Bei JETPACK JOYRIDE von Halfbrick Studios handelt es sich um einen Sides-Scroller für iOS (iPhone und iPad), eine heutzutage fast schon vergessene Art von Spielprinzip. Seit Dezember kann man das Game kostenlos herunter laden, zuvor hatte es einen Dollar gekostet, getan haben das laut den Entwicklern bereits 13 Millionen Spieler.
In JETPACK JOYRIDE bricht der Held Barry Steakfries in ein geheimes Labor ein, um dessen Hightech zu entwenden. Dabei muss er diversen Gefahren trotzen: elektrischen Felder, Lasern und dergelichen Mehr. Dabei nutzt er ein Jetback. Während seines Weges durch das Labor erfüllt er Missionen und sammelt Münzen, mit letzteren kann er neue Outfits, Jetpacks und andere Dinge kaufen.
Bevor es kostenlos angeboten wurde, finanzierte sich das Spiel wie oben bereits geschrieben durch seinen Verkaufspreis von einem Dollar. Dafür ging es eine Milion mal über die virtuelle Ladentheke. Jetzt generiert das Spiel Einnahmen, indem man ingame-Münzen-Bundles erwerben kann. Mit diesem Konzept werden nach Annahme von Phil Larsen (Halfbrick Studios) selbst dann mehr Einnahmen erzeilt, wenn nur ca. fünf bis zehn Prozent der Spieler Premium-Content kaufen.
Aber auch die kostenfreien Inhalte von JETPACK JOYRIDE werden regelmäßig aktualisiert, demnächst (wahrscheinlich im März) wird es das bis dato größte Update für das Spiel geben.
Ein verschneiter Gasthof im hohen Norden: Havald, ein Krieger aus dem Reich Letasan, kehrt in dem abgeschiedenen Wirtshaus »Zum Hammerkopf« ein. Auch die undurchsichtige Magierin Leandra verschlägt es hierher. Die beiden ahnen nicht, dass sich unter dem Gasthof uralte Kraftlinien kreuzen. Als der eisige Winter das Gebäude vollständig von der Außenwelt abschneidet, bricht Entsetzen aus: Ein blutiger Mord deutet darauf hin, dass im Verborgenen eine Bestie lauert. Doch wem können Havald und Leandra trauen? Die Spuren führen in das sagenhafte untergegangene Reich Askir ? Ein sensationelles Debüt mit einer intensiven, beklemmenden Atmosphäre, die in der Fantasy ihresgleichen sucht.
Im Amazon-Blog findet man anlässlich der kostenlosen eBook-Ausgabe ein Interview mit dem Autor.
Richard Schwartz
DAS ERSTE HORN
DAS GEHEIMNIS VON ASKIR Band eins
Fantasy-Roman
Taschenbuch und Kindle-eBook
Juni 2011
ca. 400 Seiten (Printausgabe)
ISBN: 978–3492268172
ASIN: B005YWLP4O
EUR 9,99 (Printausgabe)
Piper
Es war in den letzten Tagen groß in den Nachrichten: MegaUpload ist geschlossen worden. Zusammen mit der Plattform haben diverse andere nervige »warte-60-Sekunden-dann fülle-dieses-Captcha-aus-oder-melde-Dich-für-unseren-Premium-Service-an«-Dateisharing-Anbieter ihre öffentlichen Downloads abgeschaltet. Ein Haufen Nutzer ist verständlicherweise ziemlich sauer darüber, insbesondere weil sie insbesondere im Fall von MegaUpload noch nicht einmal mehr Zugriff auf IHRE EIGENEN Dateien haben.
Dieser Blogbeitrag dreht ich nicht darum, ob es richtig ist, dass MegaUpload geschlossen wurde. Darüber gibt es derzeit reichlich Debatten und persönlich bin ich nicht daran interessiert, mich daran zu beteiligen. Was aber klar ist: eine substanzielle Anzahl von Nutzern verwendeten MegaUpload um raubkopierte Medien zu verteilen, und – wenn wir mal ehrlich sind ist eine Menge Leute sauer darüber, dass es deutlich schwieriger wurde, an Raubkopien heran zu bekommen. Falls Du einer davon bist und nach dem großen Shutdown auf einmal nach anderen Möglichkeiten suchen musst, um Dich zu unterhalten: dieser Blogbeitrag ist für Dich! (Anm. d. Übersetzers: und für jeden anderen Leser, der an Musik, Filmen, Spielen und Büchern interessiert ist!)
Ich hatte vor Monaten schon einmal prophezeiht bzw. mir gewünscht, dass es dazu kommen würde: erwirbt man ein physikalisches Buch, bekommt man als Dreingabe das eBook gleich dazu. Über zwei Verlage, die das bald so handhaben, berichtet die FAZ am 5.12. – und man könnte in den Artikel Unglauben hinein interpretieren, ebenso Zweifel, ob das funktionieren kann.
Für die restlichen Verlage dürfte diese Ankündigung einen Schock und eine Kampfansage bedeuten, denn die spekulieren trotz der nebulösen und unbegründeten Angst vor Tauschbörsen (untermauert durch vorsätzlich falsch genannte Zahlen) immer noch auf den ganz dicken Reibach mit dem elektronischen Buch. Und verlangen Mondpreise, die sich aufgrund deutlich geringeren Aufwands in Sachen Druck oder Logistik geradezu grotesk ausnehmen.
Bei Haffmans & Tolkemitt und Rogner & Bernhard erhält man an ab dem Frühjahr das eBook als kostenlose Dreingabe dazu, wenn man das Hardcover erwirbt. Da das eBook laut FAZ auf »allen Lesegeräten« genutzt werden kann, ist davon auszugehen, dass es DRM-frei ist. Dabei ist der Preis des Hardcovers samt Zugabe nicht teurer als bei anderen Verlagen das physikalische Buch alleine. Warum sollte es auch? Gängige Satzprogramme (sogar solche für Laien) exportieren heutzutage auf einen Mausklick auch gleich die eBook-Version mit, der angebliche »Mehraufwand« für die Erstellung der elektronischen Varianten ist tatsächlich minimal.
Die FAZ schreibt:
Wie der stationäre Buchhandel Hardcover Plus aufnimmt und ob weitere Verlage dem für sie wenig profitablen Beispiel folgen werden, bleibt abzuwarten.
Ich frage mich: was soll diese Anmerkung uns ohne weiteren Kommentar sagen? Außer, dass der Autor mit dem Thema offensichtlich überfordert scheint? Für den Buchhandel ist das positiv zu werten, denn es ist für den Kunden ein überaus attraktiver Zusatznutzen, dass er sich das eBook durch einen Code im Buch einfach zusätzlich herunter laden und damit beide Buchvarianten je nach Anlass nutzen kann; die Bücher der Verlage werden dadurch für Freunde beider Medien deutlich interessanter und es lohnt sich dann auch wieder, mal ein gedrucktes Exemplar im Laden zu kaufen.
Ob weitere Verlage dem »wenig profitablen Beispiel« folgen? Das werden sie wohl müssen, denn ich bin sicher der Ansicht, dass es sich durchsetzen wird, weil es kundenfreundlich ist und vom Verbraucher angenommen werden wird. Na gut, von Kundenfreundlichkeit verstehen die weitaus meisten »Publikums«-Verlage in Deutschland insbesondere in Sachen eBooks momentan leider gar nichts.
Auch wenn man es bei der FAZ als Totholzmedium nicht einsehen möchte (weil das selbstverständlich am eigenen Geschäftsmodell knabbert): der gezeigte Weg ist genau der richtige. Und wenn jetzt sogar schon Libri melden muss, dass sie mehr Bücher absetzen als Hardcover oder Taschenbücher (nicht zusammen), dann bedeutet das meiner Ansicht nach entweder, dass sie insgesamt besch…eidene Verkaufszahlen haben, oder dass das eBook auch im Mainstream schon näher ist, als viele denken (wollen).
Heute möchte ich wieder einmal ein Open Source-Spiel vorstellen. Es geht diesmal um UNKNOWN HORIZONS, ein Game in isometrischer Grafik, das Elemente aus beispielsweise CIVILIZATION oder COLONIZATION ebenso enthält wie solche aus Aufbauspielen wie DIE SIEDLER oder ANNO, aber auch SIM CITY-Anleihen.
Man beginnt in einem Inselarchipel und verfügt zuerst nur über ein Schiff und ein paar Ressourcen. Die müssen so lange halten, bis man einen geeigneten Ort für eine Siedlung gefunden hat. Ist die etabliert, wobei man die Bedürfnisse der Bewohner nicht aus den Augen verlieren sollte, kann man den unbekannten Kontinent erforschen. Doch möglicherweise versuchen das auch andere …
Features:
Stadtentwicklung
Erbaue aus dem Nichts eine blühende Metropole mit Wohngebieten, Produktionsstätten und Handel
Ressourcenmanagement
Organisiere Deine vorhandenen Ressourcen, um die Bewohner Deiner Stadt zu ernähren und sie gegebenenfalls verteidigen zu können
Diplomatie
Verhandle mit anderen Spielern um Handelskonditionen oder Nichtangriffspakten
Handel
Handle mit anderen Spielern, freien Händlern oder Siedlungen von Eingeborenen, um sicherzustellen, dass Deine Reserven für schlechte Zeiten ausreichen
Strategie
Nerve Deine Feinde mit strategischen Nadelstichen und ziehe Vorteil aus ihren kleinen Fehlern, um Deine Position zu festigen
Entdeckung
Finde neue Inseln, neue Handelsrouten und Ressourcenquellen, um den Reichtum Deiner Stadt und Deinen Einfluss zu vergrößern.
Die Hardwareanforderungen sind für ein Open Source-Spiel dieser Art mit mindestens einem 2GHz-Rechner nicht ganz ohne, das liegt aber nach Angabe des Teams an unoptimiertem älterem Code, der noch überarbeitet werden soll. UNKNOWN HORIZON steht für Windows, Mac OS und Linux zum Download zur Verfügung, die Dateigröße beträgt knapp 100 MB.
Angesichts der wirklich hübschen Grafik und dass zwischen Dir und dem Test nur der Download steht, gibt es eigentlich kaum Gründe, das nicht mal auszuprobieren, oder? :)
Schleichspiele erfreuen sich einer gewissen Beliebtheit. Es geht in ihnen üblicherweise darum, sein Ziel mit Finesse und Schleichen zu erreichen, statt damit, alle Gegner mit großkalibrigen Waffen in möglichst kleine Partikel zu verwandeln. Die THIEF-Reihe oder ASSASSINS CREED sind Beispiele für das Genre.
Curve Studios stellen jetzt STEALTH BASTARD vor, das zwar nur in 2D und als Plattformer daher kommt, aber dennoch als »Bastardkind von METAL GEAR SOLID und SUPER MEAT BOY« bezeichnet wird. Das Spiel bietet nicht nur 28 Level, um den Spieler als jump & run-Plattformer zu unterhalten, sondern bringt zudem auch noch einen Editor für neue Herausforderungen mit.
Das Beste daran: STEALTH BASTARD kann auf der Webseite zum Spiel kostenlos herunter geladen werden.
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Amazon stellt heute in seinem Kindle Shop das eBook 1Q84 des Autoren Haruki Murakami kostenlos zum Download zur Verfügung. Auch wer keinen Kindle sein iegen nennt, kann in den Genuss des Romans kommen, wenn er eine der kostenlosen Kindle-Applikationen für den Computer oder diverse mobile Devices installiert.
1984. Aomame hat zwei verschieden große Ohren. Beim Rendezvous mit einem reichen Ölhändler zückt sie eine Nadel und ersticht ihn. Ein Auftragsmord, um altes Unrecht zu sühnen.
Tengo ist Hobby-Schriftsteller. Er soll einen Roman der exzentrischen 17-jährigen Fukaeri überarbeiten, damit sie einen Literaturpreis bekommt. Der Text ist äußerst originell, aber schlecht geschrieben, ein riskanter Auftrag.
Aomame wundert sich, warum die Nachrichten ihren Mord nicht melden. Ist sie in eine Parallelwelt geraten? Um diese Sphäre vom gewöhnlichen Leben im Jahr 1984 zu unterscheiden, gibt Aomame der neuen, unheimlichen Welt den Namen 1Q84.
Die FAZ schrieb zum Buch:
Murakami ist in formaler Hinsicht zweifelos einer der gewieftesten Erzähler, den wir haben und 1Q84 diesbezüglich sein Meisterwerk. Wie hier Topoi und Strukturen aus Literatur, Religion und Musik vermischt werden, wie die Perspektiven gewechselt, die Zeiten miteinander verschliffen werden, das hat man noch nie gelesen.
In gedruckter Form ist der Roman 1021 Seiten dick, kostet als Hardcover 32 Euro, und erschien hierzulande im Dezember 2010. Eine Fortsetzung gibt es ebenfalls bereits.
Bereits Ende der Neunziger habe ich diese Geschichte verfasst, die dann lange Zeit auf einer Festplatte des aufs Altenteil geschickten Amigas verschollen war. Kürzlich konnte ich die alten Harddisks an einen Emulator anschließen und diverse verloren geglaubte Stories retten.
Ich hielt es angesichts des heutigen 50. Jubiläums der PERRY RHODAN-Serie für angemessen, den Text als Hommage an die Serie auf PhantaNews zu veröffentlichen.
Die Geschichte wurde behutsam überarbeitet und in Teilen angepasst, ist aber im Großen und Ganzen noch so, wie ich sie im Jahr 1999 verfasste.
Ich wünsche viel Spaß beim Lesen!
Stefan Holzhauer
Wer die Geschichte nicht online oder nicht auf einer Webseite lesen möchte, der findet am Ende des Dokuments verschiedene eBook-Formate zum Download!
Ich bitte die Copyright-Hinweise am Ende des Textes zu beachten!
CONQUER ONLINE ist ein Hack&Slash-MMO das ein wenig an DIABLO gemahnt und stammt vom chinesischen Entwickler und Publisher NetDragon. CO ist free2play und in seiner Variante für Desktop-Computer bereits seit einieger Zeit recht erfolgreich. Jetzt wurde angekündigt, dass es das Spiel »in Kürze« auch in einer Version fürs iPad geben soll.
CONQUER ONLINE wirkt tatsächlich wie eine DIABLO-Variante, die ihren Hintergrund aus der chinesischen Mythologie bezieht, ist bereits acht Jahre am Markt und konnte in der Zeit eine nicht unerhebliche Menge an Spielern interessieren: angeblich sind es insgesamt 10 Millionen aus über 100 Ländern (wobei man weiß, wie man solche PR-Zahlen interpretieren sollte).
Man kann aus sechs Klassen wählen, einer Unmenge von Waffen, das Spiel verfügt über Gildenverwaltung, haufenweise Endgegner und extrem schnelles und actionreiches PvP. CO hat einen Server in Europa, so dass es vermutlich nicht zu Lags aufgrund einer Verbindung nach sonstwo hin kommen wird.
Die iPad-Variante soll »in den nächsten Wochen« erscheinen, die App selbst wird kostenlos zu installieren sein, nach dem was ich auf der Webseite zum Spiel gesehen habe, gibt es allerdings einen Shop in dem »Punkte« zu erwerben sind, es ist also davon auszugehen, dass man im Spiel Gegenstände erwerben kann (oder muss). Wenn es raus ist, werde ich es mir mal ansehen (obwohl ich DIABLO nicht ansprechend finde).
[GC] Wie bereits vor ein paar Wochen angekündigt hat der deutsche Spieleentwickler Crytek (FAR CRY, CRYSIS) seine aktuelle Entwicklungsumgebung, die CryEngine 3, kostenlos zum Download ins Netz gestellt. Wer keine kommerziellen Ziele verfolgt, der darf die damit erstellten Spiele auch öffentlich zur Verfügung stellen, ohne dass Lizenzkosten an Crytek abzuführen sind. Erst, wenn man mit den erstellten Produkten Geld verdienen möchte, werden Abgaben fällig.
Der Download der CryEngine 3 schlägt mit satten 660 MB zu Buche, dafür erhält man allerdings auch ein umfassendes Entwicklungspaket für Spiele, das mit diversen unterschiedlichen Entwickler-Tools aufwarten kann, beispielsweise der aktuellsten Version des »Sandbox« genannten Level-Editors. Crytek bezeichnet die Entwicklung mit den Tools als “What you see is what you play” (WYSIWYP).
Crytek schreibt:
With the release of our SDK we encourage creators to try out CryENGINE 3 and hope it will lead to new companies being formed and using our engine. More importantly we expect to increase the talent pool for CryENGINE developers, as well as boosting our online community of users. This SDK contains more toys than we’ve ever released before – it empowers people to create whole new games from scratch, not just mod Crytek’s own games, so we encourage all aspiring and indie developers to try it out.
Die Systemvoraussetzungen um mit der CryEngine 3 entwickeln zu können lauten wie folgt:
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