Die ersÂten beiÂden TeiÂle der KinoÂfilÂme um Segas VideoÂspiel-Igel Sonic waren so erfolgÂreich (und auch tatÂsächÂlich gar nicht schlecht und ziemÂlich unterÂhaltÂsam), dass es einen dritÂten Teil geben wird. DiesÂmal bekomÂmen es Sonic und seiÂne FreunÂde nicht nur mit DokÂtor Ivo RobotÂnik zu tun, sonÂdern auch mit Shadow, gesproÂchen von keiÂnem GerinÂgeÂren als KeaÂnu ReeÂves. ZusamÂmenÂfasÂsung:
Sonic, KnuckÂles, and Tails reuÂniÂte against a powerful new adverÂsaÂry, Shadow, a mysÂteÂrious vilÂlain with powers unliÂke anyÂthing they have faced befoÂre. With their abiliÂties outÂmatÂched, Team Sonic must seek out an unliÂkely alliÂance.
Der Inhalt ist nicht verfügbar. Bitte erlaube Cookies und externe Javascripte, indem du sie im Popup am unteren Bildrand oder durch Klick auf dieses Banner akzeptierst. Damit gelten die Datenschutzerklärungen der externen Abieter.
Der ersÂte Film um Segas SuperÂspeed-Igel SONIC war eine ĂśberÂraÂschung, denn er war nicht halb so peinÂlich oder schlecht, wie man nach den ersÂten TraiÂlerÂbilÂdern erwarÂtet hatÂte, sogar ganz im GegenÂteil. GlĂĽckÂliÂcherÂweiÂse hatÂte die Macher das AusÂseÂhen des ProtÂagoÂnisÂten nach den ReakÂtioÂnen auf den ersÂten VorÂguÂcker nochÂmal deutÂlich ĂĽberÂarÂbeiÂtet. Das einÂziÂge, was im ersÂten Teil nervÂte, war Jim Carrey als DokÂtor Ivo RobotÂnik.
Den werÂden wir offenÂsichtÂlich auch in Teil zwei nicht los, als GegenÂleisÂtung bekomÂmen wird mit Tails und KnuckÂles zwei weiÂteÂre ProtÂagoÂnisÂten aus Sonic-SpieÂlen. GlĂĽckÂliÂcherÂweiÂse sieht es so aus, als sei Carrey mit den ErfinÂdunÂgen des DokÂtor EggÂman noch mehr over-the-top als im ersÂten – und das könnÂte tatÂsächÂlich helÂfen.
SONIC THE HEDGEHOG 2 soll am 31. März 2022 in die deutÂschen Kinos komÂmen, das ist eine Woche vor dem US-StartÂterÂmin.
Hier sind gleich mehÂreÂre Spots und TraiÂler vom SuperÂbowl zusamÂmen gefasst:
Der Inhalt ist nicht verfügbar. Bitte erlaube Cookies und externe Javascripte, indem du sie im Popup am unteren Bildrand oder durch Klick auf dieses Banner akzeptierst. Damit gelten die Datenschutzerklärungen der externen Abieter.
Nach anfängÂliÂchen SchwieÂrigÂkeiÂten (das AusÂseÂhen des blauÂen Igels war von den Fans erhebÂlich kriÂtiÂsiert und von den Machern verÂbesÂsert worÂden) ist der Film um den Sega-KonÂsoÂlenÂstar SONIC THE HEDGEHOG dann doch so erfolgÂreich geweÂsen, dass man eine FortÂsetÂzung machen will, das melÂden zuminÂdest verÂschieÂdeÂne QuelÂlen im Netz. RegisÂseur Jeff FowÂlertwitÂterÂte am 28. Mai 2020:
ROUND TWO WITH THE BLUE!!
Die News wurÂden auch schon seiÂtens ParaÂmount und Sega SamÂmy bestäÂtigt. Das DrehÂbuch soll erneut von Pat Casey und Josh MilÂler verÂfasst werÂden, ausÂfĂĽhÂrenÂde ProÂduÂzenÂten sind HajiÂme SatoÂmi, HaruÂki SatoÂmi und Tim MilÂler.
WeiÂteÂre InforÂmaÂtioÂnen, beiÂspielsÂweiÂse zu SchauÂspieÂlern oder einem StartÂterÂmin, gibt es derÂzeit aufÂgrund der frĂĽÂhen ProÂdukÂtiÂonsÂphaÂse nicht.
Gute NachÂrichÂten, der ersÂte Teil war ziemÂlich unterÂhaltÂsam, das EinÂziÂge was ziemÂlich nervÂte waren Jim Carrey und desÂsen Figur DokÂtor RobotÂnik, der einÂfach nur alte GriÂmasÂsenÂrouÂtiÂnen abspulÂte.
SONIC THE HEDGEHOG hatÂte in den USA das besÂte EröffÂnungsÂwoÂchenÂenÂde aller ZeiÂten fĂĽr einen Film, der auf einem VideoÂspiel basierÂte. WeiÂterÂhin wurÂde das HeimÂkiÂno-Release aufÂgrund von CoroÂna vorÂgeÂzoÂgen.
ProÂmoÂgraÂfic SONIC THE HEDGEHOG CopyÂright ParaÂmount PicÂtures
Der ersÂte SONIC-TraiÂler ist den Machern (also Sega und ParaÂmount) ordentÂlich um die Ohren gefloÂgen, weil die TitelÂfiÂgur – und man kann es nicht anders sagen – sch…lecht ausÂsah und eher creeÂpy war. Die Fans der SpieÂleÂreiÂhe waren nicht amĂĽÂsiert, und das auch völÂlig zu Recht. Nach den ReakÂtioÂnen entÂschied man sich, die Figur zu ĂĽberÂarÂbeiÂten.
Wie das ausÂsieht, davon kann man sich jetzt in neuÂen TraiÂlern ĂĽberÂzeuÂgen – und ich muss sagen, dass das deutÂlich besÂser ist als vorÂher. Jetzt sieht der Igel nicht mehr aus wie ein HorÂrorÂclown, sonÂdern wie in den SpieÂlen.
Der engÂliÂsche und der deutÂsche TraiÂler unterÂscheiÂden sich recht deutÂlich, verÂmutÂlich weil sie annehÂmen, dass hier keiÂner was mit BaseÂball anfanÂgen kann …
DeutschÂlandÂstart ist am 21. April 2020, in den USA bereits am 14. FebruÂar.
InterÂnaÂtioÂnaÂler TraiÂler:
Der Inhalt ist nicht verfügbar. Bitte erlaube Cookies und externe Javascripte, indem du sie im Popup am unteren Bildrand oder durch Klick auf dieses Banner akzeptierst. Damit gelten die Datenschutzerklärungen der externen Abieter.
DeutÂscher TraiÂler:
Der Inhalt ist nicht verfügbar. Bitte erlaube Cookies und externe Javascripte, indem du sie im Popup am unteren Bildrand oder durch Klick auf dieses Banner akzeptierst. Damit gelten die Datenschutzerklärungen der externen Abieter.
Fans von KonÂsoÂlenÂspieÂlen insÂbeÂsonÂdeÂre aus dem HauÂse Sega muss man die Figur sicher ebenÂsoÂweÂnig vorÂstelÂlen wie RetroÂspieÂleÂfans: SONIC THE HEDGEHOG bekommt bekannÂterÂmaÂĂźen seiÂnen eigeÂnen KinoÂfilm. Und dabei hanÂdelt es sich nicht etwas um einen reiÂnen AniÂmaÂtiÂonsÂfilm, es ist ein RealÂfilm in den der Igel hinÂeinÂgerÂenÂdert wird.
Ich muss zugeÂben, dass der VorÂguÂcker mich jetzt noch nicht so recht ĂĽberÂzeuÂgen will, aber man darf nie von TraiÂlern auf den Film schlieÂĂźen, das ist eine BinÂsenÂweisÂheit.
GesetzÂteÂre Gamer und ‑Innen könÂnen sich sicher noch an THEME HOSPITAL erinÂnern, eine schräÂge KranÂkenÂhaus-SimuÂlaÂtiÂon, die von BullÂfrog ProÂducÂtions entÂwiÂckelt wurÂde und 1997 erschien. Ende August erschien der NachÂfolÂger im GeisÂte: TWO POINT HOSPITAL.
HinÂter TWO POINT HOSPITAL steÂhen eheÂmaÂliÂge EntÂwickÂler von BullÂfrog und Lionhead, man sollÂte also annehÂmen, dass die eine neue FasÂsung aufÂgrund ihrer ErfahÂrung eigentÂlich nicht verÂsauÂen sollÂten. Und wenn ich mir die ersÂten BespreÂchunÂgen so anseÂhe, dann haben sie einen wĂĽrÂdiÂgen NachÂfolÂger erschafÂfen.
TWO POINT HOSPITAL gibt es beiÂspielsÂweiÂse bei Steam, es kosÂtet 35 Euro. UnterÂstĂĽtzÂte PlattÂforÂmen sind WinÂdows, Mac OS und Linux. WeiÂteÂre InforÂmaÂtioÂnen finÂdet man auch auf der offiÂziÂelÂlen WebÂseiÂte.
Der Inhalt ist nicht verfügbar. Bitte erlaube Cookies und externe Javascripte, indem du sie im Popup am unteren Bildrand oder durch Klick auf dieses Banner akzeptierst. Damit gelten die Datenschutzerklärungen der externen Abieter.
1991 erschient das ersÂte Spiel um den quirÂliÂgen Igel Sonic bei SEGA. Es hanÂdelt sich wohl um die verÂmutÂlich proÂmiÂnenÂtesÂte SpieÂleÂfiÂgur des Publishers, der es auf diverÂse NachÂfolÂgeÂtiÂtel brachÂte.
ParaÂmount möchÂte darÂaus jetzt einen aniÂmierÂten KinoÂfilm machen, verÂmutÂlich in der HoffÂnung, ganÂze GeneÂraÂtioÂnen von Igel-Fans in die LichtÂspielÂhäuÂser zu locken.
Besetzt wurÂden bisÂher James MarsÂden und Tika SumpÂter, sowie ganz aktuÂell Jim Carrey in der RolÂle des bösen Ivo EggÂman aliÂas DokÂtor RobotÂnik.
Regie wird Jeff FowÂler fĂĽhÂren, der ist noch ein unbeÂschrieÂbeÂnes Blatt was RegieÂarÂbeit angeht, das DrehÂbuch stammt von Patrick Casey, Josh MilÂler und Oren Uziel. SONIC THE HEDGEHOG soll am 19. NovemÂber 2019 in die US-Kinos komÂmen, einen TerÂmin fĂĽr DeutschÂland gibt es noch nicht.
WorÂum es in dem Film gehen wird ist noch unklar, aber verÂmutÂlich wird schnelÂles RenÂnen darÂin ebenÂso eine RolÂle spieÂlen wie das EinÂsamÂmeln gĂĽlÂdeÂner RinÂge, sowie die RetÂtung der Welt vor Dr. RobotÂnik …
Sega ForeÂver ist eine in Zukunft weiÂter wachÂsenÂde SammÂlung klasÂsiÂscher SpieÂle des Publishers, umgeÂsetzt fĂĽr moderÂne mobiÂle GeräÂte, also SmartÂphones und Tablets.
Dabei sind etliÂche der SpieÂle in der GrundÂverÂsiÂon kosÂtenÂlos, blenÂden allerÂdings WerÂbung ein. Wer die losÂwerÂden oder Pro-FeaÂtures freiÂschalÂten möchÂte, zahlt einen OboÂlus von zwei DolÂlar pro Spiel. DieÂse WerÂbung erscheint nur beim Start des Spiels, im StartÂscreen oder auf HighÂscore-LisÂten, nicht aber im Spiel selbst, sie beeinÂflusst also das GameÂplay nicht.
Das GanÂze starÂtet heuÂte in den App-Stores von GoogÂle und Apple, zu den zum Launch erhältÂliÂchen SpieÂlen gehöÂren unter andeÂrem Sonic The HedgeÂhog, PhanÂtaÂsy Star II, Comix Zone, Kid ChaÂmeÂleÂon oder AlteÂred Beast.
Wie gesÂtern vom SpieÂleÂentÂwickÂler CreaÂtiÂve AssemÂbly verÂkĂĽnÂdet wurÂde, hat die PhanÂtasÂtik EinÂzug in eine altÂbeÂkannÂte VideoÂspielÂreiÂhe gehalÂten. Die TOTAL WAR-Serie, die sich seit fĂĽnfÂzehn JahÂren ausÂschlieĂźÂlich mit hisÂtoÂriÂschen SzeÂnaÂriÂen wie dem MitÂtelÂalÂter, dem alten Rom, oder dem japaÂniÂschen ShogÂuÂnat beschäfÂtigt hat, wagt sich in neue GefilÂde. Mit einer Lizenz von Games WorkÂshop im Gepäck wird die SpieÂleÂreiÂhe zum ersÂten Mal ein High-FanÂtaÂsy SetÂting umsetÂzen.
TOTAL WAR steht vor allem fĂĽr runÂdenÂbaÂsierÂte StraÂteÂgie auf gloÂbaÂler EbeÂne, komÂbiÂniert mit ausÂarÂtenÂden MasÂsenÂschlachÂten in (pauÂsierÂbaÂrer) EchtÂzeit, ebenÂfalls mit hohem StraÂteÂgieÂanÂteil. WARHAMMER und sein Sci-Fi PenÂdant WARHAMMER 40.000 haben ursprĂĽngÂlich als TableÂtopÂspieÂle begonÂnen, wurÂden aber in den verÂganÂgeÂnen JahÂren auch verÂstärkt in VideoÂspieÂlen einÂgeÂsetzt. (WarÂhamÂmer Online, Dawn of War) WähÂrend einiÂge alt einÂgeÂsesÂseÂne TOTAL WAR-Fans wahrÂscheinÂlich lieÂber ein Medieval 3 oder vielÂleicht ein WeltÂkriegsÂszeÂnaÂrio geseÂhen hätÂten, dĂĽfÂte es Publisher Sega mit dieÂsem Coup gelinÂgen, neue SpieÂler fĂĽr seiÂne ReiÂhe zu gewinÂnen.
Man darf gespannt sein, wie CreaÂtiÂve AssemÂbly das BalanÂcing der doch recht unterÂschiedÂliÂchen RasÂsen der WarÂhamÂmer Welt (z. B. MenÂschen, Orks, UntoÂte, Elfen) hinÂbeÂkomÂmen wird. Zu befĂĽrchÂten steht allerÂdings, dass die immer ausÂschweiÂfenÂdeÂre DLC-PoliÂtik hier noch weiÂter ausÂgeÂbaut wird und spielÂbaÂre RasÂsen und andeÂre SpielÂinÂhalÂte erst nach und nach erscheiÂnen und hinÂzuÂgeÂkauft werÂden mĂĽsÂsen. Auf meiÂnen WunschÂzetÂtel hat es das Spiel trotzÂdem schon geschafft.
Ein genauÂer ErscheiÂnungsÂterÂmin steht bisÂlang noch nicht fest.
Der Inhalt ist nicht verfügbar. Bitte erlaube Cookies und externe Javascripte, indem du sie im Popup am unteren Bildrand oder durch Klick auf dieses Banner akzeptierst. Damit gelten die Datenschutzerklärungen der externen Abieter.
[GamesÂCom] NachÂdem auf der GamesÂCom bei den groÂĂźen AnbieÂtern entÂweÂder LanÂgeÂweiÂle herrschÂte oder sie gar nicht zugeÂgen waren, gab es fĂĽr mich doch noch eine posiÂtiÂve ĂśberÂraÂschung auf der angebÂlich größÂten MesÂse fĂĽr ComÂpuÂter- und VideoÂspieÂle: ALIEN: ISOLATION.
UrsprĂĽngÂlich hatÂte man mich per Mail zu einer PresÂseÂvorÂfĂĽhÂrung gelaÂden, als ich mich allerÂdings fĂĽr dieÂse akkreÂdiÂtieÂren wollÂte hieĂź es verÂblĂĽfÂfenÂderÂweiÂse: »Schon ausÂgeÂbucht!«. Man fragt sich, warÂum DEEP SILVER ĂĽberÂhaupt EinÂlaÂdunÂgen verÂschickt, wenn sie offenÂbar keiÂne ausÂreiÂchenÂden PlätÂze zur VerÂfĂĽÂgung stelÂlen? »BesuÂchen Sie uns einÂfach am Stand!«, war die lakoÂniÂsche AntÂwort auf meiÂne AnfraÂge. Ich wollÂte das Spiel desÂweÂgen schon abhaÂken, allerÂdings siegÂte die NeuÂgier, denn was man sehen und lesen konnÂte machÂte nach den leiÂder komÂplett verÂrisÂseÂnen ALIENS: COLONIAL MARINES tatÂsächÂlich Bock auf mehr.
Und so suchÂte ich nach dem Stand. Was nicht zu einÂfach war, denn ich erinÂnerÂte mich zwar, dass das Spiel von SEGA verÂtrieÂben wird, die hatÂten aber keiÂnen eigeÂnen Stand auf der MesÂse. Der KataÂlog half mir nicht weiÂter, in dem finÂdet sich nämÂlich keiÂne SekÂtiÂon, sorÂtiert nach den angeÂboÂteÂnen SpieÂlen (sonÂdern nur nach AnbieÂtern), was auf einer SpieÂleÂmesÂse so gar keiÂnen Sinn macht. Ich hab mir dann auf dem SmartÂphone nochÂmal die EinÂlaÂdungsÂmail rausÂgeÂsucht und damit fand ich die InforÂmaÂtiÂon wieÂder, dass der hieÂsiÂge VerÂtrieb von Deep SilÂver ĂĽberÂnomÂmen wird.
Der Inhalt ist nicht verfügbar. Bitte erlaube Cookies und externe Javascripte, indem du sie im Popup am unteren Bildrand oder durch Klick auf dieses Banner akzeptierst. Damit gelten die Datenschutzerklärungen der externen Abieter.
Am Stand: AnsteÂhen. In dem Moment wollÂte ich schon wieÂder gehen, denn ich werÂde mich sicher nicht stunÂdenÂlang anstelÂlen, nur um mir ein ComÂpuÂterÂspiel anzuÂseÂhen, von dem ich hauÂfenÂweiÂse VideÂos im Netz finÂden kann (aus dem Grund habe ich auch etliÂche SpieÂle nicht geseÂhen, denn auch am sogeÂnannÂten FachÂbeÂsuÂcherÂtag warÂteÂten lanÂge SchlanÂgen auf den InterÂesÂsierÂten – ich hab fĂĽr sowas keiÂne Zeit und auch keiÂne Lust darÂauf). Auf der andeÂren SeiÂte war die SchlanÂge kurz, also entÂschloss ich mich nach kurÂzem ĂśberÂleÂgen, doch da zu bleiÂben und zu warÂten.
Und das WarÂten hat sich gelohnt. Auch wenn es Demos leiÂder nur auf XBox One und PS4 gab (ich spieÂle solÂche ShooÂter nur auf dem PC, weil mir WASD/​Maus deutÂlich lieÂber ist, als GameÂpads mit zu kurÂzen Wegen der AnaÂlogÂsticks), war das GezeigÂte doch höchst stimÂmungsÂvoll.
Im GegenÂsatz zu andeÂren ALIÂEN-SpieÂlen, geht es hier nicht priÂmär darÂum, die XenoÂmorÂphen wegÂzuÂbalÂlern. Nein, die AufÂgaÂbe der vom SpieÂler gesteuÂerÂten ProtÂagoÂnisÂtin, der TochÂter von Ellen Ripley (die 15 JahÂre nach den GeschehÂnisÂsen in ALIEN nach ihrer MutÂter sucht) ist es, sich durch die halb zerÂstörÂte RaumÂstaÂtiÂon (und verÂmutÂlich ander SzeÂnaÂriÂos) zu beweÂgen, OHNE dem AliÂen ĂĽber den Weg zu lauÂfen. Denn wir wisÂsen alle, dass mit denen nicht zu spaÂĂźen ist. Das Spiel lehnt sich vom Design her eng an die ersÂten beiÂden FilÂme an, man erhält einen MotiÂon TraÂcker, den man im Auge behalÂten sollÂte, um zu sehen, wo das oder die AliÂens sich herÂumÂtreiÂben, um ihnen eben bestÂmögÂlich aus dem Weg zu gehen. Ja, eigentÂlich hanÂdelt es sich um eine Art SchleichÂspiel wie THIEF, natĂĽrÂlich darf man auch zur WumÂme greiÂfen, wenn das mit dem AusÂweiÂchen schief geganÂgen ist und man finÂdet auf seiÂnem Weg zum vorÂgeÂgeÂbeÂnen Ziel auch mal GimÂmicks wie MoloÂtov-CockÂtails.
Es ist tatÂsächÂlich stresÂsig, wenn man den Punkt auf dem TraÂcker beobÂachÂtet, der näher kommt, und man verÂzweiÂfelt verÂsucht, in eine andeÂre RichÂtung zu lauÂfen – die einen aber mögÂliÂcherÂweiÂse vom Ziel fortÂbeÂwegt. Als ich es dann endÂlich zu der TĂĽr geschafft hatÂte, die mir als EndÂpunkt angeÂzeigt wurÂde, sagÂte die auf Klick, dass mir der gottÂverÂdammÂte SchlĂĽsÂsel fehlt. Also mussÂte man sich nochÂmal auf den Weg durch die RäuÂme der StaÂtiÂon machen, um den SchlĂĽsÂsel zu finÂden. Immer auf der Hut vor dem AliÂen. Man bekommt tatÂsächÂlich SchweiĂź auf der Stirn.
Die graÂfiÂsche UmsetÂzung ist ebenÂso tadelÂlos wie der Sound. GeraÂde letzÂteÂrer tut das seiÂne hinÂzu, um die bedrohÂliÂche StimÂmung zu verÂstärÂken, denn er passt perÂfekt zur halbÂzerÂstörÂten StaÂtiÂon und zur SituaÂtiÂon.
Klingt alles nach norÂmaÂler Kost, aber das wird der Demo, die ich spieÂlen durfÂte nicht gerecht. Das gesamÂte SetÂting und die grusÂliÂge StimÂmung waren in der Demo extrem gut gemacht. Das fängt die AtmoÂsphäÂre der ersÂten ALIÂEN-FilÂme ganz vorÂtreffÂlich ein – und wenn die Macher das Niveau der Demo halÂten könÂnen, wird ALIEN ISOLATION ein Fest. AngebÂlich soll man das gesamÂte Game durchÂspieÂlen könÂnen, ohne auch nur einÂmal zu töten. ErfreuÂliÂcherÂweiÂse heiĂźt es, dass das Spiel in DeutschÂland ungeÂschnitÂten erscheiÂnen wird – denn BalÂlern ist denÂnoch durchÂaus eine OptiÂon.
Ab dem 7. OktoÂber 2014 (US-TerÂmin, dĂĽrfÂte aber im Rest der Welt nicht viel späÂter sein) kann man den AliÂens ausÂweiÂchen, und zwar auf den PlattÂforÂmen PC, XBox One, Xbox 360, PS4 und PS3. Bereits am 30. SepÂtemÂber soll ein 180 SeiÂten dickes ArtÂbook erscheiÂnen. Ich werÂde mir ALIEN: ISOLATION beim ErscheiÂnen auf jeden Fall anseÂhen.
Durch die weitere Nutzung der Seite stimmst du der Verwendung von Cookies und von eingebundenen Skripten Dritter zu. Weitere Informationen
Die Cookie-Einstellungen auf dieser Website sind auf "Cookies zulassen" eingestellt, um das beste Surferlebnis zu ermöglichen. Wenn du diese Website ohne Änderung der Cookie-Einstellungen verwendest (Navigation) oder auf "Akzeptieren" klickst, erklärst Du Dich damit einverstanden. Dann können auch Cookies von Drittanbietern wie Amazon, Youtube oder Google gesetzt werden. Wenn Du das nicht willst, solltest Du entweder nicht auf "Akzeptieren" klicken und die Seite nicht weiter nutzen, oder Deinen Browser im Inkognito-Modus betreiben, und/oder Anti-Tracking- und Scriptblocker-Plugins nutzen.
Mit einem Klick auf "Akzeptieren" werden zudem extern gehostete Javascripte freigeschaltet, die weitere Informationen, wie beispielsweise die IP-Adresse an Dritte weitergeben können. Welche Informationen das genau sind liegt nicht im Einflussbereich des Betreibers dieser Seite, das bitte bei den Anbietern (jQuery, Google, Youtube, Amazon, Twitter *) erfragen. Wer das nicht möchte, klickt nicht auf "akzeptieren" und verlässt die Seite.
Wer wer seine Identität im Web schützen will, nutzt Browser-Erweiterungen wie beispielsweise uBlock Origin oder ScriptBlock und kann dann Skripte und Tracking gezielt zulassen oder eben unterbinden.