Musikvideo: THE GIRL AT THE VIDEO GAME STORE
Song & Video von Parry Gripp
http://www.youtube.com/watch?v=bR3ndy0e–kMit der Erweiterung EVE: INCARNA, die in diesem Sommer live gehen soll, wird man als Spieler erstmalig mit seinem Piloten-Avatar herumlaufen können, statt immer nur sein Schiff zu sehen. CCP Games zeigt nun erste Screenshots eines weiteren Schrittes hin zu »station walking«. Es wird darauf hingewiesen, dass es sich hierbei um Bilder aus der Entwicklung handelt und das endgültige Produkt noch anders aussehen kann. Ich gehe aber davon aus, dass sich nichts Maßgebliches mehr ändern wird.
Weitere Bilder gibt es auf CCPs Facebook-Seite zu sehen.

Alle Screenshots Copyright CCP

Als Fan alter B‑Movies kennt man sie: übergroße Insekten, die einem den Tag vermiesen wollen. In EARTH DEFENSE FORCE: INSECT ARMAGEDDON, das Anfang Juli erscheint, geht es genau darum, denn die außerirdischen Invasoren setzen neben riesigen Robotern auch noch gigantische Krabbler gegen die Menschheit ein.
Die Entwickler versprechen nicht nur haufenweise Kreaturen in Godzilla-Größe sondern bedienen auch noch Knarren-Fetischisten: der Spieler hat Zugriff auf über 300 unterschiedliche Waffen, um den übergroßen Käfer-Invasoren das Licht auszublasen. Sieht im wahrsten Sinne nach einem gigantischen Ballerspaß aus, insbesondere durch die angekündigten Coop-Modes, in denen man sich mit Freunden durch die Käfer metzeln kann.
EDF: IA erscheint am 5. Juli, leider bislang nur für XBox 360 und PS3, eine PC-Version ist nicht angekündigt. Mehr Details findet man auf der offiziellen Webseite.
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Screenshots Copyright Namco Bandai
»Lion‘s Arch« ist eine Name, den GUILD WARS-Spieler kennen und die Fans waren sehr gespannt, wie die Stadt in GUILD WARS 2 aussehen wird. Ein Video zeigt mehr und ich muss sagen, dass die Grafik beeindruckt. Man sollte allerdings immer daran denken, dass solche Werbeclips auf Highend-Rechnern produziert werden, eben damit sie gut aussehen.
Für mich brachte das leider nichts, denn ich hatte bereits Testkeys für diverse Events erhalten und musste leider nach einer Stunde Spiel feststellen, dass ich mit Stufe 15 den LevelCap erreicht hatte und deswegen keine XP mehr bekam. Ich muss zugeben, dass ich mir darob ein klein wenig ver*rscht vorkam, denn offensichtlich darauf hingewiesen, dass man nur bis Level 15 spielen darf wurde ich nicht.
Aber das ist wohl mein Problem. Allen an MMOs interessierten kann man einen Blick nur empfehlen, dass sich das Spiel stellenweise wie ein 100%iger WOW-Klon anfühlt verringert den Spielspaß nicht.
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RIFT-Logo (alte Version) Copyright Trion Worlds
»Pflanzen« sind kein Thema das einem üblicherweise einfällt, wenn man an ein MMO denkt. In ARCHEAGE werden sie eine Rolle spielen, denn man wird im Rahmen des Crafting Pflanzen anbauen und ernten können. Man ist in der Lage, beispielsweise sowohl Wein zu kultivieren, aber auch Apfelbäume zu pflanzen und die Ernte zu verkaufen, oder Bäume als Bauholz verwenden zu können – für die im Spiel konstruierbaren Häuser und Schiffe, aber auch für Möbel.
Übrigens wurden auch mehr Details zum Schiffbau und zur Benutzung von Schiffen bekannt. Schiffe können eine Mannschaft haben, die aus mehreren Spielern besteht, bei denen jeder eine bestimmte und wichtige Aufgabe hat. Spannend! Das Errichten eines eigenen Hauses soll angeblich an jeder Stelle der Spielwelt möglich sein. Ich bin sehr gespannt, wie sie das bei XLGames regeltechnisch und logistisch auf die Reihe bekommen wollen…
Das Flythrough-Video ist leider nur 47 Sekunden kurz, zeigt aber ein wenig Housing und Szenerie…
Erhältlich sind die Bände allesamt beim Verlag selbst oder aber auch beispielsweise über Onlineversender wie Amazon; via ISBN sollten sie auch im Buchhandel bestellbar sein. FRONTEINSATZ ist eine Erstveröffentlichung, die beiden anderen Bücher sind Neuauflagen.
Nachfolgend die Werbetexte des Verlags:
FRONTEINSATZ
WILLST DU IM KRIEG ÜBERLEBEN, MUSST DU ZUM KRIEG WERDENDie Diplomaten haben versagt, die Konflikte eskalieren. Keine Seite geht einen Schritt zurück – es bleibt nichts als Gewalt: An den Grenzen zwischen Aztlan und Amazonien ist Krieg ausgebrochen. Die Straßen von Bogotá sind umkämpft, Söldner werden angeheuert und sterben, in dunklen Räumen wird Blut geopfert, um Magiern auf dem Schlachtfeld neue Kraft zu geben.
Und nun werden auch Runner eingesetzt…
FRONTEINSATZ wirft die Spieler in offene Gefechte. Es herrscht Krieg – von Sabotage hinter feindlichen Linien über Aufklärungsmissionen bis hin zu Operationen kleiner Militäreinheiten. Hauptschauplatz ist Bogotá, aber auch andere globale Kriegsgebiete werden kurz beleuchtet.
Dieses Buch bietet nötige Hintergrundinformationen, Ausrüstung und neue Regeln, die sicher durch die Kämpfe führen sollen – inklusive eines vollfarbigen Ares-Ausrüstungskatalogs und eines deutschen Zusatzes zu Bundeswehr, MET 2000 und ARGUS.
CTHULHU SPIELERHANDBUCH
Cthulhu – sein obszöner, gigantischer Leib liegt im Todesschlaf begraben in der versunkenen Stadt R‘lyeh, die nicht von Menschen errichtet wurde. Wenn die Sterne richtig stehen, wird Cthulhu erwachen und die Welt, wie wir sie kennen, vernichten. Viele glauben, dass wir in den Tagen der Apokalypse leben und dass der Zeitpunkt, an dem sich Cthulhu erheben wird, nicht mehr fern ist …Cthulhu – das Horror-Rollenspiel nach den Motiven des Autors Howard Phillips Lovecraft. In dem Rollenspiel wird die Welt des Autors lebendig, der ohne Übertreibung als der Tolkien der Horror-Literatur bezeichnet werden kann.
Cthulhu – die Bedrohung, die Sie bekämpfen müssen, um die Vernichtung der Menschheit aufzuhalten. Werden Sie die blasphemischen Geheimnisse des Kosmos enträtseln können? Erleben Sie die Konfrontation mit dem kosmischen Grauen jenseits der menschlichen Vorstellungskraft.
Das Spieler-Handbuch enthält alle Regeln und Informationen, die Sie benötigen, um als Spieler auf die Jagd nach dem kosmischen Grauen von fernen Sternen zu gehen und unglaubliche, gruselige und packende Horror-Abenteuer zu erleben. Mit dem Solo-Abenteuer „Das letzte Opfer“ können Sie sofort ins Spiel einsteigen.
CTHULHU NOW!
Nur wenige wissen um das wahre Wesen der Welt, um die düsteren Geheimnisse hinter der Fassade der vermeintlichen Realität. Die Großen Alten und ihre Anhänger sind unter uns. Ihre Kulte durchsetzen unsere Gesellschaft, korrupte Regierungen verfolgen kaum erahnbare Ziele, und Verbrecherkartelle beeinflussen in vielen Ländern das Tagesgeschehen. Mord, Terror und Tod sind nie besonders weit. Unsere westliche Zivilisation ist leicht zu erschüttern, und es braucht nicht viel, um im Menschen die niedrigsten Instinkte zu wecken. Die Welt ist zusammgerückt, wird sind online vernetzt, mit Düsenjets ist jeder Ort der Welt in kurzer Zeit zu erreichen. Wir sind ein globales Dorf, und SIE sind mitten unter uns. Es kann jederzeit passieren. Es ist nicht eine Frage des Ob, sondern nur des Wann.In Cthulhu Now erleben die Spieler den Schrecken des Cthulhu-Rollenspiels in der Gegenwart. In die Alltäglichkeit des Daseins bricht für sie unvermittelt das kosmische Grauen herein, wenn sie erkennen, dass der Cthulhu-Mythos seit Anbeginn der Zeit das Leben auf diesem Planeten diktiert hat und das vermeintlich sichere Dasein nur ein sehr Flüchtiges ist. Es liegt an den Spielern, den Cthulhu-Mythos und seine Anhänger zurückzuhalten, um ein Überleben der menschlichen Zivilisation wie wir sie kennen zu ermöglichen.
Cthulhu Now ist ein Quellenbuch für das Cthulhu-Rollenspiel. Cthulhu Now enthält alles notwendige Regel- und Hintergrundmaterial über den Mythos in der Gegenwart, in den modernen Medien und dem Internet, über Drogen, Kriminalität, moderne Ermittlungsmethoden, Forensik, Geistesstörungen, Ausrüstung, Waffen und mehr. Enthalten sind auch zwei Abenteuer zum Einstieg in das Horror-Rollenspiel in der Gegenwart.
Pegasus-Logo, Coverabbildungen und Werbetexte Copyright Pegasus Verlag
Zudem will die Fanseite Darth Hater aus dem Bericht entnommen haben, dass THE OLD REPUBLIC unter einem klassischen Abomodell angeboten wird, und nicht – wie stellenweise vermutet wurde – als free-to-play mit Itemshop.
Da macht auch die gestrige Meldung Sinn, dass die Betaphase des Spiel nun auch in Europa kurz bevor stehen soll, denn wenn der Starttermin stimmt, dann wird langsam die Zeit knapp…
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Logo THE OLD REPUBLIC Copyright BioWare und LucasArts
Der ausführende Produzent Casey Hudson bestätigte, dass MASS EFFECT 3 erst »innnerhalb der ersten drei Monate« des Jahres 2012 erscheinen wird. Man will sicherstellen, »dass es das größte, mutigste und beste Spiel der Serie werden wird und dass es alle Erwartungen übertrifft«.
Auch wenn diese Verzögerung mehr als schade ist, bin ich immer dankbar, wenn fertige Spiele ausgeliefert werden, statt Bananensoftware.
Als kleine »Kompensation« wirft BioWare zwei Bilder unters Volk. Oben eins mit Shepard, Liara T´Soni und Kaidan Alenko, unten eine Konzeptzeichnung einer unbekannten Stadt.
Promofotos Copyright 2011 BioWareRYZOM kommt auf den ersten und zweiten Blick wie eins der üblichen MMORPGs daher und weicht weder in der Steuerung noch in den Inhalten grundlegend von anderen Vertretern des Genres ab. Auffällig ist die vergleichsweise hübsche Grafik – auffällig ist aber auch die Lernkurve, die aufgrund zahlreicher Skills und Wahlmöglichkeiten von Anfang an deutlich höher ist, als bei einsteigerfreundlicheren Produkten anderer Hersteller.
RYZOM hat trotz haufenweise bekannter Versatzstücke aber auch einiges an Innovation zu bieten, an erster Stelle möchte ich hier die Möglichkeit nennen, nicht nur »user generated content« zu erstellen, also selbsterstellte Questen und Questreihen zu generieren, sondern während diese Questen durchgespielt werden, kann man wie eine Art Gamemaster die Kontrolle über NPCs übernehmen und diese damit individuell agieren lassen. Das gibt es so meines Wissens bei keinem anderen MMO.
Trotz aller Vorteile und trotz interessanter Hintergrundgeschichte und welt sowie einer soliden Umsetzung kam RYZOM leider nie so richtig zu Potte, so dass der französische Entwickler Nevrax bereits im Jahr 2006 Konkurs anmelden musste. Danach wollten ehemalige Mitarbeiter, Fans und die Free Software Foundation nach einem Spendenaufruf die Rechte am Spiel kaufen, diese gingen jedoch stattdessen an Gameforge France. Als auch die in die Insolvenz gehen mussten, und nach weiteren Turbulenzen und der Abspaltung einer Open Source-Version des Spiels übernahm in 2009 die zypriotische Firma Winch Gate Property Ltd. das Spiel und führte auch bezahlte Abos weiter.Der Quellcode und die Spielinhalte wurden am 6. Mai 2010 an die Free Software Foundation übergeben, RYZOM sollte unter Version 3 der AGPL zugänglich gemacht, alle künstlerischen Inhalte unter Creative Commons Namensnennung–Weitergabe unter gleichen Bedingungen (CC-by-sa) gestellt werden. Dies betrifft jedoch nicht die Welt an sich, die ist nach wie vor nur über den offiziellen Server spielbar.
Die »offizielle« Version ist seit Kurzem free-to-play, man kann bis zum Level 125 aufsteigen, ohne einen Cent zu bezahlen. Wer ein Szenario abseits der ausgetretenen MMO-Pfade sucht, der sollte einen Blick riskieren. Durch die Offenlegung der Quellen gibt es inzwischen Clients nicht nur für Windows, sondern auch für Linux und Mac OS.
Die Grafik der Landschaften ist nicht mehr state-of-the-art, sieht aber immer noch recht ansprechend aus, insbesondere, wenn man bedenkt, wieviele Jahre sie bereits auf dem Buckel hat. Und wenn man mal ehrlich ist, sind die Avatare auch nicht deutlich häßlicher als die in LOTRO… ;o)
RYZOM Screenshots Copyright Winch Gate Property Ltd.
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