[E3 2012] Nachdem Sony Online Entertainment (SOE) EVERQUEST 2 auf ein Freemium-Modell umgestellt hatte, läuft es offenbar ganz gut mit dem Nachfolger des (fast) gleichnamigen MMO-Veteranen.
Zur Electronic Entertainment Expo hat man nun ein paar Neuerungen vorgestellt, die das Spiel deutlich lebendiger gestalten und der eigenen Spielfigur mehr Individualität einhauen sollen: Facetracking und Verändern der Spielerstimme. Man vermarktet das unter dem Namen »SOEmote«.
Everquest-Entwicklungsleiter David Georgeson zeigt in einem Video, was möglich ist. Zum einen wird über bestimmte angemessene Trackingpunkte im Gesicht des Spielers dessen Mimik via Webcam auf den Avatar übertragen. Zum anderen kann man die eigene Stimme im ingame-Chat mittels sogenannter »Soundfonts« verändern, also beispielsweise höher oder tiefer klingen lassen.
Witzige Idee! (und wurde auch langsam Zeit, dass es so etwas gibt …)
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[E3 2012] Es war damit zu rechnen, trotz der Geheimnistuerei Nintendos um seine neue Konsole, den Nachfolger der überaus erfolgreichen und innovativen Wii. Auf der E3 erläuterte Big-N-Chef Satoru Iwata einige Neuigkeiten.
Neben dem etwas klobig und unhandlich anmutenden neuen Controller mit dem Bildschirm wird es auch unter dem Namen »Wii U Pro« ein eher klassisch anmutendes Steuerungsgerät geben. Hauptsächlicher Zweck dürfte sein, dass Spiele anderer Plattformen dank dieses Gamepads leichter portiert werden können.
Änderungen gab es beim großen Controller, hier wurden unter anderem die beiden Circle-Pads durch Analogsticks ersetzt, die zusätzlich aber auch eine Klick-Funktion haben. Auch an der Positionierung der Bedienelemente hat man geschraubt. Zudem erläuterte man, dass das »große« Pad über eine NFC-Schnittstelle verfügen wird – wofür genau bleibt noch offen. Laut Nintendo soll man mit dem Controller zudem auch beispielsweise das Fernsehgerät steuern können.
Weiterhin steigt Nintendo mit einem eigenen sozialen Netzwerk namens Miiverse in diesen boomenden Markt ein. Miiverse ist browserbasiert, das eröffnet die Möglichkeit, dass man nicht nur von der Wii U, sondern auch von PCs und Smartphones darauf wird zugreifen können. Dabei stehen dann allerdings nicht alle Funktionen zur Verfügung, die man auf der Konsole vorfindet. Miiverse wird allerdings nicht zum Verkaufsstart der Wii U fertig sein, sondern nachgeliefert.
Ich wage mal die Vorhersage, dass Nintendo es mit der neuen Konsole schwer haben wird, denn wie schon bei der Wii lässt man die Grafikfähigkeiten außen vor und möchte sich aufs Gameplay konzentrieren. Der Effekt des coolen Neuen durch die Bewegungssteuerung ist allerdings vorbei. Zudem scheint eine Steuerung wie mit der kompakten Wiimote des Vorgängers gar nicht möglich zu sein. Abschließend kann man das erst bewerten, wenn die neue Konsole erschienen ist, aber ich halte die Wii U konzeptionell für leicht daneben.
[Update: 16:30 Uhr] Die Wii U soll angeblich doch state-of-the-art-Grafik haben … Mehr wissen wir ab Dienstag, wenn die große Nintentdo-Pressekonferenz stattfindet.
[E3 2012] Der neue Trailer zu Trion Worlds Spiel DEFIANCE, das gleichzeitig eine Fernsehserie auf SyFy werden wird, zeigt Coop-Gameplay. Es geht um Geschehnisse namens »Arkfalls«, die offenbar auch in der TV-Show wichtige Elemente der Handlung sein sollen.
[E3 2012] Zur E3 hat Entwickler LucasArts ein neues Singleplayer-Spiel im Universum des Science Fiction-Franchise STAR WARS angekündigt. Das neue Game richtet sich an Erwachsene und soll deutlich düsterer ausfallen, als die bisherigen Produkte.
Unter dem Titel STAR WARS 1313 wird es ein kinoreifes 3rd-Person Action Adventure werden, man spielt einen offenbar menschlichen Kopfgeldjäger, der in der Unterwelt des Stadtmolochs Coruscant Ganoven jagt und dabei auf ein für Bounty Hunter typisches Arsenal technischer Gimmicks und natürlich Waffen zurück greifen kann. Übernatürliche Fähigkeiten wie die Nutzung der Macht sollen dabei außen vor bleiben – man muss sich auf Geschick und Cleverness verlassen (und dicke Kanonen natürlich).
Für die angekündigte kinoreife Umsetzung hat man sich der Unterstützung anderer Firmen aus dem Lucas-Imperium versichert: es helfen die Effektschmiede Industrial Light & Magic (ILM), Lucasfilm Animation und Skywalker Sound.
Mehr dazu werden wir sicher im Verlauf der nächsten Woche sehen, denn offiziell hat die E3 noch gar nicht angefangen …
[E3 2012] Zum Steamfantasy-Spektakel DISHONORED – DIE MASKE DES ZORNS spendieren die Arkane Studios anlässlich der E3 einen neuen Trailer, der auch die ersten ingame-Szenen enthält.
Die Entwickler schreiben zum Spiel:
DISHONORED – DIE MASKE DES ZORNS ist ein spannungsgeladener Action-Thriller in beklemmend realistischer Ego-Perspektive, in dem Sie in die Rolle eines Assassinen mit übernatürlichen Fähigkeiten schlüpfen. Entehrt als Gardist der Kaiserin und getrieben durch das flammende Gefühl des Verrats, befinden Sie sich auf einem unerbittlichen Rachefeldzug.
Kombinieren Sie die Ihnen zur Verfügung stehenden gewaltigen Kräfte, Waffen und Ausrüstungsgegenstände auf unterschiedliche Weise mithilfe des flexiblen Kampfsystems. Nehmen Sie das Schicksal in die eigene Hand und entscheiden Sie, ob Sie Ihren Opfern direkt gegenübertreten oder doch lieber die Vorteile der Dunkelheit nutzen, um Ihre Ziele zu erreichen. Der Ausgang jeder Mission hängt von vielen Faktoren ab, doch letztendlich immer von Ihrer Entscheidung. Ihre Taten und Entscheidungen werden die Welt von Dishonored für immer verändern!
Ich weise darauf hin, dass der Trailer möglicherweise für Personen irgendeines Alters nicht geeignet ist.
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[E3] 2K und Irrational zeigen einen Teaser zu BIOSHOCK INFINITE. Uh… Dieser Teaser ist für Personen unterhalb irgendeines Alters möglicherweise nicht geeignet und ich beginne mir Sorgen um eine Zensur in Deutschland zu machen…
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Auf der E3 wurde TERA von den Entwicklern in einer Pressekonferenz ausführlich dargestellt. Nun nehme ich an, dass es von meinen Lesern wahrscheinlich kaum einer nach Los Angeles geschafft hat, um sich das anzusehen. :o)
Gametrailers.com stellt nun eine geraffte Version des ingame-Videos vor, das auf der Entertainment-Messe dem anwesenden Fachpublikum gezeigt wurde und ausschließlich aus ingame-Szenen besteht.
Man stellt fest, dass die Grafiken der Umgebung wirklich schön aussehen (man sollte allerdings dabei immer bedenken, dass der Developer für solche Demos in aller Regel hochgezüchtete Rechner verwendet), die Entwickler an den Bewegungen der Figuren vielleicht noch ein wenig arbeiten können und der asiatische Touch des Ganzen unübersehbar ist. Zudem scheint das Kampfsystem ein eher hektisches zu sein, bei dem man nicht nur konkret zielen muss (statt wie bei WOW einfach nur einen Gegner anzuwählen, der dann immer getroffen wird) und der Kampf vom Spieler ein ständiges Bewegen des Avatars verlangt. Inwieweit das spielbar ist ohne zu nerven wird man abwarten müssen.
Vorgestellt werden die Klassen Berserker, Krieger, Slayer, Zauberer und Priester.
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[E3] GOLDENEYE 007 war mit über acht Millionen verkauften Kopien nicht nur eines der erfolgreichsten Spiele für Nintendos N64 nach dem gleichnamigen Film, sondern auch eins der bestverkauften JAMES BOND-Lizenzspiele überhaupt. Das Spiel wartete mit innovativem Design – Taktik und Schleichen statt dumpfem Geballer – ebenso auf, wie mit einem Mehrspielermodus via Splitscreen an einem Gerät. In Deutschland wurde das Spiel aufgrund von Gewaltdarstellungen nicht vertrieben, Importversionen kamen hierzulande auf den Index, was die Spieler allerdings nicht daran hinderte, es aufgrund der überaus positiven Kritiken (Spielezeitschriften sprachen in Umgehung des Berichts- und Werbeverbots für indizierte Spiele von »SilverEye«) haufenweise aus dem Ausland zu beziehen.
Das war im Jahr 1997. Jetzt kündigte Big N auf seiner Pressekonferenz auf der E3 an, das Spielprinzip auf die Wii zu übertragen und ein modernisiertes und auf die Möglichkeiten der NextGen-Konsole angepasstes Remake zu veröffentlichen.
Auch die Wii-Version soll wieder den vier Spieler-Splitscreen-Modus bieten, man kann aus 40 vorgegebenen Charakteren wählen, darunter acht Bond-Darsteller; fünf gigantische Maps, drei Spielmodi und 16 Modifikatoren sollen hunderte Spielvarianten ermöglichen. Neben dem lokalen Mehrspielermodus kann man sich selbstverständlich auch online mit anderen 007-Aspiraten zusammen tun (oder sie wegpusten). Neben der Wiimote wird der Classic Controller Pro unterstützt (wenn man eine eher klassische FPS-Steuerung bevorzugt), man kann aber auch den Zapper als Pistole verwenden.
Einen Veröffentlichungstermin für GOLDENEYE 007 konnte ich bislang noch nicht in Erfahrung bringen, hierfür sollte man die offizielle Webseite im Auge behalten. Ebenso wenig ist bekannt, ob eine Veröffentlichung in Deutschland überhaupt geplant ist, aber da kann man es ja halten wie weiland 1997… :o)
[E3] Selbstverständlich gab es in Los Angeles auch eine Pressevorführung zu Peter Molyneux´ dritten Teil der FABLE-Reihe. Die XBox 360-Version soll in Schland am 26. Oktober 2010 erscheinen, die PC-Version »später« (Amazon listet den 3. September für die PC-Version, aber der Termin soll sich laut den Aussagen auf der E3 möglicherweise nach hinten verschieben). Molyneux outete sich als Maus-Liebhaber und erläuterte, dass das gesamte Spiel so gut wie ausschließlich mit dem Computernager zu steuern sein wird, ohne dass man auf die Tastatur zugreifen muss.
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