bei­tet wer­den. Visu­ell wünscht sich die BBC einen kino­taug­li­chen, eigen­stän­di­gen und ehr­gei­zi­gen Look, der im glo­ba­len Wett­be­werb bestehen kann. Min­des­tens eine Com­pa­n­ion-Figur ist Pflicht, die Geschich­ten sol­len von his­to­ri­schen Set­tings über frem­de Wel­ten bis in die fer­ne Zukunft und in die Gegen­wart füh­ren. Der Schre­cken soll von der klas­si­schen bri­ti­schen Sor­te sein, dem Hin­ter-dem-Sofa-Gru­sel: Bedro­hung und Span­nung in der Dosie­rung, die ein Fami­li­en­pu­bli­kum ver­trägt. Außer­dem soll das Gan­ze erkenn­bar bri­tisch erzählt wer­den.

Bud­get­vor­ga­ben macht die BBC nicht, lädt Bie­ter aber aus­drück­lich dazu ein, Drit­te als Geld­ge­ber vor­zu­schla­gen. Wer es auf die Short­list schafft, hat es am Ende mit BBC Stu­di­os als Dis­tri­bu­tor zu tun. Der Zeit­plan ist straff: Erst­vor­schlä­ge bis zum 2. Okto­ber, Gesprä­che mit den Bie­tern im Janu­ar, der Zuschlag soll dann vor­aus­sicht­lich im März gesche­hen.

Ob sich genü­gend ernst­haf­te Inter­es­sen­ten fin­den, wird sich noch zei­gen müs­sen. Dead­line hat­te im Vor­feld vier ange­se­he­ne bri­ti­sche Dra­ma-Pro­du­zen­ten befragt und alle hat­ten erheb­li­che Beden­ken dage­gen, als Auf­trags­pro­du­zent für die BBC anzu­tre­ten: Man besitzt die Rech­te nicht, die Serie frisst grö­ße­re Res­sour­cen und krea­ti­ve Ener­gie, die Finan­zie­rung nach dem Dis­ney-Aus­stieg ist unklar (wobei die Serie vor dem Dis­ney-Ein­stieg jahr­zehn­te­lang ohne das Maus-Haus finan­ziert wer­den konn­te). Man­che zwei­feln grund­sätz­lich dar­an, ob der Time Lord für ein jun­ges Publi­kum über­haupt noch rele­vant ist (in UK ver­mut­lich rele­van­ter als im Rest der Welt, aber DOCTOR WHO war schon immer ein eher bri­ti­sches Pro­blem und außer­halb der Inseln klar ein Nerd-The­ma für eine über­schau­ba­re Ziel­grup­pe – dass der zeit­rei­sen­de Doc­tor noch rele­vant ist, zei­gen die Absatz­zah­len der Hör­spie­le). Zu den Inter­es­sier­ten zählt LINE OF DUTY-Pro­du­zent Simon Heath, der sich gegen­über der Radio Times ent­spre­chend geäu­ßert hat. BBC Stu­di­os wie­der­um hat­ten bereits im Juli ange­kün­digt, selbst mit­bie­ten zu wol­len, und blei­ben ohne­hin für Dis­tri­bu­ti­on, Lizen­zen, Mer­chan­di­se und digi­ta­le Aus­wer­tung zustän­dig. Da wird ein Teil der Ver­hand­lun­gen ganz sicher auch sein, wer wel­chen Teil des Ein­nah­men-Kuchens abbe­kommt.

Mich beschleicht ein Gefühl von Wett­be­werb mit vor­be­stimm­tem Sie­ger. Eine Serie, deren Kern­idee die Rege­ne­ra­ti­on ist, wird nun per Aus­schrei­bung rege­ne­riert und BBC Stu­di­os, die kom­mer­zi­el­le Toch­ter­ge­sell­schaft des Sen­ders, die die Serie ohne­hin welt­weit aus­wer­tet, sitzt gleich­zei­tig als Bie­ter mit am Tisch. Immer­hin: Die Offen­heit bei For­mat und Struk­tur klingt weni­ger nach Ver­wal­tungs­akt als der Vor­gang selbst, und viel­leicht kommt dabei ja tat­säch­lich etwas Muti­ges her­aus. Bis zum Zuschlag im März bleibt aller­dings reich­lich Zeit, sich das schön­zu­den­ken. Eins soll­te man auf gar kei­nen Fall ver­ges­sen: Den Anhänger°Innen der Serie muss das alles auch gefal­len und die Fan­ge­mein­de reagiert unge­hal­ten auf all­zu gro­ße Ände­run­gen am Kon­zept. Ein wei­te­rer Grund, war­um man­che DOCTOR WHO ver­mut­lich nicht mal mit einer Kneif­zan­ge anfas­sen wol­len. Auf der ande­ren Sei­te könn­te man mit einem erfolg­rei­chen Reboot auf alle Zei­ten berühmt wer­den und Fern­seh­ge­schich­te schrei­ben.

Doc­tor Who Logo Coyp­right BBC

Teaser: OVERGROWN – Feature-Film in Blender

In der Ver­gan­gen­heit wur­de mit FLOW bereits ein in Blen­der rea­li­sier­ter Ani­ma­ti­ons­film mit einem Oscar aus­ge­zeich­net und die Blen­der Stu­di­os rea­li­sie­ren seit 20 Jah­ren Kurz­fil­me wie BIG BUCK BUNNY mit der Open Source-3D-Suite.

Jetzt ist bei den Blen­der Stu­di­os ein neu­er Film in Arbeit, dies­mal soll er offen­bar abend­fül­lend wer­den und der Titel ist OVERGROWN. Aus dem Teaser kann man bereits ent­neh­men, dass es sich um etwas Post­apo­ka­lyp­ti­sches mit nied­li­chen Vie­chern han­delt, das mit sehr sehens­wer­ten Cel-Shadern umge­setzt wird, um einen klas­si­schen Ani­ma­ti­ons­look zu erzeu­gen. Auf der Pro­jekt­sei­te kann man lesen:

Co-direc­tors Hjal­ti Hjál­mars­son and Rik Schutte set the sce­ne of OVERGROWN in a post-human robo-apo­ca­lyp­tic world reclai­med by natu­re. As the unli­kely fami­ly duo sur­vi­ves in the bra­ve new world, their adven­ture unfolds into a fast-paced river of hard­ship, won­der, and per­so­nal trans­for­ma­ti­on.

Wie immer geht es nicht nur dar­um einen Film zu rea­li­sie­ren, son­dern auch dar­um, den Pro­zess für alle offen zu doku­men­tie­ren und ver­mut­lich wird man am Ende auch wie­der Zugriff auf die Assets erhal­ten, denn das ist das Prin­zip eines »Open Movie«.

Mehr Details zum ers­ten abend­fül­len­den mit Blen­der pro­du­zier­ten Film fin­det man auf der zuge­hö­ri­gen Web­sei­te und wer das Pro­jekt unter­stüt­zen möch­te, kann das eben­falls dort tun.

Das Pro­jekt kann man gera­de­zu als Anti­the­se zum all­ge­gen­wär­ti­gen KI-Slop bezeich­nen.

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DUNGEONS & DRAGONS-Film: Fortsetzung?

Promoposter zum Film Honor Among Thieves, Main Cast

Der DUNGEONS & DRA­GONS-Film HONOR AMONG THIEVES (deutsch: EHRE UNTER DIEBEN) aus dem Jahr 2023 erhielt äußerst posi­ti­ve Rück­mel­dun­gen, sowohl von Kritiker°Innen als auch aus den ver­schie­de­nen damit befass­ten Com­mu­ni­ties. Trotz­dem hat Para­mount ihn als Flop gese­hen, weil die Ein­spiel­ergeb­nis­se zwar ganz gut waren, aber hin­ter den Erwar­tun­gen der Kon­zern­bon­zen zurück­blie­ben.

Doch die Macher arbei­ten immer noch an einer Fort­set­zung, das mel­den ver­schie­de­ne Quel­len im Web. Die Regis­seu­re John Frab­cis Daley und Jona­than Gold­stein haben sich kürz­lich in einem Inter­view mit The Play­list dazu geäu­ßert. Ihren Aus­sa­gen zufol­ge haben sie ein Dreh­buch bereits fer­tig gestellt. Und was ver­mut­lich noch wich­ti­ger ist: Der Rech­te­inha­ber Has­bro »glaubt an das Pro­jekt«. Das Ein­zi­ge, was jetzt noch fehlt, ist ein grö­ße­res Stu­dio, das die Pro­duk­ti­on und Finan­zie­rung über­nimmt. Wei­ter­hin sind sie der Ansicht, dass das nicht so gute Abschnei­den des Film unter ande­rem an schlech­tem Timing durch den Ver­lei­her Para­mount gele­gen habe, unter ande­rem weil man es nahe­zu zeit­gleich mit SUPER MARIO BROS. ver­öf­fent­licht hat und weil der Kino­start genau in die Zeit der Lizenz-Kon­tro­ver­se um D&D und die Open Game Licen­se gefal­len war, die Hasbnro und Wizards Of The Coats uni­la­te­ral ein­stamp­fen woll­ten, obwohl das bei der Lizenz recht­lich gar nicht mög­lich ist. Das sorg­te für eini­gen Frust in der Sze­ne und für einen der­ma­ßen gro­ßen (berec­tig­ten) Shit­s­torm gegen die Rech­te­inha­ber, dass die­se kurz dar­auf zurück­ru­der­ten.

Fazit: Der Film kann pas­sie­ren, das Dreh­buch ist geschrie­ben, was fehlt ist ein Stu­dio. Wobei ein Kon­zern wie Has­bro doch kein Pro­blem haben soll­te, eins zu fin­den, wenn denen wirk­lich an einer Fort­set­zung gele­gen ist …

Pro­mo­fo­to HONOR AMONG THIEVES Copy­right Para­mount

[Gamescom] Merchandise!

Minecraft-Kissen

Auf der Games­com gibt es bekann­ter­ma­ßen nicht nur Spie­le bis zum Abwin­ken, son­dern man kann auch durchs Kau­fen von Mer­chan­di­se arm wer­den.

Dabei ist das Ange­bot durch­aus viel­fäl­tig und wenn man genau hin­sieht, fin­dest man durch­aus auch nicht nur über­teu­er­ten Nerd-Kram, son­dern eben­so Schnäpp­chen, oder sogar Din­ge, die man anders­wo garan­tiert nicht fin­den wür­de.

Und ob man eine Tha­nos-Sta­tu­et­te für tau­sen­de von Euro braucht? Ver­mut­lich eher nicht, aber wer damit glück­lich wird, kann auch die erwer­ben.

Im Fol­gen­den eine klei­ne Bil­der­ga­le­rie aus dem Merch-Bereich

…

[Gamescom] WARLOCK: DUNGEONS & DRAGONS

Wizards Of The Coast hat­ten es bereits ange­kün­digt, dass es neue Com­pu­ter­spie­le rund um die DUNGEONS & DRA­GON-Lizenz geben wür­de. Anläss­lich der Games­com in Köln wur­de nun eine Kat­ze aus dem Bag Of Hol­dig ent­las­sen:

WARLOCK: DUNGEONS & DRAGONS.

Oder genau­er wur­de ein Game­play-Video gezeigt, dass es das Spiel geben wür­de, war schon län­ger ange­deu­tet wor­den.

Das gan­ze sieht aus wie ein WIT­CHER-arti­ges Game in 3rd-Per­son-Per­spek­ti­ve, bei dem Magie eine wich­ti­ge Rol­le spielt (was aller­dings ange­sichts des Titels ein wenig nach Cap­tain Obvious klingt…).

Die Prot­ago­nis­tin Kaa­ti ist eine erfah­re­ne Waf­fen­meis­te­rin, die einen Pakt schließt, der es ihr ermöglic,h Magie nut­zen zu kön­nen, um gegen düs­te­re Mäch­te vor­zu­ge­hen. Kaa­ti wird übri­gens gespro­chen von der Schau­spie­le­rin Tri­cia Hel­fer, die kennt man ins­be­son­de­re durch ihre Rol­le als Cylon aus der Neu­auf­la­ge von BATTLESTAR GALACTICA.

Und wenn man sich das Game­play und die Gra­fik so ansieht, muss man zuge­ben, dass das schon ver­teu­felt (excu­se the pun) gut aus­sieht.

WARLOCK: DUNGEONS & DRAGONS kommt vom kana­di­schen Ent­wick­ler Invo­ke Stu­di­os und soll für PC, Play­sta­ti­on 5 und XBox X|S irgend­wann in 2027 erschei­nen, einen genau­en Ter­min gibt es noch nicht.

Anmer­ken soll­te man noch, dass Invo­ke, als sie noch Tuque Games hie­ßen, 2021 das Game DUNGEONS & DRAGONS: DARK ALLIANCE ver­öf­fent­licht haben, das sehr … durch­wach­sen auf­ge­nom­men wur­de (um es mal vor­sich­tig aus­zu­drü­cken).

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