Vorgestern war der offizielle Start des MMOs PERPETUUM. Es handelt sich hierbei um ein Spiel mit SF-Hintergrund, genauer gesagt bewegen sich die Charaktere in mächtigen Battlemechs (auch: Mecha, bemannte Kampfroboter) über die Oberfläche des Planeten Nia und kämpfen gegen eine Robot-Rasse.
Features von PERPETUUM sind Open World PvP, nur ein Server, also eine Spielwelt, die veränderlich ist, umfangreich an den eigenen Geschmack und Spielstil anpassbare Mechs und Roboter, eine Spieler-kontrollierte Ökonomie und ein komplexes Crafting-System (Herstellen von Waren und Gegenständen) bis zur industriellen Fertigung.
Der Spielclient ist kostenlos herunter zu laden, es fallen also keine Kosten für eine Retail-Version an, allerdings ist PERPETUUM nicht free-2-play, es entstehen monatliche Abogebühren in Höhe von $ 9,95. Leider gibt es keine Testphase, so dass man einmal zehn Dollar in die Hand nehmen muss und dann einen Monat Zeit hat, um festzustellen ob einem das Spiel zusagt.
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Hier der Launch-Trailer:
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INCURSION ist der Name der neuesten Erweiterung des SF-MMOs EVE ONLINE und der Releasetermin hat sich verzögert. Auch hier stellt man um die Zeit bis es los geht zu überbrücken einen Trailer zur Verfügung.
Und man muss sagen: Trailer können sie bei CCP…
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Der Start des Superhelden-MMOs DC UNIVERSE ONLINE wird sich verzögern, da muss man die Fangemeinde bei Laune halten. Das letzte Leckerchen, das Sony Online Entertainment den Spielern vor die Füße wirft, ist ein Flythrough durch Gotham City, bekanntermaßen das Betätigungsgebiet des »Caped Crusaders« BATMAN.
Gezeigt wird das gruslige Arkham Asylum, die Rostfassade von Ace Chemical, ein Güterumschlagplatz (»Gotham Freight Yards«), »Crime Alley«, der Leuchtturm von Cape Carmine und der Vergnügungspark. Und wer genau aufpasst, kann auch ein gewisses Signal an die Wolkendecke geleuchtet sehen…
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Wie hinreichend bekannt sein dürfte, startet voraussichtlich am 7. Dezember die neue WORLD OF WARCRAFT-Erweiterung unter dem Namen CATACLYSM. Der wiedererwachte Drache Neltharion alias Todesschwinge randaliert und löst eine globale Katastrophe aus, die Elementare und Naturgewalten erheben sich und der Rum ist alle.
Allgemein war man davon ausgegangen, dass die Zerstörungen erst am Veröffentlichungstag starten werden, jetzt verdichten sich allerdings die Hinweise, dass der nächste Patch, der morgen auf die Server und Clients gespielt wird, bereits die Katastrophe enthalten wird. Unwahrscheinlich ist das nicht, denn tatsächlich befinden sich die CATACLYSM-Inhalte bereits seit dem Patch 4.0.1 auf den Rechnern der Spieler und müssen nur noch freigeschaltet werden.War im Prinzip klar, denn für ein paar Änderungen an Skills und Talentbäumen muss man keine nahezu sechs Gigabyte auf die Rechner der Spieler schaufeln.
Ebenfalls ist es nicht unwahrscheinlich, dass Blizzard die massiven Änderungen an der Spielwelt live testen möchte, bevor man die neuen Gebiete und Rassen auf die Spielergemeinde loslässt. Bei dieser Erweiterung wird nicht einfach eine neue Gegend hinzugepatcht, sondern die Welt Azeroth grundlegendend verändert, da ist davon auszugehen, dass nicht alles so reibungslos klappen wird, wie beim Start des LICH KINGS…
Interessant aber, dass man sich offensichtlich ein Hintertürchen offen lässt, denn bereits jetzt koexistieren die bisherigen Inhalte friedlich auf den Rechnern der Spieler mit den CATACLYSM-Inhalten, so dass eine Art »Classic-WOW« möglich wäre…
Es bleibt auf jeden Fall spannend, was die Helden nach der Server-Downtime morgen auf Azeroth erwarten wird…
Turbine, Inc. hat eine umfangreiche Content-Erweiterung für ihr MMOLORD OF THE RINGS ONLINE angekündigt. Wer jetzt allerdings annimmt, dass dieses Update unter dem Titel RISE OF ISENGARD zum CATACLYSM-Killer werden soll, der täuscht sich, denn erscheinen soll diese Erweiterung frühestens im Herbst 2012.
Experience the Rise of Isengard – The Epic Story continues as the Grey Company makes its way south into Dunland, but troubles arise as their road takes them into lands where Dunlending forces, marshaled by the Wizard Saruman, prepare for war. The Rangers must seek new allies and face dangerous new foes, chief among them the traitor Saruman, whose web of intrigue threatens to endanger your quest, your friends, and your life.
Die Maximalstufe wird auf 70 angehoben, damit einhergehend gibt es neue Skills, Traits, Virtues und natürlich auch Questen.
Das »Monster Play«, also die LOTRO-PvP-Variante, wird grundlegend überarbeitet, unter anderem wird diese Option für alle Spieler freigegeben, der Stufenaufstieg der Monstren wird ebenso wie die Skills überarbeitet und es gibt ein brandneues Gebiet hierfür. PvMP wird allerdings nicht für alle Gegenden des Spiel freigegeben, wie mancherorts im Web berichtet.
Und natürlich wird ein neues Gebiet freigegeben: Isengard.
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Bigpoint hatte angekündigt, ein MMO zum TV-Erfolg BATTLESTAR GALACTICA heraus bringen zu wollen. Derzeit ist man allenthalben überaus gespannt, denn der Entwickler will das als Browsergame realisieren und auch wenn man angesichts aktueller Technologien so ein Projekt nicht mehr vollständig ins Reich der Fabel verweisen möchte, kann man sich doch nur schwerlich vorstellen, dass das Thema auf diese Weise adäquat umgesetzt werden mag. Andererseits ist auch ein Megabyte-schweres Browserplugin denkbar, womit der Begriff »Browsergame« dann etwas relativiert werden würde…
Aktuell ging das Spiel soeben nicht nur in eine geschlossene Betaphase, es wurden auch Screenshots veröffentlicht. Bitteschön:
Bei Blizzard scheint man sich des Releasetermins von CATACLYSM offenbar nicht sicher zu sein. Oder welchen anderen Grund könnte der Disclaimer haben, der auf den offiziellen Ankündigungsseiten des WOW-Konzern zu finden ist. Der ist allerdings näher betrachtet derart albern, dass man fast schon von einem Gag ausgehen könnte. Auf der anderen Seite…
Im Gegensatz zur Blizzard-Seite zitiere ich den Disclaimer hier ausschnittweise in augenfreundlicher Größe (ein paar besonders niedliche Verzögerungsgründe von mir hervorgehoben).
Hinweis bezüglich zukunftsweisender Aussagen: Die Informationen in dieser Presseerklärung, die Blizzard Entertainment’s Erwartungen, Pläne, Absichten und Strategien in Bezug auf die Zukunft beinhalten, werden als auf die Zukunft verweisende Stellungnahmen bezeichnet. Auf die Zukunft verweisende Stellungnahmen sind keine Fakten und beinhalten eine Anzahl an Risiken und Ungewissheiten. In dieser Erklärung werden sie mit Verweis auf Daten nach dem Datum dieser Veröffentlichung und Wörtern wie »Prognose«, »wird«, »wird sein«, »bleiben«, »sein«, »Pläne«, »glauben«, »mögen«, »erwarten«, »beabsichtigen«, »sollte«, »anhalten« und ähnlichen Ausdrücken gekennzeichnet. Faktoren, die effektive Zukunftsresultate liefern könnten, die in materieller Hinsicht von denen abweichen, die in den zukunftsweisenden Stellungnahmen dieser Ausgabe Blizzard Entertainment’s beschrieben wurden, sind u.a.: der Verkauf von Blizzard Entertainment’s Titeln, Veränderungen in Bezug auf Verbraucherausgaben; das saisonabhängige und zyklische Wesen des Markts für interaktive Spiele; die Fähigkeit von Blizzard Entertainment zur Prognostizierung des Verbraucherverhaltens in Bezug auf konkurrierende Hardware–Plattformen (inkl. Next–Generation–Hardware); das Sinken von Software–Preisen; Produktrückgabe und Preissicherung; Produktverzögerungen; die Abnahme von Firmenprodukten durch den Einzelhandel; Annahmerate und Verfügbarkeit neuer Hardware und dazugehöriger Software; Konkurrenz innerhalb der Branche; rasante Veränderungen von Technologie und Branchenstandards; Sicherung des Eigentumsrechts von Blizzard Entertainment; Beziehungspflege mit Hauptleistungsträgern, Kunden, Anbietern und Drittentwicklern; nationale und internationale wirtschaftliche sowie politische Bedingungen; Änderungen von Wechselkursen; Ermittlung sowie Einbindung zukünftiger Erwerbsmöglichkeiten; Activision Blizzards Erfolgsrate, die Geschäfte von Activision Publishing sowie Vivendi Games zeitnah, wenn überhaupt einzubinden, die kombinierten Bestrebungen der Firma, die angestrebten Erträge sowie Synergien der Transaktion im erwarteten Zeitrahmen oder Ausmaß zu verwirklichen. […] Diese die Zukunft betreffenden Stellungnahmen in dieser Erklärung basieren auf Informationen, die Blizzard Entertainment und Activision Blizzard zum Zeitpunkt dieser Erklärung zur Verfügung standen. Blizzard Entertainment und Activision Blizzard übernehmen keinerlei Verantwortung in Bezug auf die Aktualisierung solcher vorausblickenden Stellungnahmen. Auf die Zukunft verweisende Stellungnahmen, die zum Zeitpunkt ihrer Äußerung als wahr empfunden wurden, können sich letztendlich als falsch erweisen. Diese Aussagen sind keine Garantien für zukünftige Leistungen von Blizzard Entertainment oder Activision Blizzard und sind Risiken, Ungewissheiten und anderen Faktoren ausgesetzt, von denen manche außerhalb des Einflusses der Firma stehen und welche die eigentlichen Resultate in materieller Hinsicht von den derzeitigen Erwartungen abweichen lassen können.
Ganz großes Kino, finde ich… Übersetzt heißt das: »CATACLYSM erscheint am 7. 12.2010 oder auch nicht.« Wahrscheinlich will man bei Blizzard nicht die Verantwortung dafür übernehmen, wenn Anfang Dezember marodierende Fans Spieleläden niederbrennen, weil der Veröffentlichungstermin verschoben wurde… :o)
Dies ist ein durch hallimash vermittelter, honorierter Eintrag
Fußball ist normalerweise nicht so mein Ding, abgesehen vielleicht von Welt- oder Europameisterschaften, da lasse ich mich schonmal in Maßen von der allgemeinen Hysterie anstecken. Anders sieht das im Bereich Computerspiele aus, im Freundeskreis ist eine Runde FIFA oder PES ein Heidenspaß. Managerspiele habe ich in der letzten Zeit nicht so häufig gespielt, ich erinnere mich an welche aus seligen Amiga-Zeiten.
Deswegen konnte ich relativ unvoreingenommen an den Test von GOALUNITED 2011 heran gehen. Wie ich erfuhr, ist das der Nachfolger von GOALUNITED, dass offenbar bereits einige Jahre sehr erfolgreich und mit Preisen ausgzeichnet am Markt ist.
Vermutlich mangels teurer Lizenzen wird man hier keine bekannten Vereine vorfinden, es handelt sich also um sogenannten Fantasy-Fußball – das bedeutet nicht, dass Lokomotive Orks gegen Dynamo Lothlorien spielt, sondern dass eben keine echten Vereine nachgebildet werden. Das ist aber auch logisch, denn der Spieler darf seinen Club selbstverständlich so benennen, wie er möchte.
Der erste Eindruck, gerade aus technischer Sicht, ist wirklich prima, mir gefiel beispielsweise, dass die Grafik des Browserspiels immer automatisch mit der Größe des Browserbildschirms skaliert und auf diese Art und Weise weder Teile verdeckt werden, noch große freie Flächen entstehen, wie bei anderen Browserspielen.
Auch die Benutzeroberfläche und das Handling sind ähnlich wie bei einer lokalen Applikation und abgesehen von kleineren Inkonsistenzen prima gelungen und so übersichtlich, dass der Einstieg leicht fällt. Ein Tutorial führt den angehenden Manager ins Spiel ein, indem es erklärt, was man so bauen sollte und dass man einen Masseur einstellen muss. Dann geht’s auch gleich ans Eingemachte, man
muss Trainingspläne erstellen und eine Mannschaftsaufstellung fürs nächste Spiel planen, hierzu sind Positionen, Stärken und Kondition der Spieler zu beachten. Glücklicherweise ermöglicht es das Spiel dem Neo-Manager, auf Standardvorgaben zurück zu greifen. Neben der eigentlichen Mannschaft gilt es aber auch die Infrastruktur des Stadions nach und nach auszubauen, das dürfte ein Feature sein, das vergleichbaren Produkten fehlt.
Grafisch ist GOALUNITED ebenfalls sehr anprechend gestaltet, die Möglichkeiten bei einem Managerspiel sind da ja prinzipbedingt schonmal etwas begrenzt.
Wie immer gibt es einen Premium-Account, der es beispielsweise ermöglicht, eine eigene Grafik als Datei hochzuladen, oder einen Teainingsplan für eine ganze Woche zu erstellen, statt nur für den folgenden Tag. Auch diverse Möglichkeiten an Ligen oder Freundschaftsspielen teilzunehmen, ist nur mit einem Premiumkonto möglich. Soweit ich das sehen konnte, zahlt man für einen Monat Premiumzugang ca. vier Euro, das ist wohl fair, denke ich.
Ohne Premiumaccount handelt es sich um ein Casual Game, da man (zumindest anfangs) nicht ständig beschäftigt ist, sondern zwischen Aktionen Zeit hat, da entweder nichts zu tun ist oder das Geld fehlt. Die Hauptspiele finden wie beim großen realen Vorbild immer nur Mittwochs und Samstags statt.
Alles in allem zeigt GOALUNITED 2011 wie ein modernes Browserspiel aussehen kann (und sollte) und wie es bedienerisch aufzubauen ist. Für Fußballfreunde allemal einen Blick wert, auch Anhänger von Managerspielen allgermein können mal ein Auge riskieren. Zum Reinschnuppern ist der kostenlose Testeinstieg mehr als fair und risikolos.
Gameforge hatte ja vor einiger Zeit angekündigt, ein im Browser laufendes MMO mit STAR TREK Lizenz anzubieten. Dagegen ist grundsätzlich nichts einzuwenden, moderne Technologien – wenn richtig angewendet – ermöglichen es auch im Browser, ansprechende Spiele zu gestalten.
Angesichts des nun erschienenen Trailers frage ich mich allerdings, was die immer bei Entwicklern die eine ST-Lizenz erworben haben für ein schlechtes Zeug rauchen. Erst Cryptic mit seinem Ballerspiel und nun sieht es auch bei Gameforge so aus, als sei sinnloses Geballer der Hauptinhalt des Spiels. Was soll das? Was hat das mit STAR TREK zu tun?
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Noch in der letzten Woche hieß es seitens Codemasters, dass man sich kurz vor dem Abschluß der Vorbereitungen für den free-2-play Europastart von LOTRO befinden würde, ein konkreter Termin wurde aber noch nicht genannt.
Heute gab es eine offizielle Presseerklärung, die etwas überraschend verkündete, dass es bereits am nächsten Dienstag, also am 2. November 2010 losgehen soll mit der kostenlosen Erforschung Mittelerdes.
Zeitgleich zum Start der »Free-to-Play«-Fassung wird ein umfangreiches Contentupdate auf die Server gebracht, welches unter anderem »Band III, Buch 2: Der Ritt der Grauen Schar« enthält und die epische Questreihe fortsetzt. Ebenfalls neu ist die Region Enedwaith.
Zwei Monate Verspätung – ganz schön peinlich. Warten wir ab, ob am Dienstag alles klappt…
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