Computerspiel

WORLD OF WARCRAFT: Fliegen auf Draenor

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So schnell kann es gehen: Noch vor zwei Wochen schloss Bliz­zard-Desi­gner Ion Hazz­ikos­tas, dass man wei­ter­hin bei sei­ner Ein­stel­lung blei­be und die WORLD OF WARCRAFT-Spie­ler auf Drae­nor nicht wer­den flie­gen kön­nen. Das scheint nicht gut ange­kom­men zu sein, denn jetzt gibt es eine 180 Grad-Wen­de: Ab dem Patch 6.3, der dem­nächst instal­liert wer­den wird, kann man sich auch in der Ver­gan­gen­heit der Scher­ben­welt in die vir­tu­el­len Lüf­te schwin­gen. Ursprüng­lich hieß es, dass man in kei­ner der kom­men­den Erwei­te­run­gen mehr flie­gen kön­nen wer­de.

Aller­dings haben die Göt­ter, äh, Ent­wick­ler eine Men­ge Arbeit vor­ge­se­hen, bevor man sich auf das flie­gen­de Reit­tier schwin­gen kann, man muss erst eine Meta-Errun­gen­schaft namens »Drae­nor Path­fin­der« schaf­fen. Die besteht auf fol­gen­den Tei­len:

  • Alle Regio­nen auf Drae­nor erfor­schen
  • 100 Drae­nor-Schät­ze ent­de­cken
  • Alle Drae­nor Quest-Errun­gen­schaf­ten schaf­fen
  • Alle Drae­nor Bonus­zie­le ver­voll­stän­di­gen
  • Geach­te­te Repu­ta­ti­on mit den fol­gen­den Frak­tio­nen des Tana­an Dschun­gels: Saber­s­tal­kers, Order of the Awa­ken­ed und bei der Alli­anz noch Hand of the Pro­phet, sowie Vol´jin´s Head­hun­ters für Hor­den­spie­ler.

Hat man das alles abge­ar­bei­tet, erhält man ein Rylak-Reit­tier namens Sky­ter­ror. Flie­gen kann man dann aber noch nicht, die Fähig­keit wird erst spä­ter mit­tels eines Mini-Patches nach­träg­lich ein­ge­fügt wer­den. Hat man die Errun­gen­schaft mit einem Cha­rak­ter geschafft, dür­fen sich dann auch alle Twinks auf einer Stu­fe von 90 oder höher in Drae­nors Lüf­te erhe­ben.

Laut eines Ein­trags in Bliz­zards Deve­lo­per-Blog wird Patch 6.2 Ende Juni kom­men, zwi­schen dem 26. und 30. ist geplant. Wann der dann noch feh­len­de Mini­patch kommt, ist unklar.

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Wiedergeburt: MASTER OF ORION

War­gam­ing kennt man haupt­säch­lich auf­grund ihres erfolg­rei­chen Pan­zer-MMOs WORLD OF TANKS. Alt­ein­ge­ses­se­ne Spie­ler ken­nen zudem den 1993 erschie­ne­nen Micro­pro­se-Klas­si­ker MASTER OF ORION. In dem run­den­ba­sier­ten 4X-Game konn­te man allein gegen den Com­pu­ter die Gala­xis erobern. Der Nach­fol­ger MASTER OF ORION 2 aus dem Jahr 1996 war bereits mehr­spie­ler­taug­lich.

War­gam­ing hat­te 2013 die Rech­te gekauft und bereits ange­kün­digt eine auf­ge­motz­te neue Ver­si­on her­aus­brin­gen zu wol­len. Die Weiß­rus­sen ent­wi­ckeln das Game zusam­men mit dem argen­ti­ni­schen Deve­lo­per NGD Stu­dio. Mit an Bord sol­len Ent­wick­ler des Ori­gi­nal­spiel sein, auch der Kom­po­nist der Musik ist der­sel­be wie damals.

Ange­kün­digt ist, dass man eines von zehn spiel­ba­ren Völ­kern über­neh­men kann, zu wei­te­ren Ein­zel­hei­ten hält War­gam­ing sich aller­dings noch bedeckt, bei­spiel­wei­se für wel­che Platt­for­men oder wann die Neu­auf­la­ge erschei­nen wird.

Mehr auf der offi­zi­el­len Web­sei­te. Na dann: Explo­re, Expand, Exploit and Exter­mi­na­te.

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STAR WARS UPRISING

STAR WARS UPRISING ist ein Spiel im STAR WARS-Uni­ver­sum, das von Kabam ent­wi­ckelt wird. Die Hand­lung spielt zwi­schen RETURN OF THE JEDI und THE FORCE AWAKENS und dreht sich um den Kon­flikt nach der Zer­stö­rung des zwei­ten Todes­sterns und dem damit ein­her gehen­den Tod des Impe­ra­tors. Offen­bar hat sich jemand vor­ge­nom­men, das Impe­ri­um auch ohne den Chef fort­zu­füh­ren (ein Sze­na­rio, das ich immer schon für sehr wahr­schein­lich gehal­ten habe, denn das gesam­te admi­nis­tra­ti­ve und mili­tä­ri­sche Gefü­ge ist ja nicht ein­fach so weg, nur weil der Impe­ra­tor stirbt).

Plot: Aus dem Ano­at-Sek­tor kommt die Mel­dung, dass der Tod des Impe­ra­tors eine Lüge sei und dass das Impe­ri­um jeden ver­nich­ten wird, der des­sen Aut­ho­ri­tät in Fra­ge stellt.

Bei Kabam sagen sie:

Play­ers will learn hundreds of abili­ties and coll­ect ico­nic Star Wars gear to crea­te their own takes on the next gene­ra­ti­on of heroes: Smugg­ler, Boun­ty Hun­ter, Rebel Gue­ril­la, Diplo­mat, Gam­bler or some­thing com­ple­te­ly uni­que.

Lei­der wird es das Spiel offen­bar nur für »mobi­le Platt­for­men« geben, also Android und iOS. Erschei­nungs­ter­min ist im Herbst. Ingame-Gra­fik ist bis­lang nicht zu sehen gewe­sen. Auf der offi­zi­el­len Web­sei­te kann man sich ab sofort für die Beta regis­trie­ren.

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Teaser: XCOM 2 angekündigt

Nach­dem ich mich letz­te Woche noch gefragt habe, wie ein Nach­fol­ger XCOM: Ene­my Unknown (2012) aus­se­hen könn­te, hat Publisher 2K Games (Bor­der­lands, Bio­s­hock) nun uner­war­tet über die News­sei­te IGN einen Teaser­trai­ler zu XCOM 2 ver­öf­fent­licht.

Muss­ten wir im ers­ten Teil noch die Erde gegen die Ali­en­in­va­si­on im Jah­re 2015 ver­tei­di­gen, schrei­ben wir nun das Jahr 2035 und die Welt wur­de von den Außer­ir­di­schen erobert. Zwar sieht es so aus, als woll­ten sie der Öffent­lich­keit dies als glor­rei­che gemein­sa­me Zukunft ver­kau­fen, doch wir wis­sen es bes­ser kämp­fen aus dem Unter­grund gegen die feind­li­chen Besat­zer. Wel­che Ände­run­gen beim Game­play es geben wird ist noch unbe­kannt, es steht aber zu ver­mu­ten, dass die run­den­ba­sier­ten Kämp­fe mehr auf Gue­ril­la­tak­ti­ken set­zen wer­den. Es wer­den zwei neue Ali­ens vor­ge­stellt, einer davon eine Art Kobra­mensch. Die XCOMs ver­wen­den eine Droh­ne im Kampf, außer­dem gibt es die Andeu­tung von Nah­kampf­waf­fen. Im Trai­ler wird als Erschei­nungs­ter­min bereits der Novem­ber die­ses Jah­res genannt. Genug Zeit um den Vor­gän­ger noch­mal zu spie­len, wel­cher aktu­ell auf Steam zur Fei­er der Ankün­di­gung um 75% redu­ziert ist, also nur 4,99 Euro kos­tet.

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STAR TREK-Spieleklassiker bei Good Old Games

Trek Games bei GoG

Nach­dem der Com­pu­ter­spie­le­ver­käu­fer Good Old Games kürz­lich erst alte STAR WARS-Spie­le für neue Com­pu­ter legal ver­füg­bar mach­te, tut er dies nun auch mit STAR TREK.

Ab sofort sind die Klas­si­ker STAR TREK – 25TH ANNIVERSARY (1992), STAR TREK: JUDGMENT RITES (1993) und STARFLEET ACADEMY (1997) bei GoG zu erwer­ben, letz­te­res nur für Win­dows, die ers­ten bei­den in Fas­sun­gen für Win­dows, Mac OS und sogar Linux. Der Preis ist mit 5,69 Euro je Spiel äußerst mode­rat. Ein Paket mit allen drei zusam­men kos­tet 17,07 Euro, ist also nicht güns­ti­ger.

Bei 25TH ANNIVERSARY und JUDGMENT RITES sind klas­si­sche Point & Click-Adven­tures, die die Crew der TOS-Enter­pri­se auf neue Aben­teu­er schi­cken. Bei­de waren über­aus erfolg­reich und sind unter Fans beliebt. STARFLEET ACADEMY setzt den Spie­ler als Kadett der Ster­nen­flot­te in den Kom­man­do­ses­sel ver­schie­de­ner Raum­schif­fe, mit denen er Sze­na­ri­en bestehen muss. Das Spiel war für sei­ne Zeit über­aus auf­wen­dig pro­du­ziert, mit Film­sze­nen und es tra­ten Schau­spie­ler aus der Klas­sik-Serie auf, näm­lich Wil­liam Shat­ner, Wal­ter Koe­nig und Geor­ge Takei.

Pro­mo­gra­fik Copy­right Good Old Games

TOTAL WAR: WARHAMMER mit cinematischem Trailer angekündigt

Wie ges­tern vom Spie­le­ent­wick­ler Crea­ti­ve Assem­bly ver­kün­det wur­de, hat die Phan­tas­tik Ein­zug in eine alt­be­kann­te Video­spiel­rei­he gehal­ten. Die TOTAL WAR-Serie, die sich seit fünf­zehn Jah­ren aus­schließ­lich mit his­to­ri­schen Sze­na­ri­en wie dem Mit­tel­al­ter, dem alten Rom, oder dem japa­ni­schen Shog­u­nat beschäf­tigt hat, wagt sich in neue Gefil­de. Mit einer Lizenz von Games Work­shop im Gepäck wird die Spie­le­rei­he zum ers­ten Mal ein High-Fan­ta­sy Set­ting umset­zen.

TOTAL WAR steht vor allem für run­den­ba­sier­te Stra­te­gie auf glo­ba­ler Ebe­ne, kom­bi­niert mit aus­ar­ten­den Mas­sen­schlach­ten in (pau­sier­ba­rer) Echt­zeit, eben­falls mit hohem Stra­te­gie­an­teil. WARHAMMER und sein Sci-Fi Pen­dant WARHAMMER 40.000 haben ursprüng­lich als Table­top­spie­le begon­nen, wur­den aber in den ver­gan­ge­nen Jah­ren auch ver­stärkt in Video­spie­len ein­ge­setzt. (War­ham­mer Online, Dawn of War) Wäh­rend eini­ge alt ein­ge­ses­se­ne TOTAL WAR-Fans wahr­schein­lich lie­ber ein Medieval 3 oder viel­leicht ein Welt­kriegs­sze­na­rio gese­hen hät­ten, düf­te es Publisher Sega mit die­sem Coup gelin­gen, neue Spie­ler für sei­ne Rei­he zu gewin­nen.
Man darf gespannt sein, wie Crea­ti­ve Assem­bly das Balan­cing der doch recht unter­schied­li­chen Ras­sen der War­ham­mer Welt (z. B. Men­schen, Orks, Unto­te, Elfen) hin­be­kom­men wird. Zu befürch­ten steht aller­dings, dass die immer aus­schwei­fen­de­re DLC-Poli­tik hier noch wei­ter aus­ge­baut wird und spiel­ba­re Ras­sen und ande­re Spiel­in­hal­te erst nach und nach erschei­nen und hin­zu­ge­kauft wer­den müs­sen. Auf mei­nen Wunsch­zet­tel hat es das Spiel trotz­dem schon geschafft.

Ein genau­er Erschei­nungs­ter­min steht bis­lang noch nicht fest.

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Intro: GAME OF HYRULE

Die­ses Mas­hup aus dem GAME OF THRONES-Intro und THE LEGEND OF ZELDA ist nichts ande­res als ein Knül­ler. Der ZEL­DA-Fan erkennt hau­fen­wei­se lie­be­vol­le klei­ne Details, bis hin zu den hyru­li­schen Gly­phen auf den um die Son­ne rotie­ren­den Rin­gen.

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EVE ONLINE Fanfest Trailer: Emergent Threats

CCP Games haben anläss­lich ihres Fan­fes­tes einen neu­en EVE ONLINE-Trai­ler mit dem Titel »Emer­gent Thre­ats« raus­ge­hau­en, der eine neue Bedro­hung des EVE­ver­se zeigt. Wer­den jetzt alle assi­mi­liert? Sind die Pods nicht mehr sicher?

Und wo bleibt EVE: VALKYRIE?

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Unreal Engine 4 ab sofort komplett kostenlos

Logo Unreal Engine 4

Ab sofort kann man die Unre­al Engi­ne kom­plett kos­ten­los dafür nut­zen, Spie­le für Com­pu­ter, Kon­so­len und mobi­le Gerä­te zu rea­li­sie­ren. Ab einem Umsatz von 3000 $ pro Quar­tal fällt eine Brut­to­um­satz­ab­ga­be in Höhe von 5% an. Damit ist die Engi­ne bei­spiels­wei­se für den Unter­richt kos­ten­los nutz­bar. Unre­al 4 wur­de bis­her bereits von zahl­rei­chen Stu­di­os zur Umset­zung diver­ser bekann­ter AAA- und Indie-Games genutzt.

Zum Ein­stieg fin­den sich diver­se Hil­fen im Netz, zum einen die offi­zi­el­le Doku­men­ta­ti­on, Video­tu­to­ri­als der Macher und natür­lich auch reich­lich unab­hän­gi­ge Anlei­tun­gen auf You­tube.

Wei­te­re Details am 04.03.2015 in einer Key­note auf Twitch-TV (9:30 a.m. PST).

Logo Copy­right Epic Games, Inc.

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