Spiel

ArcheAge: Sechs Minuten Gegend

AAPor​tal​.net zeigt Sze­ne­rien aus dem kom­men­den MMO ArcheAge – und man muss zuge­ben: das sieht toll aus!

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Steampunk-MMO: BLACK GOLD

Unter dem Titel BLACK GOLD soll ein neu­es MMO erschei­nen, das zwar ursprüng­lich in einem Fan­ta­sy-Set­ting daher kommt, aber deut­li­che Steam­punk-Antei­le auf­weist. Rea­li­siert wird es vom chi­ne­si­schen »vir­tu­al world crea­tor« Snail Game (AGE OF WUSHU, SAVAGE HORIZON), für die geplan­te Anpas­sung an den west­li­chen Kul­tur­kreis sorgt die rus­si­sche Fir­ma Men­tal­Ga­mes.

Trai­ler, Screen­shots und Kon­zept­kunst sehen schlicht­weg groß­ar­tig aus und machen defi­ni­tiv Lust auf mehr. Ähn­lich­kei­ten mit dem Bran­chen­pri­mus WOW sind natür­lich rein zufäl­lig, wobei die anthro­po­mor­phen Rin­der mit ihren Zel­ten doch so stark an Tau­ren gemah­nen, dass Bliz­zard-Viven­di eigent­lich reagie­ren müss­te…

Es bleibt abzu­war­ten, ob das Spiel eine aus­rei­chen­de Ver­mark­tung erfährt, die Anpas­sung an west­li­che Geschmä­cker gelingt und vor allem, ob ein ange­mes­se­nes Finan­zie­rungs­mo­dell ver­wen­det wird. Was bei free2play pas­sie­ren kann, wenn man es mit dem Ver­such Geld zu ver­die­nen über­treibt, hat ALLODS mehr­fach als schlech­tes Bei­spiel »ein­drucks­voll« bewie­sen. Es wäre zu wün­schen, dass man das bei BLACK GOLD bes­ser macht.

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Gale­rie eins: Screen­shots

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Gale­rie zwei: Kon­zept­kunst

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Alle Pro­mo­fo­tos und Screen­shots Copy­right Snail Game und Men­tal­Ga­mes

Dank an den Clock­wor­ker für den Hin­weis

PRIME: BATTLE FOR DOMINUS Gameplay Videos

Vor­ges­tern habe ich das neue SF-MMO PRIME: BATTLE FOR DOMINUS erst­mals hier auf Phan­ta­News vor­ge­stellt, heu­te gibt es zwei erklä­ren­de Vide­os der Ent­wick­ler von Pitchb­lack, die auf Cha­rak­ter­er­stel­lung und grund­le­gen­des Game­play ein­ge­hen. Dem Ver­neh­men nach (näm­lich weil‘s am Video steht) liegt der Schwer­punkt des Spiels auf PvP.

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WORLD OF WARCRAFT: Server-übergreifende Gruppen via RealID

Als Bliz­zard sein Rea­lID-Fea­ture fürs batt​le​.net ein­führ­te, gab es gro­ßen Unmut dar­über, dass der Publisher für die­ses Kom­mu­ni­ka­ti­ons­fea­ture Real­na­men­pflicht vor­schrei­ben woll­te. Bliz­zard mach­te dann auch auf­grund der mas­si­ven Kri­tik dar­an schnell einen Rück­zie­her (bis heu­te fra­ge ich mich aller­dings, wie­viel Leber­kleis­ter not­wen­dig war, um auf die­se Schnaps­idee zu ver­fal­len).

Jetzt wird Rea­lID für ein ech­tes Fea­ture in WORLD OF WARCRAFT genutzt: Bis­lang konn­te man über den Grup­pen­fin­der aus­schließ­lich mit ande­ren Spie­lern des­sel­ben Ser­vers (a.k.a. Realms) auf Mons­ter­hatz in Instan­zen und Raids gehen. Ab sofort kann man sich via Rea­lID auch Ser­ver-über­grei­fend mit Freun­den dazu ver­ab­re­den. Das klappt selbst­ver­ständ­lich wei­ter­hin nur inner­halb einer Frak­ti­on, gemisch­te Grup­pen aus Hor­de und Alli­anz sind wei­ter­hin nicht mög­lich. Hat man nicht genug Kum­pels für einen gepfleg­ten Zock, kann man die rest­li­chen Grup­pen­mit­glie­der wie gehabt über den Grup­pen­fin­der auf­fül­len.

Fei­ne Sache, um mal mit Freun­den her­um­zu­zie­hen, die auf einem ande­ren Ser­ver spie­len. Ich habe bei­spiels­wei­se Cha­rak­te­re auf einem eng­li­schen Ser­ver, ken­ne aber auch hau­fen­wei­se Freun­de, die auf deut­schen Realms spie­len. Aller­dings nutzt mir das im Moment nicht wirk­lich viel, da mein Abo auf­grund mas­si­ve­rer Lan­ge­wei­le in CATACLYSM der­zeit ruht… :o)

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Cover WOW Copy­right Bliz­zard Enter­tain­ment

Science Fiction-MMO: PRIME – BATTLE FOR DOMINUS

Sci­ence Fic­tion-MMOs sind nach wie vor spär­lich gesäht, es gibt das omni­prä­sen­te EVE ONLINE, die her­be Ent­täu­schung STAR TREK ONLINE, den f2p-News­co­mer BLACK PROPHECY und am Hori­zont dräut immer deut­li­cher STAR WARS – THE OLD REPUBLIC. Es gibt noch ein paar mehr – die meis­tens aber kei­ner kennt.

Jetzt tritt ein wei­te­rer SF-Kan­di­dat um die Gunst der Spie­ler an: PRIME – BATTLE FOR DOMINUS von Pitchb­lack Games ist ein MMO, das sich um den Kon­flikt der Men­schen mit zwei außer­ir­di­schen Ras­sen dreht – da es drei spiel­ba­re Frak­tio­nen geben soll, kann man sich vor­stel­len, wen man spielt – rich­tig: Men­schen und zwei Ali­en-Spe­zi­es. :o)

Neben den übli­chen Fea­tures wie Cha­rak­t­er­pro­gres­si­on, PVE, PVP, Ques­ten und einem Craf­ting-Sys­tem soll PRIME aller­dings ein Fea­ture bie­ten, dass es so seit dem glück­lo­sen RYZOM nicht mehr gab: Spiel­lei­ter­ge­steu­er­te Ques­ten. Wie das genau umge­setzt wird ist noch nicht bekannt, es wird aber die Mög­lich­keit geben, dass Encoun­ter nicht geskrip­tet sind, son­dern von ech­ten ande­ren Spie­lern gesteu­ert wer­den. Ich hal­te ins­be­son­de­re das für ein sehr span­nen­des Fea­ture und wer­de wei­ter berich­ten.

Die Screen­shots sehen auf jeden Fall schon­mal viel­ver­spre­chend aus.

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Pro­mo-Screen­shots Copy­right 2011 Pitchb­lack Games

Thomas Dolby goes Steampunk: THE FLOATING CITY

Den bri­ti­schen Musi­ker Tho­mas Dol­by ken­nen die Älte­ren unter uns aus den 1980ern, sein wahr­schein­lich bekann­tes­ter Hit war SHE BLINDED ME WITH SCIENCE. Dol­bys Musik war … anspruchs­vol­ler als das Meis­te, das damals ver­öf­fent­licht wur­de und er brach­te bei­spiels­wei­se das bril­li­an­te Album THE FLAT EARTH her­vor; Dol­by insze­nier­te sich damals als Mad Sci­en­tist. Dann war es lan­ge still um den Künst­ler (2003 gab es noch­mal ein wei­test­ge­hend unter­ge­gan­ge­nes Album), doch nun mel­det er sich auf uner­war­te­te Wei­se zurück, die aber doch irgend­wie zum ver­rück­ten Wis­sen­schaft­ler passt: mit einem Com­pu­ter­spiel namens THE FLOATING CITY, das offen­sicht­lich dem Steam- und/​oder Die­sel­punk zuzu­ord­nen ist. Und selbst­ver­ständ­lich hat er neben dem Job als Chef des Gan­zen auch noch die Musik dazu geschrie­ben und ver­öf­fent­licht.

Auf der Web­sei­te zum free2­play-Spiel sind allein die Cre­dits schon lesens­wert, da ist bei­spiels­wei­se die Rede vom »Quar­ter Mas­ter for game design«, dem »First Mate Pixel Pusher« oder dem »GMap API spe­lun­ker«, allein dafür soll­ten die Web­sei­ten­ma­cher schon einen Preis bekom­men. Aber auch die Prä­sen­ta­ti­on der Web­sei­te an sich ist sehr anspre­chend, ich wer­de mir das Spiel sicher mal anse­hen und dann berich­ten. Bis dahin gibt es hier den Trai­ler:

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[Update 14:10] Das zuge­hö­ri­ge Album soll laut io9 A MAP OF THE FLOATING CITY hei­ßen, ist aber bis­her weder bei Ama​zon​.de noch Ama​zon​.com gelis­tet… Auf io9 fin­det sich auch ein sehr erhel­len­des Inter­view mit Tho­mas Dol­by.

via Wort­wel­len

SECRET WORLD Developer Walkthrough: The Savage Coast

Es gibt wie­der mal Sze­nen aus Fun­coms Gru­sel-MMO THE SECRET WORLD, dies­mal wid­men sich die Ent­wick­ler aus­führ­lich einer Spiel­ge­gend namens »Sava­ge Coast«. Man muss neid­los zuge­ben, dass das alles sehr gut aus­sieht – fragt sich, ob das Spiel die dif­fi­zi­le Grat­wan­de­rung schaf­fen kann, sowohl Hard­core- wie auch Casu­al-Gamer anzu­spre­chen… Soll­te das gelin­gen könn­te hier end­lich ein­mal ein inter­es­san­tes Spiel abseits des Fan­ta­sy-Einer­leis ent­ste­hen – was zu wün­schen wäre.

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WORLD OF WARCRAFT: RAGE OF THE FIRELANDS

Heu­te ging der aktu­el­le WOW-Con­tent­patch RAGE OF THE FIRELANDS online, er trägt die Ver­si­ons­num­mer 4.2 und beinhal­tet neben den neu­en Inhal­ten noch wei­te­re Ver­än­de­run­gen, ins­be­son­de­re, was Test­zu­gän­ge angeht.

Ab sofort sind die Test­spie­ler nicht mehr auf zehn bzw. 14 Tage beschränkt, son­dern kön­nen so lan­ge spie­len und tes­ten, wie sie mögen, aller­dings ist ein Stu­fen­auf­stieg nur bis Level 20 mög­lich, man darf maxi­mal 10 Gold besit­zen, den Voice-Chat nicht nut­zen und kei­ner Gil­de bei­tre­ten. Der Test­zu­gang umfasst haupt­säch­lich »Clas­sic WOW , aller­dings mit weni­gen Inhal­ten aus BURNING CRUSADE, man kann bei­spiels­wei­se Blut­el­fen und Draen­ei erwür­feln (wie man ohne BC in deren Start­ge­bie­te kom­men soll ist mir aller­dings unklar…).

Wei­ter­hin gibt es eine neue Fas­sung von »Spie­ler wer­ben Spie­ler«: der Gewor­be­ne erhält die WOW-Basis-Voll­ver­si­on inklu­si­ve 30 Tagen Spiel­zeit kos­ten­los und angeb­lich ohne Level­cap.

Mit die­sen Maß­nah­men und dem Con­tent­patch möch­te man offen­bar dem ein­ge­setz­ten Abwan­dern der Spie­ler ent­ge­gen wir­ken, indem man sie mit neu­en Inhal­ten füt­tert und ins­be­son­de­re ver­sucht, neue anzu­wer­ben. Mei­ner Ansicht nach liegt eins der aktu­el­len Pro­ble­me des Spiels in den im Ver­gleich zu LICH KING viel zu schnell durch­ge­spiel­ten und an vie­len Stel­len sehr unin­spi­riert daher kom­men­den Ques­ten von CATACLYSM – damit kann man lang­jäh­ri­gen Spie­lern nicht kom­men…

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Pro­mo-Gra­fik RAGE OF THE FIRELANDS Copy­right 2011 Bliz­zard

Ein FIREFLY-MMO?

FIREFLY war eine jener Joss Whe­don-Seri­en, die das Schick­sal des frü­hen Abset­zens ereil­te, obwohl sie bril­li­ant waren, aber lei­der in den USA das Publi­kum nicht anspra­chen. Letz­te­res pas­sier­te auch FIREFLY, und das obwohl sie im Prin­zip den ame­ri­ka­ni­schen Wil­den Wes­ten in ein SF-Set­ting inter­pre­tier­te.

Gerüch­te um ein MMO im FIRE­FLY-Uni­ver­sum gibt es seit lan­gem, aber genau­so lan­ge wur­de nichts Kon­kre­tes bekannt. Das hat sich nun geän­dert: der bis dato unbe­kann­te Deve­lo­per Dark­cryo Enter­tain­ment hat eine Web­sei­te zu einem Spiel namens FIREFLY UNIVERSE ONLINE ins Netz gestellt. Ver­wun­dert nimmt man die Anmer­kung »Unaut­ho­ri­zed« zur Kennt­nis, die pro­mi­nent am obe­ren Sei­ten­en­de zu fin­den ist.

In der Pres­se­mel­dung liest man den­noch von »Auf­trit­ten der Beset­zung«; wei­ter­hin über meh­re­re spiel­ba­re Frak­tio­nen (wie es aus­sieht Alli­ance, Brown­coats, Rea­vers und die Blue Sun Mega­corp), »kano­ni­sche pla­ne­ta­re Umge­bun­gen« und »bahn­bre­chen­de Rol­len­spiel-Mecha­ni­ken«, also das übli­che PR-Gedröh­ne von MMO-Ent­wick­lern. Man bemüht sich der­zeit offen­bar um Aner­ken­nung durch Fox und dekla­riert das Gan­ze bis dahin als »Par­odie« (wie ich Joss Whe­don und Nathan Fili­on ken­ne, wer­den sie solch ein Pro­jekt gut­hei­ßen).

Dark Cryo sucht zudem nach »Big Damn Heroes« – Erstel­lern von 3D-Objek­ten, Kon­zept­künst­lern und Autoren, die am Spiel mit­wir­ken möch­ten. Mit wel­chem Geschäfts­mo­dell das Game antritt ist noch nicht bekannt, wei­te­re Infos soll es in den nächs­ten Wochen geben – falls Fox den Laden nicht ein­fach schlie­ßen lässt, oder es sich um einen gut gemach­ten Fake han­delt.

Den Text der recht kur­zen Pres­se­mel­dung fin­det man hin­ter dem »wei­ter lesen«-Link.

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Hea­der­gra­fik FIREFLY UNIVERSE ONLINE Copy­right 2011 Dark­cryo Enter­tain­ment

STAR WARS GALAXIES wird abgeschaltet

Mor­gen wird das STAR WARS-MMO GALAXIES sei­nen ach­ten Geburts­tag fei­ern. Sony hat aber nun ange­kün­digt, dass es sich dabei um den letz­ten han­deln wird, denn am 15. Dezem­ber 2011 wer­den die Ser­ver des Spiels abge­schal­tet.

Bis zu die­sem Zeit­punkt soll es noch Updates geben und auch der geplan­te »Galac­tic Civil War« soll noch statt­fin­den.

Man darf davon aus­ge­hen, dass die noch ver­blie­be­nen Spie­ler­zah­len ver­schwin­dend gering sind und man bei Sony zusätz­lich davon aus­geht, dass auch die­se Unent­weg­ten zum Launch von STAR WARS – THE OLD REPUBLIC zum neu­en Spiel von Bio­Wa­re und Luca­sA­rts abwan­dern wer­den. Da Luca­sA­rts selbst­ver­ständ­lich auch an SWG betei­ligt war, ist es zudem nicht abwe­gig anzu­neh­men, dass Sony von die­ser Sei­te zu dem Schritt gedrängt wur­de.

STAR WARS GALAXIES hat­te einen star­ken Start, litt aber dann unter ekla­tan­ten Fehl­ent­schei­dun­gen des Betrei­bers und der Ent­wick­ler, es wur­de »kaputt gepach­ted« – die Spie­ler wan­der­ten zuhauf ab. Auch die Tat­sa­che, dass es nie gra­fi­sche Updates gab, die es auf einen wirk­lich aktu­el­len Stan­dard geho­ben hät­ten, sorg­te nicht dafür, dass es für die MMO-Gemein­de attrak­ti­ver wur­de.

Man wür­de sich wün­schen, dass SWG als Open Source frei­ge­ge­ben wer­den könn­te, um es zum einen den Hard­core-Fans zu ermög­li­chen, wei­ter zu spie­len, zum ande­ren könn­te das MMO auf die­se Wei­se sogar noch Ver­bes­se­run­gen erfah­ren und even­tu­ell eine Renais­sance erle­ben. Auf­grund der zu erwar­ten­den Lizenz­pro­ble­me ist damit aller­dings nicht zu rech­nen. Eine wei­te­re Mög­lich­keit wären Ser­ver-Emu­la­to­ren wie bei­spiels­wei­se SWGE­mu

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Logo STAR WARS GALAXIES Copy­right Sony Online Enter­tain­ment

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