»Pflanzen« sind kein Thema das einem üblicherweise einfällt, wenn man an ein MMO denkt. In ARCHEAGE werden sie eine Rolle spielen, denn man wird im Rahmen des Crafting Pflanzen anbauen und ernten können. Man ist in der Lage, beispielsweise sowohl Wein zu kultivieren, aber auch Apfelbäume zu pflanzen und die Ernte zu verkaufen, oder Bäume als Bauholz verwenden zu können – für die im Spiel konstruierbaren Häuser und Schiffe, aber auch für Möbel.
Übrigens wurden auch mehr Details zum Schiffbau und zur Benutzung von Schiffen bekannt. Schiffe können eine Mannschaft haben, die aus mehreren Spielern besteht, bei denen jeder eine bestimmte und wichtige Aufgabe hat. Spannend! Das Errichten eines eigenen Hauses soll angeblich an jeder Stelle der Spielwelt möglich sein. Ich bin sehr gespannt, wie sie das bei XLGames regeltechnisch und logistisch auf die Reihe bekommen wollen…
Das Flythrough-Video ist leider nur 47 Sekunden kurz, zeigt aber ein wenig Housing und Szenerie…
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Im Mai erscheinen bei Pegasus drei neue Bände zu beliebten Rollenspielen. Einer davon – FRONTEINSATZ – ist im Cyberpunk-meets-Magic-RPG SHADOWRUN angesiedelt, zwei weitere – das CTHULHU SPIELER-HANDBUCH und CTHULHU NOW – führen in H. P. Lovecrafts Welten des Grauens.
Erhältlich sind die Bände allesamt beim Verlag selbst oder aber auch beispielsweise über Onlineversender wie Amazon; via ISBN sollten sie auch im Buchhandel bestellbar sein. FRONTEINSATZ ist eine Erstveröffentlichung, die beiden anderen Bücher sind Neuauflagen.
Nachfolgend die Werbetexte des Verlags:
FRONTEINSATZ
WILLST DU IM KRIEG ÜBERLEBEN, MUSST DU ZUM KRIEG WERDEN
Die Diplomaten haben versagt, die Konflikte eskalieren. Keine Seite geht einen Schritt zurück – es bleibt nichts als Gewalt: An den Grenzen zwischen Aztlan und Amazonien ist Krieg ausgebrochen. Die Straßen von Bogotá sind umkämpft, Söldner werden angeheuert und sterben, in dunklen Räumen wird Blut geopfert, um Magiern auf dem Schlachtfeld neue Kraft zu geben.
Und nun werden auch Runner eingesetzt…
FRONTEINSATZ wirft die Spieler in offene Gefechte. Es herrscht Krieg – von Sabotage hinter feindlichen Linien über Aufklärungsmissionen bis hin zu Operationen kleiner Militäreinheiten. Hauptschauplatz ist Bogotá, aber auch andere globale Kriegsgebiete werden kurz beleuchtet.
Dieses Buch bietet nötige Hintergrundinformationen, Ausrüstung und neue Regeln, die sicher durch die Kämpfe führen sollen – inklusive eines vollfarbigen Ares-Ausrüstungskatalogs und eines deutschen Zusatzes zu Bundeswehr, MET 2000 und ARGUS.
CTHULHU SPIELERHANDBUCH
Cthulhu – sein obszöner, gigantischer Leib liegt im Todesschlaf begraben in der versunkenen Stadt R‘lyeh, die nicht von Menschen errichtet wurde. Wenn die Sterne richtig stehen, wird Cthulhu erwachen und die Welt, wie wir sie kennen, vernichten. Viele glauben, dass wir in den Tagen der Apokalypse leben und dass der Zeitpunkt, an dem sich Cthulhu erheben wird, nicht mehr fern ist …
Cthulhu – das Horror-Rollenspiel nach den Motiven des Autors Howard Phillips Lovecraft. In dem Rollenspiel wird die Welt des Autors lebendig, der ohne Übertreibung als der Tolkien der Horror-Literatur bezeichnet werden kann.
Cthulhu – die Bedrohung, die Sie bekämpfen müssen, um die Vernichtung der Menschheit aufzuhalten. Werden Sie die blasphemischen Geheimnisse des Kosmos enträtseln können? Erleben Sie die Konfrontation mit dem kosmischen Grauen jenseits der menschlichen Vorstellungskraft.
Das Spieler-Handbuch enthält alle Regeln und Informationen, die Sie benötigen, um als Spieler auf die Jagd nach dem kosmischen Grauen von fernen Sternen zu gehen und unglaubliche, gruselige und packende Horror-Abenteuer zu erleben. Mit dem Solo-Abenteuer „Das letzte Opfer“ können Sie sofort ins Spiel einsteigen.
CTHULHU NOW!
Nur wenige wissen um das wahre Wesen der Welt, um die düsteren Geheimnisse hinter der Fassade der vermeintlichen Realität. Die Großen Alten und ihre Anhänger sind unter uns. Ihre Kulte durchsetzen unsere Gesellschaft, korrupte Regierungen verfolgen kaum erahnbare Ziele, und Verbrecherkartelle beeinflussen in vielen Ländern das Tagesgeschehen. Mord, Terror und Tod sind nie besonders weit. Unsere westliche Zivilisation ist leicht zu erschüttern, und es braucht nicht viel, um im Menschen die niedrigsten Instinkte zu wecken. Die Welt ist zusammgerückt, wird sind online vernetzt, mit Düsenjets ist jeder Ort der Welt in kurzer Zeit zu erreichen. Wir sind ein globales Dorf, und SIE sind mitten unter uns. Es kann jederzeit passieren. Es ist nicht eine Frage des Ob, sondern nur des Wann.
In Cthulhu Now erleben die Spieler den Schrecken des Cthulhu-Rollenspiels in der Gegenwart. In die Alltäglichkeit des Daseins bricht für sie unvermittelt das kosmische Grauen herein, wenn sie erkennen, dass der Cthulhu-Mythos seit Anbeginn der Zeit das Leben auf diesem Planeten diktiert hat und das vermeintlich sichere Dasein nur ein sehr Flüchtiges ist. Es liegt an den Spielern, den Cthulhu-Mythos und seine Anhänger zurückzuhalten, um ein Überleben der menschlichen Zivilisation wie wir sie kennen zu ermöglichen.
Cthulhu Now ist ein Quellenbuch für das Cthulhu-Rollenspiel. Cthulhu Now enthält alles notwendige Regel- und Hintergrundmaterial über den Mythos in der Gegenwart, in den modernen Medien und dem Internet, über Drogen, Kriminalität, moderne Ermittlungsmethoden, Forensik, Geistesstörungen, Ausrüstung, Waffen und mehr. Enthalten sind auch zwei Abenteuer zum Einstieg in das Horror-Rollenspiel in der Gegenwart.
Pegasus-Logo, Coverabbildungen und Werbetexte Copyright Pegasus Verlag
Gestern hat Electronic Arts seinen aktuellen fiskalischen Bericht vorgelegt. Das wäre noch keine Meldung wert, allerdings findet sich darin ein eindeutiger Hinweis auf das Release-Datum des sehnlichst erwarteten STAR WARS MMOs THE OLD REPUBLIC. Laut dem Bericht soll der Launch im zweiten oder dritten Quartal in Electronic Arts fiskalischem Jahr 12 stattfinden. Das wäre zwischen Juli und Dezember 2011.
Zudem will die Fanseite Darth Hater aus dem Bericht entnommen haben, dass THE OLD REPUBLIC unter einem klassischen Abomodell angeboten wird, und nicht – wie stellenweise vermutet wurde – als free-to-play mit Itemshop.
Da macht auch die gestrige Meldung Sinn, dass die Betaphase des Spiel nun auch in Europa kurz bevor stehen soll, denn wenn der Starttermin stimmt, dann wird langsam die Zeit knapp…
[cc]
Logo THE OLD REPUBLIC Copyright BioWare und LucasArts
Es sieht so aus, als könne man nicht in diesem Jahr zu Weihnachten mit Commander Shepard auf Alienhatz gehen, die BioWare hat soeben verkündet, dass sich der Releasetermin für den dritten Teil der kinoreifen Abenteuer des Kommandanten der Normandy auf das nächste Jahr verschieben wird.
Der ausführende Produzent Casey Hudson bestätigte, dass MASS EFFECT 3 erst »innnerhalb der ersten drei Monate« des Jahres 2012 erscheinen wird. Man will sicherstellen, »dass es das größte, mutigste und beste Spiel der Serie werden wird und dass es alle Erwartungen übertrifft«.
Auch wenn diese Verzögerung mehr als schade ist, bin ich immer dankbar, wenn fertige Spiele ausgeliefert werden, statt Bananensoftware.
Als kleine »Kompensation« wirft BioWare zwei Bilder unters Volk. Oben eins mit Shepard, Liara T´Soni und Kaidan Alenko, unten eine Konzeptzeichnung einer unbekannten Stadt.
Nachdem ich hier schon lange keinen Beitrag aus der Kategorie »für umme« mehr hatte: heute möchte ich auf das zu Unrecht völlig übersehene und unterschätzte MMO RYZOM (früher SAGA OF RYZOM) hinweisen.
RYZOM kommt auf den ersten und zweiten Blick wie eins der üblichen MMORPGs daher und weicht weder in der Steuerung noch in den Inhalten grundlegend von anderen Vertretern des Genres ab. Auffällig ist die vergleichsweise hübsche Grafik – auffällig ist aber auch die Lernkurve, die aufgrund zahlreicher Skills und Wahlmöglichkeiten von Anfang an deutlich höher ist, als bei einsteigerfreundlicheren Produkten anderer Hersteller.
RYZOM hat trotz haufenweise bekannter Versatzstücke aber auch einiges an Innovation zu bieten, an erster Stelle möchte ich hier die Möglichkeit nennen, nicht nur »user generated content« zu erstellen, also selbsterstellte Questen und Questreihen zu generieren, sondern während diese Questen durchgespielt werden, kann man wie eine Art Gamemaster die Kontrolle über NPCs übernehmen und diese damit individuell agieren lassen. Das gibt es so meines Wissens bei keinem anderen MMO.
Trotz aller Vorteile und trotz interessanter Hintergrundgeschichte und welt sowie einer soliden Umsetzung kam RYZOM leider nie so richtig zu Potte, so dass der französische Entwickler Nevrax bereits im Jahr 2006 Konkurs anmelden musste. Danach wollten ehemalige Mitarbeiter, Fans und die Free Software Foundation nach einem Spendenaufruf die Rechte am Spiel kaufen, diese gingen jedoch stattdessen an Gameforge France. Als auch die in die Insolvenz gehen mussten, und nach weiteren Turbulenzen und der Abspaltung einer Open Source-Version des Spiels übernahm in 2009 die zypriotische Firma Winch Gate Property Ltd. das Spiel und führte auch bezahlte Abos weiter.
Der Quellcode und die Spielinhalte wurden am 6. Mai 2010 an die Free Software Foundation übergeben, RYZOM sollte unter Version 3 der AGPL zugänglich gemacht, alle künstlerischen Inhalte unter Creative Commons Namensnennung–Weitergabe unter gleichen Bedingungen (CC-by-sa) gestellt werden. Dies betrifft jedoch nicht die Welt an sich, die ist nach wie vor nur über den offiziellen Server spielbar.
Die »offizielle« Version ist seit Kurzem free-to-play, man kann bis zum Level 125 aufsteigen, ohne einen Cent zu bezahlen. Wer ein Szenario abseits der ausgetretenen MMO-Pfade sucht, der sollte einen Blick riskieren. Durch die Offenlegung der Quellen gibt es inzwischen Clients nicht nur für Windows, sondern auch für Linux und Mac OS.
Die Grafik der Landschaften ist nicht mehr state-of-the-art, sieht aber immer noch recht ansprechend aus, insbesondere, wenn man bedenkt, wieviele Jahre sie bereits auf dem Buckel hat. Und wenn man mal ehrlich ist, sind die Avatare auch nicht deutlich häßlicher als die in LOTRO… ;o)
Der US-Sender SyFy zeigt im Juni eine Verfilmung auf Basis des Computerspiels RED FACTION (2001).
Plot (des Spiels): In einer nicht allzu fernen Zukunft werden Menschen auf dem Mars von einer Firma als billige Arbeitskräfte unter miserablen Bedingungen ausgebeutet. Der Protagonist des Spiels schließt sich der Widerstandsgruppe RED FACTION an, um gegen die Ultor Corporation zu kämpfen und die Arbeiter zu befreien.
Der Titel der SyFy-Version als Fernsehfilm lautet RED FACTION: ORIGINS, die Handlung spielt 25 Jahre nach den Ereignissen im ersten Game. Regie führte Michael Nankin (Caprica, Battlestar Galactica), es schauspielern unter anderem Brian J. Smith (Stargate Universe), Robert Patrick (Terminator 2: Judgment Day), Kate Vernon (Battlestar Galactica), Gareth David-Lloyd (Torchwood) and Devon Graye (Dexter).
Sollte der TV-Film bei den Zuschauern ankommen, könnte sogar möglicherweise eine neue Serie daraus werden.
Es reisst für Sony nicht ab. Gestern musste der Konzern zugeben, dass auch in die Server von Sony Online Entertainment eingebrochen worden ist, dort wurden nochmals ca. 26 Millionen Kundendaten abgegriffen. Das ist insbesondere eine schlechte Nachricht für Fans von MMOs, denn über SOE werden beispielsweise Spiele wie EVERQUEST oder PIRATES OF THE BURNING SEA abgewickelt. Sony stellt für diese MMOs eine Kontoverwaltungs- und Login-Infrastruktur bereit.
Das bedeutet im Klartext: man kann sich so lange nicht in diese Spiele einloggen und sie vertragsgemäß nutzen, bis die von Sony beauftragte Sicherheitsfirma ihre Arbeit beendet hat und die Server wieder freigegeben werden.
Damit gehöre ich dann ebenfalls »endlich« zu den Betroffenen, denn auch ich habe mich via SOE für MMOs angemeldet (in kluger Voraussicht mit so wenig preisgegebenen Daten wie nur möglich) und meine Daten sind damit im Umlauf. Glücklicherweise waren meine Angaben zur Adresse falsch. Interessieren würde mich allerdings, wie mich Sony dafür entschädigen möchte, dass ich die Spiele nicht nutzen kann.
Erneut muss man Sony zudem eine miserable Informationspolitik vorwerfen, denn ebenso wie man sich beim Playstation Network eine Woche Zeit ließ, die Kunden zu informieren, wartete man auch in Sachen SOE erstmal ab, statt wie es erforderlich gewesen wäre, die Kunden sofort über den Datenklau zu informieren.
Auf der SOE-Seite schreibt man (Hervorhebung von mir):
Sony nimmt Datenschutz sehr ernst und wird weiter daran arbeiten, zusätzliche Maßnahmen ins Leben zu rufen, die Ihre persönlichen Daten schützen. Unseren Kunden eine qualitativ hochwertige und sichere Umgebung zu bieten ist unsere höchste Priorität. Bitte kontaktieren Sie uns bei weiteren Fragen unter +49 180 500 7774 (Montag bis Freitag zwischen 16:00 bis 20:30 Uhr und 21:30 und 24 Uhr).
Soso, man nimmt Datenschutz sehr ernst. Gestattet, dass ich lache. Kundenschutz offensichtlich nicht, denn die genannte Hotline-Nummer ist kostenpflichtig, ohne dass die Kosten genannt werden, wie es in Deutschland per Gesetz vorgeschrieben ist (übrigens möchte Sony dafür von den betroffenen Anrufern offensichtlich nochmal 14 Cent pro Minute abzocken, unverschämter kann´s kaum noch werden). Wird dadurch nicht wirklich besser, Sony…
Ich hatte vor eniger Zeit bereits einmal über das Filmprojekt zum deutschen Rollenspielklassiker DAS SCHWARZE AUGEerzählt. Das war 2009 – und da man nichts mehr davon hörte war ich davon ausgegangen, dass das Projekt stumm verstorben war. Doch falsch. Am nächsten Samstag, den 7. Mai, soll auf der Hauptbühne der Role Play Convention auf dem Kölner Messegelände eine Präsentation mit »umfangreichem Preview-Material« stattfinden. Das berichtet SF-Fan.de.
Es gibt sogar einen Teaser… (und der sieht eher gruselig aus – ich bezweifle auch stark, dass mit den bei deutschen Filmen üblichen Budgets daraus etwas Ansehnliches werden wird…)
Dank an Stephan Fleischhauer für den Hinweis!
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Nachdem ein britischer Onlineshop offenbar aus Versehen und viel zu früh eine Seite zu einem Spiel namens NEED FOR SPEED – THE RUN online gestellt hat, musste Electronic Art Farbe bekennen – bisher gab es nur Gerüchte – und hat dann schnell mal einen Teaser-Trailer bereit gestellt. Der neueste Ableger der NFS-Reihe (die inzwischen offenbar schneller iteriert als ein Tribble) soll wieder über einen Storymodus verfügen.
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Als ich gestern vom Super-GAU sprach, war das nicht übertrieben. Sony hat heute im Playstation Blog endlich die Katze aus dem Sack gelassen, dass unbekannte Angreifer ins Playstation-Network eingedrungen sind und dort die Daten von ungefähr 70 Millionen Kunden geklaut haben. Ob auch Kreditkartendaten darunter sind, darüber »ist man sich nicht sicher«, aber allein diese vorsichtige Formulierung zeigt deutlich, dass dem so sein dürfte. Unter den geklauten Daten befinden sich auch Name, Anschrift, Geburtsdatum, Kaufhistorie sowie Log-in und Passwort und offenbar auch die Sicherheitsfrage, die eine Passwortwiederherstellung ermöglicht, wenn man es vergessen hat.
Das ist arg, man muss sich vor allem fragen, warum die Daten offensichtlich nicht in einer verschlüsselten Form vorlagen, bzw. warum eine vorhandene Verschlüsselung scheinbar so leicht durch einen (oder mehrere) Angreifer ausgehebelt werden konnte?
Sony empfiehlt nun seinen Kunden, ihre Konten sorgsam zu überwachen – na toll… Es bleibt zu prüfen, ob bei unerlaubten Zugriffen aufgrund der möglicherweise minderwertigen Sicherheitsmaßnahmen des Konzerns hier Schadensersatzforderungen seitens der Kunden möglich sind. Ich gehe davon aus, dass dem so sein dürfte. Wohl dem, der mit Prepaidkarten agiert hat.
Erneut zeigt sich nach dem Rootkit-Desaster, dass der Megakonzern es mit dem Datenschutz und den Kundenrechten nicht allzu ernst zu nehmen scheint. Man fokussiert seine Aufmerksamkeit wohl lieber darauf, mit aller Macht und nicht eben geringem finanziellen Aufwand Personen zu verfolgen, die ein entferntes Feature der Playstation wiederherstellen wollen. Das Geld wäre in die Sicherheit des PSN offensichlich besser investiert gewesen, gelle Sony?
Wann das PSN den Kunden wieder zur Verfügung stehen wird ist ungewiss, denn darüber schweigt man sich nach wie vor aus.
Bild: PS3, aus der Wikipedia – mit einem Loch (Public Domain) angereichert von mir
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