Gestern wurde bekanntermaßen der lange erwartete und mehrfach verschoebene Patch 1.2 auf den Servern des MMOs STAR WARS — THE OLD REPUBLIC live geschaltet. Ich hatte zuvor geunkt, dass danach erstmal nichts klappen würde, denn größere Änderungen an Spielen sind immer mit Problemen verbunden. Anbieter, die das seit Jahren machen, haben die Updates inzwischen ganz gut im Griff, doch bei BioWare hatte man bislang keine Erfahrungen mit Massive Multiplayer-Spielen — und das merkt man schon im Normalbetrieb sehr deutlich, nicht zuletzt ob des übertrieben ressourcenhungrigen Clients.