THE MANDALORIAN: Sets in der Unreal Engine
Wer Game Engines immer noch für Spielekram hält, sollte sich mal dieses Production Video von Epic bzw. Unreal Engine ansehen. Das zeigt, wie Umgebungen, beispielsweise Landschaften, heutzutage am Set in Echtzeit erstellt und projiziert werden könne, ganz ohne Greenscreen. Das spart natürlich ganz erheblich, wenn man nicht mehr mit Hunderten Personen an Crew zu Locations reisen muss. Zudem können Regisseur und Kameramann direkt in der VR die virtuelle Umgebung so lange umbauen, bis sie ihren Vorstellungen entspricht.
Die Qualität ist dank Quixel Megascans und moderner Grafikkarten dabei so gut, dass man es nicht mehr von der Realität unterscheiden kann – und wenn doch, kann man in der Postproduction noch eine Menge machen. Auf diese Art und Weise sind offenbar diverse Szenen aus Jon Favreaus STAR WARS-Serie THE MANDALORIAN entstanden. Die dramatischen Einsparungen an Aufwand und Kosten dürften dafür verantwortlich sein, dass TV-Serien mit derartigen Production Values heutzutage überhaupt finanzierbar sind und damit möglich werden.
Man sollte sich das unten stehende Video zum Thema dringend mal ansehen, denn das ist ziemlich beeindruckend. Jetzt weiß man auch, warum Epic Games Quixel gekauft haben …
Dank an Florian Schleicher für’s Finden.