Normalerweise sind Instanzen in MMOs entweder für Gruppen von ungefähr fünf Spielern gedacht, oder aber für Raids, also größeren Gruppen, die zusammenarbeiten, um durch die Dungeons zu kommen, welche man nur im Team schaffen kann.
RIFT hilft nun den Spielern, die sich ein wenig Dungeon-Atmosphäre um die Nase wehen lassen wollen, aber keine Zeit oder keine Lust (oder keine Freunde) haben, eine Gruppe zusammen zu stellen. Mit dem Patch 1.5 wird Trion Solo-Instanzen einführen, auf den Testservern kann man diese bereits ausprobieren. Diese sind für einzelne Spieler ausgelegt.
Meiner Meinung nach konterkariert das zwar ein wenig die eigentliche Intention eines Multiplayer-Onlinespiels, aber andererseits sind zusätzliche Inhalte für Solospieler ja nun nichts wirklich Verwerfliches…
Das Video unten stammt von ZAM und zeigt »Chronicles Of Telara: Hammerknell«, eine dieser Instanzen für Einsame. Hammerknell ist eine Zwergenfestung.
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Ich habe es immer wieder gemutmaßt und nach dem Kauf von Cryptic Studios durch den chinesischen Publisher und MMO-Spezialisten Perfect World habe ich eigentlich jeden Tag auf die Meldung gewartet. Jetzt ist es soweit: STAR TREK ONLINE wird in ein free2play-Geschäftsmodell umgewandelt.
Als Perfect World im Mai Cryptic von Atari erwarb, gingen auch die Rechte am recht glücklosen Onlinespiel im STAR TREK-Universum an die Chinesen. Kevin Lau, der Finanzchef bei der Firma sagte jetzt:
Ich glaube, dass ein free-to-play-Modell sowohl in den USA wie auch in China ein deutlich größeres Potential hat.
Und in Europa wohl auch. Insbesondere, wenn man sieht, dass STO nach wie vor mit mangelhaften Inhalten zu kämpfen hat und hauptsächlich ein Ballerspiel mit TREK-Schiffen ist, dürfte es schlauer sein, mit einem grundsätzlich kostenlosen Spiel zu versuchen neue Nutzer zu fangen die dann bleiben, als ST-Fans mit einem überteuerten Abo-Modell zu verärgern. Zu dem dann auch noch ein Itemshop kommt, in dem man gegen echtes Geld kosmetische Items und pay-to-win-Gegenstände wie ein Dreadnought-Raumschiff kaufen kann… Kostenlos mit Shop macht deutlich mehr Sinn.
Die Umwandlung von STAR TREK ONLINE in free2play soll bis zum Ende des Jahres geschehen. Es wird sicher hoch interessant zu sehen, wie man die Inhaber eines Lifetime-Accounts und die wenigen treuen Spieler abspeisen möchte – wobei ich den Chinesen hier eindeutig mehr zutraue als Cryptic oder Atari – und das ist im positiven Sinne gemeint…
FALLOUT ist eine Computerspielserie von Black Isle Studios, vertrieben von Interplay, die vor einem postapokalyptischen Hintergrund spielt. Sie hat bereits sechs Spielvariationen (je nachdem, wie man zählt) des Themas hervor gebacht und in 2012 soll eine Online-Variante folgen.
Wayside Creations hatten einen überaus erfolgreichen Fanfilm dazu gedreht und diesen ins Netz gestellt, wo er haufenweise Zugriffe verzeichnen konnte. Aufgrund dieser und der überaus positiven Reaktionen, entschloss man sich, daraus eine Webserie zu machen und rief die Fans auf, die dafür notwendigen Mittel via Crowdfunding zur Verfügung zu stellen. Das hat gut funktioniert, es kamen sogar 8000 Dollar mehr als die benötigte Summe dabei heraus.
Und deswegen kann man nun die erste Episode von FALLOUT – NUKA BREAK auf Youtube bewundern. Oder hier… :)
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Gerade hatte ich noch gemeldet, dass die Beta-Phase von Funcoms Horror-MMO THE SECRET WORLD auf unbestimmte Zeit verschoben wird (weil der Entwickler das selbst in einer Pressemeldung kund getan hatte), da ist das schon nicht mehr wahr.
Seit heute kann man sich für den Betatest anmelden. Sehr eigentümlich finde dabei zumindest ich es, dass man sich bereits seit Monaten für diese Testphase anmelden konnte, diese bereits getätigten (und auch auf der GamesCom nochmal kolportierten) Anmeldungen jetzt jedoch hinfällig sind. Wahrscheinlich wollten sie nur unsere Email-Adressen absammeln.
Die neue Anmeldung für einen Beta-Zugang funktionieren nun nur noch ausschließlich über Facebook und wenn man sich darüber anmelden möchte, dann soll man einer Anwendung Zugriff nicht nur auf die eigenen Daten geben, sondern auch auf die der Facebook-Freunde:
Aber sonst habt ihr sie noch alle auf dem Brett, Funcom? Reichen euch die abgesackten Email-Adressen nicht mehr?
Bei solchen Aktionen werde ich nicht nur auf die Beta, sondern auch auf das Spiel an sich verzichten, denn sie zeigen, was man in Zukunft alles von Funcom erwarten darf…
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Screenshot Facebook-Anwendungs-Anfrage von mir.
CONQUER ONLINE ist ein Hack&Slash-MMO das ein wenig an DIABLO gemahnt und stammt vom chinesischen Entwickler und Publisher NetDragon. CO ist free2play und in seiner Variante für Desktop-Computer bereits seit einieger Zeit recht erfolgreich. Jetzt wurde angekündigt, dass es das Spiel »in Kürze« auch in einer Version fürs iPad geben soll.
CONQUER ONLINE wirkt tatsächlich wie eine DIABLO-Variante, die ihren Hintergrund aus der chinesischen Mythologie bezieht, ist bereits acht Jahre am Markt und konnte in der Zeit eine nicht unerhebliche Menge an Spielern interessieren: angeblich sind es insgesamt 10 Millionen aus über 100 Ländern (wobei man weiß, wie man solche PR-Zahlen interpretieren sollte).
Man kann aus sechs Klassen wählen, einer Unmenge von Waffen, das Spiel verfügt über Gildenverwaltung, haufenweise Endgegner und extrem schnelles und actionreiches PvP. CO hat einen Server in Europa, so dass es vermutlich nicht zu Lags aufgrund einer Verbindung nach sonstwo hin kommen wird.
Die iPad-Variante soll »in den nächsten Wochen« erscheinen, die App selbst wird kostenlos zu installieren sein, nach dem was ich auf der Webseite zum Spiel gesehen habe, gibt es allerdings einen Shop in dem »Punkte« zu erwerben sind, es ist also davon auszugehen, dass man im Spiel Gegenstände erwerben kann (oder muss). Wenn es raus ist, werde ich es mir mal ansehen (obwohl ich DIABLO nicht ansprechend finde).
Zur GamesCom hatte ich mich angesichts der fehlenden Präsentation von spielbaren Inhalten bei Funcoms THE SECRET WORLD bereits gefragt, wie es passen soll, dass man bereits Ende August eine Closed Beta des Spiels starten will? Diese Skepsis war offensichtlich berechtigt, denn laut offizieller Meldung des Entwicklers wird die Beta verschoben. Und nicht nur das: man gibt noch nicht einmal einen neuen Termin an…
Due to technical difficulties we have decided to postpone the first phase of the Secret War experience and the beta registration until further notice.
We are deeply sorry for the inconvenience this may have caused those of you who had taken time to visit our website on August 26th to sign up for the beta and take part in the first phase of The Secret War. We will be working relentlessly to make sure the experience and the beta registration are up as soon as possible.
We appreciate your patience and understanding.
Sincerely,
Funcom
Bla, laber schwall, also die üblichen Floskeln, die man bei solchen Nummern immer zu lesen bekommt. Ein paar Details mehr hätten die Fans sicherlich erfreut und ihnen über die Enttäuschung hinweg geholfen. Es stellt sich die Frage, ob der Launch-Termin im April 2012 angesichts solcher Probleme bereits zur Beta zu halten sein wird…
Valves PORTAL ist eines der Spiele, die aufgrund ihrer Qualität und Beliebtheit haufenweise Fan-Produktionen in den verschiedensten Bereichen nach sich ziehen. Darunter befinden sich natürlich auf völlige Turkeys, aber Dan Trachtenbergs »Fanfilm« NO ESCAPE ist qualitativ so gut, dass er wie eine professionelle Produktion aussieht – aber das ist auch kein Wunder… Bei der Darstellerin Danielle Rayne sollte einen das allerdings nicht verwundern: die arbeitet seit 20 Jahren fürs US-Fernsehen. Die Musik stammt von Mike Zarin, den kennt man im Business insbesondere für seine Vertonung des ersten INCEPTION-Trailers. Auch weitere Mitarbeiter am Film sind Professionelle aus Hollywoods Film- und TV-Branche.
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Das Spiel ALIENS: COLONIAL MARINES von Gearbox Software im Vertrieb von Sega war ein wenig vom Schirm verschwunden, erscheinen soll es Anfang 2012. Jetzt gibt es einen Gameplay-Trailer, der ein wenig mehr zeigt. Die Handlung spielt nach ALIENS, ein Trupp Marines soll nach Ellen Ripley und den Soldaten aus dem zweiten Film suchen. Dass das nicht gut gehen kann, weiß der Fan…
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Ich weiß ja nicht, was die in den Chefetagen von Ubisoft so rauchen, aber was Gutes kann es nicht sein. Aus diversen Fällen, über die ich auch hier berichtet habe ist bekannt, dass man bei dem Publisher immer wieder mal Kopierschutzsysteme in Spiele einbaut, die den Nutzer zwingen, ständig eine Onlinverbindung zu haben, da die jeweiligen Produkte sonst nicht funktionieren. Das gilt auch für Offlinespiele oder Spiele mit Offline-Modus neben einem Online-Teil.
Bei Steam steht man auf derlei Nutzergängelung nicht und untersagt deswegen in den Nutzungsbedingungen für Publisher solche harte DRM-Maßnahmen sehr eindeutig. Bei Ubisoft hatte man deswegen ausgesagt, dass ihr Spiel FROM DUST auf Steam nicht über eine solche DRM-Maßnahme verfügen würde. Das war eine offensichtliche Falschaussage, denn wie sich herausstellte, war diese dann doch im Spiel versteckt vorhanden, was ein direkter Verstoß gegen die Steam-TOS war.
Bei Steam fackelte man nicht lange, als man das heraus fand und schmiss nicht nur das Spiel aus dem Store, sondern bot den Käufern auch sofort eine Rückgabe an, bei denen sie den Kaufpreis zurück erhielten. Es ist sicher davon auszugehen, dass Steam sich die entstandenen Kosten bei Ubisoft zurück holen wird, immerhin verstießen die vorsätzlich gegen die Nutzungsbedingungen.
Auch außerhalb von Steam brachte der Kopierschutz Ubisoft derart viel Ärger ein, dass sie jetzt zu Kreuze kriechen und angekündigt haben, innerhalb von zwei Wochen einen Patch zu veröffentlichen, der die völlig untaugliche DRM-Maßnahme entfernen wird. Das Ganze soll deswegen zwei Wochen dauern, weil man sicherstellen will, dass die Spieler ihre Spielstände weiter verwenden können.
Demnächst erscheint DRIVER SAN FRANCISCO für den PC, hier hat Ubisoft angekündigt, den Kopierschutz nicht in der bisher geplanten Form einzusetzen. Das muss allerdings nichts bedeuten, denn das hatten sie bei FROM DUST ebenfalls angekündigt und ihn dann doch heimlich eingeschmuggelt.
Nach wie vor stehe ich auf dem Standpunkt, dass ich von Ubisoft so lange keinerlei Produkte kaufen werde, bis sie damit aufhören, ehrliche Kunden zu verarschen.
Und Hut ab vor Steam, die zwar auch immer wieder kritisiert werden, aber immer wieder eindeutig zeigen, dass sie auf Seiten ihrer Kunden stehen; zuletzt hatten sie Electronic Arts wegen ähnlicher DRM-Sperenzchen rausgeschmissen. Steam sind im Vergleich mit den anderen Gierlappen der Branche eindeutig die Guten.
Am 20. September 2011 ist der Launchtermin von GEARS OF WAR 3, Epic vermeldet, dass bereits eine Million Exemplare via Vorverkauf abgesetzt wurden. Als besonderes Feature nennt man den Coop-Modus für vier Spieler. GOW3 wird das letzte innerhalb der Storyline aus den ersten beiden Teilen sein – ob danach etwas Neues folgt? Wer weiß… Hier die soeben veröffentlichte Intro-Sequenz:
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