Ein weiteres MMO geht den Weg zu free2play: NCSoft und Carbine gaben bekannt, dass man WILDSTAR noch im September 2015 auf dieses Geschäftsmodell umstellen wird, genauer gesagt am 29.09.2015. Dabei geht laut der Betreiber mit der Umstellung das bisher größte Update des Science-Fantasy-Multiplayer-Spiels einher. WILD STAR RELOADED soll zahlreiche Verbesserungen der »Lebensqualität« bringen, unter anderem eine reibungslosere Anfangsphase. Über weitere konkrete Neuerungen schweigt sich die Pressemitteilung leider aus.
Vor der Einführung von RELOADED gibt es eine Betaphase, in der vor allem die ingame-Ökonomie gestestet werden soll, immerhin gibt es jetzt einen Store, in dem man gegen hartes Echtgeld Gegenstände oder Boni erwerben kann. Die dafür eingeführte Spielwährung heißt NCoin. An dieser geschlossenen Beta können alle bisherigen Spieler teilnehmen, aber im Prinzip kann sich jeder über die offizielle Webseite für einen Key anmelden, was die Bezeichnung »geschlossen« etwas fragwürdig macht (wobei ich nicht weiß, wie schnell man nach der Anmeldung tatsächlich einen Key bekommt).
Man wird abwarten müssen, wie der Übergang zum f2p-Titel mit Itemshop tatsächlich funktioniert und ob sich WILDSTAR damit zum pay2win-Spiel entwickelt. Wenn NCSoft das allerdings wie bei anderen im Westen veröffentlichten Projekten durchführt, sollte das zumindest okay sein.
Wie oben bereits geschrieben war die Pressemitteilung zur f2p-Umstellung leider etwas dünn, auf der Weseite findet man mehr Informationen: Tatsächlich scheint es sich nicht um eine Mogelpackung wie bei anderen Anbietern zu handeln, man soll das gesamte Game kostenlos spielen können. In der kostenlosen Vesion erhält man zwei Charakterplätze, Abonnenten haben zwölf. Bei den Kostümplätzen steht es vier zu sechs, in der persönlichen Bank halten f2p-Spieler zwei Plätze vor, zahlende Kunden bekommen fünf. Auch die Zahl der zu platzierenden Deko-Gegenstände beim Housing ist für kostenlos Spielende begrenzt. Weitere Einschränkungen und Gimmicks für Käufer und Abonnenten finden sich auf einer FAQ-Seite.
Ich hatte WILDSTAR während der Betaphase gespielt und unter »ganz nett« einsortiert (die Anleihen bei WOW was Design und Spielmechaniken angeht waren mehr als offensichtlich, die skurrile Spielwelt und einige Verbesserungen was das Gameplay angeht, waren allerdings ganz erfrischend). Vielleicht werfe ich nochmal einen Blick, wenn das Geschäftsmodell umgestellt wird.
Iron Bit zeigen einen Early Access Trailer zu ihrem Science Fiction MMO COLONIES ONLINE, bei dem man mit oder gegen andere Spieler fremde Planeten kolonisieren muss. Die Entwickler schreiben dazu:
In Colonies Online players find themselves far away from home, inhabiting a cluster of alien planets where they must gather resources to build a colony and survive in this harsh environment. In a persistent online game world with no restrictions, players must work with or against other players to build anything from trade outposts to full-scale cities with the intuitive construction system. By crafting weapons and armor to aid in a quest of survival and domination, players battle aliens and other colonists with a non-target combat system. Colonists can also improve their character with new skills and abilities and team up with other players to further enhance a colony.
Das alles ist Open World und Sandbox, ich werde wohl unbedingt mal einen Blick darauf werfen müssen, insbesondere das Bausystem sieht sehr gut aus.
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Ich muss zugeben, dass ich doch ein wenig gespannt bin, was das MMO FIREFLY ONLINE angeht. Die damit befassten Indie-Entwickler Spark Plug Games und Quantum Mechanix müssen genug Material zum Vorzeigen gehabt haben, dass nicht nur Fox der Lizensierung zustimmte, sondern auch die Originalschauspieler als Sprecher gewonnen werden konnten. Und auch andere Prominente sprechen mit, beispielsweise Michael Dorn, den kennt der Nerd als Commander Worf aus STAR TREK: TNG und DS9.
Das Spiel soll im Frühjahr 2015 für Microsoft Windows, Mac OS, iOS und Android erscheinen. Die PC-Version wird über Steam erhältlich sein.
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[GamesCom] In den letzten Tagen vor der GamesCom machen ein paar merkwürdige und schwer erklärliche Trailer von BioWare die Runde. »You´ve been chosen« war der Tenor und es wurden Bilder gezeigt, die man nicht zuordnen konnte, schon gar nicht einem der bekannten Franchises der Entwicklerfirma, die mit DRAGON AGE, KNIGHTS OF THE OLD REPUBLIC, MASS EFFECT oder STAR WARS: THE OLD REPUBLIC bekannt wurde.
Zur GamesCom ließ man dann die Katze aus dem Sack, allerdings nicht auf der Messe, sondern im Rahmen einer Extraveranstaltung in einem Hotel. Das neue Spiel heißt SHADOW REALMS, spielt in einem parallelen Heute. Die Realität unterscheidet sich von der unseren dadurch, dass »unvorstellbare Gefilde« jenseits der Realität existieren und man »über versteckte Pfade eine uralte Welt erreichen kann«, in der »die Magie, die Monstren und die Legenden, die unsere Mythen inspirierten, wahr sind«. Das klingt alles ein wenig nach THE SECRET WORLD.
Das Ganze ist offenbar ein MMO, bei dem sich Teams aus vier Spielern zusammen tun, um in bekannter Manier in Dungeons oder Instanzen einzudringen, dort Aufgaben zu lösen und Schätze zusammenzuraffen. Dabei gibt es scheinbar auch eine Art übergeordneten Plot.
Bis hierher so weit, so gut und so gähn.
Doch jetzt kommts: Nach eigener Aussage wollte BioWare das gute alte Rollenspiel-Feeling vom Wohnzimmertisch neu einfangen und auf ein Spiel übertragen. Weiterhin ist man nach wie vor damit unzufrieden, wie dumm die KIs in Spielen sind. Wenn also die Vierergruppe ins Abenteuer geht, dann ist ein fünfter Spieler mit an Bord, der sogenannte »Shadowlord«. Der ist im Prinzip dasselbe wie früher der Dungeon Master. Aber nur im Prinzip, denn bei einem klassischen Pen & Paper-Rollenspiel arbeiten Gruppe und DM zusammen, um ein cooles Abenteuer zu erleben. Im Fall von SHADOWREALMS sieht das anders aus: Während die Spielergruppe alles daran setzt, den Dungeon erfolgreich abzuschließen, setz der Shadowlord alles daran, sie zu hindern, dieses Ziel zu erreichen. Er hat dafür die Möglichkeiten, Fallen zu errichten, Zaubersprüche loszulassen oder Monstren zu beschwören. Er kann diese Monstren dann sogar persönlich übernehmen, um der aufmüpfigen Spielergruppe mal so richtig einen überzuzuiehen. Dabei hat der Shadowlord eine eigene Hintergrundgeschichte und auch ein Fortschrittssystem, er levelt also ebenfalls.
Ich muss ehrlich zugeben, dass ich überaus gespannt darauf bin, wie BioWare das rein von den Spielmechaniken her umsetzen will, so dass es zu einem ausgeglichenen Spiel kommen kann und nicht eine Seite ständig frustriert ist. Auch möchte ich gerne sehen, wie die inhaltliche Umsetzung geschieht. Wenn das klappen sollte, wäre es möglicherweise mal wieder eine Innovation, die das MMO-Genre so dringend benötigt. Es steht allerdings zu befürchten, dass das Spiel beim Erzbösewicht Electronic Arts erscheint.
Wer sich das ansehen oder sogar daran beteiligen möchte, kann sich ab sofort für die Alpha eintragen.
Logo und Promografiken SHADOW REALMS Copyright BioWare
Am 17. Juli startet Trion Worlds die Closed Beta zur westlichen Version des koreanischen Sandbox-MMOs ARCHEAGE von XLGames (ich hatte bereits mehrfach berichtet). Und um den Start zu feiern, reichen sie einen Trailer an die wartende Fangemeinde – und solche die es werden wollen.
Ja ja, ich höre die Spaßbremsen schon maulen: »Ih! Niedliche Katzenmädels!« Ist mir aber ehrlich gesagt lieber, als die zwölfhundertste Elfen-Epigone. ARCHEAGE ist ganz sicher das Spiel, auf das ich seit Langem am Meisten gespannt bin.
Wie so viele andere MMOs vor ihm, wurde auch Trions MMOTPS DEFIANCE – basierend auf der gleichnamigen Fernsehserie von Rockne O´Bannon (FARSCAPE, SEAQUEST) – auf ein free2play-Modell umgestellt. Wer das Spiel erworben hatte, erhält Boni, beispielsweise 1.000 »Archenkraft« (die Ingame-Währung) sowie einen 30-tägiger Stammspieler-Pass.
Wer einen monatlichen Obolus entrichtet erhält zudem weitere Vorteile in dem Shooter, in dem man sowohl allein oder auch im Team gegen die Missionen antreten, sich aber auch im PvP mit anderen Spielern messen kann.
Weitere Vorteile des Abos sind: 10% Rabatt im Shop im Spiel, 20% Boost für Fertigkeiten-Steigerung,
20% Boost für EP-Steigerung, 20% Boost für Reputations-Steigerung, Neue Währung Archenkraft als täglicher/wöchentlicher Login-Bonus, 20% Boost für Scrip, 20% Boost für Verwertung, Jeden Tag eine »Wundertüte« mit zweistündigen Boosts, 10% Boost für Punktewertung.
Der Start des Spieles war vollmundig angekündigt worden, es hierß, dass Geschehnisse darin Einfluss auf die Fernsehserie haben würden, und umgekehrt. Tatsächlich hielt sich diese crossmediale Interaktion allerdings erheblich in Grenzen – es bleibt abzuwarten, ob es Spielgeschehen oder Charaktere wie angekündigt in die zweite Staffel geschafft haben, die läuft demnächst in den USA an. Problematisch dürfte unter anderem gewesen sein, dass entgegen der Informationen, die ich von Trion auf der GamesCom erhalten hatte, die Serie nicht im Free-TV oder Web lief, sondern nur im Bezahlfernsehen, das verringert die Spielerzahl natürlich.
Das Game ist wirklich ganz nett, wer auf Shooter steht, sollte mal einen Blick werfen, das kostet jetzt ja nichts mehr.
Hier noch ein f2p-Trailer der möglicherweise für Personen irgendeines Alters nicht geeignet ist (und dessen gruslige Synchro zeigt, dass man das Game besser im Original spielt).
Seit der Übernahme der STAR WARS-Rechte durch Disney sieht es für Computerspiele im Universum von Han Solo und Darth Vader nicht gut aus. Zuerst kam das Aus für den aminitionierten Shooter STAR WARS 1313, der Erwachsene als Zielgruppe hatte und damit möglicherweise nicht ins Portfolio des Micky Maus-Konzerns passte.
Jetzt hat es den Multiplayer-PvP-Shooter STAR WARS ATTACK SQUADRONS erwischt. Vor erst wenigen Monaten war das browserbasierte Game angekündigt worden, bei dem man in den aus der erste Trilogie bekannten X‑Wings oder TIE-Fightern gegeneinander hätte antreten sollen.
Bereits vor dem Ende der Beta-Phase wurde nun die Produktion eingestellt. Das dürfte daran liegen, dass aus Kreisen der Betatester zu hören war, das Spiel sei schlecht. Zu deutlich auf Casual Gamer ausgelegt und offenbar durch die browserbasierung qualitativ minderwertig. Man darf davon ausgehen, dass der Stöpsel gezogen wurde, weil man aus Imagegründen kein schlechtes Spiel auf die Fans loslassen wollte.
Damit ist die Chance auf einen coolen Space-Shooter im STAR WARS-Universum im Stil der damals bahnbrechenden X‑WING, TIE-FIGHTER oder X‑WING: ALLIANCE mal wieder auf Null gesunken. Naja, was solls, wenn STAR CITIZEN und ELITE: DANGEROUS erfolgreich sein werden, wird vermutlich auch bei LucasFilm und dem Maus-Haus wieder der Wunsch entstehen, bei Space-Shootern mitverdienen zu wollen.
Promofoto Copyright The Walt Disney Conpany und LucasFilm
Der isländische Entwickler CCP Games ist hauptsächlich bekannt durch das Multiplay-Online-Science Fiction-Spiel EVE ONLINE. Im Jahr 2006 kauften die erstaunlicherweise White Wolf, jene Firma die hinter VAMPIRE – THE MASQUERADE und auch der WOLRD OF DARKNESS stand. Ein explizit angesagtes Ziel des Kaufs war es, ein MMO in der World Of Darkness zu realisieren, also in der klassischen Version des Pen & Paper-Rollenspiels, das bis heute zahlreiche Anhänger in der ganzen Welt hat. Nicht nur deswegen war das grundsätzlich eine gute Idee, auch der Vampirboom der vergangenen Jahre hätte vermutlich für frische Klientel gesorgt, auch wenn die Vampire der Maskerade definitiv nicht blinkern.
Gestern meldete CCP in einer Pressemitteilung, dass die Entwicklung des WORLD OF DARKNESS-MMOs eingestellt wurde. Das kommt nur halbwegs überraschend, betrachtet man die Tatsache, dass es bereits seit Monaten keinerlei Informationen mehr über das Projekt gab, dessen Entwicklung bereits 2009 gestartet hatte.
CCP CEO Hilmar Veigar Pétursson schreibt auf der offiziellen Webseite das übliche PR-Blabla, das mit solchen Entscheidungen einher geht:
The decision to end the World of Darkness MMO project is one of the hardest I’ve ever had to make. I have always loved and valued the idea of a sandbox experience set in that universe, and over the years I’ve watched the team passionately strive to make that possible.
I would like to give special thanks to everyone who worked so hard to make the World of Darkness MMO a reality, especially the team members affected by this decision. Their considerable contribution to CCP will not be forgotten, and we wish them well.
To our current and former employees and fans of World of Darkness, I am truly sorry that we could not deliver the experience that we aspired to make. We dreamed of a game that would transport you completely into the sweeping fantasy of World of Darkness, but had to admit that our efforts were falling regretfully short. One day I hope we will make it up to you.
Although this was a tough decision that affects our friends and family, uniting the company behind the EVE Universe will put us in a stronger position moving forward, and we are more committed than ever to solidify EVE as the biggest gaming universe in the world.
CCP möchte sich damit offenbar auf das EVE-Universum beschränken und sich auf die Spiele EVE ONLINE, den damit verbandelten Shooter DUST 514 und das vermutlich Ende des Jahres startende Space-Dogfight-Game EVE VALKYRIE für die Oculus Rift konzentrieren.
Eine Techdemo sah recht vielversprechend aus
Und offenbar war die Entwicklung eines Open World-Sandbox-MMOs in diesem Hintergrund deutlich aufwendiger, als man sich das gedacht hatte. Die von WORLD OF WARCRAFT ausgelöste Goldgräberstimmung bei den MMOs ist längst vorbei, ambitionierte aber schnell auf den Markt gedrückte Projekte (die Liste ist lang) waren unausgereift und mussten schnell von einem Abomodell auf free-to-play umstellen, selbst wenn sie über eine namhafte Lizenz verfügten, wie beispielsweise STAR WARS – THE OLD REPUBLIC. Heutzutage kommen neue Vertreter oft gleich als f2p-Game auf den umkämpften Markt und werden in Ermangelung von Spielern nicht selten schnell wieder eingestellt. Für die Spieler solcher Rohrkrepierer ist die investierte Zeit für die Katz und alles, was sie im Spiel erspielt oder erworben haben weg. Das dürfte dazu führen, dass sich viele vor einer Investition in ein MMO genau überlegen, ob es das überhaupt auf lange Sicht wert ist. Mal ganz davon abgesehen, dass Innovation im Genre Mangelware ist und dieses nach wie vor hauptsächlich aus WOW-Klonen besteht, was Gameplay und Spielmechaniken angeht.
Ähnliche Gedanken dürfte man sich auch bei CCP gemacht habe – und ich würde davon ausgehen, dass selbst nach fünf Jahren Entwicklung dabei bislang nichts Vorzeigbares heraus gekommen ist – sonst hätten sie WORLD OF DARKNESS schon lange mal angeteasert. Irgendwann muss man sich dann als Firma natürlich Gedanken darüber machen, ob man solch einem Projekt noch weiteres Geld hinterherwerfen möchte. Auf der anderen Seite hatte ich immer den Eindruck, dass CCP das Projekt WOD stiefmütterlich behandelte und seine anderen Games höhere Priorität hatten. Wäre dem nicht so, hätte man längst viel mehr vom MMO sehen müssen. Ich gehe deswegen davon aus, dass die Probleme mit der Umsetzung auch hausgemacht waren – 56 Entwickler sind für einen AA-Titel eher ein Scherz, dass das nichts werden konnte, weiß jeder, der über die Jahre andere, ähnliche Projekte beobachtet hat.
So long, WORLD OF DARKNESS, ich hätte allein schon aus Nostalgie mal reingeschaut. Denn Dein Pen&Paper-Reboot kann ich mir nicht geben.
Disney Interactive kündigte gestern eine neues Spiel im STAR WARS ‑Universum an, es trägt den Titel STAR WARS ATTACK SQUADRONS. Screenshots und ein Video zeigen, worum es geht: In dem free2play-Multiplayer-Game können bis zu 16 Spieler in Jägern der Rebellenallianz und des Imperiums in verschiedenen Szenarios gegeneinander antreten. Durch die Kämpfe kann man Punkte (oder virtuelle Währung) ansammeln, um seine Schiffe dann zu verbesser und auch optisch nach dem eigenen Geschmack aufzuhübschen. Selbstverständlich wird es Micro-Transaktionen geben, mittels derer man sein Fortkommen durch Echtgeld beschleunigen kann.
Im Gegensatz zur Starfighter-Erweiterung beim BioWare-MMO SWTOR, bei dem es nur ein einziges Szenario vor verschiedenen Kulissen gibt, soll man hier mehrere unterschiedliche Spielvarianten an zahlreichen bekannten Schauplätzen der Episoden IV bis VI spielen können. Die Variationen sind Free For All (Death Match), Team Dogfight (ein Team gegen das andere) und Base Defense , bei dem man entweder seine Basis gegen ein anderes Team verteidigen muss, oder der Angreifer ist. Auch wenn auf den Screenshots große Schiffe zu sehen sind, ist noch unklar, ob die einen wichtigen Teil des Spieles darstellen, oder nur Kulisse sind. Ich tippe auf letzteres.
Auch wenn Disney Interactive hinter dem Spiel steht, entwickelt wird es von Area 52, die kennt man beispielsweise vom kinderfreundlichen MMO Marvel Super Hero Squad Online aus dem Jahr 2011. Interessant finde ich die Nennung von LucasArts als Teilhaber am Projekt, eigentlich war der Plan bei der Übernahme durch Disney, dass die aufgelöst werden sollen. Im Rahmen dieser Auflösung war ja leider bereits das vielversprechende Spiel STAR WARS 1313 weggeaxt worden.
Die Closed Beta für STAR WARS ATTACK SQUADRONS beginnt im Frühjahr 2014, man kann sich bereits jetzt auf der offiziellen Webseite um einen Beta-Account bewerben.
Im vergangenen Mai erhielt Darth Electronic Arts die exklusiven Rechte daran, STAR WARS-Spiele für PCs und Konsolen veröffentlichen zu dürfen. Diesney behielt die Exklusivrechte für andere Plattformen wie mobile Geräte und Browser, deswegen kann man vermutlich davon ausgehen, dass es sich bei STAR WARS ATTACK SQUADRONS um ein Browsergame handelt.
Ich bin äußerst skeptisch, was dieses Spiel angeht. Sieht für mich erstmal so aus, als wolle man ein paar schnelle Dollars mit einem rasch zusammengeklickten Browsergame machen.
Ja, ich gebe es zu: man muss für dieses Spiel ganz sicher auf asiatische Niedlichkeit ebenso stehen, wie vielleicht auf Klassiker wie LEGEND OF ZELDA oder SECRET OF MANA, bei denen man sich hier ganz offensichtlich bedient, dabei aber dennoch die Grafik auf moderne Beine stellt. Dennoch, wer nicht auf bonbonbunt und niedlich abfährt, der kann das Weiterlesen gleich aufhören und muss auch gar nicht erst einen Blick auf das Video werfen.
ALFHEIM TALES ONLINE ist mal wieder ein neuees free2play-MMO, dieses startet am Mittwoch seine Open Beta-Phase. Und wie immer bei kostenlosen Spielen denke ich mir, dass ein Blick nicht schaden kann. Details zum Spiel – man ist offenbar insbesondere stolz auf ein elaboriertes Pet-System – und zur Teilnahme am Test findet man auf der offiziellen Webseite. Natürlich besteht immer die Gefahr, dass man die Spieler mit Itemshops abseihen will, aber das kann man ja relativ gefahrlos testen …
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