Neulich ging die Meldung durch den virtuellen Blätterwald, dass Gameforge nicht nur etliche Mitarbeiter entlassen wolle, sondern im Zuge dessen auch die Entwicklung mehrere Spiele einstellen wolle. Das galt auch für STAR TREK INFINITE SPACE, hier gab man an, auf der Suche nach einem Partner für die Entwicklung zu sein, sollte man den nicht finden, sei es sehr wahrscheinlich, dass die Entwicklung eingestellt werden würde.
Gemeldet hat sich laut Insidern nun Bigpoint, die angeblich Interesse daran haben, die Entwicklung fortzuführen. Würde es dazu kommen, hätte man damit neben BATTLESTAR GALACTICA ONLINE eine zweite »große« Science Fiction-IP in der Tasche. Die Informanten berufen sich auf Bigpoint-Chef Heiko Hubertz.
Eine Antwort aus Karlsruhe, wo Gameforge sitzt, steht wohl noch aus…
Mich wundert inzwischen auch nicht mehr, warum meine diversen Anfragen per Mail in Sachen INFINITE SPACE nach der GamesCom bei Gameforge vollständig ignoriert wurden, wahrscheinlich war damals schon klar, dass die Entwicklung möglicherweise eingestellt werden soll. Zudem hatte ich durchaus kritische Fragen zu Konzept und Spieldesign gestellt, da mich das, was ich auf der RPC und der GamesCom sah, nicht wirklich überzeugen konnte …
[cc]
Promo-Screenshot INFINITE SPACE Copyright Gameforge
Irgendwie war das lange überfällig, oder? Chuck Norris, der Mann, der längst zu einem eigenständigen Mem geworden ist, wurde von Blizzard angeheuert, um einen Werbespot für ihr MMO WORLD OF WARCRAFT zu machen. Damit reiht er sich bei Schauspielern wie William Shatner (»I´m a shaman«), Mr. T (»Nightelf Mohawk«) oder Jean Claude van Damme ein.
»I’m Chuck Norris and I approve this game!« :D
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Damit die Uneingeweihten mal sehen können, was in MINECRAFT alles möglich ist: hier ein Video vom MineCon, das den Creative-Server »The Voxel Box« vorstellt.
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Noch ungefähr sechs Stunden bis zum Release von MINECRAFT 1.0 während Notchs Keynote … Damit es bis dahin nicht zu langweilig wird, eine Infografik:
Ich weiß, viele Videos heute, mea maxima culpa, das wird auch wieder anders. Das hier wollte ich euch aber nicht vorenthalten, ein Medley von Stücken aus ZELDA, inklusive der amerikanischen Violinistin Lindsey Stirling im passenden Dress. Das Arrangement ist der absolute Hammer und ein Besuch auf Lindseys YouTube-Kanal lohnt sich ebenfalls. Ich gehe davon aus, dass damit die Computerspielnerds ab sofort einen neuen Liebling haben, nämlich die Elfe im blauen Dress mit der Zipfelmütze … :)
Den Song kann man demnächst auf ihrer Webseite erwerben (wenn die nicht gerade überlastet ist, weil das Video soeben die Runde im Web macht).
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Am Wochenende findet in den Vereinigten Staaten, genauer gesagt in der Glitzerstadt Las Vegas, der erste von Mojang und der Community veranstaltete MineCon statt. Dort treffen sich die Macher und Fans des Sandbox-Spiels in Retro-Optik, um mal so richtig abzufeiern. Gleichzeitig ist angekündigt, dort die finale Version von MINECRAFT zu veröffentlichen.
Na endlich! :o)
Bemerkenswert ist daran, dass der Releasetermin sich damit zu dem Anfang des Jahres angekündigten 11.11. nur um eine Woche nach hinten verschoben hat. Aber Erfinder Markus »Notch« Persson und das Mojang-Team haben eine Menge richtig gemacht, bei der Entwicklung und Vermarktung des Spieles. Vier Millionen Mal wurde MINECRAFT bislang verkauft, und das obwohl es sich um eine Betaversion handelte. Die Tatsache, dass man damit Millionen von Spielern zur Verfügung hatte, die Fehler meldeten, hat mit Sicherheit auch dazu geführt, dass die Veröffentlchung derart pünktlich geschehen konnte.
Von Anfang an wurde den Spielern nicht nur eine vergleichsweise preiswerte und regelmäßig aktualisierte Beta-Version des Spiels zum Testen zur Verfügung gestellt (das waren mit Sicherheit die besten 14,95 Euro, die ich jemals in ein Game investiert habe), man lieferte auch zügig eine Multiplayer-Version und ließ eine aktive Modder-Szene nicht nur zu, sondern förderte sie sogar, so dass es inzwischen eine nahezu unüberschaubare Menge an Erweiterungen für MINECRAFT (sowohl in den Singleplayer, wie den Multiplayer-Versionen) gibt. Mit diesen lässt sich das Spiel in bliebige Richtungen hin aufbohren und lassen sich die Spielmechaniken in fast beliebiger Weise verändern oder anpassen, so dass Varianten möglich sind, die sich deutlich vom Grundspiel unterscheiden.
Damit wird ein nur auf den ersten Blick sehr unscheinbares Game endgültig zu einer Sandbox, die im Computerspielebereich ihresgleichen sucht. Die Möglichkeiten sind gigantisch, vom einfachen LEGO-ähnlichen Klötzchenbauen bis zum Erstellen von Computer-ähnlichen Maschinen mittels Redstone-Schaltkreisen bis hin zu Puzzle-Maps ist vieles möglich und ich bin der Ansicht, dass all das bislang gerade mal an der Oberfläche der Möglichkeiten kratzt.
MINECRAFT hat die Spielelandschaft verändert und die großen Publisher sollten sich sehr genau ansehen, wie Notch das gemacht hat und dass Kooperation mit den Kunden viel mehr bringt, als alle DRM- und Schnüffel-Maßnahmen oder den Kunden über Gebühr einschränkenden Nutzungsbedingungen zusammen. In Sachen Sandbox-Spiele ist MINECRAFT ein kreativer und neue Voraussetzungen schaffender Vorreiter. Ich hoffe, wir bekommen in der nächsten Zeit viele Produkte zu Gesicht, die sich davon inspirieren lassen. Ob in Klötzchen-Grafik oder nicht ist dabei zweitrangig, denn der Spielspaß zählt.
Gratulation an Notch und Mojang und Danke für ein brilliantes Spiel!
[cc]
Inhalte Screenshots und Logo Copyright Mojang 2011
Es war ein überaus turbulentes Jahr für EVE ONLINE und insbesondere für den Entwickler CCP. Im Zusammenhang mit der Erweiterung INCARNA und schwer nachvollziehbaren Entscheidungen mussten die Isländer viel Schelte einstecken, gerieten in die Defensive und wurden sogar mit deutlichem Spielerschwund konfrontiert. Als das führte unter anderem auch zur Kündigung von 100 Mitarbeitern.
Das alles hindert CCP allerdings nicht daran Ende November die 15. kostenlose Erweiterung für ihr Science Fiction-MMO zur Verfügung zu stellen. Am 29.11.2011 erscheint CRUCIBLE. Versehen wurde die Erweiterung mit der Tagline »EVE – neu geschmiedet«.
CRUCIBLE …
… evolves the graphics, interface and game mechanics with over three dozen updated and improved features based on feedback and challenges put forth by its players.
… entwickelt die Grafik, das Interface und die Spielmechaniken mit über drei Dutzend aktualisierten und verbesserten Features weiter, basierend auf dem Feedback und den Herausforderungen von Seiten der Spieler.
CCP wirbt bereits seit einiger Zeit für die Expansion, zusammengefasste Informationen findet man auf der eigens eingerichteten Minisite. Unter anderem soll es neue DED-Komplexe geben, neue Endgegner, neue Schiffe, mehr NPCs, man soll ISK über Anomalien verdienen können, es gibt besser ausbalancierte Großschiffe, sowie zahllose kleine Tweaks von besseren Schatten bis hin zu einem skalierbaren Benutzerinterface. Unklar ist für mich, inwiefern man sich um die Probleme vieler Spieler durch die bei INCARNA deutlich gestiegenen Hardwareanforderungen gekümmert hat.
Ob CRUCIBLE den von CCP erwarteten positiven Effekt auf die Spielerzahlen und ‑Zufriedenheit haben wird, muss sich zeigen.
[cc]
Dank an Kyr für den Hinweis, Logo CRUCIBLE Copyright 2011 CCP
Als wären die Origin-Software, die sich genüsslich über die Festplatte der Kunden her macht, und juristisch nicht haltbare Nutzungsbedingungen nicht schon genug, gibt es neue publikumswirksame Meldungen über Electronic Arts.
Wie rockpapershotgun.com meldet, kann man den Zugriff auf Spiele wie beispielsweise BATTLEFIELD 3 verlieren, wenn man im offiziellen Forum gesperrt wird. Diverse Spieler hatten sich durch ihre Kommentare im Forum eine Sperre eingehandelt. Laut der britischen Newsseite waren darunter zwar tatsächlich problematische, aber auch völlig harmlose. Dennoch: Mit einer solchen Sperre im Forum geht der Verlust des Zugriffs auf BATTLEFIELD 3 einher, damit kann man das teuer erworbene Game bis zur Aufhebung dieser Suspendierung gerade mal als Bierdeckel benutzen.
Anfang des Jahres war es zu ähnlichen Fällen gekommen, damals hatte EA noch behauptet, es handle sich um einen technischen Fehler, den man »schnell beseitigen« wollte. Zu den aktuellen Fällen hat sich der Publisher bislang noch nicht geäußert. Auf die Ausrede Pressemeldung bin ich schon gespannt.
Weitere hunderte von Spielern wurden laut dem Entwicklerstudio DICE gesperrt, weil sie Patzer im Gameplay ausgenutzt hatten. Um das zu verdeutlichen: Die Spieler haben nicht gecheatet, also nicht betrogen, sie hatten ausschließlich Programmierfehler gefunden und diese genutzt. Ohne nachgesehen zu haben, würde ich nach Erfahrungen mit anderen EULAs davon ausgehen, dass das in diesen als »todeswürdiges Vergehen« ;o) verboten sein dürfte.
Am letzten Wochenende erschien NintendosSUPER MARIO 3D LAND für das 3DS. In diesem Spiel kann der unkaputtbare Klempner – wie schon in früheren Games – seine Fähigkeiten verändern, indem er in verschiedene Kostüme schlüpft. Eins davon ist ein Tanooki-Anzug und der ist den Aktivisten der Tierschutzgruppe PETA ein Dorn im Auge. Man ist der Ansicht, dass der Anzug den Spielern »falsche Werte« vermittelt.
Tanooki may be just a »suit« in Mario games, but in real life, tanuki are raccoon dogs who are skinned alive for their fur. By wearing Tanooki, Mario is sending the message that it’s OK to wear fur.
Tanooki mag im Spiel nur ein »Anzug« sein, aber im wirklichen Leben sind Tanukis Marderhunde, die für ihr Fell lebend gehäutet werden. Indem Mario Tanooki trägt suggeriert Mario, dass es okay ist Pelz zu tragen.
Bei allem Verständnis für die Anliegen von Tierschützern… Um Himmels Willen, hier geht es um ein Computerspiel, in dem ein fiktiver Charakter einen fiktiven, kindgerechten Anzug trägt. Das in dieser Form mit Pelztieren in Verbindung zu bringen halte ich für völlig verfehlt. PETA hätte genug echte Probleme, um die sie sich kümmern könnten.
Aber wahrscheinlich ist das ohnehin nur ein PR-Schachzug.
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