Meist harmloser Nerd mit natürlicher Affinität zu Pixeln, Bytes, Buchstaben und Zahnrädern. Konsumiert zuviel SF und Fantasy und schreibt seit 1999 online darüber.
In den letzten Tagen gab es aus verschiedenen Quellen das Gerücht, dass Jason Momoa (CONAN, GAME OF THRONES) die Rolle des Aquaman alias Arthur Curry in BATMAN V SUPERMAN: DAWN OF JUSTICE übernehmen soll. Das wurde jetzt offiziell seitens Warner Bros. bestätigt. Die Rolle in diesem Film wird erst einmal nur klein sein, allerdings führt DAWN hin zum geplanten Streifen THE JUSTICE LEAGUE.
Momoa gesellt sich damit zu Schauspielern wie Henry Cavill (Superman), Ben Affleck (Batman), Gal Gadot (Wonder Woman) und Jesse Eisenberg (Lex Luthor). Ich denke, die Rolle ist damit ein wenig gegen das Vorbild besetzt, aber das muss ja nicht zwingend etwas Schlechtes sein.
US-Kinostart von BATMAN V SUPERMAN: DAWN OF JUSTICE ist am 6. Mai 2016, der Termin für den Deutschlandstart ist ein Tag vorher (Wobei sich das aufgrund der langen Vorlaufzeit noch ändern könnte).
Bild: Jason Momoa, von Lee Snowden, aus der Wikipedia, CC BY
Laut Verleiher 20th Century Fox ist das der letzte Trailer vor dem Kinostart von DAWN OF THE PLANET OF THE APES. Es spielen unter anderem Keri Russell, Andy Serkis, Jason Clarke, Kodi-Smit McPhee and Gary Oldman. Regie führt Matt Reeves (CLOVERFIELD).
Kinostart in den USA ist am 11. Juli 2014, bei uns erst einen Monat später, am 7. August. Der deutsche Verleihtitel lautet PLANET DER AFFEN: REVOLUTION.
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Bereits im März erschien im Essener Papierverzierer-Verlag der Fantasy-Roman KOBRIN – DIE SCHWARZEN TÜRME von Caroline G. Brinkmann. Das Buch erzählt eine Geschichte aus dem Reich der Elfen, dessen Idylle von den Magiern der Finsternis bedroht wird.
Tief im Herzen von Talan, in Argorn, gibt es die kleine Stadt Immerblau. Dort wächst Kobrin zunächst in einer recht normalen Familie auf, doch als sie das Teenageralter erreicht, entwickelt sie noch immer kein Gespür für die Magie, wie es bei anderen Elfen normal wäre. Stattdessen spricht die Zeitung eines Tages von Waldbränden und bricht mit der Utopie, die die Waldkönigin eigentlich aufrechterhalten sollte.
Andernorts bricht der Mensch Daidalor zu einer geheimen Mission auf, um in den Bergen von Umbra zu ergründen, ob der Feind weiterhin im Exil gefangen ist, denn die Gerüchte werden immer mehr. Da er Meister der Tarnung genannt wird, beschließt er den Feind auf eigene Faust zu infiltrieren. Doch Daidalors Eitelkeit könnte ihm zu Verhängnis werden.
In dieser Geschichte KOBRIN – DIE SCHWARZEN TÜRME von Caroline G. Brinkmann spielt Magie zwar eine große Rolle. Doch letztendlich verhalten sie sich alle menschlich und leiden an den gleichen Fehlern, die jeden von ihnen einzigartig machen. Ob Elfen, Wolfsmenschen, Schlangenwesen, Menschen des Westens, Tiranen – sie alle haben eine zweite Identität, die sie mit der ersten zu verschleiern versuchen. Und selbst obwohl die Heldin ihre wahre Identität noch nicht ganz gefunden hat, beginnt Caroline G. Brinkmann mit dem ersten Teil der Serie »Herren des Waldes« ein episches Werk, das eine ausgefeilte Heldenreise mit psychologischen Elementen und klassischem Fantasy zu verknüpfen vermag.
KOBRIN – DIE SCHWARZEN TÜRME liegt als Taschenbuch und eBook vor, der Roman ist 432 Seiten stark und kostet als Printversion 14,95 Euro, das eBook ist für 4,99 Euro erhältlich. Das Cover schuf Timo Kümmel. Auf der Verlagsseite zum Buch findet man auch eine Leseprobe.
Im Luzifer-Verlag erschien soeben der Thriller EDOM vom Autoren Mark Fahnert:
Ein erschlagener Wachmann.
Ein geschändetes Grab.
Gestohlene Graberde.
Wie passt das zusammen?
Um ihren ersten Fall als Mordermittlerin zu lösen, muss Sybille Baker diese Frage beantworten.
Mitten in der Nacht machen zwei Streifenpolizisten auf dem Melatenfriedhof eine grausige Entdeckung. Ein Wachmann liegt erschlagen in einem geschändeten Grab. Kriminalhauptkommissar Brehmer beschleicht das Gefühl, dass dieser Mord nur die Spitze eines Eisbergs ist. Und das ist nicht das einzige Problem, denn die neue Mitarbeiterin stößt in seinem Team nicht unbedingt auf uneingeschränkte Sympathie. Die Spur führt die Ermittler zu Stanislav Loev, der davon besessen ist, eine uralte Sage wahr werden zu lassen – aber würde dieser auch für seinen Traum über Leichen gehen?
EDOM liegt als eBook und Klappenbroschur vor und ist 304 Steiten stark. Das Taschenbuch kostet 12,99 Euro, für das eBook werden 4,99 Euro fällig.
Bei Emmerich Books & Media ist soeben RUNEN DER MACHT von Hans-Peter Schultes (mit Andreas Groß) erschienen, ein epischer historischer Roman aus der Zeit der Völkerwanderungen. Er handelt von der Königin der Rugen:
Pannonien 469 n.u.Z. Das Reich der Hunnen ist Vergangenheit und die Stämme und Völker, die einst mit Attila gegen Westrom gezogen sind, haben das Joch der hunnischen Herrschaft abgeschüttelt. Jetzt fallen die Sieger wie reißende Wölfe übereinander her und die Blutmagie eines hunnischen Schamanen erweckt ein lange verloren geglaubtes Grauen.
Nur Giso, die Königin der Rugen, den Untergang ihres Volkes vor Augen, erkennt die drohende Gefahr. Der entscheidende Kampf um die Macht, die Schlacht an der Bolia, steht bevor.
Der epische Roman aus der mythenreichen Zeit der Völkerwanderung beinhaltet neben einem umfangreichen Glossar auch eine ausführliche Zeittafel der tatsächlichen historischen Abläufe. Erschienen ist er am 15. Juni 2014 als Taschenbuch und eBook, er ist 156 Seiten stark. Das Cover für RUNEN DER MACHT steuerte Beate Rocholz bei, eine Landkarte stammt von Jörg Schukys. Wer sich vor dem Kauf ein Bild machen möchte, findet eine Leseprobe im PDF-Format auf der Verlagsseite. Das Taschenbuch gibt es zum Preis von 8,95 Euro direkt beim Verlag (inklusive portofreiem Versand als Büchersendung innerhalb Deutschlands) oder bei Amazon, das eBook kostet 3,99 Euro, man kann es bei Amazon oder Beam eBooks beziehen.
Coverabbildung Copyright Emmerich Books & Media
[E3 2014] Angeblich befindet sich der koreanische Entwickler Pearl Abyss in der abschließenden Phase von Verhandlungen mit einem »bekannten Publisher«, um das MMO BLACK DESERT auch in Nordamerika und Europa anbieten zu können. BLACK DESERT spielt in einem Fantasy-Setting und soll wohl ebenso wie ARCHEAGE eine deutliche Sandbox-Komponente besitzen. Dem Vernehmen nach wurde das auf der E3 auch von einem Pearl Abyss-Repräsentanten bestätigt, der wollte allerdings keine Details zum Gesprächspartner preis geben.
Wer bisher noch nichts von BLACK DESERT gehört oder gesehen hat, der sollte einen Blick auf die beiden angehängten Videos werfen, sie zeigen Szenerien aus dem Spiel, im ersten Clip aus der Wildnis, im zweiten in einer Stadt (besonders witzig finde ich das Fassadenklettern). Eins muss man den Koreanern lassen: Atemberaubende Grafik können sie.
[E3 2014] Auch CCP ließ sich nicht lumpen und zeigte auf der E3 einen Gameplay-Trailer zu seinem im EVE-Universum angesiedelten Weltraumshooter VALKYRIE. Das Game wird mit einem Oculus Rift-VR-Headset zu spielen sein. Ich hatte letztes Jahr auf der GamesCom in Köln eine frühe Testversion ausprobieren können und war schwerst beeindruckt. Dennoch wird EVE VALKYRIE gegen Schwergewichte wie STAR CITIZEN und ELITE: DANGEROUS anstinken müssen.
Die Fanserie STAR TREK CONTINUES hat soeben ihre dritte Episode veröffentlicht, sie trägt den Titel FAIREST OF THEM ALL und spielt im Spiegeluniversum. Die Folge hat eine Länge von knapp 41 Minuten und kann wie immer kostenlos angesehen werden.
In the Mirror Universe, Spock faces a choice that determines the future of the Terran Empire.
Solange wir auf den Warpantrieb der NASA noch warten müssen, bleibt für uns für Reisen durch das All wohl nur, einen Science Fiction-Film oder eine Serie in den BlueRay-Player zu werfen.
Doch halt! Es gibt noch eine weitere Möglichkeit: Wer Animationen erstellen möchte, wie man sie aus den diversen STAR TREK-Introsequenzen kennt, dem kann jetzt geholfen werden. SPACE ENGINE ist kein Spiel, sondern eher eine Art Universums-Simulator, mit dem man atemberaubende Szenerien gestalten und dann selbstverständlich auch filmen kann. Die Liste der Features ist bemerkenswert:
All types of celestial objects are represented: galaxies, nebulae, stars and star clusters, planets and moons, comets and asteroids.
Known celestial objects are represented using data from the catalogs: galaxies (NGC/IC), stars (HIPPARCOS), star clusters, nebulae, planets (our Solar system data and known extrasolar planets).
Uncharted regions of space feature procedurally generated objects: galaxies, stars, star clusters, nebulae and planetary systems.
The observer is free to move around the universe. Transition between any celestial body and any scale occurs seamlessly.
The observer can move around in space using the WASD keys, like in First Person Shooters. Movement with inertia is made possible in Spacecraft mode or Aircraft mode.
»Select and fly« autopilot: just click on any object with the mouse and hit the ‘G’ key to automatically go directly to the object.
Automatic binding of the observer to a moving object and automatic selection of optimum flight speed.
Search for celestial objects by name. Search for stars in a radius around you. Scalable map of the Universe and a planetary system browser. Saving locations and autopilot’s journal.
Built-in wiki system with descriptions of many known objects and ability to extend by user. Possibility of renaming and describing of any object, including procedural ones.
The orbital motion of planets and stars is calculated in real time, with the ability to accelerate, decelerate, or reverse the flow of time.
Display of orbital paths of celestial objects, their rotation and motion vectors, labels and markers, celestial grid, current selection pointer and user velocity vector.
Volumetric 3D models of galaxies and nebulae with interstellar dust clouds.
3D landscapes of planets and stars: for many solar system bodies actual data from space probes is used; for uncharted and procedural planets the surface is generated procedurally on the GPU.
The exact model of the Earth’s atmosphere (code by Eric Bruneton), adapted for the other planets.
Lighting effects: lens flares, solar eclipses, shadows of planetary rings. Celestial objects cast light and shadows onto each other.
Controllable space ships (alpha).
Original background music with context-dependent switching of tracks.
Localization to many languages, with the ability to add new ones.
Ability to import user addons: models, textures, catalogs.
SPACE ENGINE ist im Moment in einer Betaphase und kann auf der Projektseite kostenlos herunter geladen werden, der Download schlägt mit ca. 850 MB zu Buche. Der Entwickler akzeptiert gern Spenden via PayPal oder WebMoney. Und so sieht das Ganze aus. Grandios!
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Ah, langsam wird klar, warum das Thema Alcubierre-Überlichtantrieb in den letzten Tagen wieder vermehrt durchs Web wabert: NASA-Ingenieur und Physiker Harold White hat nicht nur einen Vortrag zu dem Thema gehalten, sondern auch ein Design vorgstellt, wie er sich das erste irdische Schiff mit Warp-Antrieb vorstellen könnte. Und das allercoolste daran: Es trägt den Namen IXS Enterprise!
White hatte vor ein paar Jahren darüber gesprochen, dass er an einer bahnbrechenden Idee grübelt, wie man das Alcubierre-Prinzip tatsächlich umsetzen könnte – und zwar mit weitaus weniger Energie, als angenommen. Im Rahmen dessen hat der Designer Mark Rademacher, mit dem White zusammenarbeitet, nicht nur die Enterprise designed, sondern White auch einen Vortrag gehalten. Letzteren kann man unten sehen, er ist ungefähr eine Stunde lang.
Wie sich die beiden das Warpschiff vorstellen (und noch weitere Designs von Rademacher), kann man auf flickr begutachten.
Ja, es kann sich durchaus »nur« um eine Publicitykampagne der NASA handeln. Mir egal. Sehr geil! Ich will das auf jeden Fall noch erleben, wie sie innerhalb von zwei Wochen nach Alpha Centauri fliegen!
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