Bethesda Softworks zeigte zur E3 einem Trailer zum vierten Teil von FALLOUT, der ist mir irgendwie durchgegangen, deswegen wird er hier nachgeliefert. Der letzte Teil liegt zehn Jahre zurück. Das Spiel erscheint für PC, Xbox One und PS4, die ursprünglich ebenfalls angekündigten Systeme PS3 und XBox 360 sind raus. Erscheinen soll FALLOUT 4, das erste Spiel von Todd Howard seit SKYRIM, am 10 November 2015.
Der Trailer ist ab 18, sollte also von irgendwelchen Jugendlichen nicht vor 22:00 Uhr angesehen werden. Mehr zum Spiel auf der offiziellen Webseite.
Präsentiert haben sie das Spiel HORIZON: ZERO DAWN auf der E3, aber ansonsten hielt sich Sony überaus bedeckt, was das neue Franchise aus dem Hause Guerilla Games (KILLZONE) angeht. Die Grafik sieht atemberaubend aus, ich kann irgendwie nicht so recht glauben, dass das eine PS4 sein soll. Das Szenario ist postapokalyptisch, spielt 1000 Jahre in der Zukunft und wirkt wie eine Mischung aus Steinzeit und Terminator. Handlungsmäßig geht es offenbar um das Geheminis, was vor all dieser Zeit zum Niedergang der Menschheit führte und wo die Robo-Viecher herkommen. Erscheinen soll HORIZON: ZERO DAWN im Jahr 2016 und offenbar ausschließlich für die PS4 (was überaus schade wäre, ich kauf mir aber trotzdem keine).
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MASS EFFECT 2 war eines der besten Games, die ich je gespielt habe. Da stimmte einfach alles, Dramaturgie, Präsentation, Handhabung und Charaktere. Deswegen hatte ich mich auch sehr auf ME3 gefreut. Aber wie fast immer bei neuen Spielen wartete ich erst einmal ab, denn bei Electronic Arts muss man auf negative Überraschungen gefasst sein. Doch bei ME3 griffen sie so richtig ins Klo: Ausschließlich nutzbar via Origin, Onlinezwang, eine Kontroverse um ein mieses Ende und kostenpflichtiger Download-Content, der sich bereits auf dem Datenträger der Retail-Version befand. Ich habe daraufhin auf den Kauf verzichtet.
Deswegen: Angesichts ME2 sollte ich mich über den Trailer zu MASS EFFECT: ANDROMEDA freuen. Auch die Hinterlegung mit Johnny Cashs GHOST RIDERS ist eine coole Idee. Aber angesichts der Spielchen, die BioWare und Electronic Arts so betrieben haben – und immer noch betreiben -, will sich keine rechte Freude einstellen. ME4 soll Weihnachten 2016 für PC, XBox One und PS4 erscheinen.
Ach ja: Hatte man bei BioWare nicht lauthals erzählt, MASS EFFECT sei eine Trilogie und danach sei endgültig Schluss. »Künstlerische Erwägungen« und so?
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UNRAVEL hat mir wirklich gut gefallen, auch wenn es letztendlich nichts weiter als eine Variante bekannter jump&run-Spiele ist. Aber der kleine Wollkerl namens Yarni vom schwedischenn Entwicklerstudio Coldwood Interactive ist putzig, die Grafik super und die gesamte Präsentation macht eine Menge her. Die zu lösenden Puzzles sind physikbasiert, UNRAVEL erscheint an einem noch nicht näher genannten Termin (voraussichtlich) noch in 2015 für PC, PS4 und XBox One. Leider wird es von Electronic Arts vertrieben, man wird also mit Origin, Bugs und DLC-Abzocke rechnen müssen.
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Sean Murray von Hello Games zeigte auf der E3 ein wenig vom Gameplay des Weltraumerforschungs- und Kampfspieles NO MAN´S SKY, das von vielen SF-Fans sehnlich erwartet wird. Und das sieht tatsächlich schon ziemlich gut aus, auch wenn nach wie vor offen bleibt, wie komplex das Spielprinzip sein wird, also was genau tatsächlich im Game zu tun ist. Offen ist auch, wie schnell Disney und Lucasfilm aufgrund der mehr als offensichtlichen Ähnlichkeiten mancher Spielelemenete zu STAR WARS einschreiten werden … Ein Releasedatum gibt es noch nicht, laut Video soll dieses aber in Kürze folgen.
Ein Spiel auf das ich wirklich gespannt bin.
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Aus der Rollenspielreihe FINAL FANTASY war die siebte Installation, die 1997 für die Playstation erschien (und später auch für PC) die wohl beliebteste. Square Enix hat nun ein Remake angekündigt, das das Spiel mit morderner Technik neu erzählen will. Das geschieht zuerst auf der PS4, vermutlich ein Versuch, die Verkaufszahlen der Konsole zu befeuern. Es soll aber wohl auch eine PC-Version erscheinen. Wann das Remake erscheint ist noch unklar, ich würde aber mal von 2007 ausgehen, dem 20-jährigen Jubliäums des Erscheinens von FINAL FANTASY VII.
Eigentlich ist SWTOR ein sehr schönes MMO, insbesondere der Handlungsbogen der Charaktere mit seinen vollständig durchsynchronisierten NPCs ist hervorzuheben, anfangs waren auch die Questgeber allermeisten anderen Missionen komplett vertont. Leider war das viel zu schnell vorbei und bei Erweiterungen tat man sich schwer damit, denn der Aufwand das zu produzieren (und dann auch noch in mehreren Sprachen) ist natürlich immens. Und so drehten sich Erweiterungen gern mal nur um neue Raids und Instanzen, nicht um neuen Storycontent.
Bei KNIGHTS OF THE FALLEN EMPIRE soll das angeblich wieder anders werden, die Charakterstufe wird auf 65 erhöht und es soll einen neuen Handlungsbogen geben. Etwas merkwürdig finde ich hierbei, dass das möglicherweise ein völlig neuer Charakter-Handlungsbogen wird, der mit der bisherigen Entwicklung nichts zu tun hat. Zumindest könnte man das aus der offiziellen Pressemitteilung entnehmen:
Die Erweiterung versetzt die Spieler in den Mittelpunkt der eigenen Saga, in der sie zum Fremdling, einem Veteranen des Großen Galaktischen Krieges werden. Die Spieler stellen sich mit dem Imperator des Ewigen Imperiums einem neuen Feind und finden heraus, dass dessen dunkles Schicksal mit ihrem eigenen verknüpft ist. Die digitale Erweiterung bietet das, was ein BioWare-Spiel seit jeher auszeichnet: neue Welten zum Erkunden, neue Gefährten als Unterstützung für die Allianzen der Spieler und eine dynamische Geschichte, deren Verlauf die Spieler durch ihre Entscheidungen beeinflussen.
FALLEN EMPIRE soll für Abonnenten kostenlos sein. Man darf davon ausgehen, dass man ab einem bestimmten Zeitpunkt vor dem Erscheinungstermin zahlen muss, um sie zu erhalten. Releasetermin ist der 27. Oktober 2015, ab dann soll zudem regelmäßig neuer Storycontent veröffentlicht werden. Es gibt natürlich auch einen Trailer. Trailer können sie …
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Bethesda Softworks zeigt einen Trailer zu Arkane Studios DISHONORED 2, der Fortsetzung des steampunkigen Schleichers DIE MASKE DES ZORNS. Und dieser Trailer sieht wirklich verdammt gut aus. Schon der erste Teil war grandios. Einen Launchtermin gibt es noch nicht, Gerüchte sprechen von Ende 2015 oder Anfang 2016, das Spiel wird für PC, PS4 und Xbox One erscheinen.
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So schnell kann es gehen: Noch vor zwei Wochen schloss Blizzard-Designer Ion Hazzikostas, dass man weiterhin bei seiner Einstellung bleibe und die WORLD OF WARCRAFT-Spieler auf Draenor nicht werden fliegen können. Das scheint nicht gut angekommen zu sein, denn jetzt gibt es eine 180 Grad-Wende: Ab dem Patch 6.3, der demnächst installiert werden wird, kann man sich auch in der Vergangenheit der Scherbenwelt in die virtuellen Lüfte schwingen. Ursprünglich hieß es, dass man in keiner der kommenden Erweiterungen mehr fliegen können werde.
Allerdings haben die Götter, äh, Entwickler eine Menge Arbeit vorgesehen, bevor man sich auf das fliegende Reittier schwingen kann, man muss erst eine Meta-Errungenschaft namens »Draenor Pathfinder« schaffen. Die besteht auf folgenden Teilen:
Alle Regionen auf Draenor erforschen
100 Draenor-Schätze entdecken
Alle Draenor Quest-Errungenschaften schaffen
Alle Draenor Bonusziele vervollständigen
Geachtete Reputation mit den folgenden Fraktionen des Tanaan Dschungels: Saberstalkers, Order of the Awakened und bei der Allianz noch Hand of the Prophet, sowie Vol´jin´s Headhunters für Hordenspieler.
Hat man das alles abgearbeitet, erhält man ein Rylak-Reittier namens Skyterror. Fliegen kann man dann aber noch nicht, die Fähigkeit wird erst später mittels eines Mini-Patches nachträglich eingefügt werden. Hat man die Errungenschaft mit einem Charakter geschafft, dürfen sich dann auch alle Twinks auf einer Stufe von 90 oder höher in Draenors Lüfte erheben.
Laut eines Eintrags in Blizzards Developer-Blog wird Patch 6.2 Ende Juni kommen, zwischen dem 26. und 30. ist geplant. Wann der dann noch fehlende Minipatch kommt, ist unklar.
Logo Warlords Of Draenor Copyright Blizzard Entertainment
Wargaming kennt man hauptsächlich aufgrund ihres erfolgreichen Panzer-MMOs WORLD OF TANKS. Alteingesessene Spieler kennen zudem den 1993 erschienenen Microprose-Klassiker MASTER OF ORION. In dem rundenbasierten 4X-Game konnte man allein gegen den Computer die Galaxis erobern. Der Nachfolger MASTER OF ORION 2 aus dem Jahr 1996 war bereits mehrspielertauglich.
Wargaming hatte 2013 die Rechte gekauft und bereits angekündigt eine aufgemotzte neue Version herausbringen zu wollen. Die Weißrussen entwickeln das Game zusammen mit dem argentinischen Developer NGD Studio. Mit an Bord sollen Entwickler des Originalspiel sein, auch der Komponist der Musik ist derselbe wie damals.
Angekündigt ist, dass man eines von zehn spielbaren Völkern übernehmen kann, zu weiteren Einzelheiten hält Wargaming sich allerdings noch bedeckt, beispielweise für welche Plattformen oder wann die Neuauflage erscheinen wird.
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