Da der Mira-Verlag seine Fantasysparte einstellt war die Fortführung der Reihe DIE PFERDELORDS des Autoren Michael H. Schenk fraglich. Helfend eingesprungen ist hier der Arcanum Fantasy Verlag, der mitteilt, dass die Serie ab 2011 dort forgeführt werden kann. Zusammen mit dem Autor möchte man den Fans den geplanten Abschluss der Abenteuer bieten.
Der Verlag schreibt dazu:
Wir freuen uns über das entgegengebrachte Vertrauen und auf die zukünftigen Abenteuer von Nedeam und den Pferdelords!
Details finden Sie wie immer auf unserer Website – und natürlich auf den Internetseiten des Autoren!
In diesem Sinne »Schneller Ritt …«
2012 – Wieder einmal nähert sich der Zeitpunkt des Weltuntergangs – diesmal berechnet von den Mayas – und die Götter stimmen darüber ab, wie es mit der Erde weitergehen soll. Gleichzeitig haben sie ihre Paradiese renoviert. Um sie auf Publikumswirksamkeit zu testen, wird einigen Auserwählten die Möglichkeit geboten, diese vor dem erwarteten irdischen Endtermin zu besuchen. Durch einen verrückten Zufall befinden sich Helena und ihr Kater Dante in der Gruppe der Auserwählten. Helena trauert noch immer um ihren Mann, den sie vor zwei Jahren verloren hat, und macht sich Hoffnungen, ihn im Paradies wiederzufinden. Auf Erden aber macht sich Joe, der Mann, der Helena schon seit Jahren in unerwiderter Liebe zugetan ist, auf die Suche nach der Verschwundenen – ein Rennen gegen die Zeit beginnt.
Der Roman ist im Buchhandel und bei Amazon erhältlich, Rezensionsexemplare können bei Alisha Bionda angefordert werden.
GÖTTERFUNKELN
Andrea Schacht
Roman – Phantastik
Sieben Verlag
Taschenbuch, 392 Seiten – 14.90 EUR
ISBN: 9783941547018
Üblicherweise erhält man als Vorbesteller eines Spiels Boni, denn man pumpt Geld in ein Produkt, von dem man noch nicht einmal weiss, ob es einem grundsätzlich gefällt, ob es überhaupt auf den Markt kommt, oder ob es den Erwartungen entspricht. Über dieses Risiko wissen natürlich auch die Publisher und deswegen werden dem »early adopter« in aller Regel Zusatzfeatures angeboten. Im Falle von MMOs nicht zuletzt auch deswegen, weil man sich vorstellen kann, was beim Start eines solchen Spiels nicht nur schief gehen kann, sondern auch wird.
Bei STO war das zwar grundsätzlich nicht anders, allerdings hat man sich jetzt offenbar bei Atari dazu entschlossen, die Vorbesteller für ihre finanzielle Unterstützung und für ihre Bereitschaft, in der Open Beta Bugs zu jagen, zu bestrafen.
Nicht einmal einen Monat nach dem offiziellen Start des Spiels veröffentlichte Atari auf ihrer Webseite einen Deal, der nicht nur 10 Dollar preiswerter war, als der bislang übliche Preis für die Retailversion, nein, zusätzlich erhielten neue Spieler auch noch 60 zusätzliche Tage Spielzeit (also insgesamt 90). In Europa ist war der Rabatt nicht zu erhalten. Gegen eine Preissenkung ist nun grundsätzlich überhaupt nichts einzuwenden (außer vielleicht gegen den Zeitpunkt aufgrund des schlechten Stils gegenüber den Vorbestellern), die zusätzliche freie Spielzeit hingegen bringt die Spieler auf die Barrikaden und sorgte für einen der längsten Protestthreads, die das offizielle Forum bislang gesehen hat. Von den zahllosen weiteren Threads zu diesem Thema, die schnell geschlossen wurden, gar nicht gesprochen. Auch das durch einen Moderator zunächst fixierte Mammutthema wurde inzwischen mit nicht nachvollziehbaren Gründen geschlossen und ein weiterer eröffnet, in dem man seinen Unmut kund tun sollte – was für weiteren Mißmut sorgte, denn immerhin hatten unzählige Spieler bereits im ersten ausführlich und in zum Teil sehr sachlichen Worten geschildert, wo sie die Probleme verorten. Um dem Ganzen die Krone aufzusetzen, wurden zahllose Forennutzer, die einfach nur ihre Frustration und ihren Ärger ausdrücken wollten und das zwar in deutlicher Kritik aber nicht durch Trollerei taten, durch offensichtlich überforderte Moderatoren zeitweilig oder dauerhaft gesperrt; das dürfte auch der hauptsächliche Grund dafür sein, dass der neue Thread erst ca. 1500 Beiträge aufzuweisen hat (er existiert seit gestern abend 17:50 MEZ).
Zeitgleich wurde in einer Aktion – die man nur als sehr schlechtes Timing bezeichnen kann – ohne vorherige Ankündigung die Option beendet, von seinem Lifetime-Abo zurückzutreten und sich das hierfür gezahlte Geld erstatten zu lassen. Diese Möglichkeit wurde im Rahmen einer Kulanz für solche Spieler geschaffen, die mit dem Spiel massiv unzufrieden waren (allein die Schaffung dieser kulanten Handhabung trotz gegenteiliger Vertragsbedingungen beim Verkauf des Lebenszeit-Abos deutet bereits größere Probleme an, als man Willens war, an die Öffentlichkeit dringen zu lassen). Das LTA zum Sonderpreis konnte nur vor dem Beginn der Open Beta abgeschlossen werden. Das Zusammentreffen beider Aktionen verstärkt den Unmut.
Es handelt sich bei den letzten Ereignissen um die neuesten in einer Kette von Vorfällen, mit denen Cryptic (und somit Atari) die Spieler verärgert – nun sogar solche, die bisher als vehemente Unterstützer des Spiels aufgetreten sind – trotz all seiner offensichtlichen Schwächen und der Tatsache, dass es mit »unfertig« nur sehr milde umschrieben werden kann. Weiterhin waren die Server wochenlang instabil und eine Nutzung des Spiels war oft kaum adäquat möglich. Kann bei einem Start passieren, andere Entwickler kompensieren das durch Spielzeitgutschriften oder andere Gimmicks – von Cryptic kam die überraschende Rückmeldung, dass es so etwas pauschal nicht geben wird.
Über den Grund für die Preissenkung und das Spielzeitangebot kann man natürlich nur spekulieren. Es sind aber Stimmen zu hören, die mutmaßen, dass es zu solch einer Aktion nur kommen kann, weil Cryptic die Spieler weglaufen und man dringend neue benötigt (bzw. deren Geld). Das ist auch nicht ganz abwegig, wenn man bedenkt, dass das Special ganz kurz vor dem Ende der mit dem Erwerb des Spiels erhaltenen freien Onlinezeit gestartet wurde. Auch habe ich subjektiv den Eindruck, eine deutliche Abnahme der Spielerpopulation feststellen zu können, aber hier mag ich mich irren.
Was auch immer davon stimmen mag – Cryptic und Atari tun sich definitiv keinen Gefallen damit, die Vorbesteller durch den Spielzeitbonus für neue Spieler zu dupieren, ohne für entsprechende Kompensationen zu sorgen. Zu den sonstigen Problemen des Spiels demnächst an anderer Stelle mehr.
Update: Atari hat offenbar laut Berichten verschiedender MMO-Webseiten das Angebot über 60 Tage zusätzliche Spielzeit zurück genommen. Dummerweise allerdings auch nachträglich für Kunden, die bestellt hatten, als es noch galt. Da steht offensichtlich der nächste PR-Supergau ins Haus, auch wenn man inzwischen hastig beteuert, dass Personen, die am letzten Wochenende bestellt haben, die beworbenen Leistungen auch erhalten werden. Zwischenzeitlich machten unterschiedliche Cryptic-Mitarbeiter verschiedene Aussagen zu der Thematik, ein weiterer Hinweis, dass da etwas grundsätzlich und schwer schief läuft.
Update 2: Ich hatte bereits im STO-Forum gelesen, dass es Atari finanziell nicht so gut geht. Auf Golem wurde vor Kurzem noch kolportiert, dass es zu einer Rendite-Steigerung im letzten Jahr gekommen sei, tatsächlich sieht die Situation allerdings offenbar anders aus: 320 Millionen Dollar Nettoverlust kann einen Spielepublisher wohl zu gewissen unpopulären Maßnahmen animieren. Ob das allerdings auf Dauer hilft, wage ich zu bezweifeln.
Cover STAR TREK ONLINE Copyright 2009 Cryptic & Atari
Über den Animationsfilm »9« hatte ich in einer Nachricht informiert. »9« basiert auf einem Kurzfilm von Special-Effects-Zauberer Shane Acker (LORD OF THE RINGS), der bei Tim Burton derart viel Interesse fand, dass der vorschlug, daraus ein abendfüllendes Werk für die Kinoleinwand zu machen. Regie sollte Acker selbst führen, Burton wollte produzieren, weiterhin holte man noch Timur Bekmambetov ins Boot. Eigentlich eine Mischung, die Erfolg garantieren und sowohl Burton-Fans wie Animationsfreunde in die Kinos locken sollte.
In den USA startete »9« bereits – wie passend – am 09.09.2009 – der hiesige Kinostart sollte erst fünf Monate später erfolgen, schon hier runzelt man ob dieser Verzögerung die Stirn, denn das muss heutzutage schneller gehen. Aber es kommt noch schlimmer, denn tatsächlich findet der Kinostart in Deutschland von den Kinobesuchern fast unbemerkt statt. Das liegt nicht daran, dass niemand Interesse hat, es wurde auch hierzulande an den einschlägigen Stellen ausführlich über das Burton-Projekt berichtet, denn der Regisseur und Produzent hat auch in Deutschland eine nicht eben kleine Fangemeinde. Nein – der Grund liegt in der Tatsache, dass »9« nur in einer verschwindend geringen Anzahl von Lichtspielhäusern gezeigt wird – der Kinostart findet nicht statt. Offenbar war der Verleiher nicht der Ansicht, dass man mit dem postapokalyptischen Animationsspektakel Besucher vor die Leinwände locken kann. Oder hatte man Sorge, dass ein weiterer Burton-Film (der ja streng genommen ein Acker-Film ist) von ALICE ablenken würde?
Die internationale Rezeption des Streifens durch Kritiker und »normale« Kinobesucher ist durchweg überaus positiv, manche bezeichnen »9« als Meisterwerk, das sich mit seiner Melancholie und den düsteren Bildern wohltuend vom Dauer-Klamauk anderer Animationsfilme abhebt, aber dennoch eine versöhnliche und positive Botschaft vermittelt. Da fragt man sich insbesondere angesichts des sonst üblichen deutschen Wahns in Sachen »Anspruch« umso mehr, warum gerade dieser Film nicht in die Kinos gebracht wird?
VAMPIRE HUNTER D ist eine auch im Westen überaus beliebte und langlebig erfolgreiche Reihe von Animés und Mangas des Japaners Hideyuki Kikuchi. Wie das kanadische Horrormagazin RUE MORGUE und die Seite ComicBookMovie.com jetzt übereinstimmend berichten, plant dieser wohl die Umsetzung der Geschichten um Vampirjäger in einen Realfilm.
Ausschlaggebend dafür war wohl der überraschende Erfolg der Realfassung von BLOOD – THE LAST VAMPIRE, den man aktuell auch bei uns kaufen kann – allerdings erst, wenn man volljährig ist, denn die Darstellungen sind … recht plakativ.
Kikuchi hat sich für die Umsetzung des Vampirjägers mit den Produzenten der RESIDENT EVIL-Reihe von Konsolenspielen zusammen getan.
Das erste Manga aus der Reihe erschien im Jahr 1983, bereits 1985 folgte die erste Umsetzung als Animé. Über die Jahre blieb das Interesse an der Serie erhalten, im Jahr 2000 wurde in den USA VAMPIRE HUNTER D: BLOODLUST veröffentlicht; das Besondere an dieser Produktion war die Tatsache, dass der Film in englisch produziert und erst nachträglich ins Japanische übersetzt wurde. VAMPIRE HUNTER D zeichnet sich durch Gewaltdarstellungen aus, deswegen ist abzuwarten ob eine Realfassung hierzulande geschnitten wird, oder man eine Version ab 18 anbietet.
Sir Anthony Hopkins ist aktuell in diversen Genre-Projekten zu finden, sei es in WOLFMAN oder in der Rolle des Odin in der THOR-Verfilmung. Und auch ein weiterer jetzt angekündigter Film bewegt sich im Bereich Horror oder zumindest Grusel.
New Line produziert einen neuen übernatürlichen Thriller mit dem Titel THE RITE und es wurde bereits bestätigt, dass Hopkins darin eine wichtige Rolle spielt. Das Drehbuch, verfasst von Michael Petroni, basiert auf dem gleichnamigen Roman von Matt Baglio. Regie führt Mikael Håfström (ZIMMER 1408), Christy Fletcher produziert.
Plot: Die Handlung basiert (angeblich) auf wahren Ereignissen und berichtet über die Erlebnisse eines desillusionierten amerikanischen Studenten eines Priesterseminars, der die Exorzismus-Schule des Vatikans besucht und seinen Glauben durch Konfrontationen mit dämonischen Kräften findet. Hopkins wird einen Priester spielen der ein Experte in Sachen Exozismen ist und dessen Methoden man nicht unbedingt »traditionell« nennen kann.
Die Neuauflage der außeridischen Besucher ließ sich unerwartet gut an und machte tatsächlich Spaß. Am 30. März kehrt die Serie »V« aus der Winterpause zurück. Auch dazu ein Trailer:
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Der Kinostart von Tim Burtons ALICE IN WONDERLAND rückt näher (US-Première ist am 5. März) und deswegen steigt auch der Trailer-Output. Hier der letzte Vorgucker:
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Ab sofort gibt es eine neue Rubrik hier auf PhantaNews: unter dem Titel »für umme« werde ich auf legal kostenlos Erhältliches im Netz hinweisen, seien es Open Source-Spiele, sonstige Software, eBooks oder Musik. Den Anfang macht ein Spiel.
Computer-Veteranen werden sich mindestens seit Amiga-Zeiten an WORMS von Team 17 erinnern können: putzige Miniaturwürmer liefern sich, durch die Spieler gesteuert, Schlachten mit Bazookas, Handgranaten, Landminen oder Baseballschlägern. Das Spielprinzip der Urversion war so simpel wie spaßig: Die Spieler haben eine gewisse Anzahl von Würmern zur Verfügung, die auf eine beschränkte Menge Waffen zugreifen können. In einem von der Seite zu sehenden zweidimensionalen Szenario wird nun so rundenbasiert lange aufeinander losgegangen, bis nur einer übrig bleibt.
Das Ur-Spiel hat inzwischen einige Iterationen hinter sich, es entstanden in den letzten Jahren auch Varianten in vollem 3D, die jedoch nicht immer überzeugen konnten. Für die Wii wurde das zweidimensionale Ur-Prinzip wiederbelebt, krankte aber an eigentümlicher Steuerung und Feature-Overkill.
Als Open Source-Variante der Würmer steht HEDGEWARS zur Verfügung, das im Prinzip das Originalspiel zurück bringt, aber behutsam erweitert wurde und sich vielfältig konfigurieren lässt, was die Spieloptionen angeht. Der Clou ist dabei natürlich, dass die Igel auch im Multiplayermodus aufeinander los gehen können, und das sowohl via Internet wie auch im heimischen LAN. Im Vergleich mit dem ähnlichen SOLDAT punktet HEDGEWARS eindeutig mit der Knuffelgrafik, deutlich größerer Zugänglichkeit und viel Liebe zum Detail.
HEDGEWARS steht für Linux, BSD und Windows zum freien Download zur Verfügung, eine iPhone-Version ist offenbar in der Pipeline. Spenden sind gern gesehen. Einer zünftigen Igelklopperei mit Freunden steht somit außer einem Download nichts mehr im Weg. (piepsige Stimme: incomiiiiing!)
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Wir haben ein Grundrecht auf freie Meinungsäußerung (eingeschränkt durch z.B. Jugendschutzgesetze) und wir haben ein Grundrecht auf Informationsfreiheit, das bedeutet, dass man die Quellen aus denen man sich informiert frei wählen darf (solange sie im Einklang mit dem Gesetz stehen).
Vor der breiten Entdeckung des Internet durch die Bürger war insbesondere bei der Informationsfreiheit die Auswahl beschränkt: Man erhielt seine Informationen hauptsächlich aus Fernsehen und Tageszeitungen. Auch im Bereich Unterhaltung war man auf die vorgegebenen und vorsortierten medialen Konserven der einschlägigen »Inhalteanbieter« (neusprech: »Content Provider«) wie Verleger, Fernsehsender oder (bei der musikalischen Unterhaltung) Musikmultis angewiesen, denn es gab kaum Alternativen.
Das ändert sich zur Zeit massiv und drastisch. Ein Webserver ist schnell angemietet, noch schneller kann man beispielsweise ein vorgefertigtes Blog nutzen, um selbst zum Anbieter von Inhalten zu werden. Damit werden die Mittler immer mehr ausgeschaltet, man informiert sich nicht mehr nur über Tagesschau, Zeit, Blöd Bild und Co. sondern auch über Bürgerjournalismus und Meinungsmultiplikatoren im Netz – die zuvor mit Sicherheit bei den etablierten, angepassten und zum Teil gleichgeschalteten (oder gar verdummenden) Medien keine Stimme gefunden hätten. Klar gibt es eine Menge überflüssiges Grundrauschen von Wichtigtuern oder Dummschwätzern, aber wen stört es? Die wichtigen und guten Blogs werden auch gelesen, zitiert und sogar über das Netz hinaus wahrgenommen. Im Unterhaltungsbereich können Nischengruppen und ‑Interessen bedient werden, derer sich die Etablierten niemals annehmen würden. All das gilt für Information wie auch für Unterhaltung allen Formen.
Es ist abzusehen, dass das Ende für die »Mittler« kommen wird. Schneller als man meinen könnte und sogar schneller als bei den Verlagen, Verlegern und sonstigen klassischen Inhalteanbietern viele bereits fürchten. Das sehen die auch selbst, wie die bisweilen verzweifelt anmutenden Bemühungen zeigen, entweder bei Regierungen einen Bestandsschutz für ihr überholtes Geschäftsmodell einzufordern, oder aber sich der Konkurrenz durch Bürgerjournalisten oder »nichtprofessionelle« Anbieter von Unterhaltung auf die verschiedensten Arten zu entledigen.
Der vorgebliche Jugendschutz der mit der Neuordnung des Jugendmedienschutz-Staatsvertrags angestrebt wird, ist meiner Ansicht nach ebenfalls ein kaum verdeckter Versuch, diesen Bürgerjournalismus und den direkten Kulturaustausch zwischen den Menschen mit unerfüllbaren Klauseln auszuhebeln und durch die Hintertür Zensurmechanismen zu installieren, nachdem das öffentlich über die Gesetzgebung nicht funktioniert hat.
Einen deutlich detaillierteren und sehr empfehlenswerten Text hierzu findet man auf der »Wunderbaren Welt von Isotopp«. Lesen!
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