Computerspiel

Teaser-Trailer: TEKKEN 7

Nach­dem bereits eini­ge Infor­ma­tio­nen an die Pres­se durch­ge­si­ckert waren, bestä­tig­te Ban­dai Nam­co auch offi­zi­ell, dass es eine sieb­te Ver­si­on des Beat´em´up TEKKEN geben wird. Da TEKKEN 7 auf der Unre­al Engi­ne 4 basiert, könn­te es sein, dass die Prü­ge­lei sich dies­mal nicht aus­schließ­lich auf Sony-Kon­so­len beshränkt. Pro­du­cer Katsu­hi­ro Hara­da sag­te:

Die UE4 ist äußerst mäch­tig und ein­fach zu ver­wen­den, sie erlaubt es uns, Tek­ken 7 auf jede Platt­form zu brin­gen, die wir uns wün­schen.

Die­se Aus­sa­ge scheint dar­auf zu deu­ten, dass es die nächs­te Inkar­na­ti­on des Spiels viel­leicht auch für XBox und sogar PC geben könn­te.

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ArcheAge Closed Beta Official Trailer: Adventure Awaits

Am 17. Juli star­tet Tri­on Worlds die Clo­sed Beta zur west­li­chen Ver­si­on des korea­ni­schen Sand­box-MMOs ARCHEAGE von XLGa­mes (ich hat­te bereits mehr­fach berich­tet). Und um den Start zu fei­ern, rei­chen sie einen Trai­ler an die war­ten­de Fan­ge­mein­de – und sol­che die es wer­den wol­len.

Ja ja, ich höre die Spaß­brem­sen schon mau­len: »Ih! Nied­li­che Kat­zen­mä­dels!« Ist mir aber ehr­lich gesagt lie­ber, als die zwölf­hun­derts­te Elfen-Epi­go­ne. ARCHEAGE ist ganz sicher das Spiel, auf das ich seit Lan­gem am Meis­ten gespannt bin.

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Abgefahrener Trailer: ZOMBIES MONSTERS ROBOTS

En Mas­se Enter­tain­ment und Ying­pei Stu­di­os haben ihren 3rd-Per­son-Shoo­ter ZOMBIES MONSTERS ROBOTS als Open Beta für Nord­ame­ri­ka frei­ge­ge­ben und zei­gen einen Launch-Trai­ler, der irgend­wie so abge­fah­ren ist, dass er eine Men­ge Spaß macht. Man bedient sich gna­den­los an Ver­satz­stü­cken aus der Pop­kul­tur, sei­en es Action‑, Mons­ter- oder Zom­bie­fil­me, aber alles min­des­tens im B‑Mo­vie-Stil.

Ali­ens, Kil­ler­ro­bo­ter aus der Zukunft, ver­schie­de­ne For­men von unto­tem Gesocks, Rie­sen­mu­tan­ten und Cyborg-Dino­sau­ri­er! Ich schrei­be es noch­mal: Cyborg! Dino­sau­ri­er!

Das Spiel ist free2play mit einem Shop in dem man sich Out­fits und Aus­rüs­tung kau­fen kann, wie man im Trai­ler sieht, auch abge­fah­re­ne­re. Es gibt PvE und PvP-Modi. Bei letz­te­rem gibt es Eli­mi­na­ti­on, Team Death­match, Free-For-All für bis zu 16 Spie­ler. Da steht nur zu hof­fen, dass der Ping in die USA gut ist.

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The Humble 2K Bundle

Hat­ten wir sowas nicht schon mal? Wie auch immer: der Com­pu­ter­spie­le-Fan kann beim Hum­ble 2K Bund­le für ver­gleichs­wei­se klei­nes Geld einen Hau­fen Spie­le von 2K Games ein­sa­cken. Dies­mal sind mit im vir­tu­el­len Sack:

BIOSHOCK, THE BUREAU: XCOM DECLASSIFIED und THE DARKNESS II, wer mehr als den Durch­schnitt aus­gibt (im Moment unge­fähr 7 Dol­lar) erhält auch noch BIOSHOCK 2, MAFIA II und SPEC OPS: THE LINE dazu. Damit ist das Paket aber immer noch nicht am Ende, denn wer 20 Dol­lar oder mehr inves­tiert (unge­fähr 15 Euro), der erhält noch fol­gen­de Spie­le hin­zu: XCOM: ENEMY UNKNOWN und das mehr­fach aus­ge­zeich­ne­te BIOSHOCK INFINITE.

Wie immer geht ein Teil des Gel­des an wohl­tä­ti­ge Zwe­cke. Und auch, wenn es dies­mal nicht um Indie-Ent­wick­ler geht, ist das aktu­el­le Hum­ble Bund­le in mei­nen Augen ein Knül­ler!

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Kommt das MMO BLACK DESERT nach Nordamerika und Europa?

[E3 2014] Angeb­lich befin­det sich der korea­ni­sche Ent­wick­ler Pearl Abyss in der abschlie­ßen­den Pha­se von Ver­hand­lun­gen mit einem »bekann­ten Publisher«,  um das MMO BLACK DESERT auch in Nord­ame­ri­ka und Euro­pa anbie­ten zu kön­nen. BLACK DESERT spielt in einem Fan­ta­sy-Set­ting und soll wohl eben­so wie ARCHEAGE eine deut­li­che Sand­box-Kom­po­nen­te besit­zen. Dem Ver­neh­men nach wur­de das auf der E3 auch von einem Pearl Abyss-Reprä­sen­tan­ten bestä­tigt, der woll­te aller­dings kei­ne Details zum Gesprächs­part­ner preis geben.

Wer bis­her noch nichts von BLACK DESERT gehört oder gese­hen hat, der soll­te einen Blick auf die bei­den ange­häng­ten Vide­os wer­fen, sie zei­gen Sze­ne­rien aus dem Spiel, im ers­ten Clip aus der Wild­nis, im zwei­ten in einer Stadt (beson­ders wit­zig fin­de ich das Fas­sa­den­klet­tern). Eins muss man den Korea­nern las­sen: Atem­be­rau­ben­de Gra­fik kön­nen sie.

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Gameplay-Trailer von der E3: EVE VALKYRIE

[E3 2014] Auch CCP ließ sich nicht lum­pen und zeig­te auf der E3 einen Game­play-Trai­ler zu sei­nem im EVE-Uni­ver­sum ange­sie­del­ten Welt­raum­shoo­ter VALKYRIE. Das Game wird mit einem Ocu­lus Rift-VR-Head­set zu spie­len sein. Ich hat­te letz­tes Jahr auf der Games­Com in Köln eine frü­he Test­ver­si­on aus­pro­bie­ren kön­nen und war schwerst beein­druckt. Den­noch wird EVE VALKYRIE gegen Schwer­ge­wich­te wie STAR CITIZEN und ELITE: DANGEROUS anstin­ken müs­sen.

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Universums-Simulator: SPACE ENGINE

Solan­ge wir auf den Warp­an­trieb der NASA noch war­ten müs­sen, bleibt für uns für Rei­sen durch das All wohl nur, einen Sci­ence Fic­tion-Film oder eine Serie in den BlueR­ay-Play­er zu wer­fen.

Doch halt! Es gibt noch eine wei­te­re Mög­lich­keit: Wer Ani­ma­tio­nen erstel­len möch­te, wie man sie aus den diver­sen STAR TREK-Intro­se­quen­zen kennt, dem kann jetzt gehol­fen wer­den. SPACE ENGINE ist kein Spiel, son­dern eher eine Art Uni­ver­sums-Simu­la­tor, mit dem man atem­be­rau­ben­de Sze­ne­rien gestal­ten und dann selbst­ver­ständ­lich auch fil­men kann. Die Lis­te der Fea­tures ist bemer­kens­wert:

  • All types of celes­ti­al objects are repre­sen­ted: gala­xies, nebu­lae, stars and star clus­ters, pla­nets and moons, comets and aste­ro­ids.
  • Known celes­ti­al objects are repre­sen­ted using data from the cata­logs: gala­xies (NGC/​IC), stars (HIPPARCOS), star clus­ters, nebu­lae, pla­nets (our Solar sys­tem data and known extra­so­lar pla­nets).
  • Unchar­ted regi­ons of space fea­ture pro­ce­du­ral­ly gene­ra­ted objects: gala­xies, stars, star clus­ters, nebu­lae and pla­ne­ta­ry sys­tems.
  • The obser­ver is free to move around the uni­ver­se. Tran­si­ti­on bet­ween any celes­ti­al body and any sca­le occurs seam­less­ly.
  • The obser­ver can move around in space using the WASD keys, like in First Per­son Shoo­ters. Move­ment with iner­tia is made pos­si­ble in Space­craft mode or Air­craft mode.
  • »Sel­ect and fly« auto­pi­lot: just click on any object with the mou­se and hit the ‘G’ key to auto­ma­ti­cal­ly go direct­ly to the object.
  • Auto­ma­tic bin­ding of the obser­ver to a moving object and auto­ma­tic sel­ec­tion of opti­mum flight speed.
  • Search for celes­ti­al objects by name. Search for stars in a radi­us around you. Sca­lable map of the Uni­ver­se and a pla­ne­ta­ry sys­tem brow­ser. Saving loca­ti­ons and autopilot’s jour­nal.
  • Built-in wiki sys­tem with descrip­ti­ons of many known objects and abili­ty to extend by user. Pos­si­bi­li­ty of ren­aming and describ­ing of any object, inclu­ding pro­ce­du­ral ones.
  • The orbi­tal moti­on of pla­nets and stars is cal­cu­la­ted in real time, with the abili­ty to acce­le­ra­te, dece­le­ra­te, or rever­se the flow of time.
  • Dis­play of orbi­tal paths of celes­ti­al objects, their rota­ti­on and moti­on vec­tors, labels and mar­kers, celes­ti­al grid, cur­rent sel­ec­tion poin­ter and user velo­ci­ty vec­tor.
  • Volu­metric 3D models of gala­xies and nebu­lae with inter­stel­lar dust clouds.
  • 3D land­scapes of pla­nets and stars: for many solar sys­tem bodies actu­al data from space pro­bes is used; for unchar­ted and pro­ce­du­ral pla­nets the sur­face is gene­ra­ted pro­ce­du­ral­ly on the GPU.
  • The exact model of the Earth’s atmo­sphe­re (code by Eric Bru­ne­ton), adapt­ed for the other pla­nets.
  • Light­ing effects: lens fla­res, solar eclip­ses, shadows of pla­ne­ta­ry rings. Celes­ti­al objects cast light and shadows onto each other.
  • Con­troll­able space ships (alpha).
  • Ori­gi­nal back­ground music with con­text-depen­dent swit­ching of tracks.
  • Loca­liza­ti­on to many lan­guages, with the abili­ty to add new ones.
  • Abili­ty to import user addons: models, tex­tures, cata­logs.

SPACE ENGINE ist im Moment in einer Beta­pha­se und kann auf der Pro­jekt­sei­te kos­ten­los her­un­ter gela­den wer­den, der Down­load schlägt mit ca. 850 MB zu Buche. Der Ent­wick­ler akzep­tiert gern Spen­den via Pay­Pal oder Web­Mo­ney. Und so sieht das Gan­ze aus. Gran­di­os!

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E3 2014: ALIEN: ISOLATION

[E3 2014] Nach dem gigan­ti­schen Flop, der ALIENS: COLONIAL MARINES war, soll es wie­der ein­mal ein neu­es Spiel im ALI­EN-Uni­ver­sum geben. Das Game­play-Video unten (plus kur­zen State­ments von den Ent­wick­lern) deu­tet dar­auf Hin, dass es ein Schleich-Ego­shoo­ter im Stil des nach wie vor gran­dio­sen ALIEN TRILOGY auf der PS One sein könn­te. Das wäre pri­ma. Erschei­nen soll es dem Ver­neh­men nach für PS4 und XBox One, PS3, Xbox 360 und PC. Es ist offi­zi­ell Ocu­lus Rift-Unter­stüt­zung ange­kün­digt. Erschei­nen soll ALIEN: ISOLATION im Okto­ber 2014, auf der E3 konn­te man den OR-Modus bereits antes­ten.

Im Game spielt man Ripleys Toch­ter Aman­da, die 15 Jah­re nach den Gescheh­nis­sen in ALIEN nach ihrer Mut­ter sucht.

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E3: Trailer zu RISE OF THE TOMB RAIDER

[E3 2014] Der Reboot der klas­si­schen Video­spiel-Hel­din Lara Croft ali­as TOMB RAIDER von Crys­tal Dyna­mics war über­aus erfolg­reich, auch wenn Hard­core-Fans zu weni­ge Tombs bemän­gel­ten. Nach der Ent­ste­hungs­ge­schich­te der Archäo­lo­gin im letz­ten Teil wer­den ihre Aben­teu­er im Jahr 2015 fort­ge­führt, der Titel RISE OF THE TOMB RAIDER weist bereits dar­auf hin, dass sie sich in Rich­tung der von frü­her bekann­ten Prot­ago­nis­tin wei­ter ent­wi­ckeln wird. Crys­tal Dyna­mics sagen dazu:

In the next chap­ter of her jour­ney, Lara must use her sur­vi­val skills and wits, learn to trust new fri­ends, and ulti­m­ate­ly accept her desti­ny as the Tomb Rai­der.

Geschrie­ben wird auch die Fort­set­zung erneut von Rhi­an­na Prat­chett, der Toch­ter des Schei­ben­welt-Erfin­ders Ter­ry; Camil­la Lud­ding­ton wird Lara wie­der ihre Stim­me lei­hen. Es gibt noch kei­ne offi­zi­el­len Aus­sa­gen zu den Platt­for­men, für die das Spiel erhält­lich sein wird, aber man mun­kelt über PS4, XBox One und PC.

https://​www​.you​tube​.com/​w​a​t​c​h​?​v​=​e​X​H​v​Z​X​c​9​_50

ASSASSIN´S CREED UNITY Trailer und Ingame-Videos von der E3

[E3 2014] Ubi­s­oft zeig­te auf der aktu­ell lau­fen­den E3 (Elec­tro­nic Enter­tain­ment Expo) wie erwar­tet Details zu der nächs­ten Inkar­na­ti­on der ASSASSIN´S CREED-Rei­he mit dem Namen UNITY. Zum einen gab es einen cine­ma­ti­schen Trai­ler zu begut­ach­ten, zum ande­ren ein Game­play-Video.

Eine der inter­es­san­tes­ten Infor­ma­tio­nen zum neu­en Spiel dürf­te sein, dass es einen Coop-Modus besitzt, in dem vier Spei­ler gleich­zei­tig los­schlei­chen und ‑klet­tern kön­nen. Im Trai­ler assis­tiert Held Arno den auf­ge­brach­ten Bür­gern von Paris bei der Erstür­mung der Bas­til­le.

Alle Vide­os sind mög­li­cher­wei­se für Per­so­nen irgend­ei­nes Alters nicht geeig­net.

https://​www​.you​tube​.com/​w​a​t​c​h​?​v​=​m​M​1​4​L​q​B​q​x2Y

Im ers­ten ingame-Video muss Arno Cap­tain Xavier meu­cheln.

https://​www​.you​tube​.com/​w​a​t​c​h​?​v​=​i​z​o​a​3​d​3​r​MYs

Da war vom coop-Modus noch nichts zu sehen, glück­li­cher­wei­se hat Ubi­s­oft noch ein wei­te­res Video bereit gestellt, das dar­auf ein­geht.

https://​www​.you​tube​.com/​w​a​t​c​h​?​v​=​r​8​I​O​1​Y​f​j​h24

Natür­lich erscheint auch ASSASSIN´S CREED UNITY beim Erz­schur­ken Elec­tro­nic Arts und man muss sich über­le­gen, ob man bei denen was kau­fen möch­te …

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