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Mal abgesehen von diversen Ankündigungen neuer Spiele wurden auf den Game Awards 2024 natürlich auch noch die besten Spiele ausgezeichnet, oder zumindest die, die die Jury dafür hält.
Für das beste Spiel des Jahres waren nominiert: ASTRO BOT, BALATRO, BLACK MYTH: WUKONG, FINAL FANTASY VII REBIRTH, METAPHOR: REFANTAZIO und ELDEN RING: SHADOW OF THE ERDTREE. Für mich ein wenig überraschend hat ASTRO BOT gewonnen, insbesondere auch deswegen, weil es sich ein Titel ist, der exklusiv für die PS 5 erschienen ist (ich kauf mir aufgrund der immer noch fehlenden Media Client-Funktionen trotzdem keine), und weil es sich um einen Plattformer handelt. Tatsächlich konnte ASTRO BOT noch drei weitere Preise abräumen. Ebenfalls bemerkenswert: BALATRO mit insgesamt drei Auszeichnungen – zu sagen, es handle sich dabei »nur um ein Kartenspiel«, wäre wohl die Untertreibung schlechthin.
Wer sich fragt, wie Sony Mario als Plattform-König ablösen konnte, sollte einen Blick auf den Releasetrailer oben werfen.
Im Folgenden die vollständige Liste der Nominierten und Gewinner (die Sieger werden fett dargestellt):
Auf der Verleihung der Game Awards 2024 haben CD Project Red den nächsten Teil der Witcher-Computerspielereihe vorgestellt. Woke-Schreier und ewig Gestrige müssen jetzt ganz stark sein: Die Protagonistin in WITCHER 4 wird nicht Geralt von Rivia sein, sondern Ciri. Ich finde das nur konsequent.
Offizielle Beschreibung:
The Witcher series returns with a new protagonist. CD Projekt Red’s new RPG saga replaces Geralt with Ciri as the playable character to lead us into a new fantasy saga. From the developers of THe WITCHER 3: WILD hUNT and CYBERPUNK 2077, CDPR give us our first glimpse into the world of THE WITCHER 4 as Ciri takes on a fearsome monster called the Bauk in this trailer pre-rendered in a custom build of Unreal Engine 5.
Und:
THE WITCHER IV is a single-player, open-world RPG from CD Projekt Red. At the start of a new saga, players take on the role of Ciri, a professional monster slayer, and embark on a journey through a brutal dark-fantasy world. Powered by Unreal Engine 5, it aims to be the most immersive and ambitious open-world Witcher game to date.
Bemerkenswert, was heute in Unreal 5 so geht. Ich erwarte schon länger einen Film, der vollständig in der Game Engine realisiert wurde.
Einen Releasetermin gibt es noch nicht.
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Es ist nun wirklich nicht so, als sei Apples Gaming Plattform Arcade eine Quelle von Megahits, aber wenn ein Game dort bemerkenswert war, dann wohl FANTASIAN. Dabei handelt es sich um en JRPG-Spiel von keinem anderem als dem FINAL FANTASY-Erfinder Hironobu Sakaguchi und dessen Mistwalker Studio, Regie führte Takuto Nakamura, designt haben Shunsuke Kobayashi und Masahito Inoue. Und so kann man auch sagen, dass es sich im Prinzip abgesehen vom Namen und den rechten um ein FINAL FANTASY-Spiel handelt.
Seit seinem Launch auf Apple Arcade im Jahr 2021 war es dort exklusiv zu erhalten. In dieser Woche ändert sich das, denn nun wird das Game auch auf PC, PlayStation, Xbox und Switch erhältlich sein. Der Name ändert sich dazu in FANTASIAN NEO DIMENSION. Ansonsten bleibt vieles gleich, abgesehen vom Voice Acting und der Tatsache, dass die Fassung für andere Plattformen von Square Enix veröffentlicht wird, ein weiterer Hinweis auf FINAL FANTASY.
Die Haupfigur ist ein Held namens Leo, der mit Hilfe einer toughen Prinzessin, einer geheimnisvollen Magierin und eines grantigen Schiffskapitäns in ein Abenteuer hineingezogen wird, das sich über mehrere Reiche erstreckt, während sie versuchen, eine mechanische Verseuchung zu bekämpfen, die von einem hochgewachsenen, finsteren und gefährlichen Schurken angeführt wird.
FINAL FANTASY-Fans werden vieles wiedererkennen: die an Amnesie leidende Hauptfigur, die verspielte Dreiecksbeziehung, eine Welt, in der sich Fantasy und Science-Fiction vermischen, ähnliche Zaubersprüche und Gegenstände und ein wunderschöner Soundtrack des berühmten Komponisten Nobuo Uematsu (und auch der gemahnt eindeutig an die Vorlage). Es gibt sogar eine Figur namens Sid. Sakaguchi und sein Team arbeiten mit dem bekannten FF-Konzept und erweitern es auf interessante Weise. So bleibt ein grundsolides Rollenspiel übrig, das einige interessante Änderungen an der bewährten Formel vornimmt. FANTASIAN nimmt zudem einige Änderungen an der rundenbasierten RPG-Formel vor, die das Spiel zugänglicher und weniger frustrierend machen.
FANTASIAN NEO DIMENSION erscheint heute für die oben genannten Plattforme, auch wenn es ein verspäteter Ableger ist, sagt man dafür beispielsweise bei Steam einen vollen Preis von 50 Euro an. Fans werden vermutlich sofort zuschlagen, alle anderen könnten auf einen Sale warten.
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Es hat ja nur gerade mal läppische 20 Jahre gedauert … Blizzard hat soeben in einem Teaser-Trailer angekündigt, dass es in der nächsten Erweiterung WORLD OF WARCRAFT: MIDNIGHT nach all dieser Zeit endlich Player Housing geben wird. Für die Uninitiierten: Behausungen, die man für seine Charaktere einrichten und dekorieren kann. In anderen Games ist das fast so lange möglich, wie es WOW bereits gibt und meine Freund°Innen und ich fragen uns seit Jahren, warum das nicht schon längst eingeführt wurde. Zu Details hält Blizzard sich noch bedeckt, es ist also unklar, ob es individuelle Wohnungen oder Häuser sein werden, oder ob sich z.B. Gilden auch zu Gehöften, Dörfern oder Städten werden zusammenschließen können. Oder ob die Wohnungen auch dann erhalten bleiben, wenn man sich zwischen zwei Erweiterungen mal ein paar Monate nicht einloggt …
Und vermutlich wird die tatsächliche Einführung auch länger dauern als 20 Jahre nach dem Spielstart, denn einen Releasetermin für MIDNIGHT gibt es nach wie vor nicht. Die letzte Erweiterung, THE WAR WITHIN, der erste Teil der WORLDSOUL-Saga, war Ende August 2024 veröffentlicht worden. Blizzard hatte angekündigt, in Zukunft kleinere Erweiterungen schneller als bisher zu veröffentlichen. Sicher auch deswegen, weil ihnen regelmäßig die Spieler°Innen wegliefen, wenn der Content durch war, die kann man mit regelmäßigeren kleineren Happen bei Laune (und im Spiel) halten; ich frage mich dann allerdings ob ein Vollpreis für diese Erweiterungen gerechtfertigt ist.
Persönlich habe ich in den vergangenen 20 Jahren jede WOW-Erweiterung zum Start gespielt, ich kann mich noch erinnern, wie ich zu WRATH OF THE LICH KING nachts um 12 vor dem lokalen Saturn gestanden habe, weil die da einen Midnight-Sale gemacht hatten, kann man sich in Zeiten digitaler Downloads kaum noch vorstellen (»Opa erzählt vom Krieg auf Northrend«). Bei THE WAR WITHIN habe ich allerdings auf einen Angebotspreis gewartet, weil ich 50 Euro für eine Erweiterung für frech halte, insbesondere, da man ja auch noch die monatlichen Abokosten berappen soll. Ich hoffe auf den Black Friday.
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In Keen Games’ Open World Survival Craft Game ENSHROUDED habe ich zusammen mit meiner Holden seit dem Start des Early Access auf Steam im Januar 2024 bereits knapp 150 Stunden investiert. Das Spiel ist exakt unsere Kragenweite, unter anderem auch deswegen, weil es eben mehr in Richtung »casual gaming« tendiert, manch einem mag der Kampf nicht anspruchsvoll genug sein, andere fühlen sich gerailroaded. Für uns ist es exakt das Richtige. Leider haben wir bereits vor Monaten das Spielen wieder eingestellt, da der Content irgendwann durch war – und auch wenn das Bausystem in meinen Augen spektakulär ist, ist das als alleinige Beschäftigung dann eben auch irgendwann durch, wenn es keine neuen Questen mehr gibt, keine frischen Gegenden mehr zu entdecken sind und man nicht mehr leveln kann.
Doch mit dem letzten Dienstag erschienenen Update SOULS OF THE FROZEN FRONTIER gibt es endlich wieder was zu tun – und dieses Update ist äußerst umfangreich. So umfangreich, dass ich es hier nicht im Detail wiedergeben werde, und stattdessen auf das Video verweise.
Aber es gibt ein neues Berg-Biom (inklusive Schnee), den Albaneve Summit und damit auch neue Questen, es wurde Wetter eingeführt (auch wenn es mir ein wenig zu oft regnet), neue Gegner, es gibt mehr NPCs mit denen man seine Basis bevölkern kann (und die fordern auch noch Betten, die man bereitstellen muss), man kann Tiere zähmen und halten (die produzieren Crafting-Gegenstände und Nachkommen), man kann Katzen und Hunde als Haustiere finden, es wurden zahllose neue Deko-Gegenstände spendiert (die man leider immer noch nicht skalieren kann), es gibt neue Waffen und zahllose weitere Details mehr.
ENSHROUDED: SOULS OF THE FROZEN FRONTIER ist seit letztem Dienstag, dem 05.11.2024, online.
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Der SNES-Nachfolger Nintendo 64, oder auch kurz N64, war zwar mit seiner 64-bit-Architektur technisch bahnbrechend, aber sicher nicht eine der erfolgreichsten Konsolen von Big N. Als sie 1997 erschien bliebt sie nicht nur weit hinter den Erwartungen sondern auch hinter der Playstation zurück. Dennoch gab es einige erfolgreiche und bis heute beliebte Spiele, sicherlich darunter GOLDENEYE und SUPER MARIO 64, letzteres mit fast 12 Millionen verkauften Einheiten weltweit.
Die Firma Analogue stellt seit Jahren moderne Hardware her, die man mit den klassischen Medien füttern kann, beispielsweise das Analogue Pocket.
Die haben jetzt mit dem Analogue 3D eine Wiedergeburt des N64 auf moderner Hardware angekündigt. Die Konsole sollte eigentlich schon 2024 erscheinen, das verschob sich allerdings ins erste Quartel 2025, die Vorbestellungen starten am 21. Oktober 2024.
Das Analogue 3D soll einen Upscaler bieten, der die klassischen Cartridges bis auf 4K aufblasen kann, es gibt aber auch diverse Emulationsmodi, damit das ganze nach Bildröhre aussieht und besser an das damalige Spielerlebnis erinnert.
Das Gerät verfügt über einen USB-Anschluss und einen SD-Karten-Slot, Controller können via Bluetooth angebunden werden, die Konsole hat aber auch viert Ports für originale N64-Controller. Weitere technische Informationen kann man aus einem Bild entnehmen, dass Analogie bei Xitter gepostet hat:
Ein Controller liegt übrigens nicht bei, aber wer so ein Ding kauft, hat vermutlich noch N64-Pads herum liegen, oder irgendein Bluetooth-Gamepad.
Das Wild-West-Computerspiel RED DEAD REDEMPTION aus dem Hause Rockstar erschien 2010 ursprünglich für die Playstation 3 und Xbox 360 und wurde für die PS4 portiert, im vergangenen Jahr erschien dann eine Version für Nintendos Switch. Jetzt hat Rockstar angekündigt, dass es endlich auch eine PC-Version geben wird, zeitgleich erscheint der Zombie-Spinoff-Content UNDEAD NIGHTMARE.
Die PC-Version wurde überarbeitet und hat zusätzliche Einstellungsmöglichkeiten:
Native 4K-Auflösung mit bis zu 144hz unterstützt
Unterstützung von Ultra- und Super-Ultrawide-Monitoren
Unterstützung von Maus und Tastatur (natürlich)
Unterstützung von Upscaling-Technologien für Nvidia DLSS 3.7 und AMD FSR 3.0
Nvidia DLSS Frame-Generation
Anpassbare Einstellungen für Draw Distance und Schattenqualität
RED DEAD REDEMPTION für den PC soll mit nur 14-einhalb Jahren Verspätung am 29. Oktober 2024 erscheinen.
Es war der große virale Spielehit im Januar 2024: PALWORLD, Pocketpairs Game um niedliche Viecher, die man mittels Palspheres einsammeln muss, nachdem man sie bekämpft hat, und die man dann auf der eigenen Basis knechten kann. Nach dem Start im Januar auf Steam wurde das Game innerhalb von sechs Tagen sagenhafte acht Millionen Mal verkauft. Ich spiele das auch seit einigen Wochen und es ist echt putzig, auch wenn der Gameloop sehr repetitiv ist und wenn man an allen Ecken und Enden wegen fehlender Politur und Bugs merkt, dass es sich um ein Indie-Studio handelt. Aber dafür ist es ja auch noch im Early Access.
Von Anfang an fragten sich viele, was Nintendo gegen die POKÈMON-Epigone unternehmen würde, zumal manche Pals doch ziemlich deutlich kopiert aussahen. Die Frage war dabei weniger, ob Big N klagen würde, sondern eher wann. Dann tat sich erstaunlich lange nichts, in der Zeit haben die Nintendo-Anwälte vermutlich versucht, eine wasserdichte Klage aufzubauen.
Nintendo Co., Ltd. (HQ: Kyoto, Minami-ku, Japan; Representative Director and President: Shuntaro Furukawa, “Nintendo” hereafter), together with The Pokémon Company, filed a patent infringement lawsuit in the Tokyo District Court against Pocketpair, Inc. (HQ: 2–10‑2 Higashigotanda, Shinagawa-ku, Tokyo, “Defendant” hereafter) on September 18, 2024.
This lawsuit seeks an injunction against infringement and compensation for damages on the grounds that Palworld, a game developed and released by the Defendant, infringes multiple patent rights.
Nintendo will continue to take necessary actions against any infringement of its intellectual property rights including the Nintendo brand itself, to protect the intellectual properties it has worked hard to establish over the years.
Holt das Popcorn raus, es dürfte kleinkariert und komisch werden. Pocketpair hatte stets beteuert, dass man keine Rechte verletzt und einer Klage entspannt entgegen sieht. Allerdings dürfte ein kleines Indie-Studio es schwer haben, gegen die Armee der Nintendo-Anwälte zu bestehen. In der Vergangenheit hatte Nintendo immer wieder gezeigt, dass man mit aller Mach t und auch ziemlich skrupellos gegen vermeintliche oder echte Verletzungen ihrer Rechte vorgeht, beispielsweise in Sachen Emulatoren. Die Ähnlichkeiten zwischen PALWORLD und POKÈMON sind nicht von der Hand zu weisen, auf der anderen Seite müssen Variationen eines Spielprinzips möglich bleiben, sonst wird das Spielebusiness noch schlimmer als es derzeit ohnehin bereits ist. Was Nintendo am meisten gefuchst haben dürfte, waren die Besprechungen, die PALWORLD eine Frische und Originalität bescheinigten, die dem Vorbild seit Jahren fehlte, zudem brachte Pocketpair diverse neue Spielkonzepte in das Fangen von niedlichen Viechern ein.
Wenn ich Neues über die Klage erfahre, werde ich berichten.
Retro Games kennt man durch ihre diversen Nachbauten klassischer Computer wie zum Beispiel den The C64 Mini und Maxi, den A500 Mini (und demnächst Maxi) oder neulich den Atari 400 Mini.
Der neueste Coup aus dem Hause Retro Games ist der The Spectrum. Dabei handelt es sich um einen originalgetreuen Nachbau des Klassikers Sinclair ZX Spectrum. Der war insbesondere in UK in den 1980er Jahren weiter verbreitet und überaus beliebt, blieb bei uns allerdings hinter C64 und der 8‑bit Atari-Reihe zurück. Trotzdem ist der Z‑80-basierte Spectrum fraglos einer DER Computer-Klassiker.
Retro Games macht diesmal keine halben Sachen und bringt keine Mini-Konsole heraus, sondern einen originalgroßen Spectrum-Nachbau inklusive Gummitasten, aber mit modernem Innenleben. Das Gerät kann alle Spectrum-Varianten emulieren, also 16k, 48k, Spectrum+ und 128k.
Die Ausgabe in 720p geschieht über HDMI in PAL oder NTSC, damit das auch ordentlich nach Röhre aussieht, gibt es die Option, verschiedene CRT-Filter zuzuschalten.
Weiterhin gibt es vier Speicherslots für Spielstände und man kann das Gameplay 40 Sekunden zurückdrehen, um an schwierigen Stellen in Spielen vorbei zu kommen. Abgesehen von den gleich gelisteten Games kann man zudem legal erworbene ROMs von einem USB-Stick spielen (.tap, .tzx, .z80 und mehr). Und auch in Spectrum BASIC kann man natürlich programmieren, wenn man möchte.
Ein Joystick liegt nicht bei, aber man kann jeden USB-Controller verwenden, es soll umfangreiche Mapping-Optionen geben.
Der The Spectrum wird ab dem 22. November 2024 zum Preis von 99,99 Euro erhältlich sein. Meiner Ansicht nach ein Schnäppchen.
Die Liste der 48 beinhalteten Games:
Alien Girl: Skirmish Edition • Ant Attack • Army Moves • Auf Wiedersehen Monty • Avalon • Bobby Bearing • Cosmic Payback • Devwill Too • Exolon • Fairlight • Firelord • Football Manager 2 • Freddy Hardest • The Great Escape • Head over Heels • Highway Encounter • The Hobbit • Horace Goes Skiing • Jack the Nipper • Knot in 3D • The Lords of Midnight • Manic Miner • Match Day II • Movie • Nodes of Yesod • Penetrator • Phantis (Game Over II) • Pheenix • Pyracurse • Quazatron • Robin of the Wood • Saboteur! Remastered • Shovel Adventure • Skool Daze • Snake Escape • Spellbound • Starquake • Starstrike II • El Stompo • Stonkers • TCQ • Target: Renegade • Technician Ted – The Megamix • Tenebra • Trashman • The Way of the Exploding Fist • Wheelie • Where Time Stood Still
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Amazon Prime Video kündigt zur Gamescom die Anthologie-Animationserie SECRET LEVEL an. Die dreht sich um bekannte Video- und Computerspiele und wird von den Machern hinter Netflixens abgefeierter Show LOVE, DEATH & ROBOTS realisiert. Die Games sind beispielsweise GOD OF WAR, PAC-MAN, UNREAL TOURNAMENT, DUNGEONS & DRAGONS, SIFU, WARHAMMER 40000, ARMORED CORE und andere (komplette Liste hinter dem Trailer).
Ausführende Produzenten sind Tim Miller und Dave Wilson, für die Umsetzung arbeitet das Animationsstudio Blur mit den zu Amazon gehörenden MGM Studios zusammen.
Die 15 Episoden sollen ab dem 10. Dezember 2024 bei Amazon Prime Video zu sehen sein. Leider nicht für mich, denn ich habe die Nutzung von Amazon Prime Video eingestellt, weil die Gierlappen von mir nochmal drei Euro extra im Monat für Werbefreiheit abzocken wollen. Ich warte auf die Zweitauswertung auf Silberscheibe, da ist dann auch die Qualität besser.
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