Absolventen der französischen Computergrafik-Schule ArtFX haben den Kurzfilm AD ASTRA geschaffen, der sich um den schicksalshaften letzten Flug eines Kosmonauten dreht. Realisiert wurde der Film von Lauric Bonnemort, Clementin Massin, Pierre Vallerich und Florian Coquaz. Zum Film existiert auch eine Facebook-Seite.
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THE BALLAD OF THUNDERCLUCK ist ein computeranimierter Kurzfilm von Paul Allen Tillery IV. Ich sag zum Inhalt jetzt mal nichts, außer: Ansehen! Mehr dazu unter thundercluck.com.
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Blizzard Entertainment erhöht die Schlagzahl an Werbung für sein neues Multiplayer-PVP-Game OVERWATCH. Dass sie bei Blizzard Filme rendern können, iust ja nichts Neues. Neu ist allerdings, dass die Werbestreifen jetzt als »Kurzfilme« deklariert werden. Hört sich ja auch viel besser an, als »Reklame«, ist aber zudem immerhin acht Minuten lang (und wirklich hübsch).
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Im Science Fiction-Kurzfilm THE LAST WOMAN von Pixelboom geht es um die letzte Frau auf Erden – und um Aliens. Weitere Informationen sind für mich leider schwer zu extrahieren, weil mein Italienisch quasi nonexistent ist. Glücklicherweise ist der Film untertitelt. Weitere Informationen findet man möglicherweise auf der Facebookseite von Pixelboom.
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Im Jahr 2045 kontrollieren cybernetisch verbesserte Wesenheiten die Gesellschaft. Eine neue genetische Krankheit führt dazu, dass die Menschen ihre eigenen Organe abstoßen, das zwingt einen Mann dazu, anderen kybernetische Implantate zu stehlen, um überleben zu können.
Regie führte Nguyen-Anh Nguyen, der Kurzfilm ist eine Konzeptstudie mit der man hofft, Geldgeber für einen Kinofilm zu finden. Mehr zum Projekt auch auf Facebook und der Webseite des Projekts.
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SHOOT ist das preisgekrönte Animations-Erstlingswerk von Rory Conway, der 2014 seinen Abschluss am Ballyfermot College of Animation machte. Er führte Regie, ihm zur Seite standen David Slattery (Chef-Animator), Sammy Khalid (Texturen und Beleuchtung), sowie Kiaran Noone (Modelling und Animation).
Ein Attentäter will einen Anschlag verüben. Doch er wird dabei von unerwarteter Seite gestört.
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Der SF-Kurzfilm STRANGE THING von Alrik Bursell dreht sich um das frisch verheiratete Paar Kris und Jake, die feststellen müssen, dass plötzlich eine Tür in ihrem Wohnzimmer aufgetaucht ist. Sollen sie die Tür öffnen? Wie handhabt man ein derart bizarres Phänomen?
STRANGE THING wurde in der Tradition von Thrillern aus den 80ern realisiert, nutzt sowohl praktische Effekte wie CGI, und hat diverse Preisnominierungen auf Indie-Festivals einheimsen können.
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Dass sie bei Blizzard Trailer rendern können, wissen wir aus zahllosen Vorguckern für WORLD OF WARCRAFT, STARCRAFT oder DIABLO. Für ihr neues Spiel OVERWATCH haben sie gleich einen ganzen Science Fiction-Kurzfilm hergestellt. Er trägt den Titel ALIVE.
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Gestern war der offizielle Launch der VR-Brille Oculus Rift, das Thema Virtual Reality ist in aller Munde und der aktuelle große Hype. Mit VR befasst sich auch Raphael Rogers´ SF-Kurzfilm IMMERSION. Da geht das Ganze allerdings noch einen Schritt weiter. Zum Inhalt:
IMMERSION hat die Welt im Sturm genommen. Ursprünglich erschaffen als Plattform für virtuelle Spiele, verlockender als die Realität, sind seine Simulationen derart überzeugend geworden, dass Kriminelle nun als Patienten in der VR behandelt werden können. Indem man die Virtuelle Realität mit Nanotechnologie verknüpfte und damit den Schlüssel dazu fand, das Verhalten des Gehirns zu beeinflussen, kann man nun Mörder oder Drogensüchtige heilen. Aber Veränderungen können in beide Richtungen geschehen …
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Bei Unity wollte man ganz offensichtlich auch mal mal zeigen, was die Engine wirklich kann, und so entstand der SF-Kurzfilm ADAM, von dem man hier den in Echtzeit gerenderten ersten Teil sehen kann. Er entstand in der Beta von Unity 5.4 und nutzt den sich in Entwicklung befindlichen Cinematic Sequencer, sowie weitere neue Tools. Ebenfalls involviert ist das Physiksimulationstool Caronte FX, das man ab sofort über den Asset Store erwerben kann. Den kompletten Film bekommt man Ende Mai auf der Unite 2016 in Amsterdam zu sehen.
Machinima-Regisseure erhalten mit den aktuellen Versionen der namhaften Gameengines offensichtlich ganz neue Möglichkeiten.
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