Na das ist doch mal eine erfreuliche Abwechslung im Vergleich zu Marketing-Trailern anderer Spiele aus dem STAR TREK-Bereich. Gameforge wirbt für sein demnächst startendes Browsergame INFINITE SPACE (ich habe berichtet) mit einem Klingonisch-Sprachkurs in offenbar mehreren Teilen. Allein der Klingone im Business-Suit ist das Ansehen trotz des sichtbar niedrigen Budgets schon wert; bin gespannt, was sie daraus noch machen. :)
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Ein zentraler Punkt von Massive-Multiplayer-Online-Games ist sicherlich, zusammen mit Freunden durch die virtuellen Welten zu ziehen und gemeinsam Questen zu bestehen oder mächtige Gegner in Raids zu bezwingen. Bei Spielen, die sich auf verschiedene Instanzen der Welt auf unterschiedlichen Servern aufteilen kann es vorkommen, dass man sich auf einem anderen Server wieder findet, als der auf dem die Freunde spielen. Blizzard schlägt aus diesem Problem Geld, indem man bei WOW für den Transfern von Figuren auf einen anderen Shard eine Gebühr erhebt.
Bei RIFT war das bislang ähnlich, doch ab dem demnächst zu installierenden Patch 1.3 wird das Übertragen der Figuren samt Ausrüstung, Titeln und Errungenschaften kostenlos werden. Das ist sehr löblich und mit Sicherheit als Aktion eindeutig gegen den Branchenprimus gezielt, der sich langsam mal Gedanken über ähnliche Serviceleistungen machen sollte. Es kann nich tallzu gut stehen, wenn sogar Blizzard zum ersten Mal zugeben muss, dass die Abonnentenzahlen zurück gegangen sind.
Der Patch 1.3 ist für den »frühen Sommer« angekündigt und wird es weiterhin auch Gildenleitern erlauben, ihre komplette Gilde »mit allem« auf einen neuen Server zu transferieren. Auch das natürlich ohne einen Obolus dafür entrichten zu müssen.
Es gibt übrigens für die Transfers kein Limit, man kann so oft Serverhopping betreiben, wie man möchte.
Die Juroren stellten soeben die Nominiertenliste zum diesjährigen SPIEL DES JAHRES vor. Die Preisverleihungen für das »Spiel des Jahres« und das »Kennerspiel des Jahres« finden am 27. Juni 2011 in Berlin statt, das »Kinderspiel des Jahres« wird am 25. Juli in Hamburg gekürt.
Das »Kennerspiel des Jahres« wird 2011 erstmalig vergeben. Mit diesem Preis sollen Spiele »mit höherem Anspruch« ausgezeichnet werden. In der Begründung heißt es, dass man mit dem »normalen« Spielepreis bisher solche Produkte auszeichnen wollte, die »überwiegend leicht verständlich und auch für Anfänger bestens geeignet« seien. Man erlaube mir die Anmerkung, dass man das leider auch allzu oft gemerkt hat… Jetzt werden demnach auch endlich Spiele mit einem Preis bedacht, die man nicht in 20 Minuten abgeschlossen hat oder »pädagogisch wertvoll« im Kindergarten eingesetzt werden können. Es geschehen noch Zeichen und Wunder, aber ganz offensichtlich konnten sich die Betreiber der allenthalben (und auch hier) immer wieder geäußerten Kritik an den bisher prämierten Spielen nicht mehr entziehen. Ob die in dieser Kategorie nun nominierten Spiele dem Anspruch dann auch nachkommen können, steht allerdings auf einem anderen Blatt – das werden wir dann sehen.
Nominiert zum »Kinderspiel des Jahres 2011« (in alphabetischer Reihenfolge):
DA IST DER WURM DRIN von Carmen Kleinert (Verlag: Zoch), Spannungsreiches Wett-Wühlen für 2–4 glücksverwöhnte Erdwürmer ab 4 Jahren
DIE KLEINEN ZAUBERLEHRLINGE von Thomas Daum und Violetta Leitner (Verlag: Schmidt, Marke: Drei Magier Spiele), Magisches Magnet-Abenteuer für 2–4 trittsichere Zauberschüler ab 5 Jahren
MONSTER-FALLE von Inka und Markus Brand (Verlag: Kosmos), Aktionsreicher Schiebespaß für 2–4 geschickte Monsterfänger ab 6 Jahren
Nominiert zum »Spiel des Jahres 2011« (in alphabetischer Reihenfolge):
ASARA von Wolfgang Kramer und Michael Kiesling (Verlag: Ravensburger), Sagenhafter Turmbau für 2 bis 4 Architekten ab 9 Jahren
DIE VERBOTENE INSEL von Matt Leacock (Verlag: Schmidt), Gemeinsame Schatzsuche für 2 bis 4 Abenteurer ab 10 Jahren
QWIRKLE von Susan McKinley Ross (Verlag: Schmidt), Farbenfrohe Kombinationen für 2 bis 4 Legefüchse ab 8 Jahren
Nominiert zum »Kennerspiel des Jahres 2011« (in alphabetischer Reihenfolge):
7 WONDERS von Antoine Bauza (Verlag: Repos Production, Vertrieb: Asmodee), Zivilisation im Zeitraffer für 2 bis 7 Kartenschieber ab 10 Jahren
LANCASTER von Matthias Cramer (Verlag: Queen Games), Mittelalterliches Machtspiel für 2 bis 5 Burgleute ab 12 Jahren
STRASBOURG von Stefan Feld (Verlag: Pegasus Spiele), Packende Bietrunden für 3 bis 5 Zunftmeister ab 12 Jahren
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Logo »Kennerspiel des Jahres« mit dem Jury-Sprecher Bernhard Löhlein Copyright Spiel des Jahres e.V., die sind auch die Quelle der Nominiertenliste
BioWare und LucasArts stellen den Sith Inquisitor aus dem MMO STAR WARS – THE OLD REPUBLIC vor. Ich hoffe immer noch, dass das Spiel so gut wird, dass man über die entsetzlich miesen Avatare hinweg sehen kann…
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Mit der Erweiterung EVE: INCARNA, die in diesem Sommer live gehen soll, wird man als Spieler erstmalig mit seinem Piloten-Avatar herumlaufen können, statt immer nur sein Schiff zu sehen. CCP Games zeigt nun erste Screenshots eines weiteren Schrittes hin zu »station walking«. Es wird darauf hingewiesen, dass es sich hierbei um Bilder aus der Entwicklung handelt und das endgültige Produkt noch anders aussehen kann. Ich gehe aber davon aus, dass sich nichts Maßgebliches mehr ändern wird.
Als Fan alter B‑Movies kennt man sie: übergroße Insekten, die einem den Tag vermiesen wollen. In EARTH DEFENSE FORCE: INSECT ARMAGEDDON, das Anfang Juli erscheint, geht es genau darum, denn die außerirdischen Invasoren setzen neben riesigen Robotern auch noch gigantische Krabbler gegen die Menschheit ein.
Die Entwickler versprechen nicht nur haufenweise Kreaturen in Godzilla-Größe sondern bedienen auch noch Knarren-Fetischisten: der Spieler hat Zugriff auf über 300 unterschiedliche Waffen, um den übergroßen Käfer-Invasoren das Licht auszublasen. Sieht im wahrsten Sinne nach einem gigantischen Ballerspaß aus, insbesondere durch die angekündigten Coop-Modes, in denen man sich mit Freunden durch die Käfer metzeln kann.
EDF: IA erscheint am 5. Juli, leider bislang nur für XBox 360 und PS3, eine PC-Version ist nicht angekündigt. Mehr Details findet man auf der offiziellen Webseite.
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»Lion‘s Arch« ist eine Name, den GUILD WARS-Spieler kennen und die Fans waren sehr gespannt, wie die Stadt in GUILD WARS 2 aussehen wird. Ein Video zeigt mehr und ich muss sagen, dass die Grafik beeindruckt. Man sollte allerdings immer daran denken, dass solche Werbeclips auf Highend-Rechnern produziert werden, eben damit sie gut aussehen.
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Seit gestern kann man Trion Worlds MMO und Überraschungserfolg RIFT ausprobieren, ohne es gleich kaufen zu müssen, denn es wird eine siebentägige Testversion angeboten. MMO-Fans, die von WOWs CATACLYSM enttäuscht sind und die ein neues Betätigungsfeld suchen, kann man einen Blick in das überaus unterhaltsame Spiel nur raten – allerdings haben die wahrscheinlich ohnehin schon mal geguckt. :o)
Für mich brachte das leider nichts, denn ich hatte bereits Testkeys für diverse Events erhalten und musste leider nach einer Stunde Spiel feststellen, dass ich mit Stufe 15 den LevelCap erreicht hatte und deswegen keine XP mehr bekam. Ich muss zugeben, dass ich mir darob ein klein wenig ver*rscht vorkam, denn offensichtlich darauf hingewiesen, dass man nur bis Level 15 spielen darf wurde ich nicht.
Aber das ist wohl mein Problem. Allen an MMOs interessierten kann man einen Blick nur empfehlen, dass sich das Spiel stellenweise wie ein 100%iger WOW-Klon anfühlt verringert den Spielspaß nicht.
»Pflanzen« sind kein Thema das einem üblicherweise einfällt, wenn man an ein MMO denkt. In ARCHEAGE werden sie eine Rolle spielen, denn man wird im Rahmen des Crafting Pflanzen anbauen und ernten können. Man ist in der Lage, beispielsweise sowohl Wein zu kultivieren, aber auch Apfelbäume zu pflanzen und die Ernte zu verkaufen, oder Bäume als Bauholz verwenden zu können – für die im Spiel konstruierbaren Häuser und Schiffe, aber auch für Möbel.
Übrigens wurden auch mehr Details zum Schiffbau und zur Benutzung von Schiffen bekannt. Schiffe können eine Mannschaft haben, die aus mehreren Spielern besteht, bei denen jeder eine bestimmte und wichtige Aufgabe hat. Spannend! Das Errichten eines eigenen Hauses soll angeblich an jeder Stelle der Spielwelt möglich sein. Ich bin sehr gespannt, wie sie das bei XLGames regeltechnisch und logistisch auf die Reihe bekommen wollen…
Das Flythrough-Video ist leider nur 47 Sekunden kurz, zeigt aber ein wenig Housing und Szenerie…
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