Soeben wurde seitens ArenaNet der offizielle Starttermin für GUILD WARS 2bekannt gegeben, es ist der 28. August 2012. Das Warten hat also ein Ende. Vorher wird es am Wochenende vom 20. bis 22. Juli 2012 noch einmal einen Betatest geben, zumindest ist das so geplant, kann sich aber natürlich wie bei Betatests üblich verschieben. Möglicherweise gibt es auch nochmal Stresstests.
Zur Verkündung des Launchtermins spendiert ArenaNet einen Trailer:
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Wie Chris Whiteside, der Lead Producer von GUILD WARS 2, soeben meldete, wird das zweite Beta-Wochenende des derzeit wohl meist erwarteten MMOs am Wochendende vom 8. bis zum 11. Juni 2012 stattfinden. Es beginnt Freitag Abend um 21:00 Uhr (MESZ) und endet am Montag Morgen um 8:59 (MESZ).
Er gibt an, dass man diverse Verbesserungen an der Serverstabilität vorgenommen habe und nennt verschiedene konkrete Änderungen. Beispielweise werden Gruppen zukünftig auf denselben Overflow-Server wechseln. Bisher wurden Spielergruppen, wenn sie eine überfüllte Spielgegend betreten wollten, auseinander gerissen. Weiterhin gab es Überarbeitungen der Chatfunktionalität, der Tatsaturbelegung und die Performance soll verbessert worden sein.
Die Charaktere aus der ersten Beta werden nicht gelöscht, man kann also dort weiterspielen, wo man zum Ende der letzten Testphase war. Ob die beiden bislang fehlenden Rassen zur Beta freigeschaltet werden ist noch unklar.
Wie bereits erwähnt habe ich während der GUILD WARS 2-Beta am letzten Wochenende selbstverständlich auch haufenweise Bilder geschossen. Die kann man in der folgenden Galerie bewundern. Man muss neidlos anerkennen, dass die grafische Präsentation des Spiels an vielen Stellen nur als »atemberaubend« bezeichnet werden kann; insbesondere in der Stadt »Divinity’s Reach« (deutsch: »Götterfels«) kommt man aus dem Staunen oft nicht mehr heraus.
Das Bild oben ist nicht etwa eine Cutscene oder gerenderte Zwischensequenz, sondern einfach ein Bildschirmfoto auf dem Weg durch die Stadt.
Schade ist, dass man die Kamera nicht auf »first person«-Einstellung bekommt, so sind leider derzeit keine Bildschirmfotos ohne den Charakter darin möglich. Ich hoffe, dass das noch geändert wird, der Zustand wurde von diversen Spielern im offiziellen Forum moniert.
Während des Betatests am Wochenende habe ich natürlich Bildschirmfotos geschossen wie der wilde Zentaure und auch zwei Videos gedreht – glücklicherweise hatte man ja die Verschwiegenheitsvereinbarung rechtzeitig aufgehoben. Hier nun das erste Video; es zeigt die Charakterschaffung am Beispiel einer menschlichen Diebin, inklusive dem nach Abschluss des Vorgangs folgenden Charakterintro. Das ca. 15-minütige Video liegt in 1080er-HD vor, man kann also alle Bildschirmtexte problemlos lesen – einen schnellen Breitbandzugang vorausgesetzt.
Viel Spaß.
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Normalerweise sollte man davon ausgehen, dass Download-Versionen eines Spiels in eigentlich unendlicher Menge zur Verfügung stehen sollten. Bei GUILD WARS 2 ist das nicht der Fall. Wie Betreiber ArenaNet meldet, sind in ihrem Shop sowohl die normale wie auch die Deluxe Edition als Download-Fassungen nicht mehr zu haben.
Man begründet das damit, dass man nicht zu viele Spiele verkaufen möchte, um genug Kapazität zur Verfügung zu haben und um Engpässe für die Spieler zu vermeiden. Das mag so sein und ist möglicherweise auch nicht dumm, zusätzlich dürfte man aber auch die dadurch entstehende Publicity nicht ungern haben … Mit den »ausreichenden Kapazitäten« meinte man übrigens explizit auch den Betatest an diesem Wochenende. Und so verriet ein Sprecher, dass es bereits nach dem »Crunch« am Wochenende wieder Download-Versionen zu kaufen geben könnte – möglicherweise sogar bereits während des Beta-Weeksends, so dass Käufer noch teilnehmen können. Ich vermute, sie wollen erst einmal sehen, was heute beim Start so alles zusammenbricht … :o)
Alles in allem also eher ein Sturm im Wasserglas und meiner Ansicht nach hauptsächlich eine ziemlich durchsichtige Marketing-Aktion.
[GC] Wie ich an anderer Stelle bereits erwähnte: GUILD WARS 2 ist in meinen Augen das ganz große nächste Ding im MMO-Bereich, es war das Spiel, das auf der Messe mit Abstand am meisten überzeugen konnte – sogar in seinem unfertigen Zustand. Zur GamesCom 2011 spendierte NCSoft einen neuen Trailer:
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[GC] Zu NCSofts GUILD WARS 2 werde ich mich noch ausführlicher äußern – das Spiel hat es verdient und war im Vergleich mit den anderen auf der Messe gezeigten MMOs ganz weit vorne. Bis dahin hier eine 40-minütige Pressedemo. Holt euch einen Eimer Popcorn und lehnt euch zurück! :o)
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»Lion‘s Arch« ist eine Name, den GUILD WARS-Spieler kennen und die Fans waren sehr gespannt, wie die Stadt in GUILD WARS 2 aussehen wird. Ein Video zeigt mehr und ich muss sagen, dass die Grafik beeindruckt. Man sollte allerdings immer daran denken, dass solche Werbeclips auf Highend-Rechnern produziert werden, eben damit sie gut aussehen.
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[GC] Zwei ganz große Trends kann man in diesem Jahr sehen, wenn man durch die Gamescom in den Kölner Messehallen schleicht: zum einen weg von Sing- oder Rockband-Spielen (das ging ja schnell) hin zu alternativen Bewegungssteuerungen die ohne die von Nintendo offenbar prächtig und nachhaltig patentierten Techniken arbeiten. Sony agiert bei »Move« mit einer Art Hightech-Dildo mit leuchtender Kaugummiblase am Ende, Microsoft verzichtet bei »Kinect« (ehemals »Project Natal«) gleich vollständig auf einen Controller und macht den Spieler zu einem solchen und läßt ihn wie einen irren Hampelmann ganzkörperwedeln.
Mal abgesehen davon, dass diese Herangehensweisen nicht ganz neu sind – Stichwort »EyeToy« und Ableger – können sie bei aller Bemühtheit am Ende dann doch nicht so überzeugen wie Nintendos Bewegungssteuerung mit Wiimote und optional Nunchuk. Ein paar schöne Partyspiele sind auf diesem Wege aber doch entstanden und das ist für den Manchmal-Spieler (neudeutsch: casual gamer) die Hauptsache.
Nur wird keines der Bewegungssteuerungssysteme irgendeinem der großen Konsolen-Plattformen Spieler abwerben, denn wirkliche Innovation fehlt, wer sich seine Konsole gesucht hat, bleibt bei dieser. Wir reden hier über Nintendo 1.5 – noch nicht einmal 2.0 – gemischt mit alten Spielideen. Dass auch alte Spielideen Spaß machen können steht hierbei außer Frage.
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