Filme die mit Lego-Stop-Motion realisiert worden sind haben wir bereits ein paar gesehen. Der hier erzählt die vollständige Geschichte der ursprünglichen drei STAR WARS-Filme in knapp über zwei Minuten. Brilliant!
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Ende des Monats ist es soweit: Jake Gyllenhaal kommt in der Rolle des persischen Computerspiel-Prinzen in die Lichtspieltheater. Da rührt man natürlich nochmal die Werbetrommel und deswegen gibt es einen ersten »echten« Kinotrailer.
Wie bereits erwähnt spielen neben Gyllenhaal auch noch Ben Kingsley, Gemma Arterton, Alfred Molina and Toby Kebbell unter der Regie von Mike Newell.
Man fragt sich allerdings, woher der Clip stammt, der am Ende so plötzlich abbricht. Mal sehen, wie lange er online bleibt… Irgendwie sieht das mächtig nach einer persischen Antwort auf Indiana Jones aus.
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J. J. Abrams tut es mal wieder: bereits zu CLOVERFIELD gab es im Vorfeld dubiose Webseiten und handgedrehte Wackeltrailer von Parties, bei denen erst so recht niemand wusste, was das bedeuten sollte. Einer der bekanntesten dieser Trailer lief zur Première von TRANSFORMERS. Ein prima Beispiel für virale Werbung.
Jetzt schlagen die Gerüchtwogen mal wieder hoch, denn es wird erneut eine solche Aktion geben. Zum Kinostart von IRON MAN 2 soll ein Trailer zu einem Abrams-Projekt mit dem Arbeitstitel SUPER 8 gezeigt werden, der eben mit einer Super-8-Handkamera gedreht worden sein soll.
Selbstverständlich hat man den Regisseur gestern bei der »Time 100 Gala« im Time Warner Center dazu befragt und auch die naheliegende Frage gestellt, ob es sich um einen Trailer für CLOVERFILED 2 handelt. Das verneint Abrams allerdings: »Der Trailer hat absolut nichts mit CLOVERFIELD zu tun.« und fügt hinzu »Ich kann und werde nicht sagen, worum es geht. Sie werden sich den Trailer schon ansehen müssen«.
Was Abrams allerdings bestätigte, ist die Tatsache, dass der Trailer in speziellen Code-gesicherten Kanistern in die Lichtspielhäuser geliefert wird, damit niemand vorab erfahren kann, worum es geht. Allein diese paranoide 007-Vorgehensweise ist ja schon der pure Stoff für Mythen.
Auf jeden Fall weiss der Mann, wie man spannende Publicity produziert…
Bild: J.J. Abrams 2006 auf dem WonderCon, aus der Wikipedia
Fast dreißig Jahre hat es gedauert, Gerüchte und Ankündigungen gab es immer wieder, jetzt ist es offiziell: Omnilab Media und die Jim Henson Company werden gemeinsam eine Fortsetzung zum Fantasy-Klassiker THE DARK CRYSTAL realisieren.
Der zweite Teil trägt den Titel THE POWER OF THE DARK CRYSTAL und die Geschichte wird hunderte von Jahren nach den Ereignissen des ersten Teils handeln, einer Zeit in der wieder Dunkelheit über über die Welt gekommen ist. Die Handlung verfolgt die Abenteuer eines geheimnisvollen Feuermädchens, das zusammen mit einem ausgestoßenen Gelfling einen Splitter des legendären Kristalls stiehlt, um die sterbende Sonne im Inneren des Planeten neu zu entfachen.
Regie führen werden die Zwillingsbrüder Peter und Michael Spierig (UNDEAD, DAYBREAKERS), das Drehbuch stammt von Annette Duffy und David Odell, es produziert die australische Firma Omnilab Media bzw. deren Tochter Ambience Entertainment. Der Fantasykünstler Brian Froud, der für den ersten Teil das Design übernahm, wird dies erfreulicherweise auch in der Fortsetzung wieder tun.
Die Produzenten haben angekündigt, dass der Film zwar in 3D produziert werden wird und selbstverständlich auch state-of-the-art Spezialeffekte beinhaltet, aber nicht komplett als CGI realisiert werden soll; wie in THE DARK CRYSTAL wird man auf reale Schauspieler und Puppen zurückgreifen. Mutige und großartige Entscheidung!
Ein Starttermin wurde noch nicht offiziell angekündigt, man geht allgemein aber von einem Release irgendwann in 2011 aus.
Von den Fans seit Jahren händeringend erwartet – nun gab Publisher Blizzard Entertainment einen offiziellen Termin für die Veröffentlichung bekannt: Das Science Fiction-Strategical STARCRAFT 2 erscheint am 27.07.2010. Der erste Teil wurde im März 1998 auf den Markt gebracht, hat also bereits stattliche 12 Jahre auf dem virtuellen Buckel.
Offizielle Verlautbarungen zu Mitternachtsverkäufen gab es noch nicht, es wäre allerdings höchst verwunderlich, wenn sich Blizzard solche lukrativen und werbewirksamen Aktionen entgehen lassen würde.
Alternativ zum Anstehen am Laden der eigenen Wahl soll es allerdings angeblich in diversen Ländern möglich sein, den Client bereits vor dem offiziellen Starttermin herunter zu laden, zu installieren und dann am 27. Juli über die Eingabe eines Product Keys über battle.net zu aktivieren. Im Gegensatz zu den DRM-Mechanismen anderer Anbieter können die Kampagnen jedoch auch ohne ständige Internetverbindung gespielt werden.
STARCRAFT 2 ist eine Trilogie, das bedeutet, nach dem Erscheinen des ersten Teils wird Blizzard später zusätzliche Kampagnen als kostenpflichtige Erweiterungen anbieten, dieses Konzept hat sich ja nicht nur bei WORLD OF WARCRAFT bewährt, um den Spielern nach dem Verkauf der Retail-Boxen immer wieder mal weiteres Geld aus der Tasche zu leiern.
MECHWARRIOR 4 ist ein im Jahr 2000 erschienenes Spiel im BATTLETECH-Universum. Offenbar hat man gerade viel vor mit diesem Franchise, das ursprünglich von der Rollenspiel- und Tabletop-Firma FASA ersonnen wurde und dessen Tischvariante weltweit nach wie vor unzählige Anhänger hat.
In BATTLETECH bzw. MECHWARRIOR dreht sich alles um eine ferne Zukunft, in der man kriegerische Konflikte am Boden mittels sogenannter »Battlemechs« – gepanzerte riesige Kampfmaschinen – austrägt, die von einzelnen Piloten gesteuert werden und über ein ansehnliches Arsenal an Waffen verfügen.
Bereits vor neuen Monaten wurde angekündigt, MECHWARRIOR 4 kostenlos im Netz bereit zu stellen, jetzt wurde das wahr gemacht, man kann einen Downloader bei MekTek herunterladen, um das Spiel installieren zukönnen.
Die kostenlose Verteilung von MECHWARRIOR könnte darauf hindeuten, dass die Lizenzinhaber ein wenig Werbung für das Franchise machen möchten, wahrscheinlich im Zusammenhang mit dem angekündigten neuen Computerspiel, das von Piranha entwickelt wird.
Man sieht dem Spiel natürlich an, dass es zehn Jahre alt ist, dennoch macht es immer noch Spaß, in den Stahlkolossen herumzustapfen und um sich zu schießen.
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1978 kreierte Joe Dante einen der damals angesagten Tier-Horrorfilme – angesiedelt zwischen Kult und Trash: PIRANHA. Und da nichts so schlecht ist, dass es nicht ein Remake erfahren könnte, wird es auch hiervon eine neue Version geben, selbstverständlich in wohl inzwischen unvermeidlichem 3D.
Plot in aller Kürze (aber wahrscheinlich dennoch vollständig): Spring Break am Lake Victoria – Erdbeben – prähistorische Killerfische – Mahlzeit.
US-Kinostart ist im August 2010.
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Gerade noch habe ich darüber geschrieben, dass es die ersten Szenen zur Comic-Verfilmung JONAH HEX zu begutachten gibt und schon stellt man via Yahoo einen ersten »echten« Trailer zur Verfügung:
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Gestern wurde er mit großem Medien-Tamtam und Vorzeigestars aus Unterhaltung und Politik in Berlin präsentiert: Der Deutsche Computerspielepreis.
Erstmal könnte man annehmen, dass das ein gutes Zeichen ist, angesichts der von Politikern und anderen Gutmenschen polemisch geführten »Killerspiele«-Diskussionen der letzten Monate. Man könnte annehmen, dass eine gesellschaftlich längst als völlig normal angenommene und durchgeführte Freizeitbeschäftigung durch die Verleihung eines solchen Preises die lange überfällige Anerkennung erhalten sollte, und das Thema aus dem angeblichen Gewaltsumpf und aus dem Stammtisch-Populismus gewisser CSU-Politiker hebt.
Doch das ist leider nicht der Fall, die Jury macht sich doppelt lächerlich: zum einen dadurch, dass sie ihre Entscheidung auf Druck der darin sitzenden Politiker fällt und nicht aufgrund der Qualität eines Spieles abstimmt, sondern Produkte mit angeblich zu hohem Gewaltanteil einfach herausfallen lässt – ohne jede konkret nachvollziehbare Begründung.
Zum anderen verstoßen sie gegen ihre eigenen Richtlinien, wenn sie ein deutsches Spiel als bestes internationales Produkt küren, obwohl diese Rubrik eindeutig nur für nicht-deutsche Spiele gedacht war, nur um wieder ein angeblich gewalttätiges Game nicht auszeichnen zu müssen.
Gewinner in den Kategorien »bestes deutsches Spiel« und »bestes internationales Spiel« ist ANNO 1404. Gutes Spiel, Gratulation. Ein internationales Produkt laut der Vorgabe ist das aber nicht: »Jeder Verband kann jeweils bis zu drei im Ausland hergestellte Spiele für diese Kategorie vorschlagen.« Daran gehalten hat sich die Jury nicht, als sie ANNO als rein deutsches Produkt prämierte.
Nominiert war auch UNCHARTED 2 und das hätte den internationalen Preis nach Meinung so ziemlich jeden sachkundigen Beobachters auch gewinnen müssen. Verhindert haben das allerdings Polit-Jurymitglieder, die darin zuviel Gewalt sahen – was völliger Unsinn ist, denn UNCHARTED 2 ist ein spannendes Spiel, das auf Brutaliät jedoch verzichtet.
Staatsminister Bernd Neumann:
»Der Preis ist in der Computerspielszene angekommen.«
Die Vergabe zeigt, dass der Deutsche Computerspielepreis in dieser Form nicht nur nichts damit zu tun hat, was gut ist (oder detaillierter: technisch, künstlerisch oder dramaturgisch brilliant gemacht), sondern auch die realen Computerspieler in diesem Land weitestgehend ignoriert. Nennt das Ding wie ihr wollt, vielleicht »Preis für pädagogisch wertvolle Computerspiele«, aber versucht nicht, uns Spielern vorzumachen, dass ihr irgendeine Ahnung habt, was in der Szene gespielt wird, oder dass ihr gar eine Affinität zu dieser Szene habt. Aber was sollte man schon erwarten, wenn sich Regierungsmitglieder als »Fachjury« bezeichnen – ich nehme denen definitiv nicht ab, dass sie über Skat oder »Mensch ärgere Dich nicht« hinaus Spielefachwissen haben, schon gar nicht in Sachen Computerspiele.
Wenn das so weiter durchgezogen wird (und davon kann man ausgehen), dann wird auch im nächsten Jahr wieder allenthalben über diesen albernen Preis gelacht werden. Zu Recht.
Ach ja: Sieger in der Kategorie »Bestes Jugendspiel«: THE WHISPERED WORLD (Daedalic). »Bestes mobiles Spiel«: GIANA SISTER (dtp Entertainment). »Bestes Kinderspiel«: CAPTN SHARKY (Tivola). »Bestes Serious Game«: EXPERIMINTE (IW Medien GmbH). »Bestes Browsergame«: WEWAII (Travian Games). Gewinner des Studentenwettbewerbs ist NIGHT OF JOEANNE und Platz 1 des Schülerwettbewerbs ging an GOOSEGOGS. Ein »Bestes Online Lernspiel« wurde nicht nominiert und somit gab es auch keinen Gewinner.
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