Die Rolle des Dungeon-Kriechers kennt man zur Genüge, sei es als Rollenspieler oder als Computerspiel-Zocker. Schon mit der DUNGEON KEEPER-Reihe gab es die möglichkeit, das Ganze mal von der anderen Warte aus zu betrachten. Kalypsos DUNGEONS ist ein weiteres Spiel, das dem hinterhältigen Dungeon,aster die Möglichkeit gibt, Kerker zu konstruieren und sie mit allerlei klassischem Gesocks zu füllen, um es den eindringenden Helden so schwer wie möglich zu machen…
DUNGEONS ist am 4. Februar erschienen, die Rezensionen sind sich uneins (mit dem Tenor »nicht schlecht aber auch kein Knüller«) – eventuell sollte man warten, bis der Preis ein wenig gefallen ist, oder eine Demoversion antesten.
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Den neuen Trailer zum Spandex-MMO DC UNIVERSE ONLINE sollten sich die Macher von Superhelden-Filmen mal ganz genau ansehen. Wow!
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Eine neue Ära des MMO-Gaming hat begonnen. Sagt zumindest Bigpoints Partner SyFy zum offiziellen Start ihrer Online-Variante des TV-Erfolgs BATTLESTAR GALACTICA, es dürfte aber tatsächlich interessant werden, ob sich die im Browser laufende Unity-Engine den Herausforderungen gewachsen zeigt.
Laut der Pressemitteilung handelt das Spiel während der zweiten Staffel der Serie und berichtet über ein »bisher nicht erzähltes Kapitel« der Abenteuer der GALACTICA-Crew bzw. der Toaster:
»Sowohl die Cylonen als auch die Kolonialen sind in einem nicht kartographierten Raumsektor gestrandet. Schwer beschädigt und mit knappen Vorräten müssen beide Flotten um die Ressourcen der nahe liegenden Sonnensysteme kämpfen, während die Kolonialen verzweifelt nach einer Fluchtmöglichkeit suchen – bevor die Cylonen so stark geworden sind, dass sie die Flüchtlinge ein für alle Mal vernichten können.«
Das Spiel ist eine Mischung aus taktischem Weltraumkampf, Erforschung und Missions-basiertem Gameplay.
Die komplette Pressemeldung im vollständigen Artikel.
So say we all!
Erster Eindruck nach ein paar Minuten: für ein Browsergame erstaunlich, Viper-Steuerung gewöhnungsbedürftig, Avatare potthässlich. Meinem weiblichen Avatar habe ich Pferdeschwanz und Helm verpasst, ratet mal, was aus dem Helm hinten heraus ragt? Ladezeit des Unity-Plugins verblüffend kurz, es werden allerdings im Spiel ständig Inhalte nachgeladen. Das dürfte für Nutzer an einer langsamen Leitung (und damit meine ich unter 2 MBit) nicht witzig sein. Starbuck persönlich spricht einen durchs (sehr knappe) Tutorial.
[Update:] Ich habe auch noch die deutsche pressemeldung angehängt.
[cc]
Screenshot von mir, Inhalte 2011 Bigpoint & SyFy
Was macht man, wenn die Verkaufszahlen von SIMS 3 hinter den Erwartungen zurück bleiben? Man nimmt dieselbe Gameengine und strickt ein weiteres Spiel darum. Zumindest ist das meiner Ansicht nach eine der Ideen hinter Electronic Arts THE SIMS MEDIEVAL. Wer SIMS 2 und SIMS 3 kennt, der weiß, dass man das Spiel erst kaufen sollte, nachdem ein oder zwei Patches zumindest die gröbsten Bugs beseitigt haben. Aber vielleicht werden wir ja diesmal positiv überrascht… die mittelalterlichen (da es Drachen und Zauberer gibt wohl eher Fantasy-) Sims erscheinen im März 2011.
Hier nochmal ein Satz Bildschirmfotos aus meinem letzten Versuch mit der Beta von Trion Worlds´ MMOs RIFT, das Anfang März auf die Spieler losgelassen wird. Je länger ich spiele, desto beeindruckter bin ich; zum einen davon, dass das Spiel bereits jetzt nahezu fehlerfrei ist (zumindest sind mir keine Fehler begegnet, laut den Patchnotes gab es allerdings welche) und zum anderen, weil das wirklich einen Heidenspaß macht. Offenbar haben die Entwickler sich andere MMOs sehr genau angesehen und noch genauer analysiert, wo die kleinen Fehler und Ärgernisse liegen, die einem im täglichen Spiel beim Handling das Leben schwer machen und diese dann gezielt verbessert. Zudem ist das Seelensystem mit dem man seinen Charakter in weitem Maße nach seinen Wünschen konfektionieren kann, gegenüber den mit Patch 4.x übel zusammengestrichenen Skillbäumen bei WOW eine echte Offenbarung.
Sollte genug Content über die ersten Level hinaus vorhanden sein und sollte das Endgame stimmen, dann muss sich WORLD OF WARCRAFT wahrlich warm anziehen, denn dann erwächst hier der erste echte Konkurrent.
[Trigami-Review] Hinweis: üblicherweise verlinken meine Bildschirmfotos auf größere Versionen. Bei diesem Review war allerdings zwingende Vorgabe, dass alle Screenshots auf die Produkseite verlinken sollen. Ich weise darauf hin, da dieses Verhalten vom auf meiner Seite üblichen abweicht.
Bereits der Vorgänger MASS EFFECT hatte allenthalben gute Kritiken eingeheimst, umso größer war die Spannung, ob Bioware in der Lage sein würde, beim zweiten Teil die hohen Erwartungen zu erfüllen. Mein ca. einstündiger Erstkontakt mit dem Spiel sagt eindeutig: ja!
Der Spieler wird sofort durch dramaturgisch stimmige und grafisch beeindruckend aufwändige Filmsequenzen ins Geschehen gezogen, man fühlt sich tatsächlich durch die Präsentation mit abwechselnden Filmsequenzen und Stellen, in denen man selbst als Commander Shepard in die Story eingreift, als handle man selbst in einem epischen Science Fiction-Film.
Ob man nun einen kolonialen Piloten oder einen Toaster spielen möchte – die Gelegenheit dazu gibt es bereits ab dem 8. Februar 2011, denn dann startet Bigpoint die Open Beta des in Zusammenarbeit mit SyFy produzierten MMOs BATTLESTAR GALACTICA ONLINE.
Es wird drei Server geben: Caprica für die amerikanische Westküste, Scorpia für die Ostküste und Tauron für Europa. Vorgeschriebene Sprache für die offenen Chatkanäle aller Server ist Englisch, es sieht so aus, als solle diese Regelung so strikt durchgeführt werden, dass man für eine Mißachtung rausgeworfen werden kann. Es gab auch bereits Klagen darüber, dass vergleichsweise harmlose Flüche wie »hell« oder »crap« von den automatischen Filtern nicht gern gesehen werden und für einen dauerhaften Verweis aus dem Chat sorgen. Egal ob Sprache oder Flüche: man muss nach einem Rauswurf offenbar im offiziellen Forum zu Kreuze kriechen, um wieder zugelassen zu werden…
Immerhin darf man in den Squad- und Wing-Kanälen (vermutlich Gilde und Gruppe) die genutzte Sprache frei auswählen. Wie großzügig… Fluchen wird aber auch hier geahndet.
Ich kann ja verstehen, dass man den Chat sauber halten möchte (wer schon einmal die bisweilen fragwürdige Freude hatte, MMO-Chats beizuwohnen, wenn die Trolle einfallen, wird das nachvollziehen können), aber man kann´s auch übertreiben.
Wer immer noch meint, dass nur Blizzard seinen MMOs ansehnliche Rendertrailer verpassen kann, sollte sich diesen neuen RIFT-Trailer ansehen. Trion hält offensichtlich nichts vom Kleckern…
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Seit gestern (oder vorgestern) ist die andere von Cryptics Totgeburten neben STAR TREK ONLINE, nämlich das Superhelden-MMO CHAMPIONS ONLINE, auf ein free2play-Modell umgestellt.
Damit kann man sich das Ding ohne Risiko mal ansehen. Ich hatte zur Einführung an einer 14-tägigen Testphase teilgenommen und der erste Eindruck war auch hier ganz positiv: ansprechender Charakterdesigner, prima Handhabbarkeit und ganz gute Comic-Stimmung. Doch leider fehlte hier wie bei STO nach kürzester Zeit der Content. Da soll inzwischen ein wenig nachgebessert worden sein, die Fachpresse spricht sogar vom größten Inhaltsupdate seit Start des Spiels anlässlich des F2P-Beginns (das wird die Besitzer von teuer erkauften Lifetime-Accounts sicher freuen…). Ich werde möglicherweise demnächst nochmal einen Blick drauf werfen. Wie ich Cryptic und Atari kenne, wird man allerdings wahrscheinlich alles, was halbwegs interessant ist oder gut aussieht, gegen harte Echtwährung extra bezahlen müssen. Sollte ich mich irren, werde ich darauf hinweisen…
Bigpoint hat einen weiteren Trailer zu seinem MMO BATTLESTAR GALACTICA ONLINE auf die Fangemeinde losgelassen, dieser zeigt ingame-Szenen aus dem Spiel. Man muss neidlos zugeben, dass das für ein Browsergame gar nicht mal übel aussieht, allerdings konnten mich die Avatare bekannter Charaktere nicht überzeugen. Einem Betatester von Massive hatte der erste kurze Einblick ins Spiel allerdings recht gut gefallen, es bleibt also weiterhin spannend; wer selbst einmal einen Blick auf BSGO werfen möchte, kann sich zur Beta anmelden.
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