»WTF?« werden sich sicher einige Leser angesichts des Titels gefragt haben. Und das auch mit Recht. Tatsächlich hätte ich bis heute auch nicht gedacht, dass ich hier mal über indonesische Werbung berichte.
Trotzdem gibt es hier gleich drei Themen die zu PhantaNews passen: Cyberpunk, Animé (die Anleihen bei AKIRA sind unübersehbar) und Computeranimation.
Realisiert wurde die Werbung durch das Studio Platige Image und die stellen auch gleich ein »Making Of« zur Verfügung.
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Seit Jahren habe ich die Szene der Hobby-Kartenmacher beobachtet und auch die diversen Ausprägungen an Software un Landkarten fiktionaler Länder zu erstellen, beispielsweise für Romane oder Rollenspiel-Kampagnen.
Der bekannte Platzhirsch CAMPAIGN CARTOGRAPHER fällt einem in dem Zusammenhang natürlich als erstes ein, der hat inzwischen im vergleich mit früher auch einen angemessenen Preis, ist aber nach wie vor ein benutzerunfreundliches Bedienmonster. Für viele ist der Funktionumfang und die nonstandard-Benutzeroberfläche schlicht Overkill (womit ich nichts über die fraglose Qualität der Software aussagen möchte, ich besitze das komplette Paket).
Jeztzt bin ich über WONDERDRAFT gestolpert und bin begeistert. Es ist damit so einfach wie nie, Fantasy-Karten zu erstellen. Wonderdraft beschränkt sich dabei auf das Nötigste, bietet aber trotzdem diverse höchst clevere Funktionen wie Zufallsgeneratoren für grundlegende Kartentypen, Unregelmäßigkeitsfunktionen für Landschaftlinien oder das zufällig Platzieren verschiedener Symbolausprägungen, beispielsweise für Bergketten, die dann eben aus verschiedenen Bergsymbolen bestehen. Dabei bleiben Symbole einzeln handhab- und verschiebbar, auch ein Ebenensystem bietet Wondershare.
Die von mir erstellte letzte Karte (Rügen) entstand noch in Photoshop. Das war auch okay, aber in Wonderdraft hätte ich das deutlich schneller zustande bekommen – und man hat natürlich auch immer noch die Option die Grundkarte in Wonderdraft zu erstellen und Feinheiten in Photoshop (oder einer anderen Grafikbearbeitungssoftware wie Affinity) hinzuzufügen, wenn man etwas mehr Möglichkeiten haben möchte.
Disclaimer: Ich bekomme kein Geld für die Werbung, ich schreibe diesen Hinweis weil ich die Software gestern entdeckt habe und für großartig halte, insbesondere für den äußerst niedrigen Preis von 30 Dollar, der für das Gebotene spottbillig ist. Außerdem finde ich, dass Indie-Entwickler unterstützt werden sollten.
Details und eine Kaufoption findet man auf der Webseite zum Projekt, der kauf wird über Humble Bundle abgewickelt, man muss zum Erwerb dort ein Konto besitzen oder eröffnen.
Dass man Google lange nicht mehr vertrauen sollte und dass von »don’t be evil« nicht mehr viel übrig ist, ist nichts Neues. Dennoch muss man ihnen immer wieder Respekt dafür zollen, was sie so für Ideen haben und wenn sie Innovationen präsentieren.
Fans von Grogu (auch als Baby Yoda oder The Child bekannt) aus der Disney+Serie THE MANDALORIAN können sich den grünen Jedi-Gnom jetzt auf den Fußboden des hauseigenen Wohnzimmers holen. Möglich macht es Augmented Reality. Wer davon noch nie was gehört hat: Mit der Technologie kann man via Smartphone, Tablet oder VR-Headset computergenerierte Bilder in die reale Umgebung integrieren.
Wer auf einem Mobiltelefon oder Tablet die Google-Suche bemüht und »Grogu«, »The Child«, »Baby Yoda« oder auch »The Mandalorian« eingibt, bekommt neben den üblichen Suchergebnissen auch noch die Option »view in 3D« oder »in 3D ansehen«.
Tut man das, muss man nur noch das Handy ein wenig bewegen, um den Fußboden auszurichten, und schon steht Grogu animiert vor dem Nutzer.
Bei mir hat das unter Android einwandfrei funktioniert, unter iOS allerdings nicht.
Eigentlich wollte ich ja nicht mehr auf jedes neue Humble Bundle mit Computerspielen hinweisen, und dann hauen sie mal wieder ein außergewöhnliches raus, diesmal die HUMBLE SOFTWARE BUNDLE MAPS EXTRAVAGANZA.
Wer Karten für Pen & Paper-Rollenspiele oder andere fantastische Medien erstellt, der kennt vermutlich ProFantasys CAMPAIGN CARTOGRAPHER, eine sehr knorrig zu bedienende CAD-Software speziell für Landkarten. Es gibt Addons für Dungeon, Städte und vieles mehr. Früher war das mal aasgeierig teuer, so dass ich vom Kauf zurückgeschreckt bin, das hat sich inzwischen deutlich gebessert, aber durchringen konnte ich mich trotzdem nicht. Auch auf der Spielemesse bin ich jahrelang um den Stand herumgeschlichen, der Preis hat mich allerdings jedes Mal zurückgehalten. Bis heute.
Im MAPS EXTRAVAGANZA Bundle erhält man für den obersten Preis-Tier eine lebenslange Vollversion von CAMPAIGN CARTOGRAPHER, aber zudem auch den Isometrie-Karten-Editor PERSPECTIVES 3 sowie zahllose vorgefertigte Karten, Symbolsets und das elaborierte Handbuch TOME OF ULTIMATE MAPPING.
Der höchste Preislevel liegt gerade mal 28 Euro, das ist ein absolutes Schnäppchen für Kartenzeichner und solche, die daran interessiert sind. Wer CC nicht kennt, sollte sich allerdings auf eine steile Lernkurve einstellen, denn das Programm ist alles andere als benutzerfreundlich. Wer bereits ist, sich damit auseinanderzusetzen bekommt eine umfassende Mapping-Lösung.
Das HUMBLE SOFTWARE BUNDLE: MAPS EXTRAVAGANZA kann man noch ca. 19 Tage bei der Humble Bundle Inc erwerben. Man bekommt dann Keys, die man beim Hersteller ProFantasy einlöst, dafür muss man sich dort registrieren.
Epic Games zeigen ein Demo mit dem Titel »Lumen in the Land of Nanite«, das die Fähigkeiten der neuen Unreal Engine 5 beleuchtet, dargestellt wird das ganze auf der Plattform Playstation 5 (von der Sony immer noch behauptet, dass sie pünktlich zu Weihnachten in den Regalen stehen soll). Das Bemerkenswerte an der Demo ist, dass sie Assets benutzen, die Movie-ready sind, also beispielsweise mit sehr hochauflösenden Texturen arbeiten. Das führt zu dem ultrarealistischen Look der Gegend, die im Video zu sehen ist. Man kann allerdings ebenfalls erkennen, dass der Weg aus dem Uncanny Valley noch weit sein wird. Was allerdings Umgebungen angeht kann man jetzt noch besser nachvollziehen, wie es möglich sein kann, THE MANDALORIAN in Echtzeit und in-camera vor großen Bildschirmen zu drehen, auf denen die Umgebung durch die Unreal Engine dargestellt wird.
Dieser Ausblick auf die Zukunft von Games zeigt meiner Ansicht nach deswegen auch einen Ausblick auf die Zukunft von Filmen und Fernsehserien – und das durchaus auch im Indie- und Fanfilmbereich, denn selbst wenn sich der Fan keine gigantischen Screens leisten kann: Auch für Greenscreenprojekte dürften Echtzeit-Grafiken ohne lange Renderzeiten überaus hilfreich sein.
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Für den SF-Kurzfilm THE BEACON muss man sich ein wenig mehr Zeit nehmen, als für andere ähnliche Filme, denn er ist knapp über 25 Minuten lang. Das lohnt sich aber allemal, denn insbesondere die computergenerierten VFX sind nichts weniger als spektakulär zu nennen, deswegen sollte man ihn vielleicht lieber auf einem großen Bildschirm schauen.
Mark and Kara Verne are both young shipping pilots struggling to make ends meet. When Kara goes missing months after taking a large interstellar contract, Mark travels to the far reaches of the galaxy in search of his wife.
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Es ist einfach zu schön gemacht, um es nicht zu zeigen: Das Team von Fort York VFX aus Toronto hat den DeLorean in BACK TO THE FUTURE durch einen von Teslas Cybertrucks ersetzt – und das ist wirklich klasse gemacht. Man sollte Doc Brown den Cybertruck dringend überarbeiten lassen. Witzig daran ist auch, dass der Youtube-Kanal den Namen »Elon McFly« trägt.
»When this baby hits 88 miles per hour, you gonna see some serious shit!«
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Wer Game Engines immer noch für Spielekram hält, sollte sich mal dieses Production Video von Epic bzw. Unreal Engine ansehen. Das zeigt, wie Umgebungen, beispielsweise Landschaften, heutzutage am Set in Echtzeit erstellt und projiziert werden könne, ganz ohne Greenscreen. Das spart natürlich ganz erheblich, wenn man nicht mehr mit Hunderten Personen an Crew zu Locations reisen muss. Zudem können Regisseur und Kameramann direkt in der VR die virtuelle Umgebung so lange umbauen, bis sie ihren Vorstellungen entspricht.
Die Qualität ist dank Quixel Megascans und moderner Grafikkarten dabei so gut, dass man es nicht mehr von der Realität unterscheiden kann – und wenn doch, kann man in der Postproduction noch eine Menge machen. Auf diese Art und Weise sind offenbar diverse Szenen aus Jon Favreaus STAR WARS-Serie THE MANDALORIAN entstanden. Die dramatischen Einsparungen an Aufwand und Kosten dürften dafür verantwortlich sein, dass TV-Serien mit derartigen Production Values heutzutage überhaupt finanzierbar sind und damit möglich werden.
Man sollte sich das unten stehende Video zum Thema dringend mal ansehen, denn das ist ziemlich beeindruckend. Jetzt weiß man auch, warum Epic Games Quixel gekauft haben …
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Anlässlich des Blizzcons beendet Blizzard alle Diskussionen um »tun sie es oder tun sie es nicht?« und kündigen DIABLO IV offiziell an (ist das Internet schon implodiert?). Tatsächlich war die Fortsetzung der äußerst erfolgreichen Spielereihe allerdings eher ein offenes Geheimnis, als ein Gerücht.
Wirkliche Details fehlen noch zuhauf, man weiß bereits, dass es (anfangs) insgesamt fünf Klassen geben wird, welche das sein werden ist noch offen. Ebenso offen ist ein Releasetermin, zu dem gibt es bislang nur Spekulationen. Sieht man sich allerdings das Gameplay-Video an, dürfte die Engine bereits fortgeschritten sein.
Jetzt bleibt abzuwarten, ob Blizzards demokratiefeindliches Verhalten in letzter Zeit diese News dämpfen wird. Sie hatten bekanntermaßen versucht, Aussagen von Spielern hinsichtlich der Proteste in Hongkong zu unterdrücken, und das nur weil sie Angst haben, einen ihrer größten Märkte – China – zu verlieren, wie die chinesische Regierung ihnen die Leitungen abdreht. Das hat Blizzards Ansehen berechtigt stark geschadet.
Nachfolgend zwei Trailer: Gameplay und Cinematic.
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SUPER MARIO MAKER wäre ein Grund gewesen, dass ich mir fast doch noch eine Wii U gekauft hätte, denn bis heute halte ich insbesondere die 2D-Spiele um den hüpfenden Klempner für absolute Highlights aus dem Hause Nintendo. Ich habe zuletzt auch mit viel Spaß NEW SUPER MARIO BROS. U DELUXE gespielt, bei dem gleich wieder das Feeling des Super Nintendo aufkam.
Jetzt freue ich mich sehr auf das angekündigte SUPER MARIO MAKER 2, das am 28. Juni für die Switch erscheinen soll.
Die angekündigten Features sind umfangreich, man wird beispielsweise sogar zu zweit an einer Konsole neue Level gestalten können, weiterhin ist es möglich die von anderen gestalteten Levels mit bis zu vier Personen durchspielen zu können. Dazu kommen zahllose neue Gestaltungselemente und Themen, beispielsweise Wüste, Winter und Wald. Auch neue Charaktere wird man einbauen können und es gibt einen Nachtmodus, der Spielaspekte verändert.
Nintendo stellte eine knapp 18 Minuten lange Präsentation zu SUPER MARIO MAKER vor, in der haufenweise Features gezeigt werden.
SUPER MARIO MAKER 2 wird 60 Euro kosten, es gibt auch eine limitierte Version für 70 Euro, man kann das Spiel ab sofort vorbestellen.
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