Am 20. September 2011 ist der Launchtermin von GEARS OF WAR 3, Epic vermeldet, dass bereits eine Million Exemplare via Vorverkauf abgesetzt wurden. Als besonderes Feature nennt man den Coop-Modus für vier Spieler. GOW3 wird das letzte innerhalb der Storyline aus den ersten beiden Teilen sein – ob danach etwas Neues folgt? Wer weiß… Hier die soeben veröffentlichte Intro-Sequenz:
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[GC]Electronic Arts hat Meldungen bestätigt, nach denen man die Anzahl erhältlichder digitaler und physikalischer Kopien des SF-MMOs STAR WARS: THE OLD REPUBLIC künstlich verknappen will. Grund dafür ist, dass man eine Überlastung der Server zum Start des Spiels verhindern möchte. Ein EA-Vertreter sagte:
We are limiting launch quantities of Star Wars: The Old Republic to ensure players have a smooth and high quality game experience and service at launch. All versions of the game – physical and digital – are available for pre-order on a limited basis only. Once they are gone, they are gone.
Wir begrenzen die zum Start erhältliche Menge von Star Wars: The Old Republic um sicherzustellen, dass die Spieler zum Launch eine störungsfreie und hochqualitative Spielerfahrung haben werden. Alle Versionen des Spiels – physikalische wie digitale – werden nur in begrenzten Mengen für die Vorbestellung zur Verfügung stehen. Wenn sie weg sind, sind sie weg.
Das kann man EA glauben, allerdings ist ebenfalls ganz klar, dass eine solche Ankündigung dazu führen wird, dass es deutlich mehr Vorbestellungen gibt, denn sobald sich das rumspricht werden die Spieler die von Anfang an dabei sein wollen, sofort kaufen. In meinen Augen handelt es sich hierbei also eher um einen Marketingschachzug – künstliche Verknappung kennt man ja bereits zur Genüge von Apple, wo das ebenfalls grandios funktioniert.
Da kein MMO-Start ohne Probleme vonstatten geht (wobei man hier RIFT eindeutig Anerkennung zollen muss), läuft EA allerdings Gefahr, sich der Lächerlichkeit Preis zu geben, wenn der Launch trotz begrenzter Verkaufsmenge des Spiels dann doch nicht so »smooth« abläuft, wie man das jetzt ankündigt…
Die genauen Zahlen der Menge von Kopien die zur Vorbestellung (oder später im Laden) zur Verfügung stehen, nannte man bei Electronic Arts übrigens nicht… Analysten rechnen im ersten Jahr mit drei Millionen verkauften Spielen.
Cover SW:TOR Copyright EA, BioWare und LucasArts
[GC] Wie bereits vor ein paar Wochen angekündigt hat der deutsche Spieleentwickler Crytek (FAR CRY, CRYSIS) seine aktuelle Entwicklungsumgebung, die CryEngine 3, kostenlos zum Download ins Netz gestellt. Wer keine kommerziellen Ziele verfolgt, der darf die damit erstellten Spiele auch öffentlich zur Verfügung stellen, ohne dass Lizenzkosten an Crytek abzuführen sind. Erst, wenn man mit den erstellten Produkten Geld verdienen möchte, werden Abgaben fällig.
Der Download der CryEngine 3 schlägt mit satten 660 MB zu Buche, dafür erhält man allerdings auch ein umfassendes Entwicklungspaket für Spiele, das mit diversen unterschiedlichen Entwickler-Tools aufwarten kann, beispielsweise der aktuellsten Version des »Sandbox« genannten Level-Editors. Crytek bezeichnet die Entwicklung mit den Tools als “What you see is what you play” (WYSIWYP).
Crytek schreibt:
With the release of our SDK we encourage creators to try out CryENGINE 3 and hope it will lead to new companies being formed and using our engine. More importantly we expect to increase the talent pool for CryENGINE developers, as well as boosting our online community of users. This SDK contains more toys than we’ve ever released before – it empowers people to create whole new games from scratch, not just mod Crytek’s own games, so we encourage all aspiring and indie developers to try it out.
Die Systemvoraussetzungen um mit der CryEngine 3 entwickeln zu können lauten wie folgt:
[GC] Wie ich an anderer Stelle bereits erwähnte: GUILD WARS 2 ist in meinen Augen das ganz große nächste Ding im MMO-Bereich, es war das Spiel, das auf der Messe mit Abstand am meisten überzeugen konnte – sogar in seinem unfertigen Zustand. Zur GamesCom 2011 spendierte NCSoft einen neuen Trailer:
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[GC] Via Facebook und Twitter berichten Aussteller und Besucher, dass es auf der GamesCom in Köln mittlerweile derart voll ist, dass keine Besucher mehr eingelassen werden. Eine Chance rein zu kommen haben nur noch Personen, die bereits über eine Karte verfügen, die Tageskassen wurden bereits geschlossen. Derzeit beträgt die Wartezeit auf Einlass für Kartenbesitzer ungefähr eine Stunde, Besucher ohne Karte gehen leer aus und müssen wieder abziehen.
Ich kann hier nur davon ausgehen, dass die Veranstalter von diesem Andrang überrascht wurden, denn das geht so gar nicht. Man stelle sich vor, dass man nach ein paar Stunden Anfahrt nicht hinein gelassen wird – ein Unding!
Ein weiteres Problem ist die Praktik der Anbieter, Warteareale zu installieren, an denen man sich anstellen muss, um bestimmte Spiele überhaupt zu Gesicht zu bekommen. Es wird davon berichtet, dass man zum Teil stundenlang warten muss, um sich dann zehn Minuten lang ein Spiel ansehen zu können, es ist bereits die Rede davon, dass die GamesCom »keine Spielemesse mehr sei, sondern ein Anstehmarathon« – auch das geht gar nicht und führt nur zu Frust bei den Besuchern. Und Frust ist kein guter Verkäufer…
Es ist zu hoffen, dass die Veranstalter aus dem Andrang ihre Lehren ziehen und im nächsten Jahr deutlich mehr Platz auf dem Messegelände zur Verfügung stellen werden. Immerhin waren Infrastrukturprobleme einer der Gründe gewesen, die größte europäische Computerspielemesse von Leipzig nach Köln zu verlegen – wenn jetzt das gewünschte Mehr an Besuchern tatsächlich kommt, muss sichergestellt sein, dass auch alle Platz finden und nicht zahllose Fans unverrichteter Dinge wieder abziehen müssen – der Imageschaden wäre groß.
Offenbar war das diesjährige GamesCom-Logo eine selbsterfüllende Prophezeihung…
[cc]
Logo GamesCom Copyright GamesCom-Veranstalter
[GC] In SW:TOR wird es eine witzige und sehr interessant aussehende PvP-Variante geben: »Huttball« ist eine »Mannschaftssportart« bei der das Team einen Antigravball (wie der mit dem Luke in Episode 4 trainiert) über eine Ziellinie bringen muss, um Punkte zu bekommen. Die Anwendung von Gewalt ist hierbei nicht nur erlaubt, sondern erwünscht… Huttball ist in der gesamten Galaxis beliebt, wird von mehreren Hutt-Kartellen gesponsort und findet auf Nar Shadaa statt. Interessant daran ist unter anderem, dass sich die Teams auch aus Spielern unterschiedlicher Fraktionen zusammen setzen können (ich hoffe allerdings sehr, dass sie auch Mannschaften aus gut aufeinander eingespielten Freunden zulassen werden). Zudem sind die Spielfelder sind mit tödlichen Fallen gespickt.
Ein Video sagt aber mehr als tausend Worte:
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[GC] Gestern hatte ich das auf der GamesCom von NCSoft erstmals der Öffentlichkeit präsentierte WILDSTAR vorgestellt und wusste nicht so recht, was ich davon halten soll. Wer mal nachvollziehen will, warum mir das so ging, wirft einen Blick auf dieses von Carbine zur Verfügung gestellte Video mit ingame-Szenen. Es wirkt alles irgendwie – planlos. Den Eindruck machte das gesamte Konzept auf mich, aber es ist ja alles noch in einem sehr frühen Stadium…
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[GC] Zu NCSofts GUILD WARS 2 werde ich mich noch ausführlicher äußern – das Spiel hat es verdient und war im Vergleich mit den anderen auf der Messe gezeigten MMOs ganz weit vorne. Bis dahin hier eine 40-minütige Pressedemo. Holt euch einen Eimer Popcorn und lehnt euch zurück! :o)
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[GC] Bei DAS SCHWARZE AUGE handelt es sich um einen Pen&Paper-Rollenspielklassiker aus deutschen Landen, der im Jahre 1984 erstmalig erschien und der sich bis heute ungebrochener Popularität erfreut. Die Rollenspielwelt Aventurien wurde ursprünglich von Hans Joachim Alpers, Werner Fuchs und Ulrich Kiesow ersonnen, das Spiel hat im Laufe der Jahre einige grundlegende Wandlungen durchgemacht.
Computerspiele gab es bereits das ein oder andere um DAS SCHWARZE AUGE, jetzt wurde auf der GamesCom ein Adventure im klassischen Point&Click-Stil namens SATINAVS KETTEN angekündigt. Normalerweise würde ich die Hände über dem Kopf zusammenschlagen, allerdings bürgt der Name, der als Entwickler hinter dem Projekt steht für Qualität: Daedalic Entertainment haben solche brillianten Werke wie EDNA BRICHT AUS oder THE WHISPERED WORLD geschaffen, da mache ich mir deutlich keine Sorgen um eine Lizenzumsetzung von DSA, die auch international vermarktet werden soll.
In dem klassischen Point&Click-Adventure schlüpfen Spieler in die Rolle des jungen Fallenstellers Geron, der im nordischen Königreich Andergast in ein unheimliches Komplott verwickelt wird.
Andergast, dessen Einwohner sich durch einen ausgeprägten Hang zum Aberglauben auszeichnen, gilt in ganz Aventurien als Synonym für Rückständigkeit. Dort sieht König Efferdan I. hohem Staatsbesuch entgegen. Seit Jahrhunderten befindet sich das Königreich Andergast im Clinch mit dem benachbarten Nostria, aber nun werden erste Schritte in Richtung eines dauerhaften Friedens gemacht.
Doch der aufkeimende Frieden wird gestört von einer mysteriösen Krähenplage. Die immer aggressiveren Vögel greifen sogar Menschen an. Einige Andergaster schwören, die Krähen würden den Menschen dunkle Alpträume bringen. Um der Plage Herr zu werden, sucht der König einen geschickten Fallensteller: Eine Chance für den jungen Geron zu beweisen, dass ihm sein Ruf als Unglücksrabe seit Kindheitstagen zu Unrecht anhaftet. Eine Audienz beim König verschafft ihm die prestigeträchtige Aufgabe. Doch die entpuppt sich nicht nur als unerwartet schwer, sondern auch als erster Schritt in das größte Abenteuer seines Lebens, das ihn bis ans Ende des bekannten Aventuriens und darüber hinaus führt.
Einen konkreten Releasetermin für das Spiel gibt es bislang nicht, dafür kann ich aber ein paar Screenshots liefern und die sehen (wie bei Daedalic üblich) wirklich hübsch aus!
[cc]
Logo und Screenshots Copyright Daedalic Entertainment und DeepSilver
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