BesitÂzer einer PlayÂstaÂtiÂon 4 oder 5 dĂĽrÂfen sich freuÂen: Im RahÂmen von Sonys »Play At Home«-Initiative, in deren RahÂmen es bereits in der VerÂganÂgenÂheit diverÂse echÂte SchmuckÂstĂĽÂcke gab, erhalÂten dieÂse jetzt das granÂdioÂse Action-AdvenÂture HORIZON ZERO DAWN fĂĽr umsonst.
Es hanÂdelt sich dabei um die »ComÂpleÂte EdiÂtiÂon«, das bedeuÂtet es gibt noch den Zusatz-DLC FROZEN WILDS dazu. Wer die letzÂten fĂĽnf JahÂre in einem postÂapoÂkaÂlypÂtiÂschen BunÂker gelebt hat: Das Open World-Game HORIZION ZERO DAWN dreht sich um eine postÂapoÂkaÂlypÂtiÂsche Zukunft, in der Robot-VieÂcher die granÂdiÂos darÂgeÂboÂteÂnen LandÂschafÂten unsiÂcher machen. Die ProtÂagoÂnisÂtin Aloy schleicht und schieĂźt sich durch dieÂses äuĂźerst abgeÂfahÂreÂne und kreaÂtiÂve SetÂting, das durch groĂźÂarÂtiÂges StoÂrytelÂling aufÂfällt.
Man muss ĂĽbriÂgens kein PlayÂstaÂtiÂon-Plus-Abo haben, alle BesitÂzer einer PS4 oder PS5 dĂĽrÂfen sich das Game kosÂtenÂlos herÂunÂter laden. Und sollÂten das auch unbeÂdingt tun, denn sonst verÂpasst man was.
Im Epic Games Store gab es das Game geraÂde erst zum verÂrinÂgerÂten Preis. Ă„rgeÂre ich mich, es da schon gekauft zu haben? Nein, denn die PC-UmsetÂzung kam ein paar JahÂre späÂter und das sieht man auch deutÂlich an nochÂmal verÂbesÂserÂter GraÂfik.
Der TraiÂler zeigt ingame-GraÂfik:
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[E3] MARVEL’S SPIDER-MAN wird exkluÂsiv fĂĽr die PS4 erscheiÂnen und selbstÂverÂständÂlich hat man auf der E3 mehr dazu gezeigt, beiÂspielsÂweiÂse dieÂsen GameÂplay-TraiÂler, der einÂdrucksÂvoll präÂsenÂtiert, wie SpiÂdeys Moves auf die KonÂsoÂle umgeÂsetzt wurÂden. Das sieht defiÂniÂtiv comic- und auch filmÂarÂtig aus – schon das ZuschauÂen macht eine MenÂge SpaĂź. Das StuÂdio hinÂter dem Game ist InsomÂniac Games, denen haben wir schon SPYRO oder RATCHET & CLANK zu verÂdanÂken.
Die freundÂliÂche SpinÂne aus der NachÂbarÂschaft bekommt am Ende des VorÂguÂckers ordentÂlich auf die Omme. Wer wisÂsen will wie es weiÂter geht, wird sich bis SepÂtemÂber gedulÂden mĂĽsÂsen, denn dann ist der derÂzeiÂtiÂge ReleaseÂterÂmin.
Sieht gut aus.
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2017 erschien fĂĽr Sonys PlayÂstaÂtiÂon 4 die WIPEOUT OMEGA COLLECTION, eine SammÂlung mit remasÂterÂten VerÂsioÂnen der futuÂrisÂtiÂschen Racer WipEout HD (2008), WipEout HD Fury (2009) und WipEout 2048 (2012). Das ersÂte Spiel der ReiÂhe (eben WIPEOUT) wurÂde bereits 1995 fĂĽr die ersÂte PlayÂstaÂtiÂon verÂöfÂfentÂlicht.
Wer die verÂschieÂdeÂnen WIPEOUT-InkarÂnaÂtioÂnen kennt, der weiĂź, dass es da schnell zur Sache geht und schnelÂle RefleÂxe gefragt sind.
BesitÂzer der PS4-SammÂlung die auch ĂĽber ein PSVR-HeadÂset verÂfĂĽÂgen könÂnen sich freuÂen, denn jetzt gibt es ein kosÂtenÂfreiÂes VR-Update dafĂĽr. Dabei sind die hohen GeschwinÂdigÂkeiÂten und scharÂfen KurÂven natĂĽrÂlich eigentÂlich ein Garant fĂĽr ĂśbelÂkeit durch SimuÂlaÂtor SickÂness. Bei der AdapÂtiÂon fĂĽr VR verÂsuchÂte man das allerÂdings abzuÂmilÂdern. Zum einen gibt es diverÂse KomÂfort-EinÂstelÂlunÂgen, zum andeÂren hat man die PräÂsenÂtaÂtiÂon verÂänÂdert, beiÂspielsÂweiÂse sieht man in der VR-FasÂsung ein CockÂpit, welÂches sich auch noch unabÂhänÂgig vom restÂliÂchen Schiff dreÂhen kann, was das RennÂgeÂscheÂhen nochÂmal abmilÂdert.
Wer das Spiel besitzt muss einÂfach nur ein Update ausÂfĂĽhÂren, um an die PSVR-VerÂsiÂon zu bekomÂmen. Wer den Sale bei Aldi verÂpasst hat, kann das Spiel aktuÂell fĂĽr ca. 30 Euro kauÂfen.
Die WIPEOUT OMEGA COLLECTION steht hier im Schrank, ich werÂde das VR-Update mal ausÂproÂbieÂren und dann berichÂten, wie schnell es zum ersÂten ErbreÂchen kam … :)
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Bereits vorÂgesÂtern verÂöfÂfentÂlichÂten CriÂterÂion Games und Darth ElecÂtroÂnic Arts fĂĽr BesitÂzer der PS4-VerÂsiÂon von STAR WARS: BATTLEFRONT die kosÂtenÂloÂse VirÂtuÂal ReaÂliÂty-Demo ROGUE ONE X‑Wing VR MisÂsiÂon. Die gibt es derÂzeit exkluÂsiv auf der PSVR. Das GanÂze ging nicht ohne ProÂbleÂme vonÂstatÂten, offenÂbar sind EA ihre SerÂver um die Ohren gefloÂgen, der DownÂload starÂteÂte erst mit mehrÂstĂĽnÂdiÂger VerÂspäÂtung, und dann auch nicht aus dem Spiel herÂaus,. sonÂdern ĂĽber den PlayÂstaÂtiÂon Shop.
Aber: MeiÂne GĂĽte, das WarÂten hat sich gelohnt. Das ist einÂfach unfassÂbar gut und intenÂsiv, ich hatÂte stänÂdig GänÂseÂhaut und am Ende fast ein wenig Pipi in den Augen. Die VR-Demo (und um mehr hanÂdelt es sich eigentÂlich tatÂsächÂlich nicht – aber das ist egal) hanÂdelt vor ROGUE ONE und setzt den SpieÂler als RooÂkie ins CockÂpit eines X‑Wing-Jägers. Man wird mit einer VieÂrerÂgrupÂpe auf einen ĂśbungsÂflug geschickt, und der verÂläuft natĂĽrÂlich nicht so, wie erwarÂtet, und schnell sieht man sich in einem intenÂsiÂven DogÂfight mit TIE-FighÂtern und wird auch noch mit einem SternÂzerÂstöÂrer konÂfronÂtiert.
Jetzt könnÂte man darÂĂĽber mauÂlen, dass das ganÂze GescheÂhen ziemÂlich gerailÂwayt ist, aber das ist letztÂendÂlich völÂlig egal, denn die gesamÂte PräÂsenÂtaÂtiÂon, die Musik, die GeräuÂsche, die DiaÂloÂge und die DraÂmaÂturÂgie stimÂmen einÂfach perÂfekt. Was man da erlebt, ist STAR WARS pur, und man selbst ist mitÂten im GescheÂhen, fliegt halsÂbreÂcheÂriÂsche ManöÂver, schieĂźt mit Lasern und IonenÂkaÂnoÂne und aktiÂviert SchilÂde. Dreht man sich um, kann man selbstÂverÂständÂlich eine AstroÂmech-EinÂheit in ihrem Sockel sehen. Je nachÂdem wie gut (und schnell) man fliegt und schieĂźt, verÂliert man einen WingÂman, oder er ĂĽberÂlebt.
DarÂauf habe ich 38 JahÂre gewarÂtet.
Nach leiÂder nur knapp 20 MinuÂten ist das ErlebÂnis vorÂbei, und man starÂtet es sofort nochÂmal. Das ist die KilÂler-VR-App auf die alle gewarÂtet haben. Das muss man einÂfach geseÂhen, nein erlebt, haben, und es zeigt, was mit der VR-TechÂnik mögÂlich sein wird, wenn man LeuÂte machen lässt, die ihr HandÂwerk verÂsteÂhen. Ich gehe fest davon aus – und kann es nur hofÂfen – dass CriÂterÂion Games, DisÂney und LucasÂFilm ein vollÂstänÂdiÂges Spiel in dieÂser Form verÂöfÂfentÂliÂchen werÂden. KauÂfe ich unbeÂseÂhen.
Wer eine PSVR hat, sollÂte drinÂgend das Geld invesÂtieÂren, und STAR WARS BATTLEFRONT kauÂfen, das bekommt man inzwiÂschen fĂĽr relaÂtiv kleiÂnes Geld bei einÂschläÂgiÂgen HändÂlern (das Spiel selbst ist ĂĽbriÂgens auch nicht so schlecht, wie oft behaupÂtet wird, seiÂnen EinÂstandsÂpreis war es allerÂdings nicht wert). Wer jemanÂden mit PSVR kennt, sollÂte ihn oder sie besuÂchen, um die ROGUE ONE X‑Wing-VR-MisÂsiÂon ausÂzuÂproÂbieÂren. VielÂleicht gibts ja auch Demos in ElekÂtronikÂmärkÂten um die Ecke.
Kudos an CriÂterÂion Games.
Hier die MisÂsiÂon als Film. Aber das gibt nicht ansatzÂweiÂse wieÂder, was man da erlebt.
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Manch ein Retro-Fan spielt klasÂsiÂsche KonÂsoÂlenÂspieÂle nicht nur im EmuÂlaÂtor, sonÂdern hat auch noch oriÂgiÂnaÂle GeräÂte zu HauÂse steÂhen, beiÂspielsÂweiÂse ein Super NinÂtenÂdo. Am liebsÂten nutzt man die natĂĽrÂlich mit den zugeÂhöÂriÂgen ConÂtrolÂlern, es gibt jetzt aber auch die MögÂlichÂkeit moderÂne GameÂpads anzuÂschlieÂĂźen.
Bis vor kurÂzem war 8Bitdos Retro-EmpÂfänÂger nur auĂźerÂhalb DeutschÂlands erhältÂlich, jetzt hat er es aber auch in die hieÂsiÂgen RegaÂle geschafft. Mit dem ReceiÂver kann man nicht nur eine ReiÂhe nachÂgeÂahmÂter klasÂsiÂscher ConÂtrolÂler vom selÂben HerÂstelÂler mit dem SNES verÂbinÂden, sonÂdern auch die GameÂpads von PlayÂstaÂtiÂon 3 und 4, der Wii und der Wii U. Ich wĂĽrÂde mal davon ausÂgeÂhen, dass auch andeÂre BlueÂtooth-basierÂte ConÂtrolÂler funkÂtioÂnieÂren dĂĽrfÂten. UmgeÂkehrt kann man ĂĽbriÂgens die BlueÂtooth-ConÂtrolÂler des HerÂstelÂlers, die NinÂtenÂdo-Pads nachÂempÂfunÂden sind auch am PC nutÂzen, denn der EmpÂfänÂger kann an PC und Mac auch als DonÂgle verÂwenÂdet werÂden.
Der Preis fĂĽr den AdapÂter liegt bei ca. 20 Euro. Die ConÂtrolÂler kosÂten zwiÂschen ca. 30 und 45 Euro. Wer noch eine NES besitzt, muss ebenÂfalls nicht verÂzweiÂfeln, auch dafĂĽr wird ein AdapÂter angeÂboÂten.
Wer noch ein WeihÂnachtsÂgeÂschenk fĂĽr Retro-Fans sucht, liegt hier sicher nicht falsch.
Zum klasÂsiÂschen Japan-RolÂlenÂspiel FINAL FANTASY VII, das von SquaÂre im Jahr 1997 fĂĽr die ersÂte GeneÂraÂtiÂon der PlayÂstaÂtiÂon verÂöfÂfentÂlicht wurÂde, wird es 20 JahÂre späÂter ein Remake fĂĽr die PS4 geben. Das wisÂsen wir seit 2015. Jetzt zeigt SquaÂre Enix (wie sie inzwiÂschen heiÂĂźen) nochÂmal einen Teaser, und der macht schon eine MenÂge SpaĂź, wenn man damals das OriÂgiÂnal gespielt hat (so wie ich).
FĂĽr das Remake holÂte man drei der oriÂgiÂnaÂlen EntÂwickÂler zurĂĽck: ChaÂrakÂterÂdeÂsiÂgner TetsuÂya NomuÂra fĂĽhrt Regie und kĂĽmÂmert sich um die RedeÂsigns der FiguÂren, der damaÂliÂge RegisÂseur YoshiÂnoÂri KitaÂse proÂduÂziert und das Skript steuÂert erneut KazuÂshiÂge NojiÂma bei.
Das Remake soll in mehÂreÂren TeiÂlen erscheiÂnen, und ich wĂĽrÂde mal davon ausÂgeÂhen, dass der bis dato unbeÂkannÂte ReleaseÂterÂmin in 2017 lieÂgen wird, wegen des 20-jähÂriÂgen JubiÂläÂums des OriÂgiÂnals. So wie es derÂzeit ausÂsieht, erscheint das FF/-Remake exkluÂsiv auf der PlayÂstaÂtiÂon 4.
FINAL FANTASY VII folgt den AbenÂteuÂern des SöldÂners Cloud StriÂfe und der Ă–koÂterÂroÂrisÂtenÂgrupÂpe AVALANCHE, die gegen die korÂrupÂte MegaÂcorÂpoÂraÂtiÂon ShinÂra, die dem PlaÂneÂten die LebensÂenÂerÂgie entÂzieht, und den eheÂmaÂliÂgen KonÂzernÂsolÂdaÂten SephiÂrÂoth kämpÂfen. Das ganÂze spielt in einer hochÂtechÂniÂsierÂten FanÂtaÂsyÂwelt.
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STRIKE VECTOR EX ist ein RaumÂschiff- bzw. GleiÂter-ShooÂter fĂĽr die PlayÂstaÂtiÂon 4, der mit sehr hĂĽbÂscher GraÂfik aufÂwarÂten kann und dem GameÂplay-TraiÂler nach zu urteiÂlen mit einiÂger Action des Weges kommt. Es gibt eine EinÂzelÂspieÂlerÂkamÂpaÂgne, einen offÂline SkirÂmish Modus und einen online MulÂtiÂplayÂer-Mode. Sein Schiff kann man dem eigeÂnen Geschmack anpasÂsen.
STRIKE VECTOR EX erscheint am 30. August 2016 leiÂder ausÂschlieĂźÂlich fĂĽr die PS4 (ursprĂĽngÂlich waren auch XBox One und PC-VerÂsioÂnen angeÂkĂĽnÂdigt worÂden).
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PräÂsenÂtiert haben sie das Spiel HORIZON: ZERO DAWN auf der E3, aber ansonsÂten hielt sich Sony ĂĽberÂaus bedeckt, was das neue FranÂchise aus dem HauÂse GueÂrilÂla Games (KILLZONE) angeht. Die GraÂfik sieht atemÂbeÂrauÂbend aus, ich kann irgendÂwie nicht so recht glauÂben, dass das eine PS4 sein soll. Das SzeÂnaÂrio ist postÂapoÂkaÂlypÂtisch, spielt 1000 JahÂre in der Zukunft und wirkt wie eine Mischung aus SteinÂzeit und TerÂmiÂnaÂtor. HandÂlungsÂmäÂĂźig geht es offenÂbar um das GehÂemiÂnis, was vor all dieÂser Zeit zum NieÂderÂgang der MenschÂheit fĂĽhrÂte und wo die Robo-VieÂcher herÂkomÂmen. ErscheiÂnen soll HORIZON: ZERO DAWN im Jahr 2016 und offenÂbar ausÂschlieĂźÂlich fĂĽr die PS4 (was ĂĽberÂaus schaÂde wäre, ich kauf mir aber trotzÂdem keiÂne).
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MIDDLE EARTH: SHADOW OF MORDOR ist ein neuÂes ComÂpuÂterÂspiel, das zeitÂlich zwiÂschen dem HOBBIT und dem HERR DER RINGE angeÂsieÂdelt ist. Die HandÂlung beginnt in der Nacht, in der SauÂron nach Mordor zurĂĽck kehrt und seiÂne GarÂde die WächÂter des SchwarÂzen Tors tötet. Die SpieÂler steuÂern TaliÂon, einen RanÂger, der in dieÂser Nacht FamiÂlie, FreunÂde und sein Leben verÂliert. Er wird jedoch von einem mysÂteÂriöÂsen RacheÂgeist ins Leben zurĂĽck geholt, und macht sich auf den Weg, um VerÂgelÂtung zu ĂĽben. Dabei entÂdeckt er die HerÂkunft der RinÂge der Macht und konÂfronÂtiert am Ende seiÂne perÂsönÂliÂche NemeÂsis.
Das Video sieht danach aus, als käm eman nicht nur mit platÂtem GeklopÂpe vorÂan, sonÂdern im Stil der THIEF- oder ASSASSINS CREED-ReiÂhe auch mit SchleiÂchen. Das wäre ein sehr wĂĽnÂschensÂwerÂtes FeaÂture.
MIDDLE EARTH: SHADOW OF MORDOR soll fĂĽr PlayÂStaÂtiÂon 4, Xbox One, PlayÂStaÂtiÂon 3, Xbox 360 und WinÂdows PC erscheiÂnen, einen genauÂen ReleaseÂterÂmin gibt es offenÂbar noch nicht, die Rede ist im Moment von »2014«.
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Bei ElecÂtroÂnic Arts haben sie ganz offenÂsichtÂlich den Schuss nicht gehört, oder sie nehÂmen immer noch eher schlechÂte DroÂgen. Wie man auf AmaÂzon sehen kann, ist man offenÂbar der Ansicht, dass man fĂĽr SpieÂle auf den neuÂen KonÂsoÂlen PlayÂstaÂtiÂon 4 und XBox One PreiÂse im Bereich 100 Euro verÂlaÂgen kann. Mir ist schon lanÂge ein RätÂsel, warÂum KonÂsoÂlenÂspieÂle deutÂlich teuÂrer daher komÂmen, als ihre PC-VariÂanÂten.
ElecÂtroÂnic Arts geht es bekannÂterÂmaÂĂźen nicht wirkÂlich gut, das ist meiÂner Ansicht nach hauptÂsächÂlich auf ihr VerÂhalÂten gegenÂĂĽber den KunÂden zurĂĽck zu fĂĽhÂren. Ob die wirkÂlich glauÂben, das mit WucherÂpreiÂsen komÂpenÂsieÂren zu könÂnen?
Im VerÂgleich zum 100 Euro-Preis sind die VerÂsioÂnen fĂĽr PS3 und XBox 360 mit 66 Euro immer noch teuÂer, aber um LänÂgen preisÂwerÂter als die fĂĽr die neuÂen KonÂsoÂlen. Die PC-FasÂsung kosÂtet sogar nur marktÂĂĽbÂliÂche 48 Euro. Mich wĂĽrÂde wirkÂlich interÂesÂsieÂren, wie die MarÂkeÂtingÂfragÂgles bei EA dieÂse PreisÂunÂterÂschieÂde begrĂĽnÂden. AuĂźer mit maĂźÂloÂser Gier und akuÂtem ReaÂliÂtätsÂverÂlust, meiÂne ich.
[Update 25.05.2013:] Auch SpieÂle andeÂrer AnbeiÂter werÂden zu dieÂsen PreiÂsen angeÂboÂten. Was es nicht besÂser macht, ich möchÂte aber die BegrifÂfe »Gier und ReaÂliÂtätsÂverÂlust« auf die restÂliÂchen AnbieÂter ausÂweiÂten, sollÂten sich die PreiÂse tatÂsächÂlich als korÂrekt herÂaus stelÂlen. Zudem gibt es GerĂĽchÂte, dass MicroÂsoft beim VerÂkauf gebrauchÂter SpieÂle mitÂverÂdieÂnen möchÂte, indem fĂĽr AktiÂvieÂrung derÂselÂben hohe »LizenzÂgeÂbĂĽhÂren« anfalÂlen solÂlen. MicroÂsoft demenÂtiert halbÂherÂzig und weist darÂauf hin, das man den HanÂdel mit gebrauchÂten SpieÂlen auf alle FälÂle ermögÂliÂchen möchÂte, äuĂźert sich zu den »LizenzÂgeÂbĂĽhÂren« inhaltÂlich jedoch nicht.
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