Präsentiert haben sie das Spiel HORIZON: ZERO DAWN auf der E3, aber ansonsten hielt sich Sony überaus bedeckt, was das neue Franchise aus dem Hause Guerilla Games (KILLZONE) angeht. Die Grafik sieht atemberaubend aus, ich kann irgendwie nicht so recht glauben, dass das eine PS4 sein soll. Das Szenario ist postapokalyptisch, spielt 1000 Jahre in der Zukunft und wirkt wie eine Mischung aus Steinzeit und Terminator. Handlungsmäßig geht es offenbar um das Geheminis, was vor all dieser Zeit zum Niedergang der Menschheit führte und wo die Robo-Viecher herkommen. Erscheinen soll HORIZON: ZERO DAWN im Jahr 2016 und offenbar ausschließlich für die PS4 (was überaus schade wäre, ich kauf mir aber trotzdem keine).
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MASS EFFECT 2 war eines der besten Games, die ich je gespielt habe. Da stimmte einfach alles, Dramaturgie, Präsentation, Handhabung und Charaktere. Deswegen hatte ich mich auch sehr auf ME3 gefreut. Aber wie fast immer bei neuen Spielen wartete ich erst einmal ab, denn bei Electronic Arts muss man auf negative Überraschungen gefasst sein. Doch bei ME3 griffen sie so richtig ins Klo: Ausschließlich nutzbar via Origin, Onlinezwang, eine Kontroverse um ein mieses Ende und kostenpflichtiger Download-Content, der sich bereits auf dem Datenträger der Retail-Version befand. Ich habe daraufhin auf den Kauf verzichtet.
Deswegen: Angesichts ME2 sollte ich mich über den Trailer zu MASS EFFECT: ANDROMEDA freuen. Auch die Hinterlegung mit Johnny Cashs GHOST RIDERS ist eine coole Idee. Aber angesichts der Spielchen, die BioWare und Electronic Arts so betrieben haben – und immer noch betreiben -, will sich keine rechte Freude einstellen. ME4 soll Weihnachten 2016 für PC, XBox One und PS4 erscheinen.
Ach ja: Hatte man bei BioWare nicht lauthals erzählt, MASS EFFECT sei eine Trilogie und danach sei endgültig Schluss. »Künstlerische Erwägungen« und so?
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UNRAVEL hat mir wirklich gut gefallen, auch wenn es letztendlich nichts weiter als eine Variante bekannter jump&run-Spiele ist. Aber der kleine Wollkerl namens Yarni vom schwedischenn Entwicklerstudio Coldwood Interactive ist putzig, die Grafik super und die gesamte Präsentation macht eine Menge her. Die zu lösenden Puzzles sind physikbasiert, UNRAVEL erscheint an einem noch nicht näher genannten Termin (voraussichtlich) noch in 2015 für PC, PS4 und XBox One. Leider wird es von Electronic Arts vertrieben, man wird also mit Origin, Bugs und DLC-Abzocke rechnen müssen.
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Sean Murray von Hello Games zeigte auf der E3 ein wenig vom Gameplay des Weltraumerforschungs- und Kampfspieles NO MAN´S SKY, das von vielen SF-Fans sehnlich erwartet wird. Und das sieht tatsächlich schon ziemlich gut aus, auch wenn nach wie vor offen bleibt, wie komplex das Spielprinzip sein wird, also was genau tatsächlich im Game zu tun ist. Offen ist auch, wie schnell Disney und Lucasfilm aufgrund der mehr als offensichtlichen Ähnlichkeiten mancher Spielelemenete zu STAR WARS einschreiten werden … Ein Releasedatum gibt es noch nicht, laut Video soll dieses aber in Kürze folgen.
Ein Spiel auf das ich wirklich gespannt bin.
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Eigentlich ist SWTOR ein sehr schönes MMO, insbesondere der Handlungsbogen der Charaktere mit seinen vollständig durchsynchronisierten NPCs ist hervorzuheben, anfangs waren auch die Questgeber allermeisten anderen Missionen komplett vertont. Leider war das viel zu schnell vorbei und bei Erweiterungen tat man sich schwer damit, denn der Aufwand das zu produzieren (und dann auch noch in mehreren Sprachen) ist natürlich immens. Und so drehten sich Erweiterungen gern mal nur um neue Raids und Instanzen, nicht um neuen Storycontent.
Bei KNIGHTS OF THE FALLEN EMPIRE soll das angeblich wieder anders werden, die Charakterstufe wird auf 65 erhöht und es soll einen neuen Handlungsbogen geben. Etwas merkwürdig finde ich hierbei, dass das möglicherweise ein völlig neuer Charakter-Handlungsbogen wird, der mit der bisherigen Entwicklung nichts zu tun hat. Zumindest könnte man das aus der offiziellen Pressemitteilung entnehmen:
Die Erweiterung versetzt die Spieler in den Mittelpunkt der eigenen Saga, in der sie zum Fremdling, einem Veteranen des Großen Galaktischen Krieges werden. Die Spieler stellen sich mit dem Imperator des Ewigen Imperiums einem neuen Feind und finden heraus, dass dessen dunkles Schicksal mit ihrem eigenen verknüpft ist. Die digitale Erweiterung bietet das, was ein BioWare-Spiel seit jeher auszeichnet: neue Welten zum Erkunden, neue Gefährten als Unterstützung für die Allianzen der Spieler und eine dynamische Geschichte, deren Verlauf die Spieler durch ihre Entscheidungen beeinflussen.
FALLEN EMPIRE soll für Abonnenten kostenlos sein. Man darf davon ausgehen, dass man ab einem bestimmten Zeitpunkt vor dem Erscheinungstermin zahlen muss, um sie zu erhalten. Releasetermin ist der 27. Oktober 2015, ab dann soll zudem regelmäßig neuer Storycontent veröffentlicht werden. Es gibt natürlich auch einen Trailer. Trailer können sie …
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Bethesda Softworks zeigt einen Trailer zu Arkane Studios DISHONORED 2, der Fortsetzung des steampunkigen Schleichers DIE MASKE DES ZORNS. Und dieser Trailer sieht wirklich verdammt gut aus. Schon der erste Teil war grandios. Einen Launchtermin gibt es noch nicht, Gerüchte sprechen von Ende 2015 oder Anfang 2016, das Spiel wird für PC, PS4 und Xbox One erscheinen.
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[E3 2012] Auf der E3 in Los Angeles zeigte Entwickler Epic Games erstmals bewegte Bilder von der Version vier der Unreal Engine. Zentrale Neuerungen sind Beleuchtungs- und Partikeleffekte.
Die »Glossy Specular Reflection« ermöglicht von Objekten reflektiertes Licht. Teile von Objekten können leuchten und auch das wird ins Umgebungslicht und in die Reflektionen mit aufgenommen. Subsurface-Scattering (Volumenstreuung) ermöglicht Gegenstände mit einer semidurchlässigen Oberfläche, als Beispiel könnte man hier Kerzenwachs nennen. Diese neuen Beleuchtungseffekte wirken sich auch auf Partikel und Partikelwolken aus, so dass diese von sich darin befindlichen oder sie durchfliegenden leuchtenden Objekten illuminiert werden, was zu verblüffenden und überaus realistischen Effekten führt.
Im Unreal 4 SDK erzeugte Szenen müssen vor dem Testen nicht mehr kompiliert werden, man kann sie sich sofort innerhalb der Entwicklungsumgebung ansehen.
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[E3 2012] Kürzlich hatte ich über das neu angekündigte STAR WARS-Spiel »für Erwachsene« berichtet, in dem man in der düsteren Unterwelt von Coruscant als menschlicher Kopfgeldjäger Banditen jagt. Ganz frisch von der E3 gibt es nun ingame-Szenen. Man kann abgesichts des Gezeigten und insbesondere der Grafik dazu eigentlich nur sagen:
[E3 2012] Zur E3 lässt ZeniMax einen Render-Teaser zu seinem kommenden MMO THE ELDER SCROLLS ONLINE von der Kette. Wie bei Teasern üblich, zeigt er eher nichts. Auf der Messe veröffentlichte ZeniMax-Chef Matt Firor weitere Informationen zum Spiel. Dass es bereits 2013 erscheinen soll war bereits bekannt, zudem wurde darüber informiert, dass das Kampfsystem actionlastiger sein soll, als beispielsweise bei WOW, weiterhin legt man viel Wert auf »soziale Interaktion«.
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[E3 2012]BioWare macht das nach, was bereits viele vor ihnen getan haben, wenn die Spielerzahlen eines MMOs sinken: sie ermöglichen einen Testzugang zu STAR WARS – THE OLD REPUBLIC. Auf der E3-Pressekonferenz eröffnete man, dass es ab Juli eine free-2-play-Option geben wird. Das ist so natürlich nicht ganz korrekt, denn eigentlich handelt es sich eben nur um einen Testzugang, auf dem man kostenfrei bis Level 15 spielen kann.
Weiterhin wurden neue Inhalte angekündigt. »Noch im Jahr 2012« soll es unter anderem neue PvP-Zonen, neuen High-Level-Content (eine Operation namens »Terror From Beyond«), neue Begleiter und einen ganzen neuen Planeten namens »Makeb« zum Erforschen geben; Makeb wurde vom Hutt-Kartell übernommen, weil es dort einen Machtfaktor gibt, der es auf Augenhöhe mit der Republik und dem Imperium bringen kann. Die Spieler müssen die Hutts daran hindern, die Macht in der Galaxis zu übernehmen.
Insbesondere neuer Inhalt ist angesichts der Contentarmut des Spieles auch dringend notwendig.
Auch einen neuen Trailer gab es zu sehen.
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