Ab 1983 stand in den Spielhallen ein Automat, in den ich unzähliche Markstücke versenkt habe: STAR WARS war ein vektorbasierter Railshooter und damals State Of The Art. In der Liste der beliebtesten Arcade-Automaten aller Zeiten steht er auf Platz vier.
Jetzt wünscht sich der Fan, es gäbe auch bei uns noch Arcades, also Spielhallen mit Geräten abseits von tumben Geldspielautomaten. Ich war kürzlich sehr überrascht, als ich feststellte, dass nach wie vor neue Videospiele und sogar Flipper produziert werden. Nur erreichen die die hiesigen Arkaden nicht mehr. Meh.
Insbesondere ist das überaus schade, wenn man sich das neue STAR WARS Battle Pod ansieht. Näher kommt man wohl
nicht daran heran, einen X‑Wing oder einen TIE-Fighter zu fliegen. Man sitzt eingeschlossen in diesem Spielgerät und hat offenbar eine 180-Grad-Sicht nach vorne. Der Sitz und die Controller vibrieren mit Force-Feedback und strategisch angeordnete Ventilatoren pusten einem Luft ins Gesicht. Im Großen und Ganzen ist auch dieses Gerät von Bandai Namco eigentlich wieder nur ein Railshooter wie in den 80ern, aber was für einer.
In verschiedenen Missionen (ja, auch der Graben des Todessterns) kann man die unterschiedlichsten Vehikel fliegen: X‑Wing, TIE Advanced, Millenium Falcon, Speeder Bike und Snowspeeder.
Der offizielle US-Start ist früh in 2015, danach sollen die Battle Pods auch international ausgeliefert werden. Ich hoffe, dass auch irgendwo hier in der Nähe eins aufgestellt wird, denn: Shut up and take my money!
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Promofoto Battle Pod Copyright Bandai Namco
Dass es Nintendo nicht so richtig rosig geht, ist nichts Neues, an den grandiosen Erfolg der Wii mit seiner neuartigen Bewegungssteuerung konnte die uninspirierte Wii U nicht einmal halbwegs anknüpfen. Und so sucht Big N nun offenbar nach anderen Wegen, an Kohle zu kommen. Bereits vor ca. anderhalb Jahren hatte man angekündigt, an den Werbeeinnahmen von Let´s Play-Videos beteiligt werden zu wollen.
Für die Uneingeweihten: Let´s Play-Videos sind Clips zumeist auf Youtube, die sich mit Spielen befassen, diese also beispielsweise vorstellen oder Tipps zum Ablauf geben. Streng genommen ist das eine Urheberrechtsverletzung, denn die gezeigten Spielinhalte unterliegen natürlich dem Copyright des jeweiligen Herstellers. Die meisten Publisher sehen das allerdings eher gelassen, immerhin sind die Videos eine prima Werbung für ihre Produkte.
Nintendo möchte die Let´s Player jetzt allerdings in ihr sogenanntes »Creator´s Program« zwingen. Man muss sich dort anmelden, um Let´s Play-Videos online stellen zu dürfen. Macht man das nicht, droht der japanische Konzern damit, die Clips aufgrund von Urheberrechtsverletzungen aus dem web nehmen zu lassen. Natürlich hat das einen Grund: Nintendo will an den Werbeeinnahmen mitverdienen. Dabei sollen 30 Prozent der Einnahmen an Big N gehen, der Rest an den Videoersteller (das gilt nur für regelmäßige Videos, für ein Einzelvideo erhält man nur 60%). Der Knüller dabei: Das gesamte Geld soll zuerst an Nintendo gehen und die überweisen dem Let´s Player mit monatelanger Verzögerung dann seinen Teil auf ein PayPal-Konto. Ein weitere Knüller ist, dass darin noch nicht einmal alle Spiele des Herstellers eingeschlossen sind, man muss erstmal in eine Whitelist schauen, um festzustellen, ob man zu einem bestimmten Game überhaupt Videos erstellen darf.
Meiner Meinung nach grenzt das an Schutzgelderpressung. Entweder ihr zahlt, oder wir hauen eure Videos aus dem Netz. Das geht GAR nicht und ich bin sicher, dass sich schnell und laut Widerstand regen wird. Die Gamer sind nicht gerade dafür bekannt, mit solchen Aktionen besonders wohlwollend umzugehen. Hier wäre mit Nintendo auch mal ein Ziel, das im Gegensatz zu Gamergate, Hohn und Spott der Spielergemeinde verdient hätte. Schon bei einer ähnlichen Aktion gegen IGN kam es zu viel Kritik und Big N versprach eine bessere Lösung. Das »Creator´s Program« soll diese Lösung sein.
Tatsächlich dürfte das für Nintendo aber ein PR-Desaster werden. Selbst ins Knie geschossen.
Phoenix Online Publishing und No Bull Intentions veröffentlichen am 29. Januar die erste Episode des dreiteiligen Point & Click-Adventure SUPREME LEAGUE OF PATRIOTS. Dabei handelt es sich nicht nur um eine Parodie auf die aktuelle Superheldenwelle, sondern auch auf America´s Got Talent und den American Way Of Life im Allgemeinen.
Introducing Kyle Keever, an aspiring actor down on his luck. Through a freak accident he becomes his alter-ego the Purple Patriot, a controversial and overly exaggerated parody of conservative America all in an attempt to win the next ‘America’s Got Superpowers’ competition. Joining our hero in his not-so-altruistic quest is Mel the liberal, sarcastic and very left-wing sidekick. See the sights, explore New York city and meet a slew of characters whom you’d probably never want to meet in real life all for the fleeting glory of winning a reality show.
Join the Purple Patriot as he becomes the hero New York neither needs or deserves in this politically incorrect adventure for fame, glory and reality TV ratings!
SUPREME LEAGUE OF PATRIOTS erscheint wie bereits erwähnt in drei Episoden, jede davon wird 5,99 kosten, das Komplettpaket erhält man für 14,99 Dollar. Wer jetzt vorbestellt erhält 10% Rabatt.
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Ich hatte zweimal über den mit »schlecht« noch äußerst freundlich beschriebenen Support von STAR CITIZEN berichtet. Gestern kam das Drama zu einem Ende, beeindruckende 39 Tage nach dem Kauf und deutlich über 30 Tage nach dem ersten Ticket – in dieser Zeit hat sich anfangs wochenlang GAR NICHTS getan. Erst nachdem ich den Support nach seiner völlig sinnlosen Antwort vom 24.12.2014 darauf hinwies, dass laut Forum die übliche Vorgehensweise ist, dass das Geschenk zurückgebucht wird, und nachdem ich weiterhin danach eine Rückzahlung forderte, weil mein Freund, der es erhalten sollte, nach diesen miserablen Erfahrungen mit dem Support überhaupt keine Lust mehr hatte, diesem Anbieter Vertrauen zu schenken oder Geld anzuvertrauen, erschien das Gift-Package plötzlich wieder in meinem Konto. Das war allerdings nicht die Lösung, die ich wollte, denn ich habe weder auf die noch auf deren Support, der wochenlang überhaupt nicht reagiert, irgendwelchen Bock, noch darauf, denen nochmal irgendwelches Geld hinterher zu werfen. Gestern wurde das Geld dann PayPal gutgeschrieben, mit dem lapidaren Hinweis, dass man normalerweise keine Rückzahlungen anbietet, hier aber mal eine Ausnahme macht.
Wie gnädig …
Ansonsten: Nichts! GAR nichts. Keine Entschuldigungen, keine Erklärungen, warum das alles so lange gedauert hat, keine Wiedergutmachungsangebote, die vielleicht dazu geführt hätten, dass ich die Verantwortlichen bei Cloud Imperium Games wieder etwas wohlwollender sehe. Keine Erklärungen, was zu dem Fehler geführt hat, damit solche Probleme in Zukunft vermieden werden können. Keine Antwort auf die Frage, warum das Geschenk nicht wie in anderen Fällen einfach sofort zurückgebucht wurde. Nichts! NICHTS!
Ich werde die Berichterstattung zu STAR CITIZEN hier auf PhantaNews einstellen. Schade, ich war mal ein großer Fan, aber wer derart miserabel sogar mit seinen Kickstarter-Backern umspringt (noch dazu einem, der später noch mehr Geld investierte), den unterstütze ich nicht länger.
Ja, ich weiß. Ich werde es vermutlich trotzdem spielen, wenn es dann irgendwann einen Stand erreicht, den man als spielbar bezeichnen könnte. Immerhin habe ich einiges Geld investiert, das wäre sonst verloren. Aber die schiere Freude an dem was die da machen die ich mal hatte, wurde mir nachhaltig vergällt.
[Update 09.01.2015:] Ich hatte nochmal nachgefragt, ob sie es nicht für nötig halten, irgendeine Art von Erklärung abzugeben. Die Quintessenz der Antwort war:
Your »friend« claimed the package on a different account and told you otherwise
Das nenne ich äußerst sympathisches Verhalten. Jetzt bezichtigenen sie auch noch meinen Freund der Lüge. Der hat nämlich tatsächlich nur ein Konto, das ist 100-prozentig glaubwürdig. Unfassbar. Haben einen miserablen Support und behaupten um das zu kaschieren auch noch, ihre Kunden würden lügen..
Das letzte Mal machte das Internet Archive von sich reden, als sie haufenweise Spielhallenklassiker verfügbar machten, die man im Browser spielen konnte. Jetzt der neue Clou: archive.org ermöglicht den Zugriff auf ca. 2400 Spiele aus der DOS-Ära, die man kostelos und legal ebenfalls im Browser spielen kann. Darunter beispielsweise Kultklassiker wie PRINCE OF PERSIA, LEMMINGS, BOULDER DASH, WARLORDS oder CALIFORNIA GAMES.
Um die Spiele im Browser nutzen zu können benötigt man eine aktuelle Version, die Games laufen im EM-DOSBOX-Emulator. Dabei funktionieren wohl manche in Firefox besser, andere in Chrome, man muss hier ein wenig experimentierfreudig sein. Auch gibt es natürlich keine Anleitungen, so dass man manchmal etwas experimentieren muss, um die passenden Tasten zum Steuern herauszufinden. Das ganze ist in einer Betaphase, man sollte also mit problemen rechnen.
Trotzdem nicht nur für Retro-Fans eine tolle Sache. Etliche dieser vermeintlich alten Spiele machen heute noch genausoviel Spaß wie damals.
p.s.: weitere klassische Windows-Spiele auch aus der nach-DOS-Ära findet man ebenfalls im Internet Archive, hier allerdings zumeist Demos kommerzieller Games oder Freeware.
Tomorrow it is THREE WEEKS that I bought a game package, gifted it to a friend and it did not show up in his account (yes, we know that the emailadresses have to fit). Since then support does nothing, only thing I got was an automated message.
I want to share a few thoughts about this.
I played Wing Commander all those years ago on my Amiga and I was extatic when Chris announced that Kickstarter campaign and that there would be another game like it just with updated graphics and gameplay. I threw in my money happily.
After that I waited for … things. And they came, even if the agendas were not met: so what? The team showed up on germanys GamesCom and usually was quite open and responded in good ways to the community’s concerns. I was happy with this and did spread the word about a user-financed game in development I thought would be awesome. I even bought some more stuff like ships and buggies and fish, knowing, that I would have to wait ages to do something useful with those. I told others of this game (I know of a lot who bought game packages because of that), wrote articles here on PhantaNews, advertised for you. I was a fan. Probably a fanboy.
I am no longer. This ignoring of a problem and you not being able to solve this in a timely manner is infuriating. So you take your fans money but if something goes wrong, you are not willing to address the problems in a timely manner? You cannot be serious?
I was in Cologne this year, for the big presentation in E‑Werk. And I was so flashed away that I bought another ship, when I got home. I really believed that we fans matter. That you want to please us, that WE are creating something incredible together.
But as I see it now, this all was only lies and smokescreens and you are no better than any other games company. Even worse, though, in other games I get support on short notice. You just do nothing and let me wait even longer. You already have my money, so what to lose?
As of this incident I am no longer a fan. You took my money and you do nothing. My friend, who was on the reveiving end of my gift, got nothing. You told him in a ticket you cannot help him and I have to open a ticket, too. That is – excuse my grammar – bullshit. You could have told him in the already open case to provide my name and account to solve this, instead of laconically stating that I had to create a new ticket. You knew that it would take quite some time to answer that and just kicked the can down the road. It seems that you are not in the least interested to solve this quickly.
I am extremely disappointed. I will no longer support this game, nor will I advertise it here on PhantaNews as I did in the past. I payed quite some money for virtual ships, which I consider lost.
This is no way to treat your fans!
Image above is the picture I now use as a header on my social media accounts
Und ich dachte immer, ich kenne alle freien oder Open Source-Spieleengines. GODOT Game Engine ist bisher an mir vorbeigegangen, dabei verfügt sie über ein beeindruckendes Bouquet an Features und man ist in der Lage, sowohl 2D- wie auch 3D-Spiele darin umzusetzen. Zu meiner Entschuldigung muss allerdings gesagt werden, dass der erste stabile Release erst von vorgestern ist.
Godot is an advanced, feature packed, multi-platform 2D and 3D game engine. It provides a huge set of common tools, so you can just focus on making your game without reinventing the wheel.
GODOT ist vollständig kostenlos und Open Source unter der sehr freien MIT-Lizenz, man kann also (fast) alles damit machen, was man will. Zielplattformen sind Linux, Mac OS und natürlich Windows in 32 oder 64 bit.
Eine vollständige Liste der Features sowie natürlich den Download (gerade mal 20 MB) findet man auf der offiziellen Webseite.
Noch auf der Suche nach einem Geschenk für den Nerd oder Retro-Fan (wie beispielsweise mich) ? Ich habe da gerade was gefunden: Eine SPACE INVADERS-Tasse, die auf Temperatur reagiert. Witziges Ding, auch wenn ich anmerken muss, dass die Reihenfolge beim Druck falsch herum ist, eigentlich sollten zuerst alle Pixel-Aliens zu sehen sein und beim Einfüllen von Kaffee (was sonst?) verschwinden. Aber das kann man vermutlich auch anders sehen … :)
Die Tasse bekommt man bei Amazon oder Get Digital zu einem Preis um 10 bis 13 Euro.
STAR CITIZEN ist das Vorzeige-Projekt von Chris Roberts, dem Erfinder von WING COMMANDER. Es sammelte auf Kickstarter eine Rekordsumme ein und auch nach dem Ende der Crowdfunding-Kampagne scheffelte man noch fleißig weiter Geld durch den verkauf von virtuellen Raumschiffen. Die damit eingenommene Summe nähert sich 70 Millionen Dollar. Üblicherweise zeigt sich das Entwicklerteam freundlich und Community-nah, hält Events in Köln zur Gamescom ab (sei es in einem Biergarten oder im E‑Werk) und hört auch auf die Meinung der Fans.
Jetzt bin ich allerdings zum ersten Mal in der Lage gewesen, Kontakt mit dem Support aufnehmen zu müssen – und was ich da gerade erlebe, geht gar nicht. Ich hatte zum Black Friday-Deal einfach mal auf gut Glück eins der 2500 Games-Pakete für 20 Dollar erworben. Ich ging davon aus, dass sicherlich einer meiner Freunde es gern hätte und es war abzusehen, dass die künstlich begrenzten Pakete innerhalb kürzester Zeit weg sein würden. Kurz nach dem Kauf habe ich es dann via Geschenkfunktion meines Kontos an einen Freund übertragen, nötig war hierfür nur die Angabe einer Emailadresse und eines Namens. Das kam bei meinem Freund auch an. Nur leider weder das Spielpaket noch das enthaltene Schiff. Statt der angegebenen Dauer von 48 Stunden Reaktionszeit musste dieser deutlich länger auf eine Reaktion warten – und bis zum vergangenen Dienstag war der Support nicht in der Lage, herauszufinden, was mit dem Geschenk geschehen ist. Die Anweisung lautete, mir mitzuteilen, dass ich auch noch ein Ticket deswegen eröffnen solle. Das tat ich am Dienstag und bis heute keinerlei Reaktion. Ich hatte zwischendurch versucht, via offizieller Facebookseite und Twitter mit dem Support und auch Chris Roberts selbst Kontakt aufzunehmen. Ebenfalls keinerlei Reaktion, was in Zeiten von Social Media mehr als armselig ist.
Meine Meinung: Das geht so GAR nicht. Insbesondere, wenn es um bereits bezahltes Geld der Kunden geht und die angekündigte Leitung nicht erbracht wird, kann es nicht angehen, dass man sich wochenlang Zeit lässt, um sich mal dazu herabzulassen, das Problem zu lösen. Man mag sich gar nicht vorstellen, dass solche Reaktionszeiten und komplett fehlende Reaktionen passieren, wenn das Game online gegangen ist, oder wenn mal was mit dem Account geschieht. Ich bin inzwischen schwer im Zweifel, ob es ein guter Plan war, Geld über den ursprünglichen Pledge hinaus in STAR CITIZEN zu investieren und kann aufgrund dieser Erfahrungen im Moment auch jedem nur davon abraten, das zu tun. Und zu warten, bis sich Cloud Imperium Games dazu herablassen, einen angemessenen Support zu leisten. Geld genug hätten sie dafür.
Bisher war mein Eindruck von Spiel und Entwicklern ein sehr guter. Ich bin überaus enttäuscht und werde keinen weiteren Cent in dieses Spiel investieren.
Es wäre der Sache nicht nur in meinem Fall sicherlich überaus hilfreich, wenn ihr das fleißig teilt!
[Update:] Nach insgesamt zwei Wochen Wartezeit immer noch keine Lösung, dafür eine völlig überflüssige Antwort. Während dieser Zeit hätte man sich auch um das Problem kümmern können:
Thank you for your patience, just wanted to update that we have not forgotten about you, just working through the backlog. You should receive a response in the coming week.
Thank you again for your understanding!
Best,
CIG Customer Support Team
Das ist nichts anderes als lächerlich.
Logo Star Citizen Copyright Cloud Imperium Games
Tim Schafer von Double Fine Productions (früher bei LucasArts) hat erklärt, dass die Adventure-Klassiker GRIM FANDANGO und DAY OF THE TENTACLE in HD-Versionen erscheinen werden, ähnlich wie es bereits bei MONKEY ISLAND geschah. Die Menge der Plattformen für die die Spiele adaptiert werden ist beeindruckend: PC, Mac, Linux, Playstation 4 und PS Vita.
Das 1993 erstmalig erschienene DAY OF THE TENTACLE ist ein Kult-Klassiker und wird von vielen als eines der besten jemals erschienenen Point & Click-Adventures angesehen. GRIM FANDANGO kam 1998 auf den Markt, es handelt sich dabei um eine skurrile Story im Film-Noir-Stil, die mit der mexikanischen Mythologie spielt.
Die neue Fassung von GRIM FANDANGO wird bereits am 27. Januar 2015 erscheinen und zwar auf denselben Plattformen wie später DAY OF THE TENTACLE. Für letzteres gibt es leider noch keinen definitiven Starttermin.
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