Aus dem groß angekündigten AAA-Rollenspiel im AVATAR: THE LAST AIRBENDER-Universum wird nichts. Shawn Kittelsen, Senior Vice President bei Paramount Games Studio, bestätigte gegenüber IGN, dass das Projekt bereits beerdigt war, als die neue Spielesparte im Herbst 2025 nach der Fusion von Paramount und Skydance an den Start ging. Es habe bei Paramount zwar Ambitionen gegeben, aber weder die Überzeugung noch die Mittel dahinter. Mit anderen Worten: viel heiße Luft, wenig Substanz.
Entwickelt werden sollte das Spiel bei Saber Interactive, dem Studio hinter WARHAMMER 40.000: SPACE MARINE II. Intern lief das Projekt unter dem Namen ICE WARS und sollte rund tausend Jahre vor den Ereignissen der Serie spielen, mit einem bislang unbekannten Avatar als Hauptfigur. Paramount hatte die Sache Ende 2024 noch als »größtes Videospiel der Franchise-Geschichte« verkauft. Großes Kino, das nun nie auf den Bildschirm kommt.
Kittelsen wollte ein zukünftiges AAA-Spiel im AVATAR-Universum nicht völlig ausschließen, ließ es aber bei Andeutungen. Das klingt eher nach Schadensbegrenzung, als nach einem konkreten Plan.
Weiter erscheinen soll AVATAR LEGENDS: THE FIGHTING GAME, dessen Release wurde allerdings gerad vom 2. auf dem 23 Juli 2026 verschoben.
In Keen Games’ Open World Survival Craft Game ENSHROUDED habe ich zusammen mit meiner Holden seit dem Start des Early Access auf Steam im Januar 2024 bereits knapp 150 Stunden investiert. Das Spiel ist exakt unsere Kragenweite, unter anderem auch deswegen, weil es eben mehr in Richtung »casual gaming« tendiert, manch einem mag der Kampf nicht anspruchsvoll genug sein, andere fühlen sich gerailroaded. Für uns ist es exakt das Richtige. Leider haben wir bereits vor Monaten das Spielen wieder eingestellt, da der Content irgendwann durch war – und auch wenn das Bausystem in meinen Augen spektakulär ist, ist das als alleinige Beschäftigung dann eben auch irgendwann durch, wenn es keine neuen Questen mehr gibt, keine frischen Gegenden mehr zu entdecken sind und man nicht mehr leveln kann.
Doch mit dem letzten Dienstag erschienenen Update SOULS OF THE FROZEN FRONTIER gibt es endlich wieder was zu tun – und dieses Update ist äußerst umfangreich. So umfangreich, dass ich es hier nicht im Detail wiedergeben werde, und stattdessen auf das Video verweise.
Aber es gibt ein neues Berg-Biom (inklusive Schnee), den Albaneve Summit und damit auch neue Questen, es wurde Wetter eingeführt (auch wenn es mir ein wenig zu oft regnet), neue Gegner, es gibt mehr NPCs mit denen man seine Basis bevölkern kann (und die fordern auch noch Betten, die man bereitstellen muss), man kann Tiere zähmen und halten (die produzieren Crafting-Gegenstände und Nachkommen), man kann Katzen und Hunde als Haustiere finden, es wurden zahllose neue Deko-Gegenstände spendiert (die man leider immer noch nicht skalieren kann), es gibt neue Waffen und zahllose weitere Details mehr.
ENSHROUDED: SOULS OF THE FROZEN FRONTIER ist seit letztem Dienstag, dem 05.11.2024, online.
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Von der Fangemeinde sehnsüchtig erwartet wird das neue Open World Spiel STAR WARS OUTLAWS, dessen Titel bereits unschwer erkennen lässt, in welchem Umfeld es handelt. Was man bisher davon gesehen hat – das darf man sagen – sieht spektakulär aus.
Man darf überaus gespannt sein, ob es auch spielerisch zu halten vermag, was die Schauwerte andeuten.
Der Storytrailer wurde vollständig in der Game Engine aufgenommen, man sollte sich aber immer darüber im Klaren sein, dass die Verantwortlichen für sowas die dicksten Computer einsetzen, die man bekommen kann … :)
STAR WARS OUTLAWS soll am 30. August 2024 für PlayStation 5, Xbox Series X/S, Amazon Luna und PC erscheinen. Der Preis für die Basisversion beträgt bereits stolze 70 Euro/Dollar; für Vorabzugang, kosmetische Gimmicks und »Season Pässe« kann man auch (deutlich) teurere Versionen kaufen, was ich äußerst unschön finde, denn offenbar möchte Ubisoft uns – wie heutzutage leider üblich – ein unfertiges Spiel andrehen, bei dem man gezwungen ist, später Content nachzukaufen. Ich werde es deswegen wie stets bei solchen AAA-Games halten und mal ein paar Monate auf einen Deal warten, egal wie gut es ist. Dann sind auch üblicherweise die schlimmsten Bugs raus.
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Hello Games ist das Studio hinter dem Science Fiction-Sandbox-Spiel NO MAN’S SKY. Dabei handelt es sich um ein Weltraum-Erforschungsspiel, das vor Veröffentlichung ordentlich gehypt worden war und dann bei Release im Jahr 2016 weit hinter den geschürten Erwartungen zurück blieb. Davon ließen sich die Entwickler aber nicht ins Bockshorn jagen und veröffentlichten in den folgenden Jahren zahlreich Erweiterungen, die NO MAN’S SKY am Ende zu einem guten, erfolgreichen Spiel machten.
Für ihr neues Projekt mit dem Titel LIGHT NO FIRE starten Hello Games erneut den Hype-Train mit vollmundigen Ankündigungen. In dem Game wollen die Entwickler°Innen einen erdgroßen Planeten für ein Multiplayerspiel vollständig prozedural generieren und simulieren. Der offizielle Text zum Announcement Trailer klingt wie folgt:
Light No Fire is a game about adventure, building, survival and exploration together. Set on a fantasy planet the size of Earth, it brings the depth of a role playing game to the freedom of a survival sandbox.
Man soll dabei auf Bäume und Berge klettern können, außerdem schwimmen und »bei jedem Schritt neue Geheimnisse entdecken können«. Sean Murray, Mitgründer von Hello Games sagt dazu:
the first real open world
Zwölf Devs arbeiten bereits seit fünf Jahren an dem streng geheim gehaltenen Projekt. Bislang gibt es weder Informationen zu einem Releasetermin noch zu Plattformen auf denen LIGHT NO FIRE laufen soll.
Und erneut wird ordentlich der Hype geschürt, es wird spannend sein zu sehen, ob auch diesmal wieder ein rudimentäres Game veröffentlicht werden wird, das erst über die Jahre vollständig und spielbar wird.
Der Vorstellungstrailer sieht auf jeden Fall schcon sehr gut aus, aber wir wissen aus Erfahrung, dass das nichts heißen muss …
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Ich bin ein großer Fan von Multiplayer Open World Survival Craft Games, seit Minecraft das Genre Ende der 2000er gekickstartet hat. Im Moment spielen wir, immer wenn es einen neuen (kleinen) Content Drop gibt, das wirklich niedliche SMALLAND von Merge Games, und dazwischen das SciFi-Survival EMPYRION (inklusive Schiffs-Selbstbau).
Am Horizont taucht soeben ENSHROUDED (Link zu Steam) auf, das sieht ein wenig aus wie MINECRAFT und VALHEIM treffen auf BREATH OF THE WILD. Es ist kooperativ spielbar und es gibt ein Bausystem, das eine Mischung aus vorgefertigten Teilen (Prefabs) und Voxel-Building zu sein scheint, und dabei werde ich sofort hellhörig (und erinnere mich traurig an den vielversprechenden, aber aufgrund des Entwickler-Verkaufs eingestellten EVERQUEST-Ableger LANDMARK mit seinem gewöhnungsbedürftigen aber grandiosen Voxel-Building).
ENSHROUDED sieht ziemlich hübsch aus. Es erfindet das Genre nicht neu, aber so wie es aus den Trailern erscheint, erweitern sie das bekannte Genre mit netten Ideen und insbesondere mit einer Menge stimmiger Details und vor allem mit viel QOL.
Ich kann nur hoffen, dass es von Anfang an dedizierte Server für das Game gibt, so dass man nicht auf die elenden Steam Early-Access-Option »Hosting« angewiesen sit. Bei dem hostet einer der Spieler das Spiel lokal und es ist nur dann online und zugreifbar, wenn dieser Spieler gerade das Game laufen hat. Die Option ist für Devs sehr einfach zu implementieren und deswegen machen haufenweise faule Entwickler das so, statt echte Server zur Verfügung zu stellen. Ich bin inzwischen dazu übergegangen, Spiele nicht mehr zu kaufen, wenn sie keine echten dedizierten Server anbieten.
Im folgenden ein paar Videos die zeigen, was ENSHROUDED zu bieten hat. Sieht genau nach meiner Kragenweite aus – zumindest falls Dedicated Server angeboten werden.
ENSHROUDED soll noch 2023 bei Steam in Early Access veröffentlicht werden.
[EDIT] AH! Freude! Freude! offizielle Info:
»How will online multiplayer server hosting work?
It will be possible to set up dedicated servers, if you don’t want to always have to be online for your friends to be able to play.«
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»25 Years In The Making« schreibt Bethesda zu Beginn ihres Trailers zum lange erwarteten Weltraum Open World-Game STARFIELD. Man darf gespannt sein festzustellen, ob sich die investierte Zeit gelohnt hat. Die Ankündigung eines Open World-Spiels im SKYRIM-Stil in einem SciFi-Szenario sorgte für einige Aufregung.
Der Trailer ist schon drei Wochen alt, er ging aber an mir vorbei, und falls das bei euch auch so sein sollte, könnt ihr ihn euch jetzt ansehen.
Das sieht fraglos ziemlich beeindruckend aus, man darf gespannt darauf warten, ob es sich wirklich um Open World handelt, oder ob man an die Hand genommen und gerailroaded werden wird.
STARFIELD (Link zur offiziellen Seite) startet am 6. September 2023 auf XBox X/S und PC – zumindest falls es nicht verschoben werden wir d… ;)
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NIGHTINGALE beobachte ich schon des Längeren äußerst interessiert. Dabei handelt es sich um ein »Multiplayer Shared World Survival Craft Game« mit deutlichen Steampunk-Einflüssen. Es gibt viele verschiedene Realitäten, sogenannte Fae-Realms, die durch anfangs inaktive Tore miteinander verbunden sind. Man kann Schlüssel für diese Tore ercraften und man kann auch zusammen mit den Mitspielern°Innen losziehen, um sich den skurrilen Wesen zu stellen (oder alleine, falls man keine Freunde haben sollte), weiterhin kann man Basen bauen, nach dem was der Trailer zeigt, bis hin zu wehrhaften Anlagen. Und wenn man sich die angedeuteten Gegner so ansieht, dann braucht man die Mitspieler°Innen vermutlich auch dringend.
Ich finde, das sieht alles äußerst vielversprechend aus. Steampunk Open World Survival Craft, Co-Op und auch noch ausschließlich PvE, also kein PvP, das ist sowas von exakt mein Beuteschema …
NIGHTINGALE soll noch in diesem Jahr erscheinen, es wird bei Steam und im Epic Store erhältlich sein, also vermutlich für Windows PC.
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Die Gamescom, die in diesem Jahr wegen Covid wieder nur online stattfand, ist weitestgehend unbeachtet an mir vorüber gegangen. Auch die üblichen News-Outlets zum Thema Gaming hatten erschreckend wenig zu berichten und es gab auch keine bahnbrechenden Trailer.
Zeigen möchte ich an dieser Stelle als bemerkenswert den Gameplay-Trailer zu DokeV. Über das Spiel ist noch sehr wenig bekannt und ich muss zugeben, dass ich auch nach ansehen des Vorguckers nicht so recht verstanden habe, worum es da eigentlich gehen könnte. Der offizielle Text sagt:
DokeV ist ein Open-World Adventure-Spiel fürs Sammeln, das die einzigartige Welt der verzaubernden Dokebi und faszinierende Geschichte beinhaltet. Findet die Dokebi, die durch die Träume der Menschen stärker werden und brecht in ein neues Abenteuer auf!
…
Ihr fragt Euch, wie „DokeV“ ausgesprochen wird? Es wird so gelesen: „Do-kkae-bi“ Eine Welt, wo die Dokebi friedlich miteinander leben!
Nach der Meldung zum neu gegründeten Lucasfilm Games geht es richtig rund, denn schon wieder wird ein Computerspiel angekündigt, das in Zusammenarbeit mit Drittentwicklern produziert werden soll. Diesmal mit dem französischen Ubisoft.
Massive Entertainment, die beispielsweise für das grafisch beeindruckende THE DIVISON 2 oder THE CREW verantwortlich sind, werden in Zusammenarbeit mit LucasFilm Games eine Open World-Game im STAR WARS-Universum realisieren. Dabei findet dieselbe Game Engine Snowdrop Verwendung, die auch für DIVISION 2 genutzt wurde.
Yves Guillemot, einer der Ubisoft-Gründer, sagte gegenüber Wired:
The Star Wars galaxy is an amazing source of motivation for our teams to innovate and push the boundaries of our medium. Building new worlds, characters and stories that will become lasting parts of the Star Wars lore is an incredible opportunity for us, and we are excited to have our Ubisoft Massive studio working closely with Lucasfilm Games to create an original Star Wars adventure that is different from anything that has been done before.
Details dazu wann und wo das Game innerhalb des STAR WARS-Universums handeln soll, welche Charaktere beteilig sind und wann der Release ist gibt es aufgrund der frühen Projektphase nicht.
Eigentlich hatten Electronic Arts bei der Lucasfilm-Übernahme Exklusivrechte für STAR WARS-Spiele zugesprochen bekommen. Bereits anlässlich Lootboxgate hatten Verantwortliche bei Disney aber deutliche Kritik an EA geübt. Dass jetzt Lucasfilm Games gegründet wurden und offensichtlich angesichts der Geschwindigkeit der Spieleankündigungen bereits vorher aktiv mit anderen Entwicklern und Publishern verhandelt wurde, dürfte auf dies zahllosen Klogriffe seitens EA zurückzuführen sein. Disney und EA beeilen sich allerdings zu beteuern, die Zusammenarbeit sei toll und EA werde auch in Zukunft Spiele aus dem Lucasfilm-Portfolio veröffentlichen. Aber eben nicht mehr exklusiv.
Die Fans sollte es freuen, wenn sich die Bandbreite an Spielen erhöht und Electronic Arts keine Exklusivlizenz mehr hat, denn da war sie meiner Meinung nach nicht gut aufgehoben, insbesondere wenn man sich ansieht, wie viele angekündigten STAR WARS-Games in den letzten Monaten seitens des Publishers gecancelt wurde. auch die geringe Menge an veröffentlichen Games, man kann die seit 2013 erschienenen an einer Hand abzählen, dürfte ein Faktor sein. Bei aller Euphorie sollte man allerdings nicht vergessen, dass auch Ubisoft in der Vergangenheit bereits mit Nutzerunfreundlichkeiten wie Onlinezwang für Offlinespiele auffiel.
Funcom ist der Entwickler hinter dem bereits etwas betagteren ANARCHY ONLINE, aber auch SECRET WORLD und zuletzt CONAN: EXILES. Die haben sich jetzt mit Legendary Entertainment zusammen getan, um ein Open World-MMO basierend auf Frank Herberts DUNE (deutsch: DER WÜSTENPLANET) zu realisieren.
Doch es geht nicht nur um ein MMO, es handelt sich um einen Sechsjahresvertrag mit Legendary, der mindestens drei Spiele für PC und Konsolen beinhaltet, eins davon ist das genannte Open World-MMO. Die Vorproduktion für letzteres soll noch in diesem Jahr beginnen.
Funcom-Chef Rui Casais sagte:
Dune is one of the world’s best-known science fiction universes and a personal favorite of mine. To work on Dune games is a dream come true for many of us in Funcom.
Dune ist eines der bekanntesten Science-Fiction-Universen der Welt und eins meiner persönlichen Favoriten. An Dune-Spielen zu arbeiten, ist für viele von uns bei Funcom ein wahr gewordener Traum.
Ein Grund für das Interesse am Franchise dürfte sicher der geplante Kinofilm sein, bei dem Denis Villeneuve Regie führen wird und der am 20. November 2020 in die US-Kinos kommen soll.
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