Bei MetaÂcriÂtic kommt die SammÂlung (PS4-FasÂsung) auf sehr ordentÂliÂche 78%, sie ist aber defiÂniÂtiv nichts fĂĽr schwaÂche NerÂven.
Man erhält beim Kauf einen Steam-Key, die Games lauÂfen unter WinÂdows, Mac und Linux.
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Zu WeihÂnachÂten wolÂlen sich die SpieÂleÂplattÂforÂmen offenÂbar in dieÂsem Jahr nicht lumÂpen lasÂsen, denn nach HumÂble BundÂle haut auch Good Old Games nochÂmal ein Spiel fĂĽr umme raus.
Noch knapp 30 StunÂden lang erhält man auf der WebÂseiÂte des BetreiÂbers das Game OXENFREE umsonst. VorÂausÂsetÂzung ist ein KonÂto bei Good Old Games, aber das lohnt sich dank des Zugriffs auf gĂĽnsÂtiÂge, DRM-freie SpieÂleÂklasÂsiÂker sowieÂso.
OxenÂfree is a superÂnaÂtuÂral thrilÂler about a group of friÂends who unwitÂtingly open a ghostÂly rift. Play as Alex, a bright, rebelÂlious teenÂager who brings her new stepÂbrotÂher Jonas to an overÂnight parÂty on an old miliÂtaÂry island. The night takes a terÂriÂfyÂing turn when you unwitÂtingly open a ghostÂly gate spawÂned from the island’s crypÂtic past. How you deal with theÂse events, your peers, and the omiÂnous creaÂtures you’ve unleasÂhed is up to you.
YOU deterÂmiÂne every aspect of Alex’s stoÂry while exploÂring Edwards Island, uncoÂveÂring the base’s dark past, and chanÂging the courÂse of your friÂends’ lives.
OXENFREE von Night School StuÂdiÂos ist aus dem Jahr 2016, also noch recht frisch, und hat damals fĂĽr seiÂne innoÂvaÂtiÂve Art von SpieÂlern wie KriÂtiÂkern viel Lob geernÂtet, der MetasÂcore liegt bei 80%, auf Steam wird es mit ȊuĂźerst posiÂtiv« bewerÂtet.
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Logo OXENFREE CopyÂright Night School StuÂdiÂos
Es gibt mal wieÂder ein Spiel fĂĽr umme beim HumÂble BundÂle. DiesÂmal hanÂdelt es sich um den GrusÂler LAYERS OF FEAR vom EntÂwickÂlerÂteam BloÂoÂber Team SA. Es ist ein psyÂcheÂdeÂliÂscher First PerÂson-HorÂror-Game vor einem vikÂtoÂriaÂniÂschen HinÂterÂgrund, in dem man sich den psyÂchiÂschen ProÂbleÂmen eines Malers und desÂsen dunkÂler VerÂganÂgenÂheit stelÂlen muss.
You take anoÂther drink as the canÂvas looms in front of you. A light fliÂckers dimÂly in the corÂner. You’ve creaÂted countÂless pieÂces of art, but never anyÂthing like…this. Why haven’t you done this befoÂre? It seems so obvious in retroÂsÂpect. Your friÂends, criÂtics, busiÂness partners—soon, they’ll all see. But something’s still missÂing…
You look up, startÂled. That meloÂdy… Was that a piaÂno? It soundÂed just like her… But, no—that would be imposÂsiÂble. She’s gone. They’re all gone.
Have to focus. How long has it taken to get to this point? Too long, but it doesn’t matÂter. TheÂre will be no more disÂtracÂtions. It’s almost finisÂhed. You can feel it. Your creaÂtiÂon. Your Magnum Opus.
EbenÂfalls kosÂtenÂlos gibt es als DreinÂgaÂbe den SoundÂtrack zu LAYERS OF FEAR. Man hat noch knapp ĂĽber einen Tag Zeit, um es kosÂtenÂlos zu bekomÂmen. VorÂausÂsetÂzung: Ein KonÂto bei HumÂble BundÂle Inc.
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ExkluÂsiv fĂĽr OcuÂlus Rift plus Touch ConÂtrolÂler kommt ein Spiel aus dem MarÂvel-UniÂverÂsum, bei dem man in der virÂtuÂelÂlen ReaÂliÂtät SuperÂhelÂden darÂstellt, die in EgoÂsicht gegen BösÂwatÂze kämpÂfen. Der TraiÂler zeigt beiÂspielsÂweiÂse Rocket RacÂcoon, CapÂtain MarÂvel oder den Hulk, es sind aber auch jede MenÂge andeÂre HelÂden mögÂlich.
Einen ReleaseÂterÂmin haben sie noch nicht genannt.
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Ich möchÂte hier zukĂĽnfÂtig immer wieÂder mal SpieÂleÂvorÂstelÂlunÂgen in VideoÂform zeiÂgen. Die werÂden vom YouÂtube-Kanal von VicÂtor ScrÂooÂge komÂmen, der das meiÂner Ansicht nach im GegenÂsatz zu vieÂlen sprachÂlich ĂĽberÂdrehÂten SpieÂleÂtesÂtern sehr schön und anhörÂbar macht.
Die PreÂmièÂre ist das RogueÂlikeTHE CURIOUS EXPEDITION von MaschiÂnen Mensch. In dieÂsem Retro-artig gehalÂteÂnen Game schickt man im ZeitÂalÂter der EntÂdeÂckunÂgen des 19. JahrÂhunÂderts ExpeÂdiÂtioÂnen auf die weiÂĂźen FleÂcken der WeltÂkarÂte. Dabei hat man es durchÂaus auch mit ĂśberÂsinnÂliÂchem zu tun, sowie mit EinÂgeÂboÂreÂnen, wilÂden TieÂren, mysÂtiÂschen StätÂten, ErdÂbeÂben oder SauÂriÂern. Durch seiÂne PixelÂgraÂfik und die lieÂbeÂvolÂle HerÂanÂgeÂhensÂweiÂse, die sich an GeschichÂten beiÂspielsÂweiÂse eines Edgar Rice BurÂroughs, Arthur Conan Doyle oder auch H.P. LoveÂcraft oriÂenÂtiert, ist ein wirkÂlich schöÂnes Spiel abseits des MainÂstreams zustanÂde gekomÂmen.
Nehmt euch fĂĽr das EinÂfĂĽhÂrungsÂviÂdeo ins Spiel etwas Zeit, es ist knapp 40 MinuÂten lang.
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AngeÂsichts von SPIDER-MAN: HOMECOMING wunÂdert es nicht, dass man zusätzÂlich auch mit ComÂpuÂterÂspieÂlen Geld verÂdieÂnen möchÂte. Dass fix proÂduÂzierÂte LizenzÂspieÂle zu FilÂmen aufÂgrund der gerÂne zu gerinÂgen EntÂwickÂlungsÂzeit oft nicht eben der BrinÂger sind, ist nichts NeuÂes. Doch hier sieht es anders aus.
Es heiĂźt offenÂbar simÂpel SPIDER-MAN, das im verÂganÂgeÂnen Jahr angeÂkĂĽnÂdigÂte Game von InsomÂniac Games (SPYRO, RATCHET & CLANK), zu dem auf der E3 TraiÂler präÂsenÂtiert wurÂden. Und die sehen in ihrer granÂdioÂsen, unterÂbreÂchungsÂfreiÂen Art, in der sich der freundÂliÂche NetzÂspinÂner durch New York schwingt, doch ziemÂlich granÂdiÂos aus.
Das Spiel soll noch in 2017 fĂĽr PS4 erscheiÂnen, offenÂbar aber eher »gegen Ende«.
Hier ein TraiÂler (aus 2016) und ein GameÂplay-Video (aktuÂell), beiÂde äuĂźerst sehensÂwert.
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SandÂbox-Games sind späÂtesÂtens seit MINECRAFT der ganz groÂĂźe Hype, an den sich jeder hänÂgen möchÂte, der irgendÂwie eine Game-EngiÂne beherrscht.
Ein weiÂteÂrer VerÂtreÂter nennt sich STEAM HAMMER und das geht auf Steam am 12. Mai 2017 in den »EarÂly Access«-Status, sprich: es ist eine VorÂverÂsiÂon, die man durch Geld unterÂstĂĽtÂzen kann und bei der das FeedÂback der UnterÂstĂĽtÂzer in die weiÂteÂre EntÂwickÂlung einÂgeht. MeisÂtens.
Die EntÂwickÂler spreÂchen in der PresÂseÂmitÂteiÂlung von einem »HardÂcore-SteamÂpunk-RolÂlenÂspiel«, das EarÂly-Access-Video zeigt das SamÂmeln von ResÂsourÂcen, EntÂwickÂlen von TechÂnoÂloÂgien und CrafÂting, aber auch KämpÂfe und LuftÂschifÂfe. Zitat:
Steam HamÂmer is the first hardÂcore sandÂbox RPG in a steamÂpunk setÂting feaÂturing surÂviÂval eleÂments.
…
TheÂre are no easy ways, but theÂre is coöpeÂraÂtiÂon. TheÂre are no clear bounÂdaÂries – it all depends on your imaÂgiÂnaÂtiÂon. You find yoursÂelf in a world free from rules and restÂricÂtions, with no pre-defiÂned roles and impoÂsed goals. This is your world.
Das sieht alles noch unferÂtig aus, aber das sollÂte bei einer frĂĽÂhen VerÂsiÂon auch nieÂmanÂden wunÂdern. STEAM HAMMER könnÂte eine MenÂge PotenÂtiÂal haben, wenn man ĂĽber die derÂzeiÂtiÂgen offenÂsichtÂliÂchen DefiÂziÂte in Sachen GraÂfik hinÂweg sieht. Und letztÂlich ist GraÂfik nicht alles, der SpielÂwitz zählt mehr – wie man eben bei MINECRAFT sah.
In 2012 hatÂte ich ĂĽber GUNS OF ICARUS ONLINE berichÂtet, ein SteamÂpunk-MulÂtiÂplayÂer-Spiel, in dem man LuftÂschifÂfe bemannt und dann KämpÂfe ausÂficht. Der KnĂĽlÂler darÂan: Es hanÂdelt sich um MulÂtiÂcrew-SchifÂfe, es hat jeder SpieÂler eine AufÂgaÂbe auf den AirÂships und nur TeamÂwork fĂĽhrt zum Sieg.
Jetzt, vier JahÂre späÂter, ist eine ErweiÂteÂrung dazu erschieÂnen, die den Titel GUNS OF ICARUS ALLIANCE trägt, und die nicht nur PvE-EleÂmenÂte hinÂzuÂfĂĽgt, sonÂdern auch das bisÂheÂriÂge Spiel erhebÂlich erweiÂtert. Die EntÂwickÂler schreiÂben, dass das Spiel jetzt so ist, wie sie es sich immer vorÂgeÂstellt und gewĂĽnscht haben.
Neu ist der PVE-Coop-Modus, in dem man mit bis zu 16 SpieÂlern zusamÂmenÂarÂbeiÂten kann, um die MisÂsiÂonsÂzieÂle zu erfĂĽlÂlen.
GUNS OF ICARUS ALLIANCE kann ab sofort auf STEAM (wie pasÂsend) vorÂbeÂstellt werÂden. Als SteamÂpunk finÂde ich, dass das richÂtig, richÂtig gut ausÂsieht!
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Im ComÂpuÂterÂspiel PREY kämpft man in der Zukunft auf einer RaumÂstaÂtiÂon gegen AliÂens. Dabei eigÂnet man sich unter andeÂrem deren FähigÂkeiÂten an, darÂunÂter »MimiÂkry«, man kann also verÂschieÂdeÂne ForÂmen annehÂmen. DarÂunÂter auch ein KafÂfeeÂbeÂcher, eine KanÂne oder eine BanaÂne. Klingt schräg? DenÂke ich auch, sieht aber durchÂaus witÂzig aus.
Typhon haben die [RaumÂstaÂtiÂon] Talos I ĂĽberÂrannt und jetzt muss MorÂgan Yu verÂhinÂdern, dass die MenschÂheit durch die AliÂen-BedroÂhung ausÂgeÂlöscht wird. Aber keiÂne SorÂge! Als letzÂte HoffÂnung der MenschÂheit seid ihr mit vieÂlen menschÂliÂchen FähigÂkeiÂten ausÂgeÂstatÂtet, die ihr verÂbesÂsern könnt, um den AliÂen-Befall abzuÂwehÂren. Aber warÂum nicht einÂfach einen Schritt weiÂterÂgeÂhen, den SpieĂź umdreÂhen und AliÂen-KräfÂte gegen die AliÂens einÂsetÂzen? Ganz genau … in Prey erhalÂtet ihr Zugriff auf Typhon-FähigÂkeiÂten! Dabei hanÂdelt es sich um einÂzigÂarÂtiÂge AliÂen-KräfÂte, die ihr erlerÂnen könnt, indem ihr die Typhon scannt, die euch an Bord der RaumÂstaÂtiÂon jagen.
Eine eurer ersÂten so erlernÂten KräfÂte ist MimiÂkry. Die von den winÂziÂgen Mimic-Typhon erworÂbeÂne Kraft ermögÂlicht euch, die Form jedes Objekts auf der Talos I anzuÂnehÂmen, das ĂĽber die geeigÂneÂte GröÂĂźe verÂfĂĽgt. Ihr fangt klein an – ein KafÂfeeÂbeÂcher, eine TeeÂkanÂne, eine LamÂpe, eine BanaÂne – und nachÂdem ihr dieÂse FähigÂkeit verÂbesÂsert habt, könnt ihr komÂpleÂxeÂre DinÂge nachÂbilÂden, darÂunÂter auch eine beeinÂdruÂckenÂde ReiÂhe von GeschĂĽtÂzen und OpeÂraÂtor-RoboÂtern.
Prey kommt von BethesÂda und erscheint am 5. Mai 2017 fĂĽr PlayÂStaÂtiÂon 4, Xbox One und PC.
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Ich hatÂte bereit ĂĽber das amiÂbiÂtioÂnierÂte ComÂpuÂterÂspiel-ProÂjekt CALL OF CTHULHU – DEPTHS OF MADNESS berichÂtet. Das wird von CyaÂniÂde StuÂdiÂos entÂwiÂckelt, hieĂź ursprĂĽngÂlich CALL OF CTHULHU ‑THE GAME und basiert auf dem RolÂlenÂspiel von ChaÂoÂsiÂum.
In CALL OF CTHULHU spielt man Edward PierÂce, einen PriÂvatÂdeÂtekÂtiv aus dem BosÂton der 1920er JahÂre. der unterÂsucht den Fall der auf DarkÂwaÂter Island unter mysÂteÂriöÂsen UmstänÂden ums Leben gekomÂmeÂnen Sarah HawÂkins und ihrer FamiÂlie. Der SpieÂler entÂdeckt verÂstöÂrenÂde WahrÂheiÂten, wähÂrend der uralte TräuÂmer CthulÂhu zu erwaÂchen droht.
CyaÂniÂde hat einen neuÂen TraiÂler zur VerÂfĂĽÂgung gestellt, einen offiÂziÂelÂlen VerÂöfÂfentÂliÂchungÂterÂmin gibt es noch nicht, derÂzeit heiĂźt es noch »irgendÂwann in 2017«. Es erscheint fĂĽr PS4, Xbox One und PC. Mehr auf der offiÂziÂelÂlen WebÂseiÂte oder auf FaceÂbook und TwitÂter.
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